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Java 基礎知識點 筆記總結 (六)

2021-11-05 07:58:59 後端開發

文章目錄

  • 1. Intellij IDEA 軟體使用
  • 2. 多執行緒 的概念
  • 3. 方式一 繼承Thread 執行緒
    • 3.1 繼承Thread 創建執行緒
    • 3.2 Thread方式 兩個問題
    • 3.3 Thread匿名物件創建執行緒
    • 3.4 Thread類常用的方法
    • 3.5 執行緒的調度
  • 4. 方式二 實作Runnable介面 創建多執行緒
  • 5. 兩種創建多執行緒方式的 對比
  • 6. JVM 和 行程執行緒關系
  • 7. 執行緒的 生命周期
  • 8. 執行緒的 安全問題
  • 9. 使用同步代碼塊解決 實作Runnable介面的 執行緒安全問題
  • 10. 使用同步代碼塊解決 繼承Thread的 執行緒安全問題
  • 11. 使用同步方法解決 實作Runnable介面的 執行緒安全問題
  • 12. 使用同步方法解決 繼承Thread類的 執行緒安全問題
  • 13. 死鎖 問題
  • 14. Lock鎖的方式解決 多執行緒安全問題
  • 15. 執行緒的通信
  • 16. 創建執行緒方式三 :實作Callable介面
  • 17. 方式四:使用執行緒池創建(開發常用)

1. Intellij IDEA 軟體使用


和eclipse不同的簡寫方式:

  • psvm = main方法,
  • sout = System.out.println();
public class TestStart {
    //psvm等于下面的main方法
    public static void main(String[] args) {
        //"hello,world".sout 就等于下面的內容
        System.out.println("hello , world");
    }
}

eclipse 和 IDEA的區別:

在這里插入圖片描述


IDEA軟體的對于一些快捷鍵,查看setting =》 Keymap查看相應的快捷鍵就可以了,

IDEA軟體對于快速填充的識別符號修改查看等等:

在這里插入圖片描述
在這里插入圖片描述

2. 多執行緒 的概念

程式,行程,執行緒的概念:

在這里插入圖片描述


>傳統行程 和 多執行緒行程:

在這里插入圖片描述


在這里插入圖片描述

  • 方法區:包含靜態方法
  • 堆:包含各種不同的物件,
  • 方法區和堆是一個行程一份,換句話說,該行程中的執行緒都要共享一個方法區和堆,
  • 虛擬機堆疊和程式計數器,每一個執行緒都會有一個虛擬機堆疊和程式計數器,每個執行緒一份,

單核CPU 和 多核CPU , 并行 和 并發 的概念!!!

在這里插入圖片描述

3. 方式一 繼承Thread 執行緒


3.1 繼承Thread 創建執行緒


Java語言通過java.lang.Thread類來實作多執行緒的!

在這里插入圖片描述
上圖對應下面代碼:
(注意:run()方法是重寫Thread類后的run()方法,將此執行緒執行的操作宣告在run()方法中)
在這里插入圖片描述


Thread創建執行緒格式如下:

public class TestStart{

    /*
        多執行緒創建:方式一繼承于Thread類
        1. 創建一個繼承于Thread類的子類
        2. 重寫Thread類的run()方法 --> 將此執行緒執行的操作宣告在run()方法中
        3. 創建Thread類的子類的物件
        4. 通過此物件呼叫start()方法
     */
    public static void main(String[] args) {
        //new MyThread(); alt  + enter 可以自動補全宣告內容
        MyThread my = new MyThread();
        //start()方法作用就是啟動當前執行緒,呼叫當前執行緒的run()方法,
        my.start();
	
		//如下操作仍然是在main執行緒中執行的
        //呼叫玩start以后,該my執行緒已經開始執行,但是主執行緒依然向下執行!!!
        for (int i = 0; i < 100; i++) {
            if (i % 2 == 0) {
                System.out.println("主執行緒的i:" + i);
            }
        }

        //這樣就相當于my子執行緒執行的同時,也不影響主執行緒的執行,
    }


}

class MyThread extends Thread{
    @Override
    public void run(){
        for (int i = 0;i<100;i++){
            if(i % 2 ==0){
                System.out.println(i);
            }
        }
    }
}

