主頁 > 後端開發 > 基于大量圖片與實體深度決議Netty中的核心組件

基于大量圖片與實體深度決議Netty中的核心組件

2021-11-10 10:32:35 後端開發

本篇文章主要詳細分析Netty中的核心組件,

啟動器Bootstrap和ServerBootstrap作為Netty構建客戶端和服務端的路口,是撰寫Netty網路程式的第一步,它可以讓我們把Netty的核心組件像搭積木一樣組裝在一起,在Netty Server端構建的程序中,我們需要關注三個重要的步驟

  • 配置執行緒池
  • Channel初始化
  • Handler處理器構建

調度器詳解

前面我們講過NIO多路復用的設計模式之Reactor模型,Reactor模型的主要思想就是把網路連接、事件分發、任務處理的職責進行分離,并且通過引入多執行緒來提高Reactor模型中的吞吐量,其中包括三種Reactor模型

  • 單執行緒單Reactor模型
  • 多執行緒單Reactor模型
  • 多執行緒多Reactor模型

在Netty中,可以非常輕松的實作上述三種執行緒模型,并且Netty推薦使用主從多執行緒模型,這樣就可以輕松的實作成千上萬的客戶端連接的處理,在海量的客戶端并發請求中,主從多執行緒模型可以通過增加SubReactor執行緒數量,充分利用多核能力提升系統吞吐量,

Reactor模型的運行機制分為四個步驟,如圖2-10所示,

  • 連接注冊,Channel建立后,注冊到Reactor執行緒中的Selector選擇器
  • 事件輪詢,輪詢Selector選擇器中已經注冊的所有Channel的I/O事件
  • 事件分發,為準備就緒的I/O事件分配相應的處理執行緒
  • 任務處理,Reactor執行緒還負責任務佇列中的非I/O任務,每個Worker執行緒從各自維護的任務佇列中取出任務異步執行,

image-20210814175742838

圖2-10 Reactor作業流程

EventLoop事件回圈

在Netty中,Reactor模型的事件處理器是使用EventLoop來實作的,一個EventLoop對應一個執行緒,EventLoop內部維護了一個Selector和taskQueue,分別用來處理網路IO事件以及內部任務,它的作業原理如圖2-11所示,

image-20210816142508054

圖2-11 NioEventLoop原理

EventLoop基本應用

下面這段代碼表示EventLoop,分別實作Selector注冊以及普通任務提交功能,

public class EventLoopExample {

    public static void main(String[] args) {
        EventLoopGroup group=new NioEventLoopGroup(2);
        System.out.println(group.next()); //輸出第一個NioEventLoop
        System.out.println(group.next()); //輸出第二個NioEventLoop
        System.out.println(group.next()); //由于只有兩個,所以又會從第一個開始
        //獲取一個事件回圈物件NioEventLoop
        group.next().register(); //注冊到selector上
        group.next().submit(()->{
            System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-----");
        });
    }
}

EventLoop的核心流程

基于上述的講解,理解了EventLoop的作業機制后,我們再通過一個整體的流程圖來說明,如圖2-12所示,

EventLoop是一個Reactor模型的事件處理器,一個EventLoop對應一個執行緒,其內部會維護一個selector和taskQueue,負責處理IO事件和內部任務,IO事件和內部任務執行時間百分比通過ioRatio來調節,ioRatio表示執行IO時間所占百分比,任務包括普通任務和已經到時的延遲任務,延遲任務存放到一個優先級佇列PriorityQueue中,執行任務前從PriorityQueue讀取所有到時的task,然后添加到taskQueue中,最后統一執行task,

image-20210816144036419

圖2-12 EventLoop作業機制

EventLoop如何實作多種Reactor模型

  • 單執行緒模式

    EventLoopGroup group=new NioEventLoopGroup(1);
    ServerBootstrap b=new ServerBootstrap();
    b.group(group);
    
  • 多執行緒模式

    EventLoopGroup group =new NioEventLoopGroup(); //默認會設定cpu核心數的2倍
    ServerBootstrap b=new ServerBootstrap();
    b.group(group);
    
