來源:blog.csdn.net/fumitzuki/article/details/81630048
volatile關鍵字是由JVM提供的最輕量級同步機制,與被濫用的synchronized不同,我們并不習慣使用它,想要正確且完全的理解它并不容易,
Java記憶體模型
Java記憶體模型由Java虛擬機規范定義,用來屏蔽各個平臺的硬體差異,簡單來說:
- 所有變數儲存在主記憶體,
- 每條執行緒擁有自己的作業記憶體,其中保存了主記憶體中執行緒使用到的變數的副本,
- 執行緒不能直接讀寫主記憶體中的變數,所有操作均在作業記憶體中完成,
執行緒,主記憶體,作業記憶體的互動關系如圖,

記憶體間的互動操作有很多,和volatile有關的操作為:
- read(讀取):作用于主記憶體變數,把一個變數值從主記憶體傳輸到執行緒的作業記憶體中,以便隨后的load動作使用
- load(載入):作用于作業記憶體的變數,它把read操作從主記憶體中得到的變數值放入作業記憶體的變數副本中,
- use(使用):作用于作業記憶體的變數,把作業記憶體中的一個變數值傳遞給執行引擎,每當虛擬機遇到一個需要使用變數的值的位元組碼指令時將會執行這個操作,
- assign(賦值):作用于作業記憶體的變數,它把一個從執行引擎接收到的值賦值給作業記憶體的變數,每當虛擬機遇到一個給變數賦值的位元組碼指令時執行這個操作,
- store(存盤):作用于作業記憶體的變數,把作業記憶體中的一個變數的值傳送到主記憶體中,以便隨后的write的操作,
- write(寫入):作用于主記憶體的變數,它把store操作從作業記憶體中一個變數的值傳送到主記憶體的變數中,
對被volatile修飾的變數進行操作時,需要滿足以下規則:
- 規則1:執行緒對變數執行的前一個動作是load時才能執行use,反之只有后一個動作是use時才能執行load,執行緒對變數的read,load,use動作關聯,必須連續一起出現,-----這保證了執行緒每次使用變數時都需要從主存拿到最新的值,保證了其他執行緒修改的變數本執行緒能看到,
- 規則2:執行緒對變數執行的前一個動作是assign時才能執行store,反之只有后一個動作是store時才能執行assign,執行緒對變數的assign,store,write動作關聯,必須連續一起出現,-----這保證了執行緒每次修改變數后都會立即同步回主記憶體,保證了本執行緒修改的變數其他執行緒能看到,
- 規則3:有執行緒T,變數V、變數W,假設動作A是T對V的use或assign動作,P是根據規則2、3與A關聯的read或write動作;動作B是T對W的use或assign動作,Q是根據規則2、3與B關聯的read或write動作,如果A先與B,那么P先與Q,------這保證了volatile修飾的變數不會被指令重排序優化,代碼的執行順序與程式的順序相同,
使用volatile關鍵字的特性
1.被volatile修飾的變數保證對所有執行緒可見,
由上文的規則1、2可知,volatile變數對所有執行緒是立即可見的,在各個執行緒中不存在一致性問題,那么,我們是否能得出結論:volatile變數在并發運算下是執行緒安全的呢?
這確實是一個非常常見的誤解,寫個簡單的例子:
public class VolatileTest extends Thread{
static volatile int increase = 0;
static AtomicInteger aInteger=new AtomicInteger();//對照組
static void increaseFun() {
increase++;
aInteger.incrementAndGet();
}
public void run(){
int i=0;
while (i < 10000) {
increaseFun();
i++;
}
}
public static void main(String[] args) {
VolatileTest vt = new VolatileTest();
int THREAD_NUM = 10;
Thread[] threads = new Thread[THREAD_NUM];
for (int i = 0; i < THREAD_NUM; i++) {
threads[i] = new Thread(vt, "執行緒" + i);
threads[i].start();
}
//idea中會回傳主執行緒和守護執行緒,如果用Eclipse的話改為1
while (Thread.activeCount() > 2) {
Thread.yield();
}
System.out.println("volatile的值: "+increase);
System.out.println("AtomicInteger的值: "+aInteger);
}
}
這個程式我們跑了10個執行緒同時對volatile修飾的變數進行10000的自增操作(AtomicInteger實作了原子性,作為對照組),如果volatile變數是并發安全的話,運行結果應該為100000,可是多次運行后,每次的結果均小于預期值,顯然上文的說法是有問題的,

volatile修飾的變數并不保值原子性,所以在上述的例子中,用volatile來保證執行緒安全不靠譜,我們用Javap對這段代碼進行反編譯,為什么不靠譜簡直一目了然:

getstatic指令把increase的值拿到了操作堆疊的頂部,此時由于volatile的規則,該值是正確的,
iconst_1和iadd指令在執行的時候increase的值很有可能已經被其他執行緒加大,此時堆疊頂的值過期,
putstatic指令接著把過期的值同步回主存,導致了最終結果較小,
volatile關鍵字只保證可見性,所以在以下情況中,需要使用鎖來保證原子性:
- 運算結果依賴變數的當前值,并且有不止一個執行緒在修改變數的值,
- 變數需要與其他狀態變數共同參與不變約束
那么volatile的這個特性的使用場景是什么呢?
- 模式1:狀態標志
- 模式2:獨立觀察(independent observation)
- 模式3:“volatile bean” 模式
- 模式4:開銷較低的“讀-寫鎖”策略
具體場景:
https://blog.csdn.net/vking_wang/article/details/9982709
2.禁止指令重排序優化,
由上文的規則3可知,volatile變數的第二個語意是禁止指令重排序,指令重排序是什么?簡單點說就是
jvm會把代碼中沒有依賴賦值的地方打亂執行順序,由于一些規則限定,我們在單執行緒內觀察不到打亂的現象(執行緒內表現為串行的語意),但是在并發程式中,從別的執行緒看另一個執行緒,操作是無序的,
一個非常經典的指令重排序例子:
public class SingletonTest {
private volatile static SingletonTest instance = null;
private SingletonTest() { }
public static SingletonTest getInstance() {
if(instance == null) {
synchronized (SingletonTest.class){
if(instance == null) {
instance = new SingletonTest(); //非原子操作
}
}
}
return instance;
}
}
這是單例模式中的“雙重檢查加鎖模式”,我們看到instance用了volatile修飾,由于 instance = new SingletonTest();可分解為:
memory =allocate();//分配物件的記憶體空間ctorInstance(memory);//初始化物件instance =memory;//設定instance指向剛分配的記憶體地址
操作2依賴1,但是操作3不依賴2,所以有可能出現1,3,2的順序,當出現這種順序的時候,雖然instance不為空,但是物件也有可能沒有正確初始化,會出錯,
總結
并發三特征可見性和有序性和原子性中,volatile通過新值立即同步到主記憶體和每次使用前從主記憶體重繪機制保證了可見性,通過禁止指令重排序保證了有序性,無法保證原子性,
而我們知道,synchronized關鍵字通過lock和unlock操作保證了原子性,通過對一個變數unlock前,把變量同步回主記憶體中保證了可見性,通過一個變數在同一時刻只允許一條執行緒對其進行lock操作保證了有序性,
他的“萬能”也間接導致了我們對synchronized關鍵字的濫用,越泛用的控制,對性能的影響也越大,雖然jvm不斷的對synchronized關鍵字進行各種各樣的優化,但是我們還是要在合適的時候想起volatile關鍵字啊,哈哈哈哈,
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