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QuantumTunnel:Netty實作

2021-11-08 06:13:17 後端開發

接上一篇文章內網穿透服務設計挖的坑,本篇來聊一下內網穿透的實作,

為了方便理解,我們先統一定義使用到的名詞:

  1. UserClient:用戶客戶端,真實的請求發起方;
  2. UserServer:內網穿透-用戶服務端,接收用戶客戶端發起的請求;并將請求轉發給代理服務端;
  3. ProxyServer:內網穿透-代理服務端,與代理客戶端保持一個連接通道用于傳輸資料;
  4. ProxyClient:內網穿透-代理客戶端,從通道中接收來自代理服務端的請求資料,并且發起真正的請求,拿到請求結果后再通過該通道寫回到代理服務端;
  5. TargetServer:目標服務器目標服務器,即被代理的服務器;
  6. UserChannel:用戶客戶端 -> 內網穿透服務端,用戶連接通道;
  7. QuantumTunnel:內網穿透服務端 -> 內網穿透客戶端,量子通道;
  8. ProxyChannel:內網穿透客戶端 -> 目標服務器,代理通道,

需要關注一下最后的UserChannel、QuantumChannel和ProxyChannel這3個通道,內網穿透的本質就是資料流量在這三個網路連接通道中流轉,

流程圖

進行開發之前,我們再梳理一下內網穿透的流程,

在上篇文章的基礎上,對流程圖進行了更詳細的補充,這個流程圖非常重要所有代碼都是圍繞這個流程圖進行實作的,對全域有了掌控,代碼實作的時候才心中有數,

內網穿透流程圖

具體實作

內網穿透的前提條件是網路之間建立一個網路傳輸通道,我稱之為QuantumTunnel,進行網路打通,我們來看看這部分是怎么實作的,

為了方便理解代理,這里對Netty開發流程簡單說明一下,

  1. Netty開發編程中,Channel是一個很核心的概念,代表的是一個網路連接通道,負責資料傳輸;
  2. Netty接收到對端傳輸過來的資料后,交由Handler來執行具體的業務流程,也就是說我們的業務邏輯幾乎都在Handler里面;
  3. 實際開發程序中會有很多Handler了,Pipeline則負責將Handler組織起來,就一個流水線,前一個Handler執行完成后交給后面的Handler繼續執行,

如果小伙伴對Netty開發不太熟悉可以了解相關教程資料,本文不展開討論,

管理QuantumTunnel連接

ProxyServerHandler

QuantumTunnel由ProxyServer和ProxyClient維護,這是ProxyServerHandler的代碼:

public class ProxyServerHandler extends QuantumCommonHandler {

    @Override
    public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) {
        QuantumMessage message = (QuantumMessage) msg;
        if (message.getMessageType() == QuantumMessageType.REGISTER) {
            processRegister(ctx, message);
        } else if (message.getMessageType() == QuantumMessageType.PROXY_DISCONNECTED) {
            processProxyDisconnected(message);
        } else if (message.getMessageType() == QuantumMessageType.DATA) {
            processData(message);
        } else {
            ctx.channel().close();
            throw new RuntimeException("Unknown MessageType: " + message.getMessageType());
        }
    }
}

代碼中對ProxyClient過來的資料進行了型別判斷并進行處理,總共有三種事件型別:

  1. 注冊事件:接收ProxyClient的注冊請求,打開QuantumTunnel
  2. 資料傳輸事件:接收ProxyClient回傳的資料,并發送給UserChannel
  3. ProxyChannel斷開事件:ProxyChannel斷開后需要同步斷開UserChannel

ProxyClientHandler

public class ProxyClientHandler extends QuantumCommonHandler {

    @Override
    public void channelActive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {

        log.info("準備注冊通道");
        QuantumMessage quantumMessage = new QuantumMessage();
        quantumMessage.setClientId("localTest");
        quantumMessage.setMessageType(QuantumMessageType.REGISTER);
        ctx.writeAndFlush(quantumMessage);
        super.channelActive(ctx);
    }

    @Override
    public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) {

        QuantumMessage quantumMessage = (QuantumMessage) msg;
        if (quantumMessage.getMessageType() == QuantumMessageType.USER_DISCONNECTED) {
            processUserChannelDisconnected(quantumMessage);
        } else if (quantumMessage.getMessageType() == QuantumMessageType.DATA) {
            processData(ctx, quantumMessage);
        } else {
            throw new RuntimeException("Unknown type: " + quantumMessage.getMessageType());
        }
    }
}

ProxyClientHandler主要有三個邏輯,與ProxyServerHandler的三個事件型別相呼應:

  1. 向ProxyServer發起注冊請求,打開QuantumTunnel;
  2. 處理QuantumTunnel過來的資料,向目標服務發起真正的請求并回傳結果;
  3. 處理UserChannel連接斷開事件,

