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【Go語言入門系列】(九)寫這些就是為了搞懂怎么用介面

2020-09-10 01:38:28 後端開發

【Go語言入門系列】前面的文章:

  • 【Go語言入門系列】(六)再探函式
  • 【Go語言入門系列】(七)如何使用Go的方法?
  • 【Go語言入門系列】(八)Go語言是不是面向物件語言?

1. 引入例子

如果你使用過Java等面向物件語言,那么肯定對介面這個概念并不陌生,簡單地來說,介面就是規范,如果你的類實作了介面,那么該類就必須具有介面所要求的一切功能、行為,介面中通常定義的都是方法,

就像玩具工廠要生產玩具,生產前肯定要先拿到一個生產規范,該規范要求了玩具的顏色、尺寸和功能,工人就按照這個規范來生產玩具,如果有一項要求沒完成,那就是不合格的玩具,

如果你之前還沒用過面向物件語言,那也沒關系,因為Go的介面和Java的介面有區別,直接看下面一個實體代碼,來感受什么是Go的介面,后面也圍繞該例代碼來介紹,

package main

import "fmt"

type people struct {
	name string
	age int
}

type student struct {
	people //"繼承"people
	subject string
	school string
}

type programmer struct {
	people //"繼承"people
	language string
	company string
}

type human interface { //定義human介面
	say()
	eat()
}

type adult interface { //定義adult介面
	say()
	eat()
	drink()
	work()
}

type teenager interface { //定義teenager介面
	say()
	eat()
	learn()
}

func (p people) say() { //people實作say()方法
	fmt.Printf("我是%s,今年%d,\n", p.name, p.age)
}

func (p people) eat() { //people實作eat()方法
	fmt.Printf("我是%s,在吃飯,\n", p.name)
}

func (s student) learn() { //student實作learn()方法
	fmt.Printf("我在%s學習%s,\n", s.school, s.subject)
}

func (s student) eat() { //student重寫eat()方法
	fmt.Printf("我是%s,在%s學校食堂吃飯,\n", s.name, s.school)
}

func (pr programmer) work() { //programmer實作work()方法
	fmt.Printf("我在%s用%s作業,\n", pr.company, pr.language)
}

func (pr programmer) drink() {//programmer實作drink()方法
	fmt.Printf("我是成年人了,能大口喝酒,\n")
}

func (pr programmer) eat() { //programmer重寫eat()方法
	fmt.Printf("我是%s,在%s公司餐廳吃飯,\n", pr.name, pr.company)
}


func main() {
	xiaoguan := people{"行小觀", 20}
	zhangsan := student{people{"張三", 20}, "數學", "銀河大學"}
	lisi := programmer{people{"李四", 21},"Go", "火星有限公司"}

	var h human
	h = xiaoguan
	h.say()
	h.eat()
	fmt.Println("------------")
	var a adult
	a = lisi
	a.say()
	a.eat()
	a.work()
	fmt.Println("------------")
	var t teenager
	t = zhangsan
	t.say()
	t.eat()
	t.learn()
}

運行:

我是行小觀,今年20,
我是行小觀,在吃飯,
------------
我是李四,今年21,
我是李四,在火星有限公司公司餐廳吃飯,
我在火星有限公司用Go作業,
------------
我是張三,今年20,
我是張三,在銀河大學學校食堂吃飯,
我在銀河大學學習數學,

這段代碼比較長,你可以直接復制粘貼運行一下,下面好好地解釋一下,

2. 介面的宣告

上例中,我們宣告了三個介面humanadultteenager

type human interface { //定義human介面
	say()
	eat()
}

type adult interface { //定義adult介面
	say()
	eat()
	drink()
	work()
}

type teenager interface { //定義teenager介面
	say()
	eat()
	learn()
}

例子擺在這里了,可以很容易總結出它的特點,

  1. 介面interface和結構體strcut的宣告類似:
type interface_name interface {
    
}
  1. 介面內部定義了一組方法的簽名,何為方法的簽名?即方法的方法名、引數串列、回傳值串列(沒有接收者),
type interface_name interface {
    方法簽名1
    方法簽名2
    ...
}

3. 如何實作介面?

先說一下上例代碼的具體內容,

有三個介面分別是:

  1. human介面:有say()eat()方法簽名,

  2. adult介面:有say()eat()drink()work()方法簽名,

  3. teenager介面:有say()eat()learn()方法簽名,

有三個結構體分別是:

  1. people結構體:有say()eat()方法,
  2. student結構體:有匿名欄位people,所以可以說student“繼承”了people,有learn()方法,并“重寫”了eat()方法,
  3. programmer結構體:有匿名欄位people,所以可以說programmer“繼承”了people,有work()drink()方法,并“重寫”了eat()方法,

