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(c++)迷宮自動尋路-佇列-廣度優先演算法-附帶尋路列印影片

2021-11-08 06:10:58 後端開發

0.摘要

 1.效果圖

  

  其中正方形代表障礙物,實心菱形代表移動者(人),空心菱形代表目標位置(都是可以在代碼中修改的)

  2.本例使用佇列(鏈表實作),以廣度優先進行自動尋路,

1.實作代碼

  1.佇列方法類

#pragma once
#include <iostream>
using namespace std;
//佇列

//坐標結構體
struct Point
{
    int x;
    int y;
    Point()
    {
        x = 0;
        y = 0;
    }
    Point(int in_x, int in_y)
    {
        x = in_x;
        y = in_y;
    }

    Point& operator=(const Point& right_p)
    {
        this->x = right_p.x;
        this->y = right_p.y;
        return *this;
    }
};

//佇列結構體
struct coolQueue
{
    int data;
    Point cool_p;
    coolQueue* next_p;

    coolQueue(int in_data)
    {
        data = in_data;
        next_p = NULL;
    }

    coolQueue(int in_x, int in_y, int in_data = https://www.cnblogs.com/coolight7/p/0)
    {
        cool_p.x = in_x;
        cool_p.y = in_y;
        data     = in_data;
        next_p   = NULL;
    }
};

//佇列方法類,限制訪問方式
class queueClass
{
protected:
    coolQueue* Head_p = NULL;
    coolQueue* End_p  = NULL;

public:
    queueClass() {}

    void push(int data);        //入隊
    void push(int in_x, int in_y, int in_data = https://www.cnblogs.com/coolight7/p/0);
    bool pop(int& re_data);        //出隊
    bool pop(coolQueue& in_coolQueue);
    void reverse_order();        //翻轉

    void clear()
    {
        for (int data; pop(data););
    }

    ~queueClass()
    {
        clear();
    }
};
coolQueue.h

 

  

#include "coolQueue.h"

/*入隊函式
* 傳參:
*    in_data:入隊的資料
*/
void queueClass::push(int in_data)
{
    if (Head_p == NULL)            //佇列為空
    {
        Head_p = new coolQueue(in_data);
        End_p  = Head_p;
    }
    else if(Head_p == End_p)    //佇列只有一個元素
    {
        End_p = new coolQueue(in_data);
        Head_p->next_p = End_p;
    }
    else
    {
        coolQueue* temp_p = new coolQueue(in_data);
        End_p->next_p      = temp_p;
        End_p              = temp_p;
    }
}

/*出隊
* 傳參:
*    re_data:接收出隊回傳值
* 回傳值:
*    成功回傳true,佇列為慷訓傳false
* 
* 把值寫入re_data中回傳
*/
bool queueClass::pop(int& re_data)
{
    if (Head_p == NULL)        //佇列為空
        return false;
    re_data = Head_p->data;
    coolQueue* temp_p = Head_p;
    if (Head_p == End_p)    //佇列只有一個元素
    {
        Head_p = NULL;
        End_p = NULL;
    }
    else
        Head_p = Head_p->next_p;
    delete temp_p;
    return true;
}

/*同鏈表采用以尾指標為頭的頭插法實作倒序
*/
void queueClass::reverse_order()
{
    if (Head_p == NULL || Head_p == End_p)
        return;

    coolQueue* p = Head_p, * temp_p;
    do {
        temp_p = p;
        p = p->next_p;
        temp_p->next_p = End_p->next_p;
        End_p->next_p = temp_p;
    } while (p != End_p);
    p = Head_p;
    Head_p = End_p;
    End_p = p;
}

