主頁 > 後端開發 > 013:魔獸世界之一:備戰

013:魔獸世界之一:備戰

2020-09-14 11:53:22 後端開發

描述

魔獸世界的西面是紅魔軍的司令部,東面是藍魔軍的司令部,兩個司令部之間是依次排列的若干城市,
紅司令部,City 1,City 2,……,City n,藍司令部

兩軍的司令部都會制造武士,武士一共有 dragon 、ninja、iceman、lion、wolf 五種,每種武士都有編號、生命值、攻擊力這三種屬性,

雙方的武士編號都是從1開始計算,紅方制造出來的第n個武士,編號就是n,同樣,藍方制造出來的第n個武士,編號也是n,

武士在剛降生的時候有一個生命值,

在每個整點,雙方的司令部中各有一個武士降生,

紅方司令部按照iceman、lion、wolf、ninja、dragon的順序回圈制造武士,
藍方司令部按照lion、dragon、ninja、iceman、wolf的順序回圈制造武士,
制造武士需要生命元,
制造一個初始生命值為m的武士,司令部中的生命元就要減少m個,
如果司令部中的生命元不足以制造某個按順序應該制造的武士,那么司令部就試圖制造下一個,如果所有武士都不能制造了,則司令部停止制造武士,
給定一個時間,和雙方司令部的初始生命元數目,要求你將從0點0分開始到雙方司令部停止制造武士為止的所有事件按順序輸出,
一共有兩種事件,其對應的輸出樣例如下:

  1. 武士降生
    輸出樣例: 004 blue lion 5 born with strength 5,2 lion in red headquarter
    表示在4點整,編號為5的藍魔lion武士降生,它降生時生命值為5,降生后藍魔司令部里共有2個lion武士,(為簡單起見,不考慮單詞的復數形式)注意,每制造出一個新的武士,都要輸出此時司令部里共有多少個該種武士,
  2. 司令部停止制造武士
    輸出樣例: 010 red headquarter stops making warriors
    表示在10點整,紅方司令部停止制造武士

輸出事件時:
首先按時間順序輸出;
同一時間發生的事件,先輸出紅司令部的,再輸出藍司令部的,
輸入
第一行是一個整數,代表測驗資料組數,
每組測驗資料共兩行,
第一行:一個整數M,其含義為, 每個司令部一開始都有M個生命元( 1 <= M <= 10000),
第二行:五個整數,依次是 dragon 、ninja、iceman、lion、wolf 的初始生命值,它們都大于0小于等于10000,
輸出
對每組測驗資料,要求輸出從0時0分開始,到雙方司令部都停止制造武士為止的所有事件,
對每組測驗資料,首先輸出"Case:n" n是測驗資料的編號,從1開始 ,
接下來按恰當的順序和格式輸出所有事件,每個事件都以事件發生的時間開頭,時間以小時為單位,有三位,

樣例輸入

1
20
3 4 5 6 7

樣例輸出

Case:1
000 red iceman 1 born with strength 5,1 iceman in red headquarter
000 blue lion 1 born with strength 6,1 lion in blue headquarter
001 red lion 2 born with strength 6,1 lion in red headquarter
001 blue dragon 2 born with strength 3,1 dragon in blue headquarter
002 red wolf 3 born with strength 7,1 wolf in red headquarter
002 blue ninja 3 born with strength 4,1 ninja in blue headquarter
003 red headquarter stops making warriors
003 blue iceman 4 born with strength 5,1 iceman in blue headquarter
004 blue headquarter stops making warriors

