添加和獲取物件的屬性
class Hero(object):
"""定義了一個英雄類,可以移動和攻擊"""
def move(self):
"""實體方法"""
print("正在前往事發地點...")
def attack(self):
"""實體方法"""
print("發出了一招強力的普通攻擊...")
# 實體化了一個英雄物件 泰達米爾
taidamier = Hero()
# 給物件添加屬性,以及對應的屬性值
taidamier.name = "泰達米爾" # 姓名
taidamier.hp = 2600 # 生命值
taidamier.atk = 450 # 攻擊力
taidamier.armor = 200 # 護甲值
# 通過.成員選擇運算子,獲取物件的屬性值
print("英雄 %s 的生命值 :%d" % (taidamier.name, taidamier.hp))
print("英雄 %s 的攻擊力 :%d" % (taidamier.name, taidamier.atk))
print("英雄 %s 的護甲值 :%d" % (taidamier.name, taidamier.armor))
# 通過.成員選擇運算子,獲取物件的實體方法
taidamier.move()
taidamier.attack()
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標籤:Python
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