  • 多執行緒主從模式

    EventLoopGroup boss=new NioEventLoopGroup(1);
    EventLoopGroup work=new NioEventLoopGroup();
    ServerBootstrap b=new ServerBootstrap();
    b.group(boss,work);
    

EventLoop實作原理

  • EventLoopGroup初始化方法,在MultithreadEventExecutorGroup.java中,根據配置的nThreads數量,構建一個EventExecutor陣列

    protected MultithreadEventExecutorGroup(int nThreads, Executor executor,
                                            EventExecutorChooserFactory chooserFactory, Object... args) {
        checkPositive(nThreads, "nThreads");
    
        if (executor == null) {
            executor = new ThreadPerTaskExecutor(newDefaultThreadFactory());
        }
    
        children = new EventExecutor[nThreads];
    
        for (int i = 0; i < nThreads; i ++) {
            boolean success = false;
            try {
                children[i] = newChild(executor, args);
            }
        }
    }
    
  • 注冊channel到多路復用器的實作,MultithreadEventLoopGroup.register方法()

    SingleThreadEventLoop ->AbstractUnsafe.register ->AbstractChannel.register0->AbstractNioChannel.doRegister()

    可以看到會把channel注冊到某一個eventLoop中的unwrappedSelector復路器中,

    protected void doRegister() throws Exception {
            boolean selected = false;
            for (;;) {
                try {
                    selectionKey = javaChannel().register(eventLoop().unwrappedSelector(), 0, this);
                    return;
                }
            }
    }
    
  • 事件處理程序,通過NioEventLoop中的run方法不斷遍歷

    protected void run() {
        int selectCnt = 0;
        for (;;) {
            try {
                int strategy;
                try {
                    //計算策略,根據阻塞佇列中是否含有任務來決定當前的處理方式
                    strategy = selectStrategy.calculateStrategy(selectNowSupplier, hasTasks());
                    switch (strategy) {
                        case SelectStrategy.CONTINUE:
                            continue;
                        case SelectStrategy.BUSY_WAIT:
                            // fall-through to SELECT since the busy-wait is not supported with NIO
                        case SelectStrategy.SELECT:
                            long curDeadlineNanos = nextScheduledTaskDeadlineNanos();
                            if (curDeadlineNanos == -1L) {
                                curDeadlineNanos = NONE; // nothing on the calendar
                            }
                            nextWakeupNanos.set(curDeadlineNanos);
                            try {
                                if (!hasTasks()) { //如果佇列中資料為空,則呼叫select查詢就緒事件
                                    strategy = select(curDeadlineNanos);
                                }
                            } finally {
                                nextWakeupNanos.lazySet(AWAKE);
                            }
                        default:
                    }
                }
                selectCnt++;
                cancelledKeys = 0;
                needsToSelectAgain = false;
                   /* ioRatio調節連接事件和內部任務執行事件百分比
                    * ioRatio越大,連接事件處理占用百分比越大 */
                final int ioRatio = this.ioRatio;
                boolean ranTasks;
                if (ioRatio == 100) {
                    try {
                        if (strategy > 0) { //處理IO時間
                            processSelectedKeys();
                        }
                    } finally {
                        //確保每次都要執行佇列中的任務
                        ranTasks = runAllTasks();
                    }
                } else if (strategy > 0) {
                    final long ioStartTime = System.nanoTime();
                    try {
                        processSelectedKeys();
                    } finally {
                        // Ensure we always run tasks.
                        final long ioTime = System.nanoTime() - ioStartTime;
                        ranTasks = runAllTasks(ioTime * (100 - ioRatio) / ioRatio);
                    }
                } else {
                    ranTasks = runAllTasks(0); // This will run the minimum number of tasks
                }
                if (ranTasks || strategy > 0) {
                    if (selectCnt > MIN_PREMATURE_SELECTOR_RETURNS && logger.isDebugEnabled()) {
                        logger.debug("Selector.select() returned prematurely {} times in a row for Selector {}.",
                                     selectCnt - 1, selector);
                    }
                    selectCnt = 0;
                } else if (unexpectedSelectorWakeup(selectCnt)) { // Unexpected wakeup (unusual case)
                    selectCnt = 0;
                }
            }
    }
    