3.2 Thread方式 兩個問題


問題一:我們不能通過直接呼叫run()方法啟動執行緒,

如果直接呼叫run()方法,也僅僅是呼叫了該run()方法,并沒有開啟執行緒,自始至終都是main執行緒而已,

我們通過使用Thread.currentThread().getName()來獲取當前執行緒的名字,

public class TestStart{

    /*
        多執行緒創建:方式一繼承于Thread類
        1. 創建一個繼承于Thread類的子類
        2. 重寫Thread類的run()方法 --> 將此執行緒執行的操作宣告在run()方法中
        3. 創建Thread類的子類的物件
        4. 通過此物件呼叫start()方法
     */
    public static void main(String[] args) {
        //new MyThread(); alt  + enter 可以自動補全宣告內容
        MyThread my = new MyThread();
        my.start();

        //呼叫玩start以后,該my執行緒已經開始執行,但是主執行緒依然向下執行!!!
        for (int i = 0; i < 100; i++) {
            if (i % 2 == 0) {
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + i);
            }
        }

        //這樣就相當于my子執行緒執行的同時,也不影響主執行緒的執行,
    }

}

class MyThread extends Thread{
    @Override
    public void run(){
        for (int i = 0;i<100;i++){
            if(i % 2 ==0){
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + i);
            }
        }
    }
}

在這里插入圖片描述


問題二:再啟動一個相同的執行緒,會怎么樣?

會拋出例外!

其實注釋中就有介紹:Throws:
IllegalThreadStateException – if the thread was already started.

在這里插入圖片描述
因此,我們不能同時呼叫相同的執行緒,而是定義不同的物件呼叫不同的執行緒,

3.3 Thread匿名物件創建執行緒


匿名物件呼叫執行緒:

package com.holmes.java;

public class ThreadDemo {
    public static void main(String[] args) {
    
        //匿名物件也可以用來呼叫多執行緒
        new Thread(){
            @Override
            public void run(){
                for (int i=0;i<100;i++){
                    if (i % 2 == 0)
                        System.out.println(Thread.currentThread().getName());
                }
            }
        }.start();
    }
}

3.4 Thread類常用的方法


Thread類常用的方法:

在這里插入圖片描述
在這里插入圖片描述


設定執行緒名稱兩種方式:

  • 自己setName()方法設定執行緒名字,
  • 通過繼承父類構造器方法來設定執行緒名字,

在這里插入圖片描述


注意的是:因為像sleep,join等等方法都是拋出例外的,因此我們要設定throws或try-catch例外!

此外,再說一點例外范圍問題,子類的例外范圍一定小于父類的范圍例外!!
在這里插入圖片描述

package com.holmes.java;
    /*
        1. start()方法:啟動當前執行緒;呼叫當前執行緒的run()方法,
        2. run()方法:重寫此方法,將創建的執行緒要執行的操作宣告在此方法中,
        3. currentThread()方法:靜態方法,回傳執行當前代碼的執行緒,就是當前創建的執行緒物件,
        4. getName()方法:獲取當前執行緒的名字,
        5. setName()方法: 設定當前執行緒的名字,
        6. yield()方法: 釋放當前CPU的執行權,當然有可能下一刻又分配到當前的執行緒,
        7. join()方法: 在執行緒a中呼叫執行緒b的join()方法,此時的執行緒a就進入阻塞狀態,直到執行緒b完全執行完以后執行緒a才結束阻塞狀態,
                       再往后就看系統怎么分配資源了,
        8. stop()方法:已過時,當執行此方法時,強制結束當前執行緒,
        9. sleep(long millitime)方法:讓當前執行緒“睡眠,也就是阻塞”指定的millitime毫秒(在睡眠的時間,執行緒是阻塞狀態),
        10. isAlive()方法: 判斷當前執行緒是否存活,
     */
public class ThreadMethodTest {
    public static void main(String[] args) {

        //第一種:通過構造器傳遞String引數來命名,這在Thread原始碼中是具備的!
        ThreadMethods tm = new ThreadMethods("執行緒一");

        //第二種:可以自己給tm執行緒重新命名
        //tm.setName("執行緒一");
        tm.start();

