在分布式架構中,網路通信是底層基礎,沒有網路,也就沒有所謂的分布式架構,只有通過網路才能使得一大片機器互相協作,共同完成一件事情,
同樣,在大規模的系統架構中,應用吞吐量上不去、網路存在通信延遲、我們首先考慮的都是網路問題,因此網路的重要性不言而喻,
作為現代化應用型程式員,要開發一個網路通信的應用,是非常簡單的,不僅僅有成熟的api,還有非常方便的通信框架,
可能大家已經忘記了網路通信的重要性,本篇文章會詳細分析網路通信的底層原理!!
1.1 理解通信的本質
如圖1-1所示,當我們通過瀏覽器訪問一個網址時,一段時間后該網址會渲染出訪問的內容,這個程序是怎么實作的呢?

我想站在今天,在做的同學都知道,它是基于http協議來實作資料通信的,這里有兩個字很重要,就是“協議”,
兩個計算機之間要實作資料通信,必須遵循同一種協議,否則,就像一個中國人和一個外國人交流時,一個講英語另一個講解中文,肯定是無法正常交流,在計算機中,協議非常常見,
1.1.1 協議的組成
我們寫的Java代碼,計算機能夠理解并且執行,原因是人和計算機之間遵循了同一種語言,那就是Java,如圖1-2所示,.java檔案最終編譯成.class檔案這個程序,也同樣涉及到協議,

所以,在計算機中,協議是指大家需要共同遵循的規則,只有實作統一規則之后,才能實作不同節點之間的資料通信,從而讓計算機的應用更加強大,
組成一個協議,需要具備三個要素:
- 語法,就是這一段內容要符合一定的規則和格式,例如,括號要成對,結束要使用分號等,
- 語意,就是這一段內容要代表某種意義,例如數字減去數字是有意義的,數字減去文本一般來說就沒有意義,
- 時序,就是先干啥,后干啥,例如,可以先加上某個數值,然后再減去某個數值,
1.1.2 http協議
理解了協議的作用,那協議是長什么樣的呢?
那么再來看圖1-3的場景,人們通過瀏覽器訪問網站,用到了http協議,

http協議包含包含幾個部分:
- http請求組成
- 狀態行
- 請求頭
- 訊息主體
- http回應組成
- 狀態行
- 回應頭
- 回應正文
Http回應報文如圖1-4所示,那么這個協議的三要素分別是:
- 語法: http協議的訊息體由狀態、頭部、內容組成,
- 語意: 比如狀態,200表示成功,404表示請求路徑不存在等,通信雙方必須遵循該語意,
- 時序: 組成訊息體的三部分的排列順序,必須要有request,才會產生response,
而瀏覽器按照http協議做好了相關的處理后,才能讓大家通過網址訪問網路上的各種資訊,

1.1.3 常用的網路協議
DNS協議、Http協議、SSH協議、TCP協議、FTP協議等,這些都是大家比較常用的協議型別,無論哪種協議,本質上仍然是由協議的三要素組成,只是應用場景不同,
DNS、HTTP、HTTPS 所在的層我們稱為應用層,經過應用層封裝后,瀏覽器會將應用層的包交給下一層去完成,通過 socket 編程來實作,下一層是傳輸層,傳輸層有兩種協議,一種是無連接的協議 UDP,一種是面向連接的協議 TCP,對于通信可靠性要求的場景來說,往往使用 TCP 協議,所謂的面向連接就是,TCP 會保證這個包能夠到達目的地,如果不能到達,就會重新發送,直至到達,
1.3 TCP/IP通信原理分析
一次網路通信到底是怎么完成的呢?
涉及到網路通信,那我們一定會提到一個網路模型的概念,如圖1-5所示,表示TCP/IP的四層概念模型和OSI七層網路模型,它是一種概念模型,由國際標準化組織提出來的,試圖讓全世界范圍內的計算機能基于該網路標準實作互聯,

