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Python表白代碼:“ 星光月夜煙花皆歸你,我也歸你”(滿天煙花盛開、附番外玫瑰)

2021-11-03 08:27:34 後端開發

導語

"慢品人間煙火色 閑觀人間歲月長"

———致自己?圖片??

?

🌙 遇見我以后,我們的故事就開始了,愿你歷經山河,仍覺得人間值得🌙,

?

星光月夜煙花皆歸你,我也歸你,關于煙花🎇大家都?知道多少?有多少表白故事情節都發生在煙

花下,想必木木子👸不用說大家也知道叭~??

今天這則小短文就是關于煙花的故事你準備好跟我一起進入煙花的世界了嘛?

圖片


?正文

“每一句文案,都有一個故事,你仔細聽”

圖片?

1)環境安裝🎊

準備好:Python3、Pycharm、Tkinter、Pygame、Pillow以及一些自帶模塊,

安裝命令統一:

 pip install -i https://pypi.douban.com/simple/ +模塊名

2)素材展示🎨

2.1音樂背景(可自選)

2.2圖片素材(可修改)

3)正式敲代碼🎊

3.1匯入庫

import random
import pygame as py
import tkinter as tk
from time import time, sleep
from tkinter import filedialog
from PIL import Image, ImageTk
from math import sin, cos, radians
from random import choice, uniform, randint

3.2界面視窗設定

if __name__ == '__main__': 
    root = tk.Tk() 
    root.title('漫天煙花——祝大家—有情人終成眷屬')  # 設定表單的標題欄
    cv = tk.Canvas(root, height=600, width=600)
    #繪制一個高600,寬600的畫布 
    bgpath = filedialog.askopenfilename(title='請選擇背景圖片')
    #選擇背景圖片
    image = Image.open(bgpath)
    #打開背景圖片
    image = image.resize((600,600), Image.ANTIALIAS)
    #把背景圖片調整成視窗大小
    photo = ImageTk.PhotoImage(image) 
    cv.create_image(0, 0, image=photo, anchor='nw')
    #在畫布上繪制加載的背景圖片 
    bgmusic = filedialog.askopenfilename(title='請選擇背景音樂')
    py.mixer.init()
    # 初始化
    py.mixer.music.load(bgmusic)
    # 檔案加載
    py.mixer.music.play(-1, 0, fade_ms=50)
    # 播放  第一個是播放值 -1代表回圈播放, 第二個引數代表開始播放的時間
    py.mixer.music.pause() 
    #暫停
    py.mixer.music.unpause()
    #取消暫停
    cv.pack()
    #把cv添加進去
    root.protocol("WM_DELETE_WINDOW", close)
    root.after(200, simulate, cv)
    #在0.1秒后再呼叫stimulate函式,生成一輪煙花綻放效果
    root.mainloop()
    #執行root,生成視窗

3.3顏色設定隨機

def randomcolor():
    #生成隨機顏色
    colArr = ['1','2','3','4','5','6','7','8','9','A','B','C','D','E','F']
    color = ""
    for i in range(6):
        color += colArr[random.randint(0,14)]
    return "#"+color

GRAVITY = 0.06
#重力變數
colors = ['red', 'blue', 'yellow', 'white', 'green', 'orange', 'purple', 'seagreen','indigo', 'cornflowerblue', 'pink']
#顏色串列
 

3.4主程式煙花

class part:
#為每一個煙花綻放出來的粒子單獨構建一個類的物件 ,每個粒子都會有一些重要的屬性,決定它的外觀(大小、顏色)、移動速度等
    def __init__(self, cv, idx, total, explosion_speed, x=0., y=0., vx = 0., vy = 0., size=2., color = 'red', lifespan = 2, **kwargs):
        self.id = idx
        #每個煙花的特定識別符號
        self.x = x
        #煙花綻放x軸
        self.y = y
        #煙花綻放y軸
        self.initial_speed = explosion_speed
        #粒子初始速度
        self.vx = vx
        #粒子運動x軸速度
        self.vy = vy
        #粒子運動y軸速度
        self.total = total
        #綻放粒子數
        self.age = 0
        #粒子已停留時間
        self.color = color
        #粒子顏色
        self.cv = cv
        #畫布
        self.cid = self.cv.create_oval(x - size, y - size, x + size,y + size, fill=self.color, outline='white',width=0.01)
        #指定一個限定矩形(Tkinter 會自動在這個矩形內繪制一個橢圓)
        self.lifespan = lifespan
        #粒子在畫布上停留的時間
 