前面說過,介面就是規范,要想實作介面就必須遵守并具備介面所要求的一切,現在好好看看上面三個結構體和三個介面之間的關系:

people結構體有human介面要求的say()eat()方法,

student結構體有teenager介面要求的say()eat()learn()方法,

programmer結構體有adult介面要求的say()eat()drink()work()方法,

雖然studentprogrammer都重寫了say()方法,即內部實作和接收者不同,但這沒關系,因為介面中只是一組方法簽名(不管內部實作和接收者),

所以我們現在可以說:people實作了human介面,student實作了humanteenager介面,programmer實作了humanadult介面,

是不是感覺很巧妙?不需要像Java一樣使用implements關鍵字來顯式地實作介面,只要型別實作了介面中定義的所有方法簽名,就可以說該型別實作了該介面,(前面都是用結構體舉例,結構體就是一個型別),

換句話說:介面負責指定一個型別應該具有的方法,該型別負責決定這些方法如何實作

在Go中,實作介面可以這樣理解:programmer說話像adult、吃飯像adult、喝酒像adult、作業像adult,所以programmeradult

4. 介面值

介面也是值,這就意味著介面能像值一樣進行傳遞,并可以作為函式的引數和回傳值,

4.1. 介面變數存值

func main() {
    xiaoguan := people{"行小觀", 20}
	zhangsan := student{people{"張三", 20}, "數學", "銀河大學"}
	lisi := programmer{people{"李四", 21},"Go", "火星有限公司"}
    
    var h human //定義human型別變數
	h = xiaoguan

	var a adult //定義adult型別變數
	a = lisi

	var t teenager //定義teenager型別變數
	t = zhangsan
}

如果定義了一個介面型別變數,那么該變數中可以存盤實作了該介面的任意型別值:

func main() {
    //這三個人都實作了human介面
    xiaoguan := people{"行小觀", 20}
	zhangsan := student{people{"張三", 20}, "數學", "銀河大學"}
	lisi := programmer{people{"李四", 21},"Go", "火星有限公司"}
    
    var h human //定義human型別變數
    //所以h變數可以存這三個人
	h = xiaoguan
	h = zhangsan
    h = lisi
}

不能存盤未實作該interface介面的型別值:

func main() {
    xiaoguan := people{"行小觀", 20} //實作human介面
	zhangsan := student{people{"張三", 20}, "數學", "銀河大學"} //實作teenager介面
	lisi := programmer{people{"李四", 21},"Go", "火星有限公司"} //實作adult介面
    
    var a adult //定義adult型別變數
    //但zhangsan沒實作adult介面
    a = zhangsan //所以a不能存zhangsan,會報錯
}

否則會類似這樣報錯:

cannot use zhangsan (type student) as type adult in assignment:
student does not implement adult (missing drink method)

也可以定義介面型別切片:

func main() {
    var sli = make([]human, 3)
	sli[0] = xiaoguan
	sli[1] = zhangsan
	sli[2] = lisi

	for _, v := range sli {
		v.say()
	}
}

4.2. 空介面

所謂空介面,即定義了零個方法簽名的介面,

空介面可以用來保存任何型別的值,因為空介面中定義了零個方法簽名,這就相當于每個型別都會實作實作空介面,

空介面長這樣:

interface {}

下例代碼展示了空介面可以保存任何型別的值:

package main

import "fmt"

type people struct {
	name string
	age int
}

func main() {
	xiaoguan := people{"行小觀", 20}
	var ept interface{} //定義一個空介面變數
	ept = 10 //可以存整數
	ept = xiaoguan //可以存結構體
	ept = make([]int, 3) //可以存切片
}

4.3. 介面值作為函式引數或回傳值

看下例:

package main

import "fmt"

type sayer interface {//介面
	say()
}

func foo(a sayer) { //函式的引數是介面值
	a.say()
}

type people struct { //結構體型別
	name string
	age int
}

func (p people) say() { //people實作了介面sayer
	fmt.Printf("我是%s,今年%d歲,", p.name, p.age)
}

type MyInt int //MyInt型別

func (m MyInt) say() { //MyInt實作了介面sayer
	fmt.Printf("我是%d,\n", m)
}

func main() {
	xiaoguan := people{"行小觀", 20}
	foo(xiaoguan) //結構體型別作為引數
    
    i := MyInt(5)
	foo(i) //MyInt型別作為引數
}

運行:

我是行小觀,今年20歲,
我是5,

由于peopleMyInt都實作了sayer介面,所以它們都能作為foo函式的引數,

5. 型別斷言

上一小節說過,interface型別變數中可以存盤實作了該interface介面的任意型別值,

那么給你一個介面型別的變數,你怎么知道該變數中存盤的是什么型別的值呢?這時就需要使用型別斷言了,型別斷言是這樣使用的:

t := var_interface.(val_type)

var_interface:一個介面型別的變數,

val_type:該變數中存盤的值的型別,

你可能會問:我的目的就是要知道介面變數中存盤的值的型別,你這里還讓我提供值的型別?