分析:
  1. 首先是寫兩個類(司令部、武士),然后創建兩個司令部物件(red&blue),十個武士物件(分兩個武士類陣列,方便后面操作)
  2. 司令部的成員資料包括:名字、生命元、編號,成員函式包括:修改生命元、創建武士、減少生命元、show生命元以及一個靜態變數時間,
  3. 武士的成員資料包括:種類、生命、存在個數,成員函式包括:設定生命;以及一個來自司令部類的友元函式(可以訪問武士的private)
  4. 創建武士函式:設其回傳值為int(不設為bool,因為我們需要三個狀態:0——武士創建成功;1——結束創建武士;2——此武士創建不了,創建下一個武士)
  • 首先判斷生命元與當前武士生命值大小,如果生命元更大,則創建武士(存在個數++,生命元- -,列印,編號++),return 0;
  • 如果生命元更小,接著判斷生命元是否小于最小武士生命值,如果是,則列印結束語,return1
  • 否則,return 2,創建下一個武士
  1. 主程式:
  • 因為有多個cases,所以類物件創立寫在cases回圈體里,這樣每一次cases類物件都會構造、析構,相當于格式化了,
  • 創建兩個武士陣列,每個陣列按生命值分配順序寫入,然后修改武士生命值,然后再搭建兩個陣列,分別是red和blue的武士創建順序的序號,對應于前面的物件陣列,然后開始create soilders, 利用多個tag來判斷何時結束回圈即可,

下圖為額外輸入資料測驗:
在這里插入圖片描述

代碼:
#include<iostream>
#include<string>
#include<iomanip> 
using namespace std;
int Min;
class soilder;
class headq
{
	private:
		int life_s;			  //生命元 
		string name;     	 //司令部 
		int num;			//編號
	public:
		static int time;	 	//時間 
		void modify(int n);		//修改生命元 
		int create(soilder* p);	//創建武士 
		void substract(int n){ life_s -= n;}//減少生命元 
		int lifes_show(){return life_s;}	//show生命元 
		headq(string name1="no",int n=0,int j=1):life_s(n),name(name1),num(j){}
};

class soilder
{
	private:
		int life;			//生命 
		string species;		//種類 
		int exit;			//存在個數 
	public:
		friend int headq::create(soilder* p);
		soilder(string s="no",int n=0,int j=0):life(n),species(s),exit(0){}
		void edit(int n){life = n;}	//設定生命 
		
};

int headq::time =0; 
void headq::modify(int n)
{
	life_s = n;
}
int headq::create(soilder* p)
{
	if(life_s>= p->life)
	{
		p->exit++;
		substract(p->life);
		
		cout<<setfill('0')<<setw(3)<<time<<" "<<name<<" "<<p->species<<" "
		<<num<<" born with strength "<<p->life<<","<<p->exit
		<<" "<<p->species<<" in "<<name<<" headquarter\n";
		num++;	
		return 0;
	}
	if(life_s<Min)
	{
		cout<<setfill('0')<<setw(3)<<time<<" "<<name<<
		 " headquarter stops making warriors\n";
		return 1;}
	if(life_s<p->life)
		return 2;
}

