主頁 > 後端開發 > 初始Java 來自Java SE的第六節課 類和物件

初始Java 來自Java SE的第六節課 類和物件

2021-10-31 08:15:40 後端開發

目錄

類和物件

1. 類與物件的初步認知

【面向物件概念】

【面向物件設計】

2. 類和類的實體化

3. 類的成員

3.1 欄位/屬性/成員變數

3.2 方法 (method)

3.3 static 關鍵字

注意事項

參考相關注意事項:

4. 封裝

4.1 private實作封裝

4.2 getter和setter方法

5. 構造方法

5.1 基本語法

面試相關問題:

6. 認識代碼塊

6.1 構造代碼塊 和 靜態代碼塊

7. toString方法

8. 匿名物件


類和物件

1. 類與物件的初步認知

C語言是面向程序的,關注的是程序,分析出求解問題的步驟,通過函式呼叫逐步解決問題,

JAVA是基于面向物件的,關注的是物件,將一件事情拆分成不同的物件,靠物件之間的互動完成,

面向程序注重的是程序,在整個程序中所涉及的行為,就是功能,

面向物件注重的是物件,也就是參與程序所涉及到的主體,是通過邏輯將一個個功能實作連接起來

面向程序: 1.把冰箱打開 2. 把大象放入 3. 冰箱關起來

面向物件: 打開冰箱,儲存,關閉都是對冰箱的操作,是冰箱的行為,冰箱就是一個物件,所以只要操作冰箱所具備的功能,都要定義在冰箱中,

【面向物件概念】

1.面向物件是思考問題的一種思考方式,是一種思想,比如:概念與實體,理論與實踐,名和實等等,

2.類就是一類物件的統稱,物件就是這一類具體化的一個實體,

3.面向物件的好處:將復雜的事情變簡單了,只要面對一個物件就行,

【面向物件設計】

開發時:找物件,創建物件,使用物件,并維護物件之間的關系,

2. 類和類的實體化

類就是一類物件的統稱,物件就是這一類具體化的一個實體,

一個類,可以產生無數的物件

宣告一個類就是創建一個新的資料型別,而類在 Java 中屬于參考型別, Java 使用關鍵字 class 來宣告類,下面簡單的宣告一個類,

代碼實體:

class Person{
    public String name;
    public int age;

    public void eat(){
        System.out.println(name+"正在吃飯!");
    }
}

類中的元素稱為:成員屬性,類中的函式稱為:成員方法,

類的實體化

用型別別創建物件的程序,稱為類的實體化

class Person{
    //成員屬性
    public String name;
    public int age;

    //成員方法
    public void eat(){
        System.out.println(name+"正在吃飯!");
    }
}

public class TestDemo {
    public static void main(String[] args) {
        // person1是一個物件    通過new實體化物件
        Person person1 = new Person();
        person1.eat();//成員方法呼叫需要通過物件的參考呼叫
        person1.name = "niubi";
        person1.age = 666;
        System.out.println(person1.name);
        System.out.println(person1.age);
        //產生物件            實體化物件
        Person person2 = new Person();
        Person person3 = new Person();
        //一個類可以產生無數個物件
    }
}

運行結果:

注意事項:

  • new 關鍵字用于創建一個物件的實體.
  • 使用來訪問物件中的屬性和方法.
  • 同一個類可以創建對個實體.

3. 類的成員

3.1 欄位/屬性/成員變數

在類中, 但是方法外部定義的變數. 這樣的變數我們稱為 "欄位" 或 "屬性" 或 "成員變數"(三種稱呼都可以, 一般不會嚴 格區分).