網路模型為什么要分層呢?其實從我們現在的業務分層架構中就不難發現,任何系統一旦變得復雜,就都會采用分層設計,它的主要好處是
- 實作高內聚低耦合
- 每一層有自己單一的職責
- 提高可復用性和降低維護成本
1.2.1 http通信程序的發送資料包
由于我們的課程并不是專門來講網路,所以只是提及一下網路分層模型,為了讓大家更簡單的理解網路分層模型的作業原理,我們仍然以一次網路通信的資料包傳輸為例進行分析,如圖1-6所示,

圖1-6的作業流程描述如下:
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假設我們要登錄某一個網站,此時基于Http協議會構建一個http協議報文,這個報文中按照http協議的規范組裝,其中包括要傳輸的用戶名和密碼,這個是屬于應用層協議,
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經過應用層封裝后,瀏覽器會把應用層的包交給TCP/IP四層模型中的下一層,也就是傳輸層來完成,傳輸層有兩種協議:
- TCP協議,可靠的通信協議,該協議會確保資料包能達到目的地
- UDP協議,不可靠通信協議,可能會存在資料丟失
在http通信中使用了TCP協議,TCP協議會有兩個埠,一個是瀏覽器監聽的埠,一個是目標服務器行程的埠,作業系統會根據埠來判斷這個資料包應該分發給那個行程,
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傳輸層封裝完成后,該資料包會技術交給網路層來處理,網路層協議是IP協議,IP協議中會包含源IP地址(也就是客戶端及其的IP)和目標服務器的IP地址,
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作業系統知道了目標IP地址后,就開始根據這個IP來尋找目標機器,而目標服務器一定是部署在不同的地方,這種跨網路節點的訪問,需要經過網關(所謂網關就是一個網路到另外一個網路的關口),
所以資料包首先需要先通過自己當前所在網路的網關出去,然后訪問到目標服務器,但是在資料包傳輸到目標服務器之前,需要再組裝MAC頭資訊,
Mac頭包含本地的Mac地址和目標服務器的Mac地址,這個MAC地址怎么獲得的呢?
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獲取本機MAC地址的方法是,作業系統會發送一個廣播訊息詢問網關地址(192.168.1.1)是誰?收到該廣播訊息的網關會回應一個MAC地址,這個廣播訊息是基于ARP協議實作的(這個協議簡單來說就是已知目標機器的ip,需要獲得目標機器的mac地址,(發送一個廣播訊息,這個ip是誰的,請來認領,認領ip的機器會發送一個mac地址的回應)),
為了避免每次都用 ARP 請求,機器本地也會進行 ARP 快取,當然機器會不斷地上線下線,IP 也可能會變,所以 ARP 的 MAC 地址快取過一段時間就會過期,
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獲取遠程機器的MAC地址的方法也同樣是基于ARP協議實作的,
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完成MAC地址組裝后,一個完整的資料包就構成了,這個時候會把這個資料包給到網卡,網卡再把這個資料包發出去,由于這個資料包中包含MAC地址,因此它能夠到達網關進行傳輸,網關收到包之后,會根據路由資訊,判斷下一步應該怎么走,網關往往是一個路由器,到某個 IP 地址應該怎么走,這個叫作路由表,
1.2.2 http通信程序中的接收資料包
當資料包發送到網關后,會根據網關的路由資訊判斷該資料包要傳輸到那個網段上,資料從客戶端發送到目標服務器,可能會經過多個網關,所以資料包根據網關路由進入到下一個網關后,繼續根據下一個網關的MAC地址尋找下下一個網關,直到到達目標網路服務器上,
這個時候服務器收到包之后,最后一個網關知道這個網路包就是要去當前局域網的,于是拿著目標IP通過ARP協議大喊一聲這是誰? 目標服務器就會給網關回復一個MAC地址, 然后網路包在最后那個網關修改目標的MAC地址,通過這個MAC地址,網路包找到了目標服務器,
當目標服務器和MAC地址對上后,開始取出MAC頭資訊,接著把資料包發送給作業系統的網路層,網路層會取出IP頭資訊,IP頭里面會寫上一層封裝的是TCP協議,于是交給傳輸層來處理,實作程序如圖1-7所示,
在這一層中,對于收到的每個資料包都會有一個回復,表示服務器端已經收到了該資料包,如果過一段時間客戶端沒有收到該確認包,發送端的 TCP 層會重新發送這個包,還是上面的程序,直到最終收到回復,
這個重試是TCP協議層來實作的,不需要我們應用來主動發起,