        //怎樣給主執行緒命名呢?
        //直接通過Thread.currentThread().setName("XXX")設定就可以了
        Thread.currentThread().setName("主執行緒");
        for (int i=0;i<100;i++){
            if (i % 2 == 0)
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" +i);
            if (i == 20){
                try {
                    //join()方法使當前執行緒進入阻塞狀態,等待另一個執行緒呼叫結束,再進行,
                    tm.join();
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        }
        //判斷tm執行緒是否還存在
        System.out.println(tm.isAlive());
    }
}

class ThreadMethods extends Thread{
    @Override
    public void run(){
        for (int i=0;i<100;i++){
            if (i % 2 == 0){

                try {
                    sleep(1000);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }

                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" +i);

            }
            //if(i % 20 == 0){
                //釋放當前CPU的執行權,當然有可能下一刻又分配到當前的執行緒
                //yield();
            //}
        }
    }

    public ThreadMethods(String name){
        //通過繼承Thread的構造器方法,來命名執行緒名字
        super(name);
    }
}

3.5 執行緒的調度


在這里插入圖片描述
在這里插入圖片描述

執行緒優先級:

  • MAX_PRIORITY :10
  • MIN_PRIORITY :1
  • NORM_PRIORITY :5

在這里插入圖片描述


如何獲取和設定當前執行緒的優先級:

  • getPriority() :獲取執行緒的優先級,
  • setPriority(int p) :設定執行緒的優先級,

注意:高優先級的執行緒要搶占低優先級執行緒cpu執行權,但是只是從概率上來講,并不是從一開始只有當高優先級執行緒執行完以后再執行低優先級,

package com.holmes.java;

public class ThreadMethodTest {
    public static void main(String[] args) {

        ThreadMethods tm = new ThreadMethods("執行緒一");

        //設定執行緒優先級
        tm.setPriority(Thread.MAX_PRIORITY);
        tm.start();

        //怎樣給主執行緒命名呢?
        //直接通過Thread.currentThread().setName("XXX")設定就可以了
        Thread.currentThread().setName("主執行緒");
        for (int i=0;i<100;i++){
            if (i % 2 == 0) {
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + Thread.currentThread().getPriority() +"--"+ i);
            }
            if (i == 20){
                try {
                    //join()方法使當前執行緒進入阻塞狀態,等待另一個執行緒呼叫結束,再進行,
                    tm.join();
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        }
        //判斷tm執行緒是否還存在
        System.out.println(tm.isAlive());
    }
}

class ThreadMethods extends Thread{
    @Override
    public void run(){
        for (int i=0;i<100;i++){
            if (i % 2 == 0){

                //getPriority()獲取執行緒優先級,提示這里不寫TThread.currentThread(),默認就是當前的this,還是該執行緒,
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + getPriority() + "--"+i);

            }
        }
    }

    public ThreadMethods(String name){
        //通過繼承Thread的構造器方法,來命名執行緒名字
        super(name);
    }
}

4. 方式二 實作Runnable介面 創建多執行緒

package com.holmes.java;
    /*
        創建多執行緒方式二:實作Runnable介面
        1. 創建一個實作了Runnable介面的類,
        2. 實作類去實作Runnable中的抽象方法:run()方法,
        3. 創建實作類的物件,
        4. 將此物件作為引數傳遞到Thread類的構造器中,創建Thread類的物件,
        5. 通過Thread類的物件呼叫start()方法,
     */
public class ThreadTest2 {
        public static void main(String[] args) {

            MyThead3 mt3 = new MyThead3();

            //將實作類物件作為引數傳遞給Thread構造器
            //整體上而言就是一個多型的效果
            Thread th1 = new Thread(mt3);

            //此時這個執行緒是th1,而不是mt3!
            //而這里的start()方法:開啟執行緒呼叫run()方法,這里的run()方法自然也是Thread中的run()方法,
            //之所以還是執行的MyThread3得看原始碼,如下面圖:
            th1.setName("執行緒一");
            th1.start();

            Thread th2 = new Thread(mt3);
            th2.setName("執行緒二");
            th2.start();

        }
}

class MyThead3 implements Runnable{

    @Override
    public void run() {
        for (int i=0;i<100;i++){
            if (i%2==0){
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() +":"+ i);
            }
        }
    }
}

start()方法:開啟執行緒呼叫run()方法,這里的run()方法自然也是Thread中的run()方法,

問題來了,既然是Thread中得run()方法,為什么最后還是呼叫得實作類MyThread中的run()方法呢?看原始碼,

在這里插入圖片描述

5. 兩種創建多執行緒方式的 對比

  • 首先,一個繼承,一個實作介面,

為什么開發中,優先選擇:實作Runable介面的方式?