int main()
{
	int n,i;
	cin>>n;
	for(i=1;i<=n;i++)
	{
		Min=999999;
		headq::time=0;
		soilder m1("dragon"),m2("ninja"),m3("iceman"),m4("lion"),m5("wolf");
		soilder m6("dragon"),m7("ninja"),m8("iceman"),m9("lion"),m10("wolf");
		soilder m_r[5]={m1,m2,m3,m4,m5};
		soilder m_b[5]={m6,m7,m8,m9,m10};
		headq r("red"),b("blue");
		int tag=0;
		cout<<"Case:"<<i<<endl;
		int temp1;
		cin>>temp1; 		//生命元
		r.modify(temp1) ;
		b.modify(temp1)	;
		for(int j=0;j<5;j++) //修改生命值 
		{
			int temp2;
			cin>>temp2;
			if(temp2<Min)
				Min=temp2;
			m_r[j].edit(temp2);
			m_b[j].edit(temp2);
		}
		int j=0,k=0;
		int time_r[5]={2,3,4,1,0};	//武士創建順序 
		int time_b[5]={3,0,1,2,4};
		int p1=1,p2=1;
//創建武士程序 
		while(tag!=2)		//tag==2則兩個司令部停止 
		{
			while(p1)
			{
				int temp3 = r.create(&m_r[time_r[j]]);  //temp3為創建武士回傳的狀態值 
				if(temp3==0)
				{ 	j++;
					break;}	
				else if(temp3==2)
				{
					j++;
					if(j==5)
						j=0;
					continue; 
				}
				else if(temp3==1)
				{
					p1=0;tag++;
				}
			}
			while(p2)
			{
				int temp3 = b.create(&m_b[time_b[k]]);
				if(temp3==0)
				{
					k++;
					break;
				}
				else if(temp3==2)
				{
					k++;
					if(k==5)
						k=0;
					continue; 
				}
				else if(temp3==1)
				{
					p2=0;
					tag++;
				}
			}
			headq::time++;
			if(j==5)
				j=0;
			if(k==5)
				k=0;
		}
	}
 } 
  1. 關于整型或浮點型擴展,相關閱讀:C++整型或浮點型擴展
  2. 這是前三周所學知識的運用,沒有用太難的其他知識,
  3. 值得回味的點:
    ①先創建class soilder宣告,在創建class headq宣告,然后寫一個函式引數為soilder指標,在soilder類中宣告為其友元函式,可以訪問private
    ②分清哪些是共用的資料,設定為static(一般寫在public中,不然得用靜態成員函式訪問)
    ③整型擴展
    ④多種情況的,利用return 0、1、2等來進一步討論
    ⑤可以創建多個物件而不是創建一半物件(比如創建2個dragon、nanja等),這樣可以減少你的思考時間,
    ⑥將物件生成寫在塊中,實作格式化
結果

在這里插入圖片描述
在這里插入圖片描述
我的代碼是最短的,哈哈哈開心,這是我第一遍寫代碼,還沒有進行優化,有什么建議的可以提出來,脖子疼,不優化了,

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/houduan/34633.html

標籤:java

上一篇:.NET架構師寫的一本書征求JAVA讀者

下一篇:[ZJOI2007]矩陣游戲

標籤雲
其他(157675) Python(38076) JavaScript(25376) Java(17977) C(15215) 區塊鏈(8255) C#(7972) AI(7469) 爪哇(7425) MySQL(7132) html(6777) 基礎類(6313) sql(6102) 熊猫(6058) PHP(5869) 数组(5741) R(5409) Linux(5327) 反应(5209) 腳本語言(PerlPython)(5129) 非技術區(4971) Android(4554) 数据框(4311) css(4259) 节点.js(4032) C語言(3288) json(3245) 列表(3129) 扑(3119) C++語言(3117) 安卓(2998) 打字稿(2995) VBA(2789) Java相關(2746) 疑難問題(2699) 细绳(2522) 單片機工控(2479) iOS(2429) ASP.NET(2402) MongoDB(2323) 麻木的(2285) 正则表达式(2254) 字典(2211) 循环(2198) 迅速(2185) 擅长(2169) 镖(2155) 功能(1967) .NET技术(1958) Web開發(1951) python-3.x(1918) HtmlCss(1915) 弹簧靴(1913) C++(1909) xml(1889) PostgreSQL(1872) .NETCore(1853) 谷歌表格(1846) Unity3D(1843) for循环(1842)

熱門瀏覽
  • 【C++】Microsoft C++、C 和匯編程式檔案

    ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:57:23 more
  • 例外宣告

    相比于斷言適用于排除邏輯上不可能存在的狀態,例外通常是用于邏輯上可能發生的錯誤。 例外宣告 Item 1:當函式不可能拋出例外或不能接受拋出例外時,使用noexcept 理由 如果不打算拋出例外的話,程式就會認為無法處理這種錯誤,并且應當盡早終止,如此可以有效地阻止例外的傳播與擴散。 示例 //不可 ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:57:27 more
  • Codeforces 1400E Clear the Multiset(貪心 + 分治)