 
    def update(self, dt): 
        self.age += dt
        #更新粒子停留時間
        if self.alive() and self.expand():
            #如果粒子既存活又處于擴張階段
            move_x = cos(radians(self.id*360/self.total))*self.initial_speed
            #粒子x軸繼續膨脹
            move_y = sin(radians(self.id*360/self.total))*self.initial_speed
            #粒子y軸繼續膨脹
            self.cv.move(self.cid, move_x, move_y)
            #根據id把畫布上的粒子移動x和y個距離
            self.vx = move_x/(float(dt)*1000)
            #粒子x軸的速度
       
        
        elif self.alive():
            columnFont = ('華文行楷',14)
            #如果粒子僅存活不擴張(只是停留時間足夠,說明膨脹到最大了),則自由墜落
            self.cv.create_text(250, 100, text='喜',tag="write_tag", fill=choice(colors),font = columnFont) #字體
            self.cv.create_text(300, 100,  text='歡',tag="write_tag", fill=choice(colors),font = columnFont)
            self.cv.create_text(350, 100, text='你',tag="write_tag", fill=choice(colors),font = columnFont)
            self.cv.create_text(400, 100,  text='吖',tag="write_tag", fill=choice(colors),font = columnFont)
            #洗掉文字標簽
            move_x = cos(radians(self.id*360/self.total))
            #x軸的移動位移
            # we technically don't need to update x, y because move will do the job
            self.cv.move(self.cid, self.vx + move_x, self.vy+GRAVITY*dt)
            self.vy += GRAVITY*dt
            #更新y軸
 

        elif self.cid is not None:
            #如果粒子生命周期已過,則將其移除
            cv.delete(self.cid)
            #在畫布上移除該粒子物件
            self.cv.delete("write_tag")
            #同時移除字體
            self.cid = None
 
 
 
    def expand (self):
        #定義膨脹效果時間幀
        return self.age <= 1.2
        #判斷膨脹時間是否小于1.2秒
 
 
 
    def alive(self):
        #判斷粒子是否仍在生命周期內
        return self.age <= self.lifespan
        #判斷已停留時間是否小于應該停留時間
 
 
'''
Firework simulation loop:
Recursively call to repeatedly emit new fireworks on canvas
a list of list (list of stars, each of which is a list of particles)
is created and drawn on canvas at every call, 
via update protocol inside each 'part' object 
'''
 
def simulate(cv):
 
    t = time()
    #回傳自1970年后經過的浮點秒數,精確到小數點后7位
    explode_points = []
    #爆炸點串列,煙花串列
    wait_time = randint(10,100)
    #等待時間為10到100之間整數
    numb_explode = randint(8,20)
    #爆炸煙花個數時6到10之間的隨機整數
    # create list of list of all particles in all simultaneous explosion
    for point in range(numb_explode):
        #為所有模擬煙花綻放的全部粒子創建一列串列
        if point<=4:
            objects = []
            #每個點的爆炸粒子串列粒子串列
            x_cordi = 250 + point*50
            #每個爆炸點的x軸
            y_cordi = 100
            #每個爆炸點的y軸
            speed = uniform (0.5, 1.5)          
            #每個爆炸點的速度
            size = uniform (0.5,3)
            #每個爆炸點的大小
            color = choice(colors)
            #每個爆炸點的顏色
            explosion_speed = uniform(0.6, 3)
            #爆炸的綻放速度
            total_particles = randint(10,60)
            #煙花的總粒子數
            for i in range(1,total_particles):
            #同一個煙花爆炸出來的粒子大小、速度、坐標都是相同的
                r = part(cv, idx = i, total = total_particles, explosion_speed = explosion_speed, x = x_cordi, y = y_cordi, vx = speed, vy = speed, color=color, size = size, lifespan = uniform(0.6,1.75))
                #把上述引數代入part函式,但是每個粒子的生存時間是自己獨立的
                objects.append(r)
                #把r添加進粒子串列
            explode_points.append(objects)
            #把粒子串列添加進煙花串列
        else: 
            objects = []
            #每個點的爆炸粒子串列粒子串列
            x_cordi = randint(50,550)
            #每個爆炸點的x軸
            y_cordi = randint(50, 150)
            #每個爆炸點的y軸
            speed = uniform (0.5, 1.5)          
            #每個爆炸點的速度
            size = uniform (0.5,3)
            #每個爆炸點的大小
            color = choice(colors)
            #每個爆炸點的顏色
            explosion_speed = uniform(0.3, 2)
            #爆炸的綻放速度
            total_particles = randint(10,50)
            #煙花的總粒子數
            for i in range(1,total_particles):
            #同一個煙花爆炸出來的粒子大小、速度、坐標都是相同的
                r = part(cv, idx = i, total = total_particles, explosion_speed = explosion_speed, x = x_cordi, y = y_cordi, vx = speed, vy = speed, color=color, size = size, lifespan = uniform(0.6,1.75))
                #把上述引數代入part函式,但是每個粒子的生存時間是自己獨立的
                objects.append(r)
                #把r添加進粒子串列
            explode_points.append(objects)
            #把粒子串列添加進煙花串列

