《我的世界 Minecraft》大家應該都聽說過,但你有沒有想過自己寫一個這樣的游戲呢?太難、太復雜了?也許吧,但是不試一試你怎么知道能不能成呢?
國外有位叫fogleman的開發者就用Python做了這樣的一件事——自制《我的世界 Minecraft》,誰能想到,僅僅900行的代碼,玩起來竟然還像模像樣的:

接下來,我們就帶你運行這個專案,并對這個開源的小游戲做一下簡單的更改,讓它變成“你的”世界,
1.準備
開始之前,你要確保Python和pip已經成功安裝在電腦上噢,如果你用Python的目的是資料分析,可以直接安裝Anaconda
Windows環境下打開Cmd(開始—運行—CMD),蘋果系統環境下請打開Terminal(command+空格輸入Terminal),準備開始輸入命令安裝依賴,
當然,我更推薦大家用VSCode編輯器,把本文代碼Copy下來,在編輯器下方的終端運行命令安裝依賴模塊,多舒服的一件事啊
在終端輸入以下命令安裝我們所需要的依賴模塊:
pip install pyglet
看到 Successfully installed xxx 則說明安裝成功
git clone https://github.com/fogleman/Minecraft.git
也可以在Python實用寶典公眾號后臺回復:MC 下載,
2.運行及操作
運行這個專案非常簡單,你只需要進入源代碼檔案夾輸入以下命令:
python main.py
即可成功運行該游戲專案,然后體驗一下這個游戲:
移動
-
W: 前進
-
S: 后退
-
A: 往左
-
D: 往右
-
滑鼠移動: 視角
-
空格: 跳躍
-
Tab: 切換到飛行模式
建筑
-
選擇建造型別:
-
1: 磚塊
-
2: 草叢
-
3: 沙丘
-
-
滑鼠左鍵:去除建筑
-
滑鼠右鍵:增加建筑
退出
-
ESC: 關閉視窗
來看看我的實畫:

這個“實”字著實難畫,寶典兩個字被我略去了,因為我選的地兒右邊空位不夠,
3.代碼解讀與自定義
接下來讓我們看看這份游戲的代碼,整個游戲代碼只有902行,真優秀:

在上圖紅框的位置可以設定默認的視窗大小,不僅如此,作者還給了一些引數以供自定義速度、重力、跳躍高度等:
# 每秒幀數
TICKS_PER_SEC = 60
# 磚塊大小
SECTOR_SIZE = 16
# 行走速度與飛行速度
WALKING_SPEED = 5
FLYING_SPEED = 15
# 重力與跳躍高度
GRAVITY = 20.0
MAX_JUMP_HEIGHT = 1.0
我們能不能自定義磚塊型別呢?源代碼檔案夾下有一個texture圖片:

在源代碼中,涉及到用戶增加區塊的代碼只有3行,如SAND:
SAND = tex_coords((1, 1), (1, 1), (1, 1))
# ... ...
t = random.choice([GRASS, SAND, BRICK])
# ... ...
self.inventory = [BRICK, GRASS, SAND]
# 1.brick, 2.grass, 3.sand
也就是說,我們增加自己的區塊是完全可能的,那么這個tex_coords((1, 1), (1, 1), (1, 1))是什么意思呢?看看下面這2個函式:

看完tex_coords函式的引數你大概就知道了,這里第一個引數,代表磚塊的頂部影像,第二個引數代表底部影像,第三個引數代表四個邊的影像,而傳入的引數中,(1, 0) 則表示為texture.png 的第(1,0)個圖:

比如沙子,頂邊、底邊、四邊都為一樣的(1,1)這個影像,因此是:
SAND = tex_coords((1, 1), (1, 1), (1, 1))
相信明白了這個原理后,你自己加一個自定義圖形的磚塊也不難了吧?大家可以動手試一試,給這個專案添磚加瓦,如果好看的話,說不定還能給作者提個PR,成為4k stars專案的貢獻者之一!
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