  • 實作的方式沒有類的單繼承性的局限性,
  • 實作的方式更適合來處理多個執行緒有共享資料的情況,

相同點:兩種方式都需要重寫run()方法,將執行緒要執行的邏輯宣告在run()中,

通過看Thread原始碼,差不多也都知道,它們的聯系,
在這里插入圖片描述

6. JVM 和 行程執行緒關系


在這里插入圖片描述
在這里插入圖片描述


執行緒分為兩種:一種守護執行緒,一種用戶執行緒,

通過呼叫thread.setDaemon(true),可以將用戶執行緒變成一個守護執行緒:

在這里插入圖片描述

7. 執行緒的 生命周期


Thread.State類定義了執行緒的幾種狀態:

新建,就緒,運行,阻塞,死亡

在這里插入圖片描述


生命周期流程如下:

在這里插入圖片描述

8. 執行緒的 安全問題


出現執行緒安全的關鍵所在,就是多執行緒是否存在共享資料,

在這里插入圖片描述


執行緒的安全問題:

package com.holmes.java02;

public class WindowTest2 {
    public static void main(String[] args) {

        MyThread4 m = new MyThread4();

        Thread t1 = new Thread(m);
        Thread t2 = new Thread(m);
        Thread t3 = new Thread(m);

        t1.setName("視窗一");
        t2.setName("視窗二");
        t3.setName("視窗三");

        t1.start();
        t2.start();
        t3.start();
    }
}

class MyThread4 implements Runnable{

    private static int ticket = 100;

    @Override
    public void run() {
        while (true){
            if (ticket > 0) {
                try {
                    Thread.sleep(100);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() +": 買票,票號為:" + ticket);
                ticket--;
            }else {
                break;
            }
        }
    }
}

就取票而言,三個視窗(t1,t2,t3)如果都進入阻塞狀態,而票最后僅僅剩余1張,隨后三個視窗進入就緒狀態就變成了下面的情形:
(也就是票成了0和成了負數的這種錯誤情況!就是出現了重票或者錯票的問題,)
在這里插入圖片描述

這就是一種執行緒安全問題!


為什么出現這種執行緒安全問題?

當某個執行緒操作車票的程序中,尚未操作完成時(像上面的sleep()方法阻塞了),其他執行緒接著參與進來,也來操作車票,就會出現執行緒的安全問題,

解決方式兩種:一種是同步代碼塊 ,一種是同步方法,

9. 使用同步代碼塊解決 實作Runnable介面的 執行緒安全問題


如何解決這種執行緒安全問題?

當一個執行緒a在操作共享資料(車票ticket),其他執行緒不能參與進來,直到執行緒a操作完ticket時,其他執行緒才可以開始操作ticket,這種情況即使執行緒a出現了阻塞,也不能被改變,


在Java中,我們通過同步機制,來解決執行緒的安全問題,

方式一:同步代碼塊

在這里插入圖片描述

上面synchronized的同步監視器是什么? 俗稱:鎖

對于Runnable實作執行緒,同步監視器用this時最好的,也是最簡單的,

任何一個類的物件,都可以充當鎖,充當同步監視器,意思就是只要是物件都可以,他只不過起到了一個鎖的效果,

這個同步代碼塊的方式,要求多個執行緒必須要共用同一把鎖,

package com.holmes.java02;

public class WindowTest2 {
    public static void main(String[] args) {

        MyThread4 m = new MyThread4();

        Thread t1 = new Thread(m);
        Thread t2 = new Thread(m);
        Thread t3 = new Thread(m);

        t1.setName("視窗一");
        t2.setName("視窗二");
        t3.setName("視窗三");

        t1.start();
        t2.start();
        t3.start();
    }
}

class MyThread4 implements Runnable{

    private static int ticket = 100;

    //這里定義的obj同步監視器,不能定義到run()方法中,否則三個執行緒一呼叫,就是三個鎖在執行了!
    Object obj = new Object();