成員變數分為:普通成員變數,靜態成員變數.

class Person{
    //普通成員變數
    public String name;
    public int age;

    //靜態成員變數->類變數
    public static int count;

}

3.2 方法 (method)

show 方法是和 實體相關聯的. 如果創建了其他實體, 那么 show 的行為就會發生變化

class Person{
    public String name = "niubi";
    public int age=666;
    //方法
    public void show() {
        System.out.println("我叫" + name + ", 今年" + age + "歲");
    }
}


public class TestDemo {
    public static void main(String[] args) {
        Person person = new Person();
        person.show();
    }
}

運行結果:

3.3 static 關鍵字

a) 修飾屬性

class Person{
    //普通成員變數
    public String name;
    public int age;

    //靜態成員變數->類變數
    public static int count;
}

public class TestDemo {
    public static void main(String[] args) {
        Person person1 = new Person();
        person1.count++;
        person1.age++;
        System.out.println(person1.age);
        System.out.println(person1.count);
        System.out.println("========================");
        Person person2 = new Person();
        person2.count++;
        person2.age++;
        System.out.println(person2.age);
        System.out.println(person2.count);
    }
}

記憶體決議圖:

b)修飾方法

如果在任何方法上應用 static 關鍵字,此方法稱為靜態方法,

  • 靜態方法屬于類,而不屬于類的物件,
  • 可以直接呼叫靜態方法,而無需創建類的實體,
  • 靜態方法可以訪問靜態資料成員,并可以更改靜態資料成員的值,
class Person{
    //類方法
    public static void staticFunc(){
        System.out.println("static::func()");

    }
}

public class TestDemo {
    public static void main(String[] args) {
        Person.staticFunc();
    }
}

注意事項

1. 普通方法內部,不能定義靜態變數

class Person{
    public void eat(){
            static int size = 0;//err
            System.out.println(name+"正在吃飯!");
        }
    public static void staticFunc(){
            static int size = 10;//err
            System.out.println("static::func()");

        }
}

2.靜態內部不能呼叫普通的方法.

class Person{
    public String name;
    public int age;

    public void eat(){
        System.out.println(name+"正在吃飯!");
    }

    //類方法
    public static void staticFunc(){
        eat();//err
        System.out.println("static::func()");

    }
}

參考相關注意事項:

1.

class Person{
    public String name;
    public int age;
}
public class TestDemo {
    public static void main(String[] args) {
        Person person = null;//這個參考不指向任何物件
    }

2.

class Person{
    public String name;
    public int age;
}
public class TestDemo {
    public static void main(String[] args) {
        Person person = new Person();
        Person person1 = person;
    }

3.

class Person{
    public String name;
    public int age;
}
public class TestDemo {
    public static void main(String[] args) {
        Person person = new Person();
        person = new Person();
        person = new Person();
        person = new Person();
        person = new Person();
        person = new Person();
    }

4.

參考一定在堆疊上面嗎?

肯定不是!!!

class Person{
    public String name;
    public int age;
}

public class TestDemo {
    Person person = new Person();

    public static void main(String[] args) {
        TestDemo testDemo = new TestDemo();
    }
}

4. 封裝

4.1 private實作封裝

private/ public 這兩個關鍵字表示 "訪問權限控制" .

  • 被 public 修飾的成員變數或者成員方法, 可以直接被類的呼叫者使用.
  • 被 private 修飾的成員變數或者成員方法, 不能被類的呼叫者使用.

此時只能在當前類當中使用他--封裝起來了

class Person{
    private String name;
    private int age;

}
public class TestDemo {
    public static void main(String[] args) {
        Person person = new Person();
        person.age=18;//err
        person.name = "www";//err
    }
}

4.2 getter和setter方法

class Person{
    private String name;
    private int age;

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public int getAge() {
        return age;
    }

    public void setAge(int age) {
        this.age = age;
    }
}
public class TestDemo {
    public static void main(String[] args) {
        Person person = new Person();
        person.setAge(20);
        person.setName("wwww");
        System.out.println(person.getAge());
        System.out.println(person.getName());
    }
}

注意事項:

  • getName 即為 getter 方法, 表示獲取這個成員的值.
  • setName 即為 setter 方法, 表示設定這個成員的值.
  • 當set方法的形參名字和類中的成員屬性的名字一樣的時候,如果不使用this, 相當于自賦值. this 表示當前實體 的參考.
  • 不是所有的欄位都一定要提供 setter / getter 方法, 而是要根據實際情況決定提供哪種方法.
  • 在 IDEA 中可以使用 alt + insert (或者 alt + F12) 快速生成 setter / getter 方法. 在 VSCode 中可以使用滑鼠右鍵 選單 -> 源代碼操作 中自動生成 setter / getter 方法.