服務編排層Pipeline的協調處理

通過EventLoop可以實作任務的調度,負責監聽I/O事件、信號事件等,當收到相關事件后,需要有人來回應這些事件和資料,而這些事件是通過ChannelPipeline中所定義的ChannelHandler完成的,他們是Netty中服務編排層的核心組件,

在下面這段代碼中,我們增加了h1和h2兩個InboundHandler,用來處理客戶端資料的讀取操作,代碼如下,

ServerBootstrap bootstrap = new ServerBootstrap();
bootstrap.group(bossGroup, workerGroup)
    //配置Server的通道,相當于NIO中的ServerSocketChannel
    .channel(NioServerSocketChannel.class)
    //childHandler表示給worker那些執行緒配置了一個處理器,
    // 這個就是上面NIO中說的,把處理業務的具體邏輯抽象出來,放到Handler里面
    .childHandler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {
        @Override
        protected void initChannel(SocketChannel socketChannel) throws Exception {
            //                            socketChannel.pipeline().addLast(new NormalMessageHandler());
            socketChannel.pipeline().addLast("h1",new ChannelInboundHandlerAdapter(){
                @Override
                public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws Exception {
                    System.out.println("handler-01");
                    super.channelRead(ctx, msg);
                }
            }).addLast("h2",new ChannelInboundHandlerAdapter(){
                @Override
                public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws Exception {
                    System.out.println("handler-02");
                    super.channelRead(ctx, msg);
                }
            });
        }
    });

上述代碼構建了一個ChannelPipeline,得到如圖2-13所示的結構,每個Channel都會系結一個ChannelPipeline,一個ChannelPipeline包含多個ChannelHandler,這些Handler會被包裝成ChannelHandlerContext加入到Pipeline構建的雙向鏈表中,

ChannelHandlerContext用來保存ChannelHandler的背景關系,它包含了ChannelHandler生命周期中的所有事件,比如connect/bind/read/write等,這樣設計的好處是,各個ChannelHandler進行資料傳遞時,前置和后置的通用邏輯就可以直接保存到ChannelHandlerContext中進行傳遞,

image-20210816165542050

圖2-13

出站和入站操作

根據網路資料的流向,ChannelPipeline分為入站ChannelInBoundHandler和出站ChannelOutboundHandler兩個處理器,如圖2-14所示,客戶端與服務端通信程序中,資料從客戶端發向服務端的程序叫出站,對于服務端來說,資料從客戶端流入到服務端,這個時候是入站,

image-20210812224219710

圖2-14 InBound和OutBound的關系

ChannelHandler事件觸發機制

當某個Channel觸發了IO事件后,會通過Handler進行處理,而ChannelHandler是圍繞I/O事件的生命周期來設計的,比如建立連接、讀資料、寫資料、連接銷毀等,

ChannelHandler有兩個重要的子介面實作,分別攔截資料流入和資料流出的I/O事件

  • ChannelInboundHandler
  • ChannelOutboundHandler

圖2-15中顯示的Adapter類,提供很多默認操作,比如ChannelHandler中有很多很多方法,我們用戶自定義的方法有時候不需要多載全部,只需要多載一兩個方法,那么可以使用Adapter類,它里面有很多默認的方法,其它框架中結尾是Adapter的類的作用也大都是如此,所以我們在使用netty的時候,往往很少直接實作ChannelHandler的介面,經常是繼承Adapter類,

image-20210816200206761
圖2-15 ChannelHandler類關系圖

ChannelInboundHandler事件回呼和觸發時機如下

事件回呼方法 觸發時機
channelRegistered Channel 被注冊到 EventLoop
channelUnregistered Channel 從 EventLoop 中取消注冊
channelActive Channel 處于就緒狀態,可以被讀寫
channelInactive Channel 處于非就緒狀態
channelRead Channel 可以從遠端讀取到資料
channelReadComplete Channel 讀取資料完成
userEventTriggered 用戶事件觸發時
channelWritabilityChanged Channel 的寫狀態發生變化