    @Override
    public void run() {
        while (true){
            //這里的synchronized就是同步代碼塊,來解決執行緒安全的問題(重票,錯票)
            //這里的obj也就是鎖,必須是所有執行緒共用的一把鎖,不能不同!!
            //對于Runnable實作執行緒,同步監視器用this時最好的,也是最簡單的,
            //synchronized(this){ ... }
            synchronized (obj) { 
                if (ticket > 0) {
                    try {
                        Thread.sleep(100);
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                    System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ": 買票,票號為:" + ticket);
                    ticket--;
                } else {
                    break;
                }
            }

        }
    }
}

該方式的優缺點:

  • 解決了執行緒的安全問題,
  • 但是再操作同步代碼時,只能有一個執行緒參與,其他執行緒等待,相當于是一個單執行緒程序,效率低,

10. 使用同步代碼塊解決 繼承Thread的 執行緒安全問題

通過繼承Thread類創建的執行緒安全問題,就不能按照上面實作Runnable創建的執行緒安全解決方式來解決,

原因就是它是創建了多個物件執行緒,每個物件執行緒都對應了一把鎖,換句話說,這三個執行緒物件,都對應自己的一把鎖,不是同步的,

怎么解決?

加一個static就可以了,把對應的同步監測器(鎖),設定為靜態共享就可以了,

package com.holmes.java02;
/*
    三個視窗買票,總票數為100張
 */

public class WindowTest {
    public static void main(String[] args) {

        Window w1 = new Window();
        Window w2 = new Window();
        Window w3 = new Window();

        w1.setName("視窗1");
        w2.setName("視窗2");
        w3.setName("視窗3");

        w1.start();
        w2.start();
        w3.start();
    }
}

class Window extends Thread{

    private static int ticket = 100;

	//通過加static,把obj變成每個物件共享,這樣3個執行緒就還是共用一把鎖,
    private static Object obj = new Object();

    @Override
    public void run(){
		
		//用這種方式是可以并且最簡便的,
		//synchronized (Window.class){...}
		
		//這里的obj,三個執行緒必須都相同!
        synchronized (obj){
            while (true) {

                if (ticket > 0) {

                    try {
                        Thread.sleep(100);
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }

                    System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ": 買票,票號為:" + ticket);
                    ticket--;

                } else {
                    break;
                }
            }

        }

    }
}

對于Runnable實作執行緒,同步監視器用this時最好的,也是最簡單的,那么對于繼承Thread類執行緒,同步監視器用XXX.class(當前類) ,是最好的,例如上面的:Window.class (像),

11. 使用同步方法解決 實作Runnable介面的 執行緒安全問題


在Java中,我們通過同步機制,來解決執行緒的安全問題,

方式二:同步方法

給方法賦予一個關鍵字:synchronized,

package com.holmes.java02;
    /*
        使用同步方法來解決實作Runnable介面的執行緒安全問題

    */

public class WindowTest03 {
        public static void main(String[] args) {

            Window3 m = new Window3();

            Thread t1 = new Thread(m);
            Thread t2 = new Thread(m);
            Thread t3 = new Thread(m);

            t1.setName("視窗一");
            t2.setName("視窗二");
            t3.setName("視窗三");

            t1.start();
            t2.start();
            t3.start();
        }
}

class Window3 implements Runnable{

    private static int ticket = 100;

    @Override
    //這里不適合直接給run()方法操作同步,因為3個執行緒共享代碼僅僅是while里面的內容,不能多余也不能少!
    public void run() {
        while (true){
            show();
        }
    }

    //需要注意的是synchronized在這里也是有同步監視器,默認就是this,當前物件,
    private synchronized void show(){
        if (ticket > 0) {
            try {
                Thread.sleep(100);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ": 買票,票號為:" + ticket);
            ticket--;
        }
    }
}

12. 使用同步方法解決 繼承Thread類的 執行緒安全問題

繼承Thread類的執行緒,變數和方法都要求是靜態的!

package com.holmes.java02;

    /*
        使用同步方法解決 繼承Thread類的 執行緒安全問題
     */

public class WindowTest4 {
    public static void main(String[] args) {

        Window2 w1 = new Window2();
        Window2 w2 = new Window2();
        Window2 w3 = new Window2();

        w1.setName("視窗1");
        w2.setName("視窗2");
        w3.setName("視窗3");

        w1.start();
        w2.start();
        w3.start();
    }
}

class Window2 extends Thread{

    //繼承thread類的執行緒,必須都要靜態才對
    private static int ticket = 100;