5. 構造方法

5.1 基本語法

語法規則 :

1.方法名稱必須與類名稱相同

2.構造方法沒有回傳值型別宣告

3.每一個類中一定至少存在一個構造方法(沒有明確定義,則系統自動生成一個無參構造)

new 執行程序:

  • 為物件分配記憶體空間
  • 呼叫物件的構造方法

代碼示例:

class Person{
    private String name;
    private int age;

    public Person(){
        System.out.println("Person()==不帶引數的構造方法");
    }

    public Person(String name){
        this.name = name;
        System.out.println("Person(String)==帶一個String型別的構造方法");
    }
    public Person(String name , int age ){
        this.name = name;
        this.age = age;
        System.out.println("Person(String,int)==帶兩個String,int型別的構造方法");
    }
}
public class TestDemo {
    public static void main(String[] args) {
        Person person = new Person();
        System.out.println("========");
        Person person1 = new Person("wwww");
        System.out.println("========");
        Person person2 = new Person("wwwzz",18);
    }
}

運行結果:

注意事項:

  1. 如果類中沒有提供任何的建構式,那么編譯器會默認生成一個不帶有引數的建構式
  2. 若當前類中定義了其他的構造方法,那么,編譯器就默認的無參構造將不再生成.
  3. 構造方法之間構成多載. 規則和普通方法的多載一致.

面試相關問題:

this 和 super 有什么區別?

this:
1. this.data 呼叫當前物件的屬性

2. this.func 呼叫當前物件的方法

3. this() 呼叫當前物件的其他構造方法

注:this()存放在建構式當中!

6. 認識代碼塊

6.1 構造代碼塊 和 靜態代碼塊

構造塊:定義在類中的代碼塊(不加修飾符),也叫:實體代碼塊,構造代碼塊一般用于初始化實體成員變數,

class Person{
    private String name;
    private int age;

    {
        System.out.println("實體代碼塊!");
    }
    static{
        System.out.println("靜態代碼塊!");
    }
    public Person(){
        System.out.println("Person()==不帶引數的構造方法");
    }

    public Person(String name){
        this.name = name;
        System.out.println("Person(String)==帶一個String型別的構造方法");
    }
    public Person(String name , int age ){
        this.name = name;
        this.age = age;
        System.out.println("Person(String,int)==帶兩個String,int型別的構造方法");
    }
}
public class TestDemo {
    public static void main(String[] args) {
        Person person = new Person();
        System.out.println("========");
        Person person1 = new Person();

    }

運行結果:

注意事項:

1. 靜態代碼塊不管生成多少個物件,其只會執行一次,且是最先執行的,

2. 靜態代碼塊執行完畢后, 實體代碼塊(構造塊)執行,再然后是建構式執行,

靜態代碼塊不用實體化物件,也可以被執行,只執行一次

class Person{
    public static int count = 10;
    static{
        count = 99;
        System.out.println("靜態代碼塊!");
    }

}
public class TestDemo {
    public static void main(String[] args) {
        System.out.println(Person.count);

    }
}

運行結果:

注意:

如果都是靜態的,那么和定義的順序是有關的

如果當count沒有初始化時,默認值就是99

7. toString方法

class Person{
    //普通成員變數
    public String name;
    public int age;