對流量進行內網穿透

當QuantumTunnel通道建立完成以后,便可以對外提供內網穿透服務了,
假設現在要代理UserClient的Http請求,那么UserClient應該把請求打到UserServer,再由UserServer對流量進行轉發,
綜上,UserServer的功能有兩個:

  1. 管理UserChannel連接;
  2. 決議資料流量包的路由資訊,進行轉發,

UserServerHandler

public class UserServerHandler extends QuantumCommonHandler {

    //userChannel標識
    private String userChannelId;

    //內網標識,即流量要轉發到哪個網路
    private String clientId;

    //被代理的真實服務器內網地址
    private String proxyHost;

    //被代理服務的埠
    private String proxyPort;

    @Override
    public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) {
        QuantumMessage message = new QuantumMessage();
        byte[] bytes = (byte[]) msg;
        message.setData(bytes);

        //決議路由資訊
        if (clientId == null || proxyHost == null || proxyPort == null) {
            String s = new String(bytes);
            clientId = getHeaderValue(s, "clientId");
            proxyHost = getHeaderValue(s, "proxyHost");
            proxyPort = getHeaderValue(s, "proxyPort");
        }

        if (clientId == null || proxyHost == null || proxyPort == null) {
            log.info("缺少引數,clientId={},proxyHost={},proxyPort={}", clientId, proxyHost, proxyPort);
            ctx.channel().close();
        }

        message.setClientId(clientId);
        message.setMessageType(QuantumMessageType.DATA);
        message.setChannelId(userChannelId);
        message.setProxyHost(proxyHost);
        message.setProxyPort(Integer.parseInt(proxyPort));
        //封裝QuantumMessage并寫入QuantumTunnel,轉發到對應的內部網路
        boolean success = writeMessage(message);
        if (!success) {
            log.info("寫入資料失敗,clientId={},proxyHost={},proxyPort={}", clientId, proxyHost, proxyPort);
            ctx.channel().close();
        }
    }
}

ProxyClient#doProxyRequest

當UserClient的Http請求被UserServer通過QuantumTunnel轉發到了UserClient,那么最后便是發起真正的請求,拿到請求結果,

這里我之前想,如果有很多不同的應用之前協議,如Http,WebSocket等,是不是要全部都適配呢?仔細思考后發現是不需要的,因為UserClient拿到的資料包是已經封裝好的應用層資料包,直接轉發到對應的埠即可,

想通了以后,這個環節就比較簡單了:利用Netty打開指定host+port的Channel,往里面寫資料就好了,

    private void doProxyRequest(ChannelHandlerContext ctx, QuantumMessage quantumMessage) throws InterruptedException {
        Channel proxyChannel = user2ProxyChannelMap.get(quantumMessage.getChannelId());
        ByteBuf buffer = ByteBufAllocator.DEFAULT.buffer(quantumMessage.getData().length);
        //將byte陣列轉換成ByteBuf
        buffer.writeBytes(quantumMessage.getData());
        if (proxyChannel == null) {
            try {
                Bootstrap b = new Bootstrap();
                b.group(WORKER_GROUP);
                b.channel(NioSocketChannel.class);
                b.handler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {
                    @Override
                    protected void initChannel(SocketChannel ch) {
                        ChannelPipeline pipeline = ch.pipeline();
                        //在ProxyRequestHandler中處理被代理服務回傳的資料
                        pipeline.addLast(new ProxyRequestHandler(ctx, quantumMessage.getChannelId()));
                    }
                });
                //打開Channel
                Channel channel = b.connect(quantumMessage.getProxyHost(), quantumMessage.getProxyPort()).sync().channel();
                //把資料寫入Channel
                channel.writeAndFlush(buffer);
            } catch (Exception e) {
                throw e;
            }
        } else {
            proxyChannel.writeAndFlush(buffer);
        }
    }

運行結果

QuantumTunnel主要作業在傳輸層,理論上可以代理所有的應用層協議唯一需要依賴應用層協議的地方是決議路由資訊這部分,得益于Netty的責任鏈開發模式,只需要針對特定的應用層協議開發對應的決議路由資訊的Handler即可(可以參考UserServerHandler實作),

這里展示一下WebSocket(雙向通信)的內網穿透效果,http內網穿透效果可以上一篇文章

WebSocket內網穿透

最后

遇到的問題

實作程序中遇到最大的問題便是路由資訊的決議,比如

  1. Netty的拆包:訊息體過大或者過小時,會出現粘包和半包的問題;
  2. WebSocket的路由轉發:如何獲取資料幀的路由資訊,

以及UserChannel和ProxyChannel連接的管理等,這些問題我會在下一篇文章和大家一起分析,

倉庫地址

歡迎一起共建致力于Java領域最好的內網穿透工具:QuantumTunnel

  1. Gitee:樂天派 / quantum-tunnel
  2. GitHub:liumian97/quantum-tunnel

樂天派/quantum-tunnel

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