 
    total_time = .0
    #初始化總時間
    # keeps undate within a timeframe of 1.8 second 
    while total_time < 2:
    #當總時間小于1.8秒時運行該回圈
        sleep(0.03)
        #讓畫面暫停0.01秒
        tnew = time()
        #重繪時間
        t, dt = tnew, tnew - t
        #時間等于新時間,和上次時間間隔為tnew-t
        for point in explode_points:
        #遍歷煙花串列
            for item in point:
            #遍歷煙花里的粒子串列
                item.update(dt)
                #粒子更新時間
        cv.update()
        #重繪畫布
        total_time += dt
        #為while回圈增加時間
 
    root.after(wait_time, simulate, cv)
    #將組件置于其他組件之后,放在最頂層,覆寫下面的,遞回呼叫自己,形成新一輪的爆炸

def close(*ignore):
    #打開模擬回圈并關閉視窗
    """Stops simulation loop and closes the window."""
    global root
    root.quit()

?4)效果展示💐

展示四組煙花效果哈——其余的自己拿代碼試試哦~🎇其實都是動態放煙花滴~

一、?PART 01🌻

1.0 隨機作品展示效果?

1.2 煙花文案——滿天星辰🌙

? 湊不夠滿天星辰 那就放煙花給你看

? 煙花很美 你看著煙花微笑時的微笑更美

? 你帶我看了一場煙花 我夢里都是你的微笑

? 若時光是醉世煙花,你能否與我共看璀璨風華

? 心上人有他的煙花之火 心上人是你的眼光有火

I will luve thee still, my dear.

While the sands o' life shall run.?

二、PART 02🌻

1.0隨機作品展示效果?

1.2 煙花文案——三生煙火🌙

? 一根仙女棒可以燃燒9秒 瞬間釋放180個火焰比銀河系的星星還多 所以我喊你出來放煙花是想給你滿天繁星

? 獨看煙花綻放,獨守煙花漸涼

? 煙花轉瞬即逝,灰燼倒是永恒

? 我用三生煙火,還你一世迷離

? 你,曾如此美麗的煙花盛放在我的天空,當煙火散盡后,我于殘垣斷壁處,只尋得一地的支離破碎

I will luve thee still, my dear.

While the sands o' life shall run.

?三、PART 03🌻

1.0 隨機作品展示效果?

1.2 煙花文案——十里長街🌙

? 從此煙花,不止剎那,如我的祝福,不會隨寂寞瞬間落下

? 你的出現 就像深夜里綻放的煙花 雖然只有一瞬間 卻照亮了我的整個人生

? 十里寒潭路,煙花一半醒

? 煙花綻放,徐徐仰望,寂寥無眠,思卿斷腸

? 長街長,煙花繁,你挑燈回看, 短亭短,紅塵輾,我把蕭再嘆

?

I will luve thee still, my dear.