為什么有了MAC層還要走IP層呢?
之前我們提到,mac地址是唯一的,那理論上,在任何兩個設備之間,我應該都可以通過mac地址發送資料,為什么還需要ip地址?
mac地址就好像個人的身份證號,人的身份證號和人戶口所在的城市,出生的日期有關,但是和人所在的位置沒有關系,人是會移動的,知道一個人的身份證號,并不能找到它這個人,mac地址類似,它是和設備的生產者,批次,日期之類的關聯起來,知道一個設備的mac,并不能在網路中將資料發送給它,除非它和發送方的在同一個網路內,
所以要實作機器之間的通信,我們還需要有ip地址的概念,ip地址表達的是當前機器在網路中的位置,類似于城市名+道路號+門牌號的概念,通過ip層的尋址,我們能知道按何種路徑在全世界任意兩臺Internet上的的機器間傳輸資料,
1.4 詳解TCP可靠性通信特性
我們知道,TCP協議是屬于可靠性通信協議,它能夠確保資料包不被丟失,首先我們先了解一下TCP的三次握手和四次揮手,
1.4.1 TCP的三次握手
兩個節點需要進行資料通信,首先得先建立連接,而在建立連接時,TCP采用了三次握手來實作連接建立,如圖1-8所示,

第一次握手(SYN=1, seq=x)
客戶端發送一個 TCP的 SYN 標志位置1的包,指明客戶端打算連接的服務器的埠,以及初始序號 X,保存在包頭的序列號(Sequence Number)欄位里,發送完畢后,客戶端進入 SYN_SEND 狀態,
第二次握手(SYN=1, ACK=1, seq=y, ACK num=x+1):
服務器發回確認包(ACK)應答,即 SYN 標志位和 ACK 標志位均為1,服務器端選擇自己 ISN 序列號,放到Seq 域里,同時將確認序號(Acknowledgement Number)設定為客戶的 ISN 加1,即X+1, 發送完畢后,服務器端進入 SYN_RCVD 狀態,
第三次握手(ACK=1,ACK num=y+1)
客戶端再次發送確認包(ACK),SYN標志位為0,ACK標志位為1,并且把服務器發來 ACK的序號欄位+1,放在確定欄位中發送給對方,并且在資料段放寫ISN發完畢后,客戶端進入 ESTABLISHED 狀態,當服務器端接收到這個包時,也進入 ESTABLISHED 狀態,TCP握手結束,
1.4.2 TCP為什么是三次握手?
TCP是全雙工,如果沒有第三次的握手,服務端不能確認客戶端是否ready,不知道什么時候可以往客戶端發資料包,三次的握手剛好兩邊都互相確認對方已經ready,
我們假設網路的不可靠性,
A發起一個連接,當發起一個請求沒有得到反饋的時候,會有很多可能性,比如請求包丟失,或者超時,或者B沒有回應
由于A不能確認結果,于是再發,當有一個請求包到了B之后,A并不知道這個資料包已經到了B,所以可能還會重試,
所以B收到請求之后,知道了A的存在并且要和我建立連接,這個時候B會發送ack給到A,告訴A我收到了請求包,
對于B來說,這個應答包也是一個網路通信,我怎么知道能不能到達A呢?所以這個時候B不能很主觀的認為連接已經建立好了,還需要等到A再次發送應答包來確認,
1.4.3 TCP的四次揮手
如圖1-9所示,TCP的連接斷開,會通過所謂的四次揮手完成,
四次揮手表示TCP斷開連接的時候,需要客戶端和服務端總共發送4個包以確認連接的斷開;客戶端或服務器均可主動發起揮手動作(因為TCP是一個全雙工協議),在 socket 編程中,任何一方執行 close() 操作即可產生揮手操作,