    //靜態成員變數->類變數
    public static int count;

    public void eat(){
        //static int size = 0;
        System.out.println(name+"正在吃飯!");
    }

    @Override
    public String toString() {
        return "Person{" +
                "name='" + name + '\'' +
                ", age=" + age +
                '}';
    }

    //類方法
    public static void staticFunc(){
        System.out.println("static::func()");
    
    }
}

public class TestDemo {
    public static void main(String[] args) {
        Person person = new Person();
        System.out.println(person);
    }
}

輸出結果:

注意事項 :

  • toString 方法會在 println 的時候被自動呼叫.
  • 將物件轉成字串這樣的操作我們稱為 序列化.
  • toString 是 Object 類提供的方法, 我們自己創建的 Person 類默認繼承自 Object 類, 可以重寫 toString 方法實 現我們自己版本的轉換字串方法. (關于繼承和重寫這樣的概念, 我們后面會重點介紹).
  • @Override 在 Java 中稱為 "注解", 此處的 @Override 表示下面實作的 toString 方法是重寫了父類的方法. 關于 注解后面的課程會詳細介紹.
  • IDEA快速生成Object的toString方法快捷鍵:alt+f12(insert)

8. 匿名物件

匿名只是表示沒有名字的物件.

  • 沒有參考的物件稱為匿名物件.
  • 匿名物件只能在創建物件時使用.
  • 如果一個物件只是用一次, 后面不需要用了, 可以考慮使用匿名物件.

代碼實體:

class Person{
    public String name = "wwww";
    public int age = 18;
    public void eat(){
        System.out.println(name+"正在吃飯!");
    }
    public void sleep(){
        System.out.println(name+"正在睡覺!");
    }
}
public class TestDemo {

    public static void main (String[] args) {
        new Person().eat();
        new Person().sleep();
        System.out.println(new Person());

    }
}

運行結果:

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/houduan/342197.html

標籤:java

上一篇:Java正則運算式

下一篇:【JavaSE系列】批量處理資料神器——Java陣列與參考

標籤雲
其他(157675) Python(38076) JavaScript(25376) Java(17977) C(15215) 區塊鏈(8255) C#(7972) AI(7469) 爪哇(7425) MySQL(7132) html(6777) 基礎類(6313) sql(6102) 熊猫(6058) PHP(5869) 数组(5741) R(5409) Linux(5327) 反应(5209) 腳本語言(PerlPython)(5129) 非技術區(4971) Android(4554) 数据框(4311) css(4259) 节点.js(4032) C語言(3288) json(3245) 列表(3129) 扑(3119) C++語言(3117) 安卓(2998) 打字稿(2995) VBA(2789) Java相關(2746) 疑難問題(2699) 细绳(2522) 單片機工控(2479) iOS(2429) ASP.NET(2402) MongoDB(2323) 麻木的(2285) 正则表达式(2254) 字典(2211) 循环(2198) 迅速(2185) 擅长(2169) 镖(2155) 功能(1967) .NET技术(1958) Web開發(1951) python-3.x(1918) HtmlCss(1915) 弹簧靴(1913) C++(1909) xml(1889) PostgreSQL(1872) .NETCore(1853) 谷歌表格(1846) Unity3D(1843) for循环(1842)

熱門瀏覽
  • 【C++】Microsoft C++、C 和匯編程式檔案

    ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:57:23 more
  • 例外宣告

    相比于斷言適用于排除邏輯上不可能存在的狀態,例外通常是用于邏輯上可能發生的錯誤。 例外宣告 Item 1:當函式不可能拋出例外或不能接受拋出例外時,使用noexcept 理由 如果不打算拋出例外的話,程式就會認為無法處理這種錯誤,并且應當盡早終止,如此可以有效地阻止例外的傳播與擴散。 示例 //不可 ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:57:27 more
  • Codeforces 1400E Clear the Multiset(貪心 + 分治)