    @Override
    public void run(){
            while (true) {
                show();
            }

    }

    //繼承thread類的執行緒,必須都要靜態才對
    //但是這里的同步監視器就不是this了,而是當前的類Window4.class!
    private static synchronized void show(){

        if (ticket > 0) {
            try {
                Thread.sleep(100);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }

            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ": 買票,票號為:" + ticket);
            ticket--;
        }

    }
}

在這里插入圖片描述

注意:一旦涉及到多執行緒共享資料(變數,物件等),一定考慮執行緒安全問題!!!

13. 死鎖 問題

死鎖的定義很重要:

在這里插入圖片描述

出現死鎖后,不會出現例外,不會出現提示,只是所有的執行緒都處于阻塞狀態,


因此,像synchronized同步機制,我們要避免這種死鎖情況發生!!

package com.holmes.java02;

public class ThreadTest {

	//因此,像synchronized同步機制,我們要避免這種死鎖情況發生!!
    public static void main(String[] args) {

        StringBuffer s1 = new StringBuffer();
        StringBuffer s2 = new StringBuffer();

        new Thread(){
            @Override
            public void run(){
				//這里呼叫了s1,進入sleep,等待s2.
                synchronized (s1){

                    s1.append("a");
                    s2.append("1");

                    try {
                        Thread.sleep(100);
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }

                    synchronized (s2){
                        s1.append("b");
                        s2.append("2");

                        System.out.println(s1);
                        System.out.println(s2);
                    }

                }

            }
        }.start();
		
        new Thread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
				//這里呼叫了s2,進入sleep,等待s2.
                synchronized (s2){

                    s1.append("c");
                    s2.append("3");

                    try {
                        Thread.sleep(100);
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }

                    synchronized (s1){
                        s1.append("d");
                        s2.append("4");

                        System.out.println(s1);
                        System.out.println(s2);
                    }

                }

            }
        }).start();
        //想這種就會造成死鎖,
    }

}

死鎖解決辦法:

  • 專門的演算法,原則,
  • 盡量減少同步資源的定義,
  • 盡量避免嵌套同步,

14. Lock鎖的方式解決 多執行緒安全問題

Lock鎖是JDK5.0 ,新增的特性,

Lock鎖創建步驟:

  • 1.實體化ReentrantLock,
  • 2.呼叫鎖定方法(上鎖):lock()方法,
  • 3.呼叫解鎖方法(解鎖):unlock()方法,
package com.holmes.java02;

import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;

class Window5 implements Runnable{

    private int ticket = 100;

    //1. 實體化ReentrantLock
    //ReentrantLock:引數為true(公平鎖),引數默認為false(非公平鎖)
    //公平鎖就是按照先到先得順序來執行執行緒順序,非公平鎖就是看誰先搶到cpu資源誰先執行,
    private ReentrantLock lock = new ReentrantLock(true);

    @Override
    public void run() {
        while(true){
            try{

                //2. 呼叫鎖定方法(上鎖):lock()方法
                lock.lock();

                if (ticket > 0){

                    try {
                        Thread.sleep(100);
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }

                    System.out.println(Thread.currentThread().getName()+",售票,票號為:"+ticket);
                    ticket--;
                }else{
                    break;
                }
            }finally {

                //3. 呼叫解鎖方法(解鎖):unlock()方法
                lock.unlock();
            }

        }
    }
}

public class LockTest {

    public static void main(String[] args) {
        Window5 w = new Window5();

        Thread t1 = new Thread(w);
        Thread t2 = new Thread(w);
        Thread t3 = new Thread(w);

        t1.setName("視窗1");
        t2.setName("視窗2");
        t3.setName("視窗3");

        t1.start();
        t2.start();
        t3.start();
    }

}

面試題:synchronized 于 Lock 的異同?

在這里插入圖片描述

建議優先使用順序:
在這里插入圖片描述


面試題:如何解決執行緒安全問題?有幾種方式?