上述互動程序如下:
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斷開的時候,我們可以看到,當A客戶端說說“我要斷開連接”,就進入 FIN_WAIT_1 的狀態,
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B 服務端收到“我要斷開連接”的訊息后,發送"知道了"給到A客戶端,就進入 CLOSE_WAIT 的狀態,
-
A 收到“B 說知道了”,就進入 FIN_WAIT_2 的狀態,如果這個時候 B 服務器掛掉了,則 A 將永遠在這個狀態,TCP 協議里面并沒有對這個狀態的處理,但是 Linux 有,可以調整 tcp_fin_timeout 這個引數,設定一個超時時間,
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如果 B 服務器正常,則發送了“B 要關閉連接”的請求到達 A 時,A 發送“知道 B 也要關閉連接”的 ACK 后,從 FIN_WAIT_2 狀態結束,
-
按說這個時候 A 可以退出了,但是最后的這個 ACK 萬一 B 收不到呢?則 B 會重新發一個“B 要關閉連接”,這個時候 A 已經跑路了的話,B 就再也收不到 ACK 了,因而 TCP 協議要求 A 最后等待一段時間 TIME_WAIT,這個時間要足夠長,長到如果 B 沒收到 ACK 的話,“B 說不玩了”會重發的,A 會重新發一個 ACK 并且足夠時間到達 B,
這個等待實作是2MSL,MSL 是 Maximum Segment Lifetime,報文最大生存時間,它是任何報文在網路上存在的最長時間,超過這個時間報文將被丟棄(此時A直接進入CLOSE狀態),協議規定 MSL 為 2 分鐘,實際應用中常用的是 30 秒,1 分鐘和 2 分鐘等,
第一次揮手(FIN=1,seq=x)
假設客戶端想要關閉連接,客戶端發送一個 FIN 標志位置為1的包,表示自己已經沒有資料可以發送了,但是仍然可以接受資料,發送完畢后,客戶端進入 FIN_WAIT_1 狀態,
第二次揮手(ACK=1,ACKnum=x+1)
服務器端確認客戶端的 FIN包,發送一個確認包,表明自己接受到了客戶端關閉連接的請求,但還沒有準備好關閉連接,發送完畢后,服務器端進入 CLOSE_WAIT 狀態,客戶端接收到這個確認包之后,進入 FIN_WAIT_2 狀態,等待服務器端關閉連接,
第三次揮手(FIN=1,seq=w)
服務器端準備好關閉連接時,向客戶端發送結束連接請求,FIN置為1,發送完畢后,服務器端進入 LAST_ACK 狀態,等待來自客戶端的最后一個ACK,
第四次揮手(ACK=1,ACKnum=w+1)