//以下多載用于輔助自動尋路實作
//in_data = https://www.cnblogs.com/coolight7/p/0
void queueClass::push(int in_x, int in_y, int in_data)
{
    if (Head_p == NULL)
    {
        Head_p = new coolQueue(in_x, in_y, in_data);
        End_p = Head_p;
    }
    else if (Head_p == End_p)
    {
        End_p = new coolQueue(in_x, in_y, in_data);
        Head_p->next_p = End_p;
    }
    else
    {
        coolQueue* temp_p = new coolQueue(in_x, in_y, in_data);
        End_p->next_p = temp_p;
        End_p = temp_p;
    }
}

bool queueClass::pop(coolQueue& in_coolQueue)
{
    if (Head_p == NULL)
        return false;
    in_coolQueue.data   = Head_p->data;        //不直接使用復制是因為可能把Head_p的next_p也復制出去導致限制訪問權限失效
    in_coolQueue.cool_p = Head_p->cool_p;
    coolQueue* temp_p = Head_p;
    if (Head_p == End_p)
    {
        Head_p = NULL;
        End_p = NULL;
    }
    else
        Head_p = Head_p->next_p;
    delete temp_p;
    return true;
}
coolQueue.cpp

  2.地圖方法類

#pragma once
#include "coolQueue.h"
#include "windows.h"
#include <cmath>

using namespace std;

#ifndef PI
#define PI 3.14159265358979323846
#endif // !PI

#ifndef Sleep_num
#define Sleep_num 500
#endif // !列印輸出地圖時的暫停時間

#ifndef Map_size
#define Map_size 10
#endif // !地圖大小

/*地圖操作類
* 保護繼承佇列,防止外部呼叫佇列的函式
*/
class mapClass : protected queueClass
{
protected:
    int map[Map_size][Map_size];    //地圖
    Point persion_p;                //起點位置坐標

    void new_map();

    void reflash_map();

    bool auto_find_way(Point& target_p);

    void auto_move(int in_x, int in_y);

public:
    mapClass(const Point& in_p);

    bool auto_main();

    void into_map(int in_data, int num = 1);

    bool into_map(int in_x, int in_y, int in_data);

    void show_map();

    void clear_map(const Point& in_p);
};
mapClass.h
#include "mapClass.h"

/*初始化地圖
* 
* 把map置零后設定邊界
*/
void mapClass::new_map()
{
    memset(map, 0, Map_size * Map_size);//清零
    for (int num = Map_size; num--;)    //設定邊緣障礙物
    {
        map[num][0] = 1;
        map[0][num] = 1;
        map[num][Map_size - 1] = 1;
        map[Map_size - 1][num] = 1;
    }
}

/*重繪地圖
* 
* 由于在auto_find_way()中會修改地圖中的值作為方向標記
* 移動后會殘留一些標記,此函式將會把這些標記清理(即把標記置回0)
*/
void mapClass::reflash_map()
{
    for (int x = Map_size - 1; --x;)
        for (int y = Map_size - 1; --y;)
            map[x][y] = map[x][y] % 1000;
    /*方向標記為1000,2000,3000 和 4000,故 %1000 即可保留其他東西并清理標記*/
}

/*自動尋路
* 
* 傳參:
*    &target_p:傳出引數,找到路徑后寫入目標的坐標
* 回傳值:
*    有路徑回傳true,沒有回傳false
* 
* 基于佇列尋找到達目標的最優路徑,會在地圖上留下方向標記
* 如果找到,在其他函式可以 以目標位置開始,通過方向標記倒推回起點,即為路徑
*/
bool mapClass::auto_find_way(Point& target_p)
{
    coolQueue out_queue(0, 0, 0);    
    for (int push_num = 1; push_num;)
    {
        push_num = 0;        //如果push_num在while回圈后仍然為0,說明佇列空且無路可走了
        while (this->pop(out_queue))
        {
            for (int i = 1, temp_x, temp_y; i <= 4; ++i)//判斷它的旁邊4個位置
            {    //此處使用sin()是為了在不同i時(temp_x, temp_y)指向以out_queue為中心的不同方向
                //效果同auto_move()中的switch()的使用
                temp_x = out_queue.cool_p.x + int(sin(PI / 2 * (i - 2.0)));
                temp_y = out_queue.cool_p.y + int(sin(PI / 2 * (i - 3.0)));
                switch (map[temp_x][temp_y])
                {
                case 0: //可走
                {
                    map[temp_x][temp_y] = i * 1000;        //寫入方向標記
                    this->push(temp_x, temp_y, 0);        //入隊
                    ++push_num;
                }break;
                case 10: //抵達目標位置
                {
                    map[temp_x][temp_y] += i * 1000;
                    target_p.x = temp_x;                //寫入目標位置
                    target_p.y = temp_y;
                    this->clear();                        //清空佇列
                    return true;
                }break;
                }
            }
            if (out_queue.data =https://www.cnblogs.com/coolight7/p/= -1)                    //每一輪佇列的最后一個的data標記為-1
                break;                                    //以起點位置往外一步為一輪
        }
        if (this->End_p != NULL)
            this->End_p->data = https://www.cnblogs.com/coolight7/p/-1;
    }
    this->clear();
    return false;
}