  • 兩種,synchronized和lock,

15. 執行緒的通信

本質上,就是wait()方法和notify()方法的使用,

  • wait()方法:一旦執行此方法,當前執行緒進入阻塞狀態,并釋放同步監視器(釋放鎖),
  • notify()方法:一旦執行此方法,就會喚醒被wait的一個執行緒,如果有多個執行緒被wait,就喚醒優先級高的執行緒,
  • notifyAll():一旦執行此方法,就會喚醒所有被wait的執行緒,
package com.holmes.java03;

class Number implements Runnable{

    private int number = 1;

    @Override
    public void run() {
        while (true){

            synchronized (this){

                //notify()和notifyAll():前者只能喚醒一個,后者能喚醒所有!
                notify();

                if (number < 100){

                    try {
                        Thread.sleep(10);
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }

                    System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + number);
                    number++;

                    //wait()方法:使得呼叫如下wait()方法的執行緒進入阻塞狀態
                    //wait方法會釋放鎖!!!因此才能互動運行,
                    try {
                        wait();
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }

                }else {
                    break;
                }
            }

        }
    }
}

public class CommunicationTest {

    public static void main(String[] args) {

        Number number = new Number();
        Thread t1 = new Thread(number);
        Thread t2 = new Thread(number);

        t1.setName("執行緒1");
        t2.setName("執行緒2");

        t1.start();
        t2.start();
    }

}


注意事項:

  • wait()和notify()等方法,默認就是this呼叫的,例如:this.wait(),
  • wait(),notify(),notifyAll()三個方法必須使用在同步代碼塊或同步方法中,
  • wait(),notify(),notifyAll()方法都是定義在java.lang.Object類中,

為什么,wait(),notify(),notifyAll()三個方法必須使用在同步代碼塊或同步方法中?

原因:就是這三個方法的this物件的使用必須和同步監視器相同!!!
在這里插入圖片描述
故因此,要么都是this當前物件,要么都定義為別的物件,例如:obj.wait(),

package com.holmes.java03;

class Number implements Runnable{

    private int number = 1;

    Object obj = new Object();

    @Override
    public void run() {
        while (true){

            synchronized (obj){

                //上面同步監視器是this,下面wait,notify方法也都是this(默認就是this),
                //同樣上面是obj物件,下面wait,notify方法也都是obj呼叫的方法,

                obj.notify();

                if (number < 100){

                    try {
                        Thread.sleep(10);
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }

                    System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + number);
                    number++;

                    try {
                        obj.wait();
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }

                }else {
                    break;
                }
            }

        }
    }
}

public class CommunicationTest {

    public static void main(String[] args) {

        Number number = new Number();
        Thread t1 = new Thread(number);
        Thread t2 = new Thread(number);

        t1.setName("執行緒1");
        t2.setName("執行緒2");

        t1.start();
        t2.start();
    }

}


面試題:sleep()方法和wait()方法的異同?

  • 相同點:一旦執行方法,都可以使得當前的執行緒進入阻塞狀態,
  • 不同點:
    1.兩個方法宣告的位置不同:Thread類中宣告sleep(),Object類宣告wait(),
    2.呼叫的范圍不同:sleep()可以在任何場景下呼叫,wait()必須使用在同步代碼塊和同步方法中執行,
    3.如果兩個方法都是用在同步代碼塊或同步方法中,sleep()不會釋放同步監視器(鎖),而wait()會釋放同步監視器(鎖),

16. 創建執行緒方式三 :實作Callable介面


實作Callable介面和執行緒池的方式是JDK5.0新增的特性,

與Runnable方式比較:
在這里插入圖片描述


實作Callable介面方式,沒有了run()方法,但是卻有call()方法來代替,

實作Callable介面方式,創建執行緒步驟:

  • 1.創建一個實作Callable的實作類,
  • 2.實作call方法,將此執行緒需要執行的操作宣告在call()中,
  • 3.創建Callable介面實作類的物件,
  • 4.將此Callable介面實作類的物件作為引數傳遞到FutureTask構造器中,創建FutureTask的物件,
  • 5.將FutureTask的物件作為引數傳遞到Thread類的構造器中,創建Thread物件,并呼叫start()方法,
  • 6.需要獲取Callable中的call方法的回傳值,那就用get()獲取,
package com.holmes.java03;

import java.util.concurrent.Callable;
import java.util.concurrent.ExecutionException;
import java.util.concurrent.FutureTask;

