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Java重點 —— 類和物件

2021-11-04 11:07:03 後端開發

類和物件

  • 什么是類、物件?
  • 類和類的實體化
    • 欄位的初始化
    • 類當中實作方法
    • static 靜態關鍵字
  • 封裝
    • private 實作封裝
    • setter 和 getter 方法
  • 構造方法
  • this 關鍵字
  • 匿名物件

什么是類、物件?

因為計算機并不能像我們人這樣去理解世界上的東西,所以為了更好的編輯,就抽象出了類和物件,類就是把功能放在一起,然后由一個人去呼叫這個功能,然后再編輯對應的功能,呼叫者就是物件的實作者

類和類的實體化

類是一類物件的統稱,物件就是這一類具體化的實體
創建類的關鍵字:class

舉例:我們坐年糕的模子就是一個類,而通過這個模子可以做出月餅,在這個例子當中,類就是模具,年糕就是實體化的物件,一個類可以實體化很多物件,舉例:

class Person {
    public String name;
    public int age;
}
public static void main1(String[] args) {
    Person person1 = new Person();
    Person person2 = new Person();
    Person person3 = null;
}

Person 就是一個類,里面的 name 和 int 就是類的成員(欄位),這里的 person1 就是參考,指向的是后面 new 的物件,因為是參考,所以也可以指向 null ,person3 就是指向空(null)參考,person1 person2 person3 就是實體化的物件,

欄位的初始化

欄位就是類里面的成員,在創建這些成員的時候就可以初始化,例如:

class Person {
    public String name = "Lockey";
    public int age = 10;
}

這里就是創建的時候對其進行初始化,其實并不建議直接初始化,建議在類的呼叫者使用的時候再初始化,如下:

class Person {
    public String name;
    public int age;
}
public static void main(String[] args) {
    Person person1 = new Person();
    person1.name = "Lockey";
    person1.age = 10;
    System.out.println(person1.name);
    System.out.println(person1.age);
}

這里就是在類的呼叫者里面對類的欄位進行賦值,在 main 方法當中通過參考呼叫,
在這里插入圖片描述

類當中實作方法

就像上面的例子,如果類的呼叫者需要名字和年齡的時候,輸出兩行比較麻煩,類的實作者就可以在類內寫一個方法,直接回傳名字和年齡,示例:

class Person {
    public String name;
    public int age;
    public void print() {
        System.out.println("姓名:"+name+" 年齡:"+age);
    }
}
public static void main(String[] args) {
    Person person1 = new Person();
    person1.name = "Lockey";
    person1.age = 10;
    person1.print();
}

在這里插入圖片描述

static 靜態關鍵字

static 可以修飾方法,屬性,要注意的是:static 修飾的變數通過類名訪問,直接舉例說明:

class Person {
    public int a;
    public static int count;
}
public static void main(String[] args) {
    Person person1 = new Person();
    person1.a++;
    person1.count++;
    System.out.println(person1.a);
    System.out.println(Person.count);
    Person person2 = new Person();
    person2.a++;
    person2.count++;
    System.out.println(person2.a);
    System.out.println(person2.count);
}

在這里插入圖片描述
如圖,count 第二次輸出為 2 ,這是因為 conut 是被 static 修飾的變數,被 static 修飾之后就變成了常量,就在靜態區了,所以每個參考當中呼叫的 count 沒變,所以第二次改變 count 的值的時候,就變成 2 了,當 static 修飾方法的時候,無需再創建物件,直接拿類名呼叫就行了,舉例:

class Person {
    public static int count;
    public static void change() {
        count = 100;
    }
}
public static void main(String[] args) {
    Person.change();
    System.out.println(Person.count);
}

在這里插入圖片描述
通過類名的呼叫直接訪問 static 修飾的變數,

封裝

因為代碼實作的軟體很復雜,所以就出現了類,但是為了閱讀性更高,就出現了封裝,就是把一個類的內容實作為只剩一個或幾個介面,方便類的呼叫者訪問,這樣就降低了代碼的復雜程度,

private 實作封裝

private 就是修飾成員變數或方法的關鍵字,被 private 修飾之后,就不能被類外的呼叫者訪問了,所以就可以配合 public 來實作對外的介面,例如:

class Person {
    private String name = "Lockey";
    private int age = 10;
    public void print() {
        System.out.println("名字是:"+name+" 年齡:"+age);
    }
}
public static void main(String[] args) {
    Person person = new Person();
    person.print();
}