ChannelOutboundHandler時間回呼觸發時機

事件回呼方法 觸發時機
bind 當請求將channel系結到本地地址時被呼叫
connect 當請求將channel連接到遠程節點時被呼叫
disconnect 當請求將channel從遠程節點斷開時被呼叫
close 當請求關閉channel時被呼叫
deregister 當請求將channel從它的EventLoop注銷時被呼叫
read 當請求通過channel讀取資料時被呼叫
flush 當請求通過channel將入隊資料重繪到遠程節點時呼叫
write 當請求通過channel將資料寫到遠程節點時被呼叫

事件傳播機制演示

public class NormalOutBoundHandler extends ChannelOutboundHandlerAdapter {
    private final String name;

    public NormalOutBoundHandler(String name) {
        this.name = name;
    }

    @Override
    public void write(ChannelHandlerContext ctx, Object msg, ChannelPromise promise) throws Exception {
        System.out.println("OutBoundHandler:"+name);
        super.write(ctx, msg, promise);
    }
}
public class NormalInBoundHandler extends ChannelInboundHandlerAdapter {
    private final String name;
    private final boolean flush;

    public NormalInBoundHandler(String name, boolean flush) {
        this.name = name;
        this.flush = flush;
    }

    @Override
    public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws Exception {
        System.out.println("InboundHandler:"+name);
        if(flush){
            ctx.channel().writeAndFlush(msg);
        }else {
            super.channelRead(ctx, msg);
        }
    }
}
ServerBootstrap bootstrap = new ServerBootstrap();
bootstrap.group(bossGroup, workerGroup)
    //配置Server的通道,相當于NIO中的ServerSocketChannel
    .channel(NioServerSocketChannel.class)
    //childHandler表示給worker那些執行緒配置了一個處理器,
    // 這個就是上面NIO中說的,把處理業務的具體邏輯抽象出來,放到Handler里面
    .childHandler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {
        @Override
        protected void initChannel(SocketChannel socketChannel) throws Exception {
            socketChannel.pipeline()
                .addLast(new NormalInBoundHandler("NormalInBoundA",false))
                .addLast(new NormalInBoundHandler("NormalInBoundB",false))
                .addLast(new NormalInBoundHandler("NormalInBoundC",true));
            socketChannel.pipeline()
                .addLast(new NormalOutBoundHandler("NormalOutBoundA"))
                .addLast(new NormalOutBoundHandler("NormalOutBoundB"))
                .addLast(new NormalOutBoundHandler("NormalOutBoundC"));
        }
    });

上述代碼運行后會得到如下執行結果

InboundHandler:NormalInBoundA
InboundHandler:NormalInBoundB
InboundHandler:NormalInBoundC
OutBoundHandler:NormalOutBoundC
OutBoundHandler:NormalOutBoundB
OutBoundHandler:NormalOutBoundA

當客戶端向服務端發送請求時,會觸發服務端的NormalInBound呼叫鏈,按照排列順序逐個呼叫Handler,當InBound處理完成后呼叫WriteAndFlush方法向客戶端寫回資料,此時會觸發NormalOutBoundHandler呼叫鏈的write事件,

從執行結果來看,Inbound和Outbound的事件傳播方向是不同的,Inbound傳播方向是head->tail,Outbound傳播方向是Tail-Head,

例外傳播機制

ChannelPipeline時間傳播機制是典型的責任鏈模式,那么有同學肯定會有疑問,如果這條鏈路中某個handler出現例外,那會導致什么問題呢?我們對前面的例子修改NormalInBoundHandler

public class NormalInBoundHandler extends ChannelInboundHandlerAdapter {
    private final String name;
    private final boolean flush;

    public NormalInBoundHandler(String name, boolean flush) {
        this.name = name;
        this.flush = flush;
    }

    @Override
    public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws Exception {
        System.out.println("InboundHandler:"+name);
        if(flush){
            ctx.channel().writeAndFlush(msg);
        }else {
            //增加例外處理
            throw new RuntimeException("InBoundHandler:"+name);
        }
    }
}