客戶端接收到來自服務器端的關閉請求,發送一個確認包,并進入 TIME_WAIT狀態,等待可能出現的要求重傳的 ACK包,服務器端接收到這個確認包之后,關閉連接,進入 CLOSED 狀態,
【問題1】為什么連接的時候是三次握手,關閉的時候卻是四次握手?
答:三次握手是因為因為當Server端收到Client端的SYN連接請求報文后,可以直接發送SYN+ACK報文,其中ACK報文是用來應答的,SYN報文是用來同步的,但是關閉連接時,當Server端收到FIN報文時,很可能并不會立即關閉SOCKET(因為可能還有訊息沒處理完),所以只能先回復一個ACK報文,告訴Client端,"你發的FIN報文我收到了",只有等到我Server端所有的報文都發送完了,我才能發送FIN報文,因此不能一起發送,故需要四步握手,
【問題2】為什么TIME_WAIT狀態需要經過2MSL(最大報文段生存時間)才能回傳到CLOSE狀態?
答:雖然按道理,四個報文都發送完畢,我們可以直接進入CLOSE狀態了,但是我們必須假象網路是不可靠的,有可以最后一個ACK丟失,所以TIME_WAIT狀態就是用來重發可能丟失的ACK報文,
1.4.4 TCP協議的報文傳輸
連接建立好之后,就開始進行資料包的傳輸了,那TCP作為一個可靠的通信協議,如何保證訊息傳輸的可靠性呢?
TCP采用了訊息確認的方式來保證資料報文傳輸的安全性,也就是說客戶端發送了資料包到服務端后,服務端會回傳一個確認訊息給到客戶端,如果客戶端沒有收到確認包,則會重新再發送,
為了保證順序性,每一個包都有一個 ID,在建立連接的時候,會商定起始的 ID 是什么,然后按照 ID 一個個發送,為了保證不丟包,對于發送的包都要進行應答,但是這個應答也不是一個一個來的,而是會應答某個之前的 ID,表示都收到了,這種模式稱為累計確認或者累計應答(cumulative acknowledgment)
如圖1-10所示,為了記錄所有發送的包和接收的包,TCP協議在發送端和接收端分別拿會有發送緩沖區和接識訓沖區,TCP的全雙工的作業模式及TCP的滑動視窗就是依賴于這兩個獨立的Buffer和該Buffer的填充狀態,
接識訓沖區把資料快取到內核,若應用行程一直沒有呼叫Socket的read方法進行讀取,那么該資料會一直被快取在接識訓沖區內,不管行程是否讀取Socket,對端發來的資料都會經過內核接收并快取到Socket的內核接識訓沖區,
read所要做的作業,就是把內核接識訓沖區中的資料復制到應用層用戶的Buffer里,行程呼叫Socket的send發送資料的時候,一般情況下是將資料從應用層用戶的Buffer里復制到Socket的內核發送緩沖區,然后send就會在上層回傳,換句話說,send回傳時,資料不一定會被發送到對端,