    鏈接:https://codeforces.com/problemset/problem/1400/E 來源:Codeforces 思路:給你一個陣列,現在你可以進行兩種操作,操作1:將一段沒有 0 的區間進行減一的操作,操作2:將 i 位置上的元素歸零。最終問:將這個陣列的全部元素歸零后操作的最少 ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:57:30 more
  • UVA11610 【Reverse Prime】

    本人看到此題沒有翻譯,就附帶了一個自己的翻譯版本 思考 這一題,它的第一個要求是找出所有 $7$ 位反向質數及其質因數的個數。 我們應該需要質數篩篩選1~$10^{7}$的所有數,這里就不慢慢介紹了。但是,重讀題,我們突然發現反向質數都是 $7$ 位,而將它反過來后的數字卻是 $6$ 位數,這就說明 ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:57:36 more
  • 統計區間素數數量

    1 #pragma GCC optimize(2) 2 #include <bits/stdc++.h> 3 using namespace std; 4 bool isprime[1000000010]; 5 vector<int> prime; 6 inline int getlist(int ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:57:47 more
  • C/C++編程筆記:C++中的 const 變數詳解,教你正確認識const用法

    1、C中的const 1、區域const變數存放在堆疊區中,會分配記憶體(也就是說可以通過地址間接修改變數的值)。測驗代碼如下: 運行結果: 2、全域const變數存放在只讀資料段(不能通過地址修改,會發生寫入錯誤), 默認為外部聯編,可以給其他源檔案使用(需要用extern關鍵字修飾) 運行結果: ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:58:04 more
  • 【C++犯錯記錄】VS2019 MFC添加資源不懂如何修改資源宏ID

    1. 首先在資源視圖中,添加資源 2. 點擊新添加的資源,復制自動生成的ID 3. 在解決方案資源管理器中找到Resource.h檔案,編輯,使用整個專案搜索和替換的方式快速替換 宏宣告 4. Ctrl+Shift+F 全域搜索,點擊查找全部,然后逐個替換 5. 為什么使用搜索替換而不使用屬性視窗直 ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:59:11 more
  • 【C++犯錯記錄】VS2019 MFC不懂的批量添加資源

    1. 打開資源頭檔案Resource.h,在其中預先定義好宏 ID(不清楚其實ID值應該設定多少,可以先新建一個相同的資源項,再在這個資源的ID值的基礎上遞增即可) 2. 在資源視圖中選中專案資源,按F7編輯資源檔案,按 ID 型別 相對路徑的形式添加 資源。(別忘了先把檔案拷貝到專案中的res檔案 ......

    uj5u.com 2020-09-10 01:00:19 more
  • C/C++編程筆記:關于C++的參考型別,專供新手入門使用

    今天要講的是C++中我最喜歡的一個用法——參考,也叫別名。 參考就是給一個變數名取一個變數名,方便我們間接地使用這個變數。我們可以給一個變數創建N個參考,這N + 1個變數共享了同一塊記憶體區域。(參考型別的變數會占用記憶體空間,占用的記憶體空間的大小和指標型別的大小是相同的。雖然參考是一個物件的別名,但 ......

    uj5u.com 2020-09-10 01:00:22 more
  • 【C/C++編程筆記】從頭開始學習C ++:初學者完整指南

    眾所周知,C ++的學習曲線陡峭,但是花時間學習這種語言將為您的職業帶來奇跡,并使您與其他開發人員區分開。您會更輕松地學習新語言,形成真正的解決問題的技能,并在編程的基礎上打下堅實的基礎。 C ++將幫助您養成良好的編程習慣(即清晰一致的編碼風格,在撰寫代碼時注釋代碼,并限制類內部的可見性),并且由 ......

    uj5u.com 2020-09-10 01:00:41 more
最新发布
  • Rust中的智能指標:Box<T> Rc<T> Arc<T> Cell<T> RefCell<T> Weak