這個時候一旦拋出例外,會導致整個請求鏈被中斷,在ChannelHandler中提供了一個例外捕獲方法,這個方法可以避免ChannelHandler鏈中某個Handler例外導致請求鏈路中斷,它會把例外按照Handler鏈路的順序從head節點傳播到Tail節點,如果用戶最終沒有對例外進行處理,則最后由Tail節點進行統一處理

修改NormalInboundHandler,重寫下面這個方法,

@Override
public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) throws Exception {
    System.out.println("InboundHandlerException:"+name);
    super.exceptionCaught(ctx, cause);
}

在Netty應用開發中,好的例外處理非常重要能夠讓問題排查變得很輕松,所以我們可以通過一種統一攔截的方式來解決例外處理問題,

添加一個復合處理器實作類

public class ExceptionHandler extends ChannelDuplexHandler {

    @Override
    public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) throws Exception {
        if(cause instanceof RuntimeException){
            System.out.println("處理業務例外");
        }
        super.exceptionCaught(ctx, cause);
    }
}

把新增的ExceptionHandler添加到ChannelPipeline中

bootstrap.group(bossGroup, workerGroup)
    //配置Server的通道,相當于NIO中的ServerSocketChannel
    .channel(NioServerSocketChannel.class)
    //childHandler表示給worker那些執行緒配置了一個處理器,
    // 這個就是上面NIO中說的,把處理業務的具體邏輯抽象出來,放到Handler里面
    .childHandler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {
        @Override
        protected void initChannel(SocketChannel socketChannel) throws Exception {
            socketChannel.pipeline()
                .addLast(new NormalInBoundHandler("NormalInBoundA",false))
                .addLast(new NormalInBoundHandler("NormalInBoundB",false))
                .addLast(new NormalInBoundHandler("NormalInBoundC",true));
            socketChannel.pipeline()
                .addLast(new NormalOutBoundHandler("NormalOutBoundA"))
                .addLast(new NormalOutBoundHandler("NormalOutBoundB"))
                .addLast(new NormalOutBoundHandler("NormalOutBoundC"))
                .addLast(new ExceptionHandler());
        }
    });

最終,我們就能夠實作例外的統一處理,

著作權宣告:本博客所有文章除特別宣告外,均采用 CC BY-NC-SA 4.0 許可協議,轉載請注明來自 Mic帶你學架構
如果本篇文章對您有幫助,還請幫忙點個關注和贊,您的堅持是我不斷創作的動力,歡迎關注「跟著Mic學架構」公眾號公眾號獲取更多技術干貨!

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/houduan/354821.html

標籤:Java

上一篇:放棄 MyBatis、JPA,我最終選擇了 JDBC Template!

下一篇:quarkus學習總結分享心得體會

標籤雲
其他(157675) Python(38076) JavaScript(25376) Java(17977) C(15215) 區塊鏈(8255) C#(7972) AI(7469) 爪哇(7425) MySQL(7132) html(6777) 基礎類(6313) sql(6102) 熊猫(6058) PHP(5869) 数组(5741) R(5409) Linux(5327) 反应(5209) 腳本語言(PerlPython)(5129) 非技術區(4971) Android(4554) 数据框(4311) css(4259) 节点.js(4032) C語言(3288) json(3245) 列表(3129) 扑(3119) C++語言(3117) 安卓(2998) 打字稿(2995) VBA(2789) Java相關(2746) 疑難問題(2699) 细绳(2522) 單片機工控(2479) iOS(2429) ASP.NET(2402) MongoDB(2323) 麻木的(2285) 正则表达式(2254) 字典(2211) 循环(2198) 迅速(2185) 擅长(2169) 镖(2155) 功能(1967) .NET技术(1958) Web開發(1951) python-3.x(1918) HtmlCss(1915) 弹簧靴(1913) C++(1909) xml(1889) PostgreSQL(1872) .NETCore(1853) 谷歌表格(1846) Unity3D(1843) for循环(1842)