發送端/接收端的緩沖區中是按照包的 ID 一個個排列,根據處理的情況分成四個部分,
- 第一部分:發送了并且已經確認的,
- 第二部分:發送了并且尚未確認的,需要等待確認后,才能移除,
- 第三部分:沒有發送,但是已經等待發送的,
- 第四部分:沒有發送,并且暫時還不會發送的,
這里的第三部分和第四部分之所以做一個區分,其實是因為TCP采用做了流量控制,這里采用了滑動視窗的方式來實作流量整形,避免出現資料擁堵的情況,

為了更好的理解資料包的通信程序,我們通過下面這個網址來演示一下
https://media.pearsoncmg.com/aw/ecs_kurose_compnetwork_7/cw/content/interactiveanimations/selective-repeat-protocol/index.html
1.4.5 滑動視窗協議
上述地址中影片演示的部分,其實就是資料包發送和確認機制,同時還涉及到互動視窗協議,
滑動視窗(Sliding window)是一種流量控制技術,早期的網路通信中,通信雙方不會考慮網路的擁擠情況直接發送資料,由于大家不知道網路擁塞狀況,同時發送資料,導致中間節點阻塞掉包,誰也發不了資料,所以就有了滑動視窗機制來解決此問題;發送和接受方都會維護一個資料幀的序列,這個序列被稱作視窗
發送視窗
就是發送端允許連續發送的幀的序號表,
發送端可以不等待應答而連續發送的最大幀數稱為發送視窗的尺寸,
接收視窗
接收方允許接收的幀的序號表,凡落在 接收視窗內的幀,接收方都必須處理,落在接收視窗外的幀被丟棄,
接收方每次允許接收的幀數稱為接收視窗的尺寸,
1.5 理解阻塞通信的本質
理解了TCP通信的原理后,在Java中我們會采用Socket套接字來實作網路通信,下面這段代碼演示了Socket通信的案例,
public class ServerSocketExample {
public static void main(String[] args) throws IOException {
final int DEFAULT_PORT = 8080;
ServerSocket serverSocket = null;
serverSocket = new ServerSocket(DEFAULT_PORT);
System.out.println("啟動服務,監聽埠:" + DEFAULT_PORT);
while (true) {
Socket socket = serverSocket.accept();
System.out.println("客戶端:" + socket.getPort() + "已連接");
new Thread(new Runnable() {
Socket socket;
public Runnable setSocket(Socket s){
this.socket=s;
return this;
}
@Override
public void run() {
try {
BufferedReader bufferedReader = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));
String clientStr = null; //讀取一行資訊
clientStr = bufferedReader.readLine();
System.out.println("客戶端發了一段訊息:" + clientStr);
BufferedWriter bufferedWriter = new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(socket.getOutputStream()));
bufferedWriter.write("我已經收到你的訊息了");
bufferedWriter.flush(); //清慷訓沖區觸發訊息發送
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}.setSocket(socket)).start();
}
}
}
在我們講Redis的專題中詳細講到過,上述通信是BIO模型,也就是阻塞通信模型,阻塞主要體現的點是
- accept,阻塞等待客戶端連接
- io阻塞,阻塞等待客戶端的資料傳輸,
相信大家和我一樣有一些以后,這個阻塞和喚醒到底是怎么回事,下面我們簡單來了解一下,
1.5.1 阻塞操作的本質
阻塞是指行程在等待某個事件發生之前的等待狀態,它是屬于作業系統層面的調度,我們通過下面操作來追蹤Java程式中有多少程式,每一個執行緒對內核產生了哪些操作,
strace,Linux作業系統中的指令
-
把ServerSocketExample.java,去掉package匯入頭,拷貝到linux服務器的 /data/app目錄下,
-
使用javac ServerSocketExample.java進行編譯,得到.class檔案
-
使用下面這個命令來追蹤(打開一個新視窗)
按照strace官網的描述, strace是一個可用于診斷、除錯和教學的Linux用戶空間跟蹤器,我們用它來監控用戶空間行程和內核的互動,比如系統呼叫、信號傳遞、行程狀態變更等,
strace -ff -o out java ServerSocketExample- -f 跟蹤目標行程,以及目標行程創建的所有子行程
- -o 把strace的輸出單獨寫到指定的檔案
-
上述指令執行完成后,會在/data/app目錄下得到很多out.*的檔案,每個檔案代表一個執行緒,因為Java本身是多執行緒的,