    鏈接:https://codeforces.com/problemset/problem/1400/E 來源:Codeforces 思路:給你一個陣列,現在你可以進行兩種操作,操作1:將一段沒有 0 的區間進行減一的操作,操作2:將 i 位置上的元素歸零。最終問:將這個陣列的全部元素歸零后操作的最少 ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:57:30 more
  • UVA11610 【Reverse Prime】

    本人看到此題沒有翻譯,就附帶了一個自己的翻譯版本 思考 這一題,它的第一個要求是找出所有 $7$ 位反向質數及其質因數的個數。 我們應該需要質數篩篩選1~$10^{7}$的所有數,這里就不慢慢介紹了。但是,重讀題,我們突然發現反向質數都是 $7$ 位,而將它反過來后的數字卻是 $6$ 位數,這就說明 ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:57:36 more
  • 統計區間素數數量

    1 #pragma GCC optimize(2) 2 #include <bits/stdc++.h> 3 using namespace std; 4 bool isprime[1000000010]; 5 vector<int> prime; 6 inline int getlist(int ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:57:47 more
  • C/C++編程筆記:C++中的 const 變數詳解,教你正確認識const用法

    1、C中的const 1、區域const變數存放在堆疊區中,會分配記憶體(也就是說可以通過地址間接修改變數的值)。測驗代碼如下: 運行結果: 2、全域const變數存放在只讀資料段(不能通過地址修改,會發生寫入錯誤), 默認為外部聯編,可以給其他源檔案使用(需要用extern關鍵字修飾) 運行結果: ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:58:04 more
  • 【C++犯錯記錄】VS2019 MFC添加資源不懂如何修改資源宏ID

    1. 首先在資源視圖中,添加資源 2. 點擊新添加的資源,復制自動生成的ID 3. 在解決方案資源管理器中找到Resource.h檔案,編輯,使用整個專案搜索和替換的方式快速替換 宏宣告 4. Ctrl+Shift+F 全域搜索,點擊查找全部,然后逐個替換 5. 為什么使用搜索替換而不使用屬性視窗直 ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:59:11 more
  • 【C++犯錯記錄】VS2019 MFC不懂的批量添加資源

    1. 打開資源頭檔案Resource.h,在其中預先定義好宏 ID(不清楚其實ID值應該設定多少,可以先新建一個相同的資源項,再在這個資源的ID值的基礎上遞增即可) 2. 在資源視圖中選中專案資源,按F7編輯資源檔案,按 ID 型別 相對路徑的形式添加 資源。(別忘了先把檔案拷貝到專案中的res檔案 ......

    uj5u.com 2020-09-10 01:00:19 more
  • C/C++編程筆記:關于C++的參考型別,專供新手入門使用

    今天要講的是C++中我最喜歡的一個用法——參考,也叫別名。 參考就是給一個變數名取一個變數名,方便我們間接地使用這個變數。我們可以給一個變數創建N個參考,這N + 1個變數共享了同一塊記憶體區域。(參考型別的變數會占用記憶體空間,占用的記憶體空間的大小和指標型別的大小是相同的。雖然參考是一個物件的別名,但 ......

    uj5u.com 2020-09-10 01:00:22 more
  • 【C/C++編程筆記】從頭開始學習C ++:初學者完整指南

    眾所周知,C ++的學習曲線陡峭,但是花時間學習這種語言將為您的職業帶來奇跡,并使您與其他開發人員區分開。您會更輕松地學習新語言,形成真正的解決問題的技能,并在編程的基礎上打下堅實的基礎。 C ++將幫助您養成良好的編程習慣(即清晰一致的編碼風格,在撰寫代碼時注釋代碼,并限制類內部的可見性),并且由 ......

    uj5u.com 2020-09-10 01:00:41 more
最新发布
  • Rust中的智能指標:Box<T> Rc<T> Arc<T> Cell<T> RefCell<T> Weak