熱門瀏覽
  • 【C++】Microsoft C++、C 和匯編程式檔案

    ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:57:23 more
  • 例外宣告

    相比于斷言適用于排除邏輯上不可能存在的狀態,例外通常是用于邏輯上可能發生的錯誤。 例外宣告 Item 1:當函式不可能拋出例外或不能接受拋出例外時,使用noexcept 理由 如果不打算拋出例外的話,程式就會認為無法處理這種錯誤,并且應當盡早終止,如此可以有效地阻止例外的傳播與擴散。 示例 //不可 ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:57:27 more
  • Codeforces 1400E Clear the Multiset(貪心 + 分治)

    鏈接:https://codeforces.com/problemset/problem/1400/E 來源:Codeforces 思路:給你一個陣列,現在你可以進行兩種操作,操作1:將一段沒有 0 的區間進行減一的操作,操作2:將 i 位置上的元素歸零。最終問:將這個陣列的全部元素歸零后操作的最少 ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:57:30 more
  • UVA11610 【Reverse Prime】

    本人看到此題沒有翻譯,就附帶了一個自己的翻譯版本 思考 這一題,它的第一個要求是找出所有 $7$ 位反向質數及其質因數的個數。 我們應該需要質數篩篩選1~$10^{7}$的所有數,這里就不慢慢介紹了。但是,重讀題,我們突然發現反向質數都是 $7$ 位,而將它反過來后的數字卻是 $6$ 位數,這就說明 ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:57:36 more
  • 統計區間素數數量

    1 #pragma GCC optimize(2) 2 #include <bits/stdc++.h> 3 using namespace std; 4 bool isprime[1000000010]; 5 vector<int> prime; 6 inline int getlist(int ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:57:47 more
  • C/C++編程筆記:C++中的 const 變數詳解,教你正確認識const用法

    1、C中的const 1、區域const變數存放在堆疊區中,會分配記憶體(也就是說可以通過地址間接修改變數的值)。測驗代碼如下: 運行結果: 2、全域const變數存放在只讀資料段(不能通過地址修改,會發生寫入錯誤), 默認為外部聯編,可以給其他源檔案使用(需要用extern關鍵字修飾) 運行結果: ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:58:04 more
  • 【C++犯錯記錄】VS2019 MFC添加資源不懂如何修改資源宏ID

    1. 首先在資源視圖中,添加資源 2. 點擊新添加的資源,復制自動生成的ID 3. 在解決方案資源管理器中找到Resource.h檔案,編輯,使用整個專案搜索和替換的方式快速替換 宏宣告 4. Ctrl+Shift+F 全域搜索,點擊查找全部,然后逐個替換 5. 為什么使用搜索替換而不使用屬性視窗直 ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:59:11 more
  • 【C++犯錯記錄】VS2019 MFC不懂的批量添加資源

    1. 打開資源頭檔案Resource.h,在其中預先定義好宏 ID(不清楚其實ID值應該設定多少,可以先新建一個相同的資源項,再在這個資源的ID值的基礎上遞增即可) 2. 在資源視圖中選中專案資源,按F7編輯資源檔案,按 ID 型別 相對路徑的形式添加 資源。(別忘了先把檔案拷貝到專案中的res檔案 ......

    uj5u.com 2020-09-10 01:00:19 more
  • C/C++編程筆記:關于C++的參考型別,專供新手入門使用

    今天要講的是C++中我最喜歡的一個用法——參考,也叫別名。 參考就是給一個變數名取一個變數名,方便我們間接地使用這個變數。我們可以給一個變數創建N個參考,這N + 1個變數共享了同一塊記憶體區域。(參考型別的變數會占用記憶體空間,占用的記憶體空間的大小和指標型別的大小是相同的。雖然參考是一個物件的別名,但 ......

    uj5u.com 2020-09-10 01:00:22 more
  • 【C/C++編程筆記】從頭開始學習C ++:初學者完整指南

    眾所周知,C ++的學習曲線陡峭,但是花時間學習這種語言將為您的職業帶來奇跡,并使您與其他開發人員區分開。您會更輕松地學習新語言,形成真正的解決問題的技能,并在編程的基礎上打下堅實的基礎。 C ++將幫助您養成良好的編程習慣(即清晰一致的編碼風格,在撰寫代碼時注釋代碼,并限制類內部的可見性),并且由 ......