/*自動移動(遞回函式)
* 傳參:
*    
* 后序遞回:先呼叫遞回,再移動地點
* 因此此函式目的是一開始傳入目標位置,
* 再以地圖上的方向標記倒推上一個位置,
* 直到回到起點位置則開始移動,每次移動呼叫show()重繪地圖顯示
* 即可實作從起點到終點移動的效果
*/
void mapClass::auto_move(int in_x, int in_y)
{
    /*switch ()可替換為
    * temp_x = in_x + int(sin(PI / 2 * (map[in_x][in_y] / 1000));
    * temp_y = in_y + int(sin(PI / 2 * (map[in_x][in_y] / 1000 - 1.0));
    */
    int temp_x = in_x, temp_y = in_y;
    switch (map[in_x][in_y] / 1000)    //決議地圖示記
    {
    case 0:return;   break;
    case 1:++temp_x; break;
    case 2:++temp_y; break;
    case 3:--temp_x; break;
    case 4:--temp_y; break;
    }
    /*由于函式是從終點位置遞回回起點的,所以上一個呼叫此函式的應該是更接近終點的
    * 因此此函式接受的傳入值(in_x, in_y)是下一個移動點
    * (temp_x,temp_y)為本次的移動點
    */
    auto_move(temp_x, temp_y);    //遞回呼叫,讓起點移動到本位置(即temp_x, temp_y)

    map[temp_x][temp_y] = 0;    //把現在的位置清零
    map[in_x][in_y] = 100;        //把下一個移動點置100,即可實作從現在的位置移動到下一個位置的效果
    show_map();                    //顯示列印
    Sleep(Sleep_num);
    return;
}

/*建構式
* 傳參:
*    in_p:起點位置
*/
mapClass::mapClass(const Point& in_p)
{
    new_map();
    persion_p = in_p;
}

/*自動尋路主導函式
*/
bool mapClass::auto_main()
{
    show_map();                //顯示地圖
    Sleep(Sleep_num);

    this->clear();            //清空佇列
    this->push(persion_p.x, persion_p.y, -1);//把起點入隊

    Point target_p;            //目標坐標
    if (auto_find_way(target_p) == false)    //呼叫自動尋路
    {
        reflash_map();
        return false;
    }

    auto_move(target_p.x, target_p.y);        //移動
    reflash_map();                            //清理地圖殘留標記
    persion_p = target_p;                    //重置起點位置,抵達終點后起點即為終點
    return true;
}

/*對地圖寫入資料標記
* 
* 傳參:
*    in_data:寫入的資料值
*    num:     次數
* 
* 在地圖的隨機空位置上寫入 num 次 in_data 標記
* 
* 存在bug:
*    如果地圖坐標已滿,寫入次數不夠會陷入死回圈
*    可考慮加入回圈次數限制解決
*/
void mapClass::into_map(int in_data, int num)
{
    if (num <= 0)
        return;
    for (int i = 0, j = 0; num--;)
    {
        i = rand() % Map_size;
        j = rand() % Map_size;
        if (map[i][j] == 0)
            map[i][j] = in_data;
        else
            ++num;
    }
}