    Rust中的智能指標是什么 智能指標(smart pointers)是一類資料結構,是擁有資料所有權和額外功能的指標。是指標的進一步發展 指標(pointer)是一個包含記憶體地址的變數的通用概念。這個地址參考,或 ” 指向”(points at)一些其 他資料 。參考以 & 符號為標志并借用了他們所 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:24:10 more
  • Java的值傳遞和參考傳遞

    值傳遞不會改變本身,參考傳遞(如果傳遞的值需要實體化到堆里)如果發生修改了會改變本身。 1.基本資料型別都是值傳遞 package com.example.basic; public class Test { public static void main(String[] args) { int ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:24:04 more
  • [2]SpinalHDL教程——Scala簡單入門

    第一個 Scala 程式 shell里面輸入 $ scala scala> 1 + 1 res0: Int = 2 scala> println("Hello World!") Hello World! 檔案形式 object HelloWorld { /* 這是我的第一個 Scala 程式 * 以 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:58 more
  • 理解函式指標和回呼函式

    理解 函式指標 指向函式的指標。比如: 理解函式指標的偽代碼 void (*p)(int type, char *data); // 定義一個函式指標p void func(int type, char *data); // 宣告一個函式func p = func; // 將指標p指向函式func ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:52 more
  • Django筆記二十五之資料庫函式之日期函式

    本文首發于公眾號:Hunter后端 原文鏈接:Django筆記二十五之資料庫函式之日期函式 日期函式主要介紹兩個大類,Extract() 和 Trunc() Extract() 函式作用是提取日期,比如我們可以提取一個日期欄位的年份,月份,日等資料 Trunc() 的作用則是截取,比如 2022-0 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:45 more
  • 一天吃透JVM面試八股文

    什么是JVM? JVM,全稱Java Virtual Machine(Java虛擬機),是通過在實際的計算機上仿真模擬各種計算機功能來實作的。由一套位元組碼指令集、一組暫存器、一個堆疊、一個垃圾回收堆和一個存盤方法域等組成。JVM屏蔽了與作業系統平臺相關的資訊,使得Java程式只需要生成在Java虛擬機 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:31 more
  • 使用Java接入小程式訂閱訊息!

    更新完微信服務號的模板訊息之后,我又趕緊把微信小程式的訂閱訊息給實作了!之前我一直以為微信小程式也是要企業才能申請,沒想到小程式個人就能申請。 訊息推送平臺🔥推送下發【郵件】【短信】【微信服務號】【微信小程式】【企業微信】【釘釘】等訊息型別。 https://gitee.com/zhongfuch ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:59 more
  • java -- 緩沖流、轉換流、序列化流

    緩沖流 緩沖流, 也叫高效流, 按照資料型別分類: 位元組緩沖流:BufferedInputStream,BufferedOutputStream 字符緩沖流:BufferedReader,BufferedWriter 緩沖流的基本原理,是在創建流物件時,會創建一個內置的默認大小的緩沖區陣列,通過緩沖 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:49 more
  • Java-SpringBoot-Range請求頭設定實作視頻分段傳輸

    老實說,人太懶了,現在基本都不喜歡寫筆記了,但是網上有關Range請求頭的文章都太水了 下面是抄的一段StackOverflow的代碼...自己大修改過的,寫的注釋挺全的,應該直接看得懂,就不解釋了 寫的不好...只是希望能給視頻網站開發的新手一點點幫助吧. 業務場景:視頻分段傳輸、視頻多段傳輸(理 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:42 more
  • Windows 10開發教程_編程入門自學教程_菜鳥教程-免費教程分享

    教程簡介 Windows 10開發入門教程 - 從簡單的步驟了解Windows 10開發,從基本到高級概念,包括簡介,UWP,第一個應用程式,商店,XAML控制元件,資料系結,XAML性能,自適應設計,自適應UI,自適應代碼,檔案管理,SQLite資料庫,應用程式到應用程式通信,應用程式本地化,應用程式 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:35 more