    Rust中的智能指標是什么 智能指標(smart pointers)是一類資料結構,是擁有資料所有權和額外功能的指標。是指標的進一步發展 指標(pointer)是一個包含記憶體地址的變數的通用概念。這個地址參考,或 ” 指向”(points at)一些其 他資料 。參考以 & 符號為標志并借用了他們所 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:24:10 more
  • Java的值傳遞和參考傳遞

    值傳遞不會改變本身,參考傳遞(如果傳遞的值需要實體化到堆里)如果發生修改了會改變本身。 1.基本資料型別都是值傳遞 package com.example.basic; public class Test { public static void main(String[] args) { int ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:24:04 more
  • [2]SpinalHDL教程——Scala簡單入門

    第一個 Scala 程式 shell里面輸入 $ scala scala> 1 + 1 res0: Int = 2 scala> println("Hello World!") Hello World! 檔案形式 object HelloWorld { /* 這是我的第一個 Scala 程式 * 以 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:58 more
  • 理解函式指標和回呼函式

    理解 函式指標 指向函式的指標。比如: 理解函式指標的偽代碼 void (*p)(int type, char *data); // 定義一個函式指標p void func(int type, char *data); // 宣告一個函式func p = func; // 將指標p指向函式func ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:52 more
  • Django筆記二十五之資料庫函式之日期函式

    本文首發于公眾號:Hunter后端 原文鏈接:Django筆記二十五之資料庫函式之日期函式 日期函式主要介紹兩個大類,Extract() 和 Trunc() Extract() 函式作用是提取日期,比如我們可以提取一個日期欄位的年份,月份,日等資料 Trunc() 的作用則是截取,比如 2022-0 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:45 more
  • 一天吃透JVM面試八股文

    什么是JVM? JVM,全稱Java Virtual Machine(Java虛擬機),是通過在實際的計算機上仿真模擬各種計算機功能來實作的。由一套位元組碼指令集、一組暫存器、一個堆疊、一個垃圾回收堆和一個存盤方法域等組成。JVM屏蔽了與作業系統平臺相關的資訊,使得Java程式只需要生成在Java虛擬機 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:31 more
  • 使用Java接入小程式訂閱訊息!

    更新完微信服務號的模板訊息之后,我又趕緊把微信小程式的訂閱訊息給實作了!之前我一直以為微信小程式也是要企業才能申請,沒想到小程式個人就能申請。 訊息推送平臺🔥推送下發【郵件】【短信】【微信服務號】【微信小程式】【企業微信】【釘釘】等訊息型別。 https://gitee.com/zhongfuch ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:59 more
  • java -- 緩沖流、轉換流、序列化流

    緩沖流 緩沖流, 也叫高效流, 按照資料型別分類: 位元組緩沖流:BufferedInputStream,BufferedOutputStream 字符緩沖流:BufferedReader,BufferedWriter 緩沖流的基本原理,是在創建流物件時,會創建一個內置的默認大小的緩沖區陣列,通過緩沖 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:49 more
  • Java-SpringBoot-Range請求頭設定實作視頻分段傳輸

    老實說,人太懶了,現在基本都不喜歡寫筆記了,但是網上有關Range請求頭的文章都太水了 下面是抄的一段StackOverflow的代碼...自己大修改過的,寫的注釋挺全的,應該直接看得懂,就不解釋了 寫的不好...只是希望能給視頻網站開發的新手一點點幫助吧. 業務場景:視頻分段傳輸、視頻多段傳輸(理 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:42 more
  • Windows 10開發教程_編程入門自學教程_菜鳥教程-免費教程分享

    教程簡介 Windows 10開發入門教程 - 從簡單的步驟了解Windows 10開發,從基本到高級概念,包括簡介,UWP,第一個應用程式,商店,XAML控制元件,資料系結,XAML性能,自適應設計,自適應UI,自適應代碼,檔案管理,SQLite資料庫,應用程式到應用程式通信,應用程式本地化,應用程式 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:35 more