在這里插入圖片描述
這里就是利用 private 封裝屬性,使其只能在類內被訪問到,而提供的 public 介面,就讓類的呼叫者在類外就可以訪問到了,所以在類外直接呼叫 print 方法就好了,

setter 和 getter 方法

當我們把欄位(name age)設定為 private 屬性時,就無法在類外進行初始化了,所以就又出現了新的方法:

setter :在類外直接呼叫此方法,然后設定一個值,

有了 setter 就又有了 getter 方法,getter 就是獲取欄位數的值,通過類外呼叫,將欄位設定為此值,代碼示例:

class Person {
    private String name;
    private int age;
    public String getName() {
        return name;
    }
    public void setName(String name1) {
        name = name1;
    }
    public int getAge() {
        return age;
    }
    public void setAge(int age1) {
        age = age1;
    }
    public void print() {
        System.out.println("名字是:"+name+" 年齡:"+age);
    }
}
public static void main(String[] args) {
    Person person = new Person();
    person.setName("Lockey");
    person.getName();
    person.setAge(10);
    person.getAge();
    person.print();
}

在這里插入圖片描述
這里就是呼叫 getter 和 setter 方法,在類外進行訪問,因為 private 對 name 和 age 做了封裝,

構造方法

方法名和類名是相同的,且構造方法沒有回傳值,呼叫完構造方法之后,物件才會產生,

一個物件的產生:
1 為物件分配記憶體,
2 呼叫合適的構造方法,

class Person {
    public Person() {
        System.out.println("Person 不帶引數的構造方法");
    }
}
public static void main(String[] args) {
    Person person = new Person();
}

在這里插入圖片描述
這里就是實體化類的物件的時候呼叫的構造方法,因為我們自己寫了構造方法,所以這里就呼叫我i們寫過的,就輸出了如圖所示的內容,需要注意的是:如果沒有實作如何的構造方法,編譯器會幫我們默認生成有個不帶引數的構造方法,也就是說,一個類,至少會有一個構造方法,

除了上面這種構造方法,我們還能寫帶有引數的構造方法,例如:

class Person {
    private String name;
    public Person(String name1) {
        name = name1;
        System.out.println("Person(String) 帶一個引數的構造方法");
    }
}
public static void main(String[] args) {
    Person person = new Person("Lockey");
}

在這里插入圖片描述
如圖:在類初始化的時候,傳入參數 “Lockey” 在類實體化的時候就是呼叫有引數的構造方法,既然能傳引數,那是否可以傳多個引數呢?答案是可以的,例如:

class Person {
    private String name;
    private int age;
    public Person(String name1, int age1) {
        name = name1;
        age = age1;
        System.out.println("Person(String, int) 帶兩個引數的構造方法");
    }
}
public static void main(String[] args) {
    Person person = new Person("Lockey",10);
}

在這里插入圖片描述
如圖,呼叫的就是傳了兩個引數的構造方法,通過觀察上面的例子,我們可以發現:構造方法也是支持多載的,

this 關鍵字

在類當中,this 表示當前物件的參考(不是當前物件),可以通過 this 來訪問類當中的欄位和方法,用 this 的話,會降低出現 bug 的概率,并且增加代碼的可讀性,例如使用 getter 和 setter 的時候,就可以用 this ,能多用 this 就多用 this ,

class Person {
    private String name;
    private int age;

    public String getName() {
        return name;
    }
    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }
    public int getAge() {
        return age;
    }
    public void setAge(int age) {
        this.age = age;
    }
}

匿名物件

匿名物件就是沒有名字的物件,

沒有參考的物件稱為匿名物件.
匿名物件只能在創建物件時使用.
如果一個物件只是用一次, 后面不需要用了, 可以考慮使用匿名物件.

代碼示例:

class Person {
    private String name;
    private int age;
    public Person(String name, int age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
    }
    public void print() {
        System.out.println("名字是:"+name+" 年齡:"+age);
    }
}
public static void main(String[] args) {
    new Person("Lockey",10).print();
}

在這里插入圖片描述
匿名物件的缺點就是只能呼叫一次,

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/houduan/347107.html

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