/*對地圖寫入資料標記
* 
* 傳參:
*    in_x,in_y:寫入的地圖位置
*    in_data:  寫入的資料值
* 
* 回傳值:
*    如果(in_x, in_y)位置為空則寫入成功回傳true,否則回傳false
* 
* 在地圖的(in_x, in_y)位置寫入 in_data
*/
bool mapClass::into_map(int in_x, int in_y, int in_data)
{
    if (map[in_x][in_y] == 0)
    {
        map[in_x][in_y] = in_data;
        return true;
    }
    return false;
}

/*列印顯示地圖
*/
void mapClass::show_map()
{
    system("cls");                            //清空控制臺輸出
    for (int i = 0; i < Map_size; ++i)
    {
        for (int j = 0; j < Map_size; ++j)
            switch (map[i][j] % 1000)
            {
            case 0:        cout << "  "; break;//空白位置
            case 1:        cout << ""; break;//障礙物
            case 10:    cout << ""; break;//目標
            case 100:    cout << ""; break;//自己
            default:    cout << "  "; break;
            }
        cout << endl;
    }
}

/*重置地圖
* 傳參:
*    in_p:起點位置
* 
* 清空地圖,僅保留 起點 和 邊界 標記
* 用于輔助回圈重繪障礙物尋路的實作
*/
void mapClass::clear_map(const Point& in_p)
{
    for (int x = Map_size - 1; --x;)        //把地圖中的所有位置置零
        for (int y = Map_size - 1; --y;)
            map[x][y] = 0;
    persion_p = in_p;                        //重新設定起點
    map[in_p.x][in_p.y] = 100;
}
mapClass.cpp

  

  3.main函式

#include <iostream>
#include <time.h>
#include <cmath>

#include "mapClass.h"
using namespace std;


int main()
{
    srand(int(time(0)));

    Point persion_p(1, 1), target_p(1, 1);
    mapClass test_map(persion_p);

    test_map.into_map(1, 1, 100);    //寫入起點
    test_map.into_map(1, 20);        //寫入障礙物

    while (1)
    {
        //重置障礙物位置, 取消下面兩句的注釋即可啟用
        //test_map.clear_map(target_p);        //清空地圖
        //test_map.into_map(1, 20);            //生成障礙物

        do {
            target_p.x = rand() % (Map_size - 2) + 1;
            target_p.y = rand() % (Map_size - 2) + 1;
        } while (test_map.into_map(target_p.x, target_p.y, 10) == false);

        if (test_map.auto_main() == false)
        {
            cout << endl << "<< 走不了!" << endl;
            Sleep(1500);
        }
    }

    return 0;
}
main.cpp

 

2.思路

  總體和資料結構的教科書上的大差不差:以起點為中心,每向外一步作為一輪回圈,回圈中把可走的位置入隊,下一輪回圈把上一輪入隊的位置出隊并再以這些位置為中心往外走一步,把可走位置入隊,一直這樣回圈,直到遇到終點位置或者佇列中為空(因為每一個方向都走不了則佇列回圈后為空),

  (想象一下在沒有障礙物的地圖中,以起點為中心向外擴散)

  在上述程序中,把可走位置入隊的同時留下方向標記(上一個位置走到此位置的方向),在回圈結束后從終點位置倒推即可找到一潭訓到起點的路徑,

  此路徑為最優解(最優解可能不止一條),因為演算法中是從起點往外每一步進行一輪判斷,因此如果找到了終點,那么就是在最少的步數內找到了終點,此時即可結束回圈,此為最優解,如果不結束,繼續找下去可能可以找到用更多步數的路徑,

 

  本例與書中的不同:

    1.在找到路徑后利用system("cls")清屏重新輸出,來實作逐步走向終點的效果,

    2.在一些細節的實作上使用不同的嘗試(例如 mapClass::auto_find_way()中使用sin(),直接使用地圖做方向標記等)

     3.支持回圈多次尋路,支持重置障礙物位置

 

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/houduan/351900.html

標籤:C++

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  • 例外宣告

    相比于斷言適用于排除邏輯上不可能存在的狀態,例外通常是用于邏輯上可能發生的錯誤。 例外宣告 Item 1:當函式不可能拋出例外或不能接受拋出例外時,使用noexcept 理由 如果不打算拋出例外的話,程式就會認為無法處理這種錯誤,并且應當盡早終止,如此可以有效地阻止例外的傳播與擴散。 示例 //不可 ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:57:27 more
  • Codeforces 1400E Clear the Multiset(貪心 + 分治)