    uj5u.com 2020-09-10 01:00:41 more
最新发布
  • Rust中的智能指標:Box<T> Rc<T> Arc<T> Cell<T> RefCell<T> Weak

    Rust中的智能指標是什么 智能指標(smart pointers)是一類資料結構,是擁有資料所有權和額外功能的指標。是指標的進一步發展 指標(pointer)是一個包含記憶體地址的變數的通用概念。這個地址參考,或 ” 指向”(points at)一些其 他資料 。參考以 & 符號為標志并借用了他們所 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:24:10 more
  • Java的值傳遞和參考傳遞

    值傳遞不會改變本身,參考傳遞(如果傳遞的值需要實體化到堆里)如果發生修改了會改變本身。 1.基本資料型別都是值傳遞 package com.example.basic; public class Test { public static void main(String[] args) { int ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:24:04 more
  • [2]SpinalHDL教程——Scala簡單入門

    第一個 Scala 程式 shell里面輸入 $ scala scala> 1 + 1 res0: Int = 2 scala> println("Hello World!") Hello World! 檔案形式 object HelloWorld { /* 這是我的第一個 Scala 程式 * 以 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:58 more
  • 理解函式指標和回呼函式

    理解 函式指標 指向函式的指標。比如: 理解函式指標的偽代碼 void (*p)(int type, char *data); // 定義一個函式指標p void func(int type, char *data); // 宣告一個函式func p = func; // 將指標p指向函式func ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:52 more
  • Django筆記二十五之資料庫函式之日期函式

    本文首發于公眾號:Hunter后端 原文鏈接:Django筆記二十五之資料庫函式之日期函式 日期函式主要介紹兩個大類,Extract() 和 Trunc() Extract() 函式作用是提取日期,比如我們可以提取一個日期欄位的年份,月份,日等資料 Trunc() 的作用則是截取,比如 2022-0 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:45 more
  • 一天吃透JVM面試八股文

    什么是JVM? JVM,全稱Java Virtual Machine(Java虛擬機),是通過在實際的計算機上仿真模擬各種計算機功能來實作的。由一套位元組碼指令集、一組暫存器、一個堆疊、一個垃圾回收堆和一個存盤方法域等組成。JVM屏蔽了與作業系統平臺相關的資訊,使得Java程式只需要生成在Java虛擬機 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:31 more
  • 使用Java接入小程式訂閱訊息!

    更新完微信服務號的模板訊息之后,我又趕緊把微信小程式的訂閱訊息給實作了!之前我一直以為微信小程式也是要企業才能申請,沒想到小程式個人就能申請。 訊息推送平臺🔥推送下發【郵件】【短信】【微信服務號】【微信小程式】【企業微信】【釘釘】等訊息型別。 https://gitee.com/zhongfuch ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:59 more
  • java -- 緩沖流、轉換流、序列化流

    緩沖流 緩沖流, 也叫高效流, 按照資料型別分類: 位元組緩沖流:BufferedInputStream,BufferedOutputStream 字符緩沖流:BufferedReader,BufferedWriter 緩沖流的基本原理,是在創建流物件時,會創建一個內置的默認大小的緩沖區陣列,通過緩沖 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:49 more
  • Java-SpringBoot-Range請求頭設定實作視頻分段傳輸

    老實說,人太懶了,現在基本都不喜歡寫筆記了,但是網上有關Range請求頭的文章都太水了 下面是抄的一段StackOverflow的代碼...自己大修改過的,寫的注釋挺全的,應該直接看得懂,就不解釋了 寫的不好...只是希望能給視頻網站開發的新手一點點幫助吧. 業務場景:視頻分段傳輸、視頻多段傳輸(理 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:42 more
  • Windows 10開發教程_編程入門自學教程_菜鳥教程-免費教程分享

    教程簡介 Windows 10開發入門教程 - 從簡單的步驟了解Windows 10開發,從基本到高級概念,包括簡介,UWP,第一個應用程式,商店,XAML控制元件,資料系結,XAML性能,自適應設計,自適應UI,自適應代碼,檔案管理,SQLite資料庫,應用程式到應用程式通信,應用程式本地化,應用程式 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:35 more