注意:這是型別斷言,你得有個假設(猜)才行,然后去驗證猜對得對不對,

如果正確,則會回傳該值,你可以用t去接收;如果不正確,則會報panic

話說多了容易迷糊,直接看代碼,還是用本章一開始舉的那個例子:

func main() {
	zhangsan := student{people{"張三", 20}, "數學", "銀河大學"}

	var x interface{} = zhangsan //x介面變數中存了一個student型別結構體
    var y interface{} = "HelloWorld" //y介面變數中存了一個string型別的字串
	/*現在假設你不知道x、y中存的是什么型別的值*/
    //現在使用型別斷言去驗證
    
	//a := x.(people) //報panic
    //fmt.Println(a)
    //panic: interface conversion: interface {} is main.student, not main.people
    
	a := x.(student)
	fmt.Println(a) //列印{{張三 20} 數學 銀河大學}

	b := y.(string)
	fmt.Println(b) //列印 HelloWorld
}

第一次,我們斷言x中存盤的變數是people型別,但實際上是student型別,所以報panic,

第二次,我們斷言x中存盤的變數是student型別,斷言對了,所以會把x的值賦給a

第三次,我們斷言y中存盤的變數是string型別,也斷言對了,

有時候我們并不需要值,只想知道介面變數中是否存盤了某型別的值,型別斷言可以回傳兩個值:

t, ok := var_interface.(val_type)

ok是個布林值,如果斷言對了,為true;如果斷言錯了,為false且不報panic,但t會被置為“零值”,

//斷言錯誤
value, ok := x.(people)
fmt.Println(value, ok) //列印{ 0} false

//斷言正確
_, ok := y.(string)
fmt.Println(ok) //true

6. 型別選擇

型別斷言其實就是在猜介面變數中存盤的值的型別,

因為我們并不確定該介面變數中存盤的是什么型別的值,所以肯定會考慮足夠多的情況:當是int型別的值時,采取這種操作,當是string型別的值時,采取那種操作等,這時你可能會采用if...else...來實作:

func main() {
	xiaoguan := people{"行小觀", 20}

	var x interface{} = 12

	if value, ok := x.(string); ok { //x的值是string型別
		fmt.Printf("%s是個字串,開心", value)
	} else if value, ok := x.(int); ok { //x的值是int型別
		value *= 2
		fmt.Printf("翻倍了,%d是個整數,哈哈", value)
	} else if value, ok := x.(people); ok { //x的值是people型別
		fmt.Println("這是個結構體,", value)
	}
}

這樣顯得有點啰嗦,使用switch...case...會更加簡潔,

switch value := x.(type) {
    case string:
    	fmt.Printf("%s是個字串,開心", value)
    case int:
   		value *= 2
   		fmt.Printf("翻倍了,%d是個整數,哈哈", value)
    case human:
    	fmt.Println("這是個結構體,", value)
    default:
    	fmt.Printf("前面的case都沒猜對,x是%T型別", value)
		fmt.Println("x的值為", value)
}

這就是型別選擇,看起來和普通的 switch 陳述句相似,但不同的是 case 是型別而不是值,

當介面變數x中存盤的值和某個case的型別匹配,便執行該case,如果所有case都不匹配,則執行 default,并且此時value的型別和值會和x中存盤的值相同,

7. “繼承”介面

這里的“繼承”并不是面向物件的繼承,只是借用該詞表達意思,

我們已經在【Go語言入門系列】(八)Go語言是不是面向物件語言?一文中使用結構體時已經體驗了匿名欄位(嵌入欄位)的好處,這樣可以復用許多代碼,比如欄位和方法,如果你對通過匿名欄位“繼承”得到的欄位和方法不滿意,還可以“重寫”它們,

對于介面來說,也可以通過“繼承”來復用代碼,實際上就是把一個介面當做匿名欄位嵌入另一個介面中,下面是一個實體:

package main

import "fmt"

type animal struct { //結構體animal
	name string
	age int
}

type dog struct { //結構體dog
	animal //“繼承”animal
	address string
}

type runner interface { //runner介面
	run()
}

type watcher interface { //watcher介面
	runner //“繼承”runner介面
	watch()
}

func (a animal) run() { //animal實作runner介面
	fmt.Printf("%s會跑\n", a.name)
}

func (d dog) watch()  { //dog實作watcher介面
	fmt.Printf("%s在%s看門\n", d.name, d.address)
}

func main() {
	a := animal{"小動物", 12}
	d := dog{animal{"哮天犬", 13}, "天庭"}
	a.run()
	d.run() //哮天犬可以呼叫“繼承”得到的介面中的方法
	d.watch()
}

運行:

小動物會跑
哮天犬會跑
哮天犬在天庭看門

作者簡介

【作者】:行小觀

【公眾號】:行人觀學

【簡介】:一個面向學習的賬號,用有趣的語言寫系列文章,包括Java、Go、資料結構和演算法、計算機基礎等相關文章,


本文章屬于系列文章「Go語言入門系列」,本系列從Go語言基礎開始介紹,適合從零開始的初學者,


歡迎關注,我們一起踏上編程的行程,

如有錯誤,還請指正,

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/houduan/343.html

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    uj5u.com 2023-04-20 07:22:42 more
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