    鏈接:https://codeforces.com/problemset/problem/1400/E 來源:Codeforces 思路:給你一個陣列,現在你可以進行兩種操作,操作1:將一段沒有 0 的區間進行減一的操作,操作2:將 i 位置上的元素歸零。最終問:將這個陣列的全部元素歸零后操作的最少 ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:57:30 more
  • UVA11610 【Reverse Prime】

    本人看到此題沒有翻譯,就附帶了一個自己的翻譯版本 思考 這一題,它的第一個要求是找出所有 $7$ 位反向質數及其質因數的個數。 我們應該需要質數篩篩選1~$10^{7}$的所有數,這里就不慢慢介紹了。但是,重讀題,我們突然發現反向質數都是 $7$ 位,而將它反過來后的數字卻是 $6$ 位數,這就說明 ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:57:36 more
  • 統計區間素數數量

    1 #pragma GCC optimize(2) 2 #include <bits/stdc++.h> 3 using namespace std; 4 bool isprime[1000000010]; 5 vector<int> prime; 6 inline int getlist(int ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:57:47 more
  • C/C++編程筆記:C++中的 const 變數詳解,教你正確認識const用法

    1、C中的const 1、區域const變數存放在堆疊區中,會分配記憶體(也就是說可以通過地址間接修改變數的值)。測驗代碼如下: 運行結果: 2、全域const變數存放在只讀資料段(不能通過地址修改,會發生寫入錯誤), 默認為外部聯編,可以給其他源檔案使用(需要用extern關鍵字修飾) 運行結果: ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:58:04 more
  • 【C++犯錯記錄】VS2019 MFC添加資源不懂如何修改資源宏ID

    1. 首先在資源視圖中,添加資源 2. 點擊新添加的資源,復制自動生成的ID 3. 在解決方案資源管理器中找到Resource.h檔案,編輯,使用整個專案搜索和替換的方式快速替換 宏宣告 4. Ctrl+Shift+F 全域搜索,點擊查找全部,然后逐個替換 5. 為什么使用搜索替換而不使用屬性視窗直 ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:59:11 more
  • 【C++犯錯記錄】VS2019 MFC不懂的批量添加資源

    1. 打開資源頭檔案Resource.h,在其中預先定義好宏 ID(不清楚其實ID值應該設定多少,可以先新建一個相同的資源項,再在這個資源的ID值的基礎上遞增即可) 2. 在資源視圖中選中專案資源,按F7編輯資源檔案,按 ID 型別 相對路徑的形式添加 資源。(別忘了先把檔案拷貝到專案中的res檔案 ......

    uj5u.com 2020-09-10 01:00:19 more
  • C/C++編程筆記:關于C++的參考型別,專供新手入門使用

    今天要講的是C++中我最喜歡的一個用法——參考,也叫別名。 參考就是給一個變數名取一個變數名,方便我們間接地使用這個變數。我們可以給一個變數創建N個參考,這N + 1個變數共享了同一塊記憶體區域。(參考型別的變數會占用記憶體空間,占用的記憶體空間的大小和指標型別的大小是相同的。雖然參考是一個物件的別名,但 ......

    uj5u.com 2020-09-10 01:00:22 more
  • 【C/C++編程筆記】從頭開始學習C ++:初學者完整指南

    眾所周知,C ++的學習曲線陡峭,但是花時間學習這種語言將為您的職業帶來奇跡,并使您與其他開發人員區分開。您會更輕松地學習新語言,形成真正的解決問題的技能,并在編程的基礎上打下堅實的基礎。 C ++將幫助您養成良好的編程習慣(即清晰一致的編碼風格,在撰寫代碼時注釋代碼,并限制類內部的可見性),并且由 ......

    uj5u.com 2020-09-10 01:00:41 more
最新发布
  • Rust中的智能指標:Box<T> Rc<T> Arc<T> Cell<T> RefCell<T> Weak