//1.創建一個實作Callable的實作類,
class NumThread implements Callable{

    //2.實作call方法,將此執行緒需要執行的操作宣告在call()中,
    @Override
    public Object call() throws Exception {
        int sum = 0;
        for (int i = 1;i <= 100;i++){
            if (i % 2 == 0){
                System.out.println(i);
                sum += i;
            }
        }
        return sum;
    }
}

public class ThreadNew {

    public static void main(String[] args) {

        //3.創建Callable介面實作類的物件
        NumThread nt1 = new NumThread();

        //4.將此Callable介面實作類的物件作為引數傳遞到FutureTask構造器中,創建FutureTask的物件,
        //FutureTask類是也實作了Runnable介面,
        FutureTask futureTask = new FutureTask(nt1);

        //5.將FutureTask的物件作為引數傳遞到Thread類的構造器中,創建Thread物件,并呼叫start()方法,
        new Thread(futureTask).start();

        try {
            //6.需要獲取Callable中的call方法的回傳值,那就用get()獲取,
            //get()回傳值即為FutureTask構造器引數Callable實作類重寫的call()的回傳值,
            Object sum = futureTask.get();
            System.out.println("總和為:"+sum);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        } catch (ExecutionException e) {
            e.printStackTrace();
        }

    }

}

面試題:如何理解實作Callable介面的方式創建多執行緒比實作Runnable介面創建多執行緒方式強大?

  • call()方法可以有回傳值的,
  • call()可以拋出例外,被外面的操作捕獲,獲取例外的資訊,
  • Callable是支持泛型的,

17. 方式四:使用執行緒池創建(開發常用)


執行緒池原理為:

提前創建好多個執行緒,放入執行緒池中,使用時直接獲取,使用完放回池中,可以避免頻繁創建銷毀,實作重復利用,

在這里插入圖片描述


執行緒池創建方式:

1.提供指定執行緒數量的執行緒池

2.執行指定的執行緒的操作,需要提供實作Runnable介面或Callable介面實作類物件

3.關閉執行緒池


創建不同的執行緒池需求:

  • Executors.newCachedThreadPool(): 創建一個可根據需要創建新執行緒的執行緒池,
  • Executors.newFixedThreadPool(n): 創建一個可重用固定執行緒數的執行緒池,
  • Executors.newSingleThreadExecutor(): 創建一個只有一個執行緒的執行緒池,
  • Executors.newScheduledThreadPool(n): 創建一個執行緒池,它可安排在給定延遲后運行命令或者定期地執行,

注意:

設定執行緒池的一些屬性等等,必須要有一個強轉,具體見下面代碼,

package com.holmes.java03;

import java.util.concurrent.Callable;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
import java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor;

/*
    * 執行緒管理:
    *       corePoolSize:核心池的大小
    *       maximumPoolSize:最大執行緒數
    *       keepAliveTime:執行緒沒有任務時最多保持多長時間后會終止
    *
    * */

class NumberThread implements Runnable{

    @Override
    public void run() {
        for(int i=0;i<=100;i++){
            if (i%2==0){
                System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":"+i);
            }
        }
    }
}

class NumberThread2 implements Callable {


    @Override
    public Object call() throws Exception {
        for(int i=0;i<=100;i++){
            if (i%2!=0){
                System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":"+i);
            }
        }
        return null;
    }
}


public class ThreadPool {
    public static void main(String[] args) {
        //1.提供指定執行緒數量的執行緒池
        ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(10);

        //System.out.println(service.getClass()); 查看service所在類

        //設定執行緒池的屬性
        //強轉service,為ThreadPoolExecutor型別,進而設定執行緒池的屬性,
        ThreadPoolExecutor sercive1 = (ThreadPoolExecutor) service;
        //sercive1.setCorePoolSize(15);
        //sercive1.setKeepAliveTime();
        //sercive1.setMaximumPoolSize();



        //2.執行指定的執行緒的操作,需要提供實作Runnable介面或Callable介面實作類物件
        //要點1:service.execute();//適合適用于Runnable
        service.execute(new NumberThread());//適合適用于Runnable
        //要點2:service.submit();//適合適用于Callable
        service.submit(new NumberThread2());

        //3.關閉執行緒池
        service.shutdown();//關閉執行緒池
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