While the sands o' life shall run.

四、PART 04🌻

1.0 隨機作品展示效果?

1.2 煙花文案——一眼萬年🌙

? 煙花是永遠的,因為它在我心里刻在了永恒的美麗,煙花是幸福的,因為它自己對留下的瞬間肯定了自己的美麗

? 喜歡你時,我的心里全都是綻放的小小煙花,那,在今年煙花盛開的時候,就讓我撲到你懷里好不好?

? 一定要和你看一場煙火大會,感受一場浪漫與心動

? 煙花絢麗綻放,一瞬即是一世,守護之心堅定,千年亦在咫尺

? 剎那芳華,猶如指尖流沙,燦爛煙花,終究剪不下

I will luve thee still, my dear.

While the sands o' life shall run.

5)番外表白篇——玫瑰文末附代碼🍁

“誰都逃不過玫瑰 而玫瑰送誰都浪漫”

5.1 玫瑰Turtle作品一

5.2 玫瑰Turtle作品二

"我終將落俗 但浪漫不死"

總結

"哪有女孩子不喜歡鮮花不愛浪漫"! 好啦——煙花是你——玫瑰也是你!

文章就到這里就寫完啦~代碼拿去表白或者給物件叭!

???

🎯完整的原始碼免費分享滴!

你們的支持是我最大的動力!!記得三連哦~mua 歡迎大家閱讀往期的文章哦~

?

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/houduan/345762.html

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    uj5u.com 2023-04-20 07:23:52 more
  • Django筆記二十五之資料庫函式之日期函式

    本文首發于公眾號:Hunter后端 原文鏈接:Django筆記二十五之資料庫函式之日期函式 日期函式主要介紹兩個大類,Extract() 和 Trunc() Extract() 函式作用是提取日期,比如我們可以提取一個日期欄位的年份,月份,日等資料 Trunc() 的作用則是截取,比如 2022-0 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:45 more
  • 一天吃透JVM面試八股文

    什么是JVM? JVM,全稱Java Virtual Machine(Java虛擬機),是通過在實際的計算機上仿真模擬各種計算機功能來實作的。由一套位元組碼指令集、一組暫存器、一個堆疊、一個垃圾回收堆和一個存盤方法域等組成。JVM屏蔽了與作業系統平臺相關的資訊,使得Java程式只需要生成在Java虛擬機 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:31 more
  • 使用Java接入小程式訂閱訊息!

    更新完微信服務號的模板訊息之后,我又趕緊把微信小程式的訂閱訊息給實作了!之前我一直以為微信小程式也是要企業才能申請,沒想到小程式個人就能申請。 訊息推送平臺🔥推送下發【郵件】【短信】【微信服務號】【微信小程式】【企業微信】【釘釘】等訊息型別。 https://gitee.com/zhongfuch ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:59 more
  • java -- 緩沖流、轉換流、序列化流

    緩沖流 緩沖流, 也叫高效流, 按照資料型別分類: 位元組緩沖流:BufferedInputStream,BufferedOutputStream 字符緩沖流:BufferedReader,BufferedWriter 緩沖流的基本原理,是在創建流物件時,會創建一個內置的默認大小的緩沖區陣列,通過緩沖 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:49 more
  • Java-SpringBoot-Range請求頭設定實作視頻分段傳輸

    老實說,人太懶了,現在基本都不喜歡寫筆記了,但是網上有關Range請求頭的文章都太水了 下面是抄的一段StackOverflow的代碼...自己大修改過的,寫的注釋挺全的,應該直接看得懂,就不解釋了 寫的不好...只是希望能給視頻網站開發的新手一點點幫助吧. 業務場景:視頻分段傳輸、視頻多段傳輸(理 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:42 more
  • Windows 10開發教程_編程入門自學教程_菜鳥教程-免費教程分享

    教程簡介 Windows 10開發入門教程 - 從簡單的步驟了解Windows 10開發,從基本到高級概念,包括簡介,UWP,第一個應用程式,商店,XAML控制元件,資料系結,XAML性能,自適應設計,自適應UI,自適應代碼,檔案管理,SQLite資料庫,應用程式到應用程式通信,應用程式本地化,應用程式 ......

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