    Rust中的智能指標是什么 智能指標(smart pointers)是一類資料結構,是擁有資料所有權和額外功能的指標。是指標的進一步發展 指標(pointer)是一個包含記憶體地址的變數的通用概念。這個地址參考,或 ” 指向”(points at)一些其 他資料 。參考以 & 符號為標志并借用了他們所 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:24:10 more
  • Java的值傳遞和參考傳遞

    值傳遞不會改變本身,參考傳遞(如果傳遞的值需要實體化到堆里)如果發生修改了會改變本身。 1.基本資料型別都是值傳遞 package com.example.basic; public class Test { public static void main(String[] args) { int ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:24:04 more
  • [2]SpinalHDL教程——Scala簡單入門

    第一個 Scala 程式 shell里面輸入 $ scala scala> 1 + 1 res0: Int = 2 scala> println("Hello World!") Hello World! 檔案形式 object HelloWorld { /* 這是我的第一個 Scala 程式 * 以 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:58 more
  • 理解函式指標和回呼函式

    理解 函式指標 指向函式的指標。比如: 理解函式指標的偽代碼 void (*p)(int type, char *data); // 定義一個函式指標p void func(int type, char *data); // 宣告一個函式func p = func; // 將指標p指向函式func ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:52 more
  • Django筆記二十五之資料庫函式之日期函式

    本文首發于公眾號:Hunter后端 原文鏈接:Django筆記二十五之資料庫函式之日期函式 日期函式主要介紹兩個大類,Extract() 和 Trunc() Extract() 函式作用是提取日期,比如我們可以提取一個日期欄位的年份,月份,日等資料 Trunc() 的作用則是截取,比如 2022-0 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:45 more
  • 一天吃透JVM面試八股文

    什么是JVM? JVM,全稱Java Virtual Machine(Java虛擬機),是通過在實際的計算機上仿真模擬各種計算機功能來實作的。由一套位元組碼指令集、一組暫存器、一個堆疊、一個垃圾回收堆和一個存盤方法域等組成。JVM屏蔽了與作業系統平臺相關的資訊,使得Java程式只需要生成在Java虛擬機 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:31 more
  • 使用Java接入小程式訂閱訊息!

    更新完微信服務號的模板訊息之后,我又趕緊把微信小程式的訂閱訊息給實作了!之前我一直以為微信小程式也是要企業才能申請,沒想到小程式個人就能申請。 訊息推送平臺🔥推送下發【郵件】【短信】【微信服務號】【微信小程式】【企業微信】【釘釘】等訊息型別。 https://gitee.com/zhongfuch ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:59 more
  • java -- 緩沖流、轉換流、序列化流

    緩沖流 緩沖流, 也叫高效流, 按照資料型別分類: 位元組緩沖流:BufferedInputStream,BufferedOutputStream 字符緩沖流:BufferedReader,BufferedWriter 緩沖流的基本原理,是在創建流物件時,會創建一個內置的默認大小的緩沖區陣列,通過緩沖 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:49 more
  • Java-SpringBoot-Range請求頭設定實作視頻分段傳輸

    老實說,人太懶了,現在基本都不喜歡寫筆記了,但是網上有關Range請求頭的文章都太水了 下面是抄的一段StackOverflow的代碼...自己大修改過的,寫的注釋挺全的,應該直接看得懂,就不解釋了 寫的不好...只是希望能給視頻網站開發的新手一點點幫助吧. 業務場景:視頻分段傳輸、視頻多段傳輸(理 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:42 more
  • Windows 10開發教程_編程入門自學教程_菜鳥教程-免費教程分享

    教程簡介 Windows 10開發入門教程 - 從簡單的步驟了解Windows 10開發,從基本到高級概念,包括簡介,UWP,第一個應用程式,商店,XAML控制元件,資料系結,XAML性能,自適應設計,自適應UI,自適應代碼,檔案管理,SQLite資料庫,應用程式到應用程式通信,應用程式本地化,應用程式 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:35 more