[root@localhost app]# ll total 748 -rw-r--r--. 1 root root 14808 Aug 23 12:51 out.33320 //最小的表示主執行緒 -rw-r--r--. 1 root root 186893 Aug 23 12:51 out.33321 -rw-r--r--. 1 root root 961 Aug 23 12:51 out.33322 -rw-r--r--. 1 root root 917 Aug 23 12:51 out.33323 -rw-r--r--. 1 root root 833 Aug 23 12:51 out.33324 -rw-r--r--. 1 root root 819 Aug 23 12:51 out.33325 -rw-r--r--. 1 root root 23627 Aug 23 12:53 out.33326 -rw-r--r--. 1 root root 1326 Aug 23 12:51 out.33327 -rw-r--r--. 1 root root 1144 Aug 23 12:51 out.33328 -rw-r--r--. 1 root root 1270 Aug 23 12:51 out.33329 -rw-r--r--. 1 root root 8136 Aug 23 12:53 out.33330 -rw-r--r--. 1 root root 8158 Aug 23 12:53 out.33331 -rw-r--r--. 1 root root 6966 Aug 23 12:53 out.33332 -rw-r--r--. 1 root root 1040 Aug 23 12:51 out.33333 -rw-r--r--. 1 root root 445489 Aug 23 12:53 out.33334 -
打開out.33321這個檔案(主執行緒后面的一個檔案),shift+g到該檔案的尾部,可以看到如下內容,
下面這些方法,都是屬于系統呼叫,也就是呼叫作業系統提供的內核指令觸發相關的操作,
# 創建socket fd socket(AF_INET6, SOCK_STREAM, IPPROTO_IP) = 5 .... # 系結8888埠 bind(5, {sa_family=AF_INET6, sin6_port=htons(8888), inet_pton(AF_INET6, "::", &sin6_addr), sin6_flowinfo=0, sin6_scope_id=0}, 28) = 0 # 創建一個socket并監聽申請的連接, 5表示sockfd,50表示等待佇列的最大長度 listen(5, 50) = 0 mprotect(0x7f21d00df000, 4096, PROT_READ|PROT_WRITE) = 0 write(1, "\345\220\257\345\212\250\346\234\215\345\212\241\357\274\214\347\233\221\345\220\254\347\253\257\345\217\243\357\274\23288"..., 34) = 34 write(1, "\n", 1) = 1 lseek(3, 58916778, SEEK_SET) = 58916778 read(3, "PK\3\4\n\0\0\10\0\0U\23\213O\336\274\205\24X8\0\0X8\0\0\25\0\0\0", 30) = 30 lseek(3, 58916829, SEEK_SET) = 58916829 read(3, "\312\376\272\276\0\0\0004\1\367\n\0\6\1\37\t\0\237\1 \t\0\237\1!\t\0\237\1\"\t\0"..., 14424) = 14424 # poll, 把當前的檔案指標掛到等待佇列,檔案指標指的是fd=5,簡單來說就是讓當前行程阻塞,直到有事件觸發喚醒 * events: 表示請求事件,POLLIN(普通或優先級帶資料可讀)、POLLERR,發生錯誤, poll([{fd=5, events=POLLIN|POLLERR}], 1, -1
從這個代碼中可以看到,Socket的accept方法最終是呼叫系統的poll函式來實作執行緒阻塞的,
通過在linux服務器輸入 man 2 poll
man: 幫助手冊
2: 表示系統呼叫相關的函式
DESCRIPTION poll() performs a similar task to select(2): it waits for one of a set of file descriptors to become ready to perform I/O.poll類似于select函式,它可以等待一組檔案描述符中的IO就緒事件
-
通過下面命令訪問socket server,
telnet 192.168.221.128 8888這個時候通過tail -f out.33321這個檔案,發現被阻塞的poll()方法,被POLLIN事件喚醒了,表示監聽到了一次連接,
poll([{fd=5, events=POLLIN|POLLERR}], 1, -1) = 1 ([{fd=5, revents=POLLIN}]) accept(5, {sa_family=AF_INET6, sin6_port=htons(53778), inet_pton(AF_INET6, "::ffff:192.168.221.1", &sin6_addr), sin6_flowinfo=0, sin6_scope_id=0}, [28]) = 6
1.5.2 阻塞被喚醒的程序
如圖1-12所示,網路資料包通過網線傳輸到目標服務器的網卡,再通過2所示的硬體電路傳輸,最終把資料寫入到記憶體中的某個地址上,接著網卡通過中斷信號通知CPU有資料到達,作業系統就知道當前有新的資料包傳遞過來,于是CPU開始執行中斷程式,中斷程式的主要邏輯是
- 先把網卡接收到的資料寫入到對應的Socket接識訓沖區中
- 再喚醒被阻塞在poll()方法上的執行緒

1.5.3 阻塞的整體原理分析
作業系統為了支持多任務處理,所以實作了行程調度功能,運行中的行程表示獲得了CPU的使用權,當行程(執行緒)因為某些操作導致阻塞時,就會釋放CPU使用權,使得作業系統能夠多任務的執行,
當多個行程是運行狀態等待CPU調度時,這些行程會保存到一個可運行佇列中,如圖1-13所示,

當行程A呼叫poll()方法阻塞時,作業系統會把當前行程A從作業佇列移動到Socket的等待佇列中(將行程A的指標指向等待佇列,后續需要進行喚醒),此時A被阻塞,CPU繼續執行下一個行程,

當Socket收到資料時,等待該Socket FD的行程會收到被喚醒,如圖1-15所示,計算機通過網卡接收到客戶端傳過來的資料,網卡會把這個資料寫入到記憶體,然后再通過中斷信號通知CPU有資料到達,于是CPU開始執行中斷程式,
當發生了中斷,就意味著需要作業系統的介入,開展管理作業,由于作業系統的管理作業(如行程切換、分配IO設備)需要使用特權指令,因此CPU要從用戶態轉換為核心態,中斷就可以使CPU從用戶態轉換為核心態,使作業系統獲得計算機的控制權,因此,有了中斷,才能實作多道程式并發執行,
此處的中斷程式主要有兩項功能,先將網路資料寫入到對應 Socket 的接識訓沖區里面(步驟 ④),再喚醒行程 A(步驟 ⑤),重新將行程 A 放入作業佇列中,

1.5 Linux中的select/poll模型本質
前面在1.4節中講的其實是Recv()方法,它只能監視單個Socket,而在實際應用中,這種單Socket監聽很明顯會影響到客戶端連接數,所以我們需要尋找一種能夠同時監聽多個Socket的方法,而select/poll就是在這個背景下產生的,其中poll方法在前面的案例中就講過,默認情況下使用poll模型,
先來了解一下select模型,由于在前面的分析中我們知道Recv()只能實作對單個socket的監聽,當客戶端連接數較多的時候,會導致吞吐量非常低,所以我們想,能不能實作同時監聽多個socket,只要任何一個socket連接存在IO就緒事件,就觸發行程的喚醒,
如圖1-16所示,假設程式同時監聽socket1和socket2這兩個socket連接,那么當應用程式呼叫select方法后,作業系統會把行程A分別指向這連個個socket的等待佇列中,當任何一個Socket收到資料后,中斷程式會喚醒對應的行程,
當行程 A 被喚醒后,它知道至少有一個 Socket 接收了資料,程式只需遍歷一遍 Socket 串列,就可以得到就緒的 Socket,

select模式有二個問題,
- 就是每次呼叫select都需要將行程加入到所有監視器socket的等待佇列,每次喚醒都需要從等待佇列中移除,這里涉及到兩次遍歷,有一定的性能開銷,
- 行程被喚醒后,并不知道哪些socket收到了資料,所以還需要遍歷一次所有的socket,得到就緒的socket串列
由于這兩個問題產生的性能影響,所以select默認規定只能監視1024個socket,雖然可以通過修改監視的檔案描述符數量,但是這樣會降低效率,而poll模式和select基本是一樣,最大的區別是poll沒有最大檔案描述符限制,
1.6 Linux中的epoll模型
有沒有更加高效的方法,能夠減少遍歷也能達到同時監聽多個fd的目的呢?epoll模型就可以解決這個問題,
epoll 其實是event poll的組合,它和select最大的區別在于,epoll會把哪個socket發生了什么樣的IO事件通知給應用程式,所以epoll實際上就是事件驅動,具體原理如圖1-17所示,
在epoll中提供了三個方法分別是epoll_create、epoll_ctl、epoll_wait,具體執行流程如下
- 首先呼叫epoll_create方法,在內核創建一個eventpoll物件,這個物件會維護一個epitem集合,它是一個紅黑樹結構,這個集合簡單理解成fd集合,
- 接著呼叫epoll_ctl函式將當前fd封裝成epitem加入到eventpoll物件中,并給這個epitem加入一個回呼函式注冊到內核,當這個fd收到網路IO事件時,會把該fd對應的epitem加入到eventpoll中的就緒串列rdlist(雙向鏈表)中,同時再喚醒被阻塞的行程A,
- 行程A繼續呼叫epoll_wait方法,直接讀取epoll中就緒佇列rdlist中的epitem,如果rdlist佇列為空,則阻塞等待或者等待超時,
從epoll的原理中可以得知,由于rdlist的存在,使得行程A被喚醒后知道哪些Socket(fd)發生了IO事件,從而在不需要遍歷的情況下獲取所有就緒的socket連接,

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標籤:Java
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