主頁 > 後端開發 > 【Java】斗地主和斗牛游戲

【Java】斗地主和斗牛游戲

2021-11-11 08:15:01 後端開發

目錄

一、前言

1.斗地主:

1.1運行結果:

2.斗地主升級版

2.1原理:

2.2運行結果:

3.斗牛游戲:

3.1運行結果:


一、前言

練一個斗地主小游戲,只能發看牌

1.斗地主:


import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
import java.util.Scanner;

public class PokerPlay2 {
    public static void main(String[] args) {
        ArrayList<String> array=new ArrayList<String>();
        String []colors={"?","?","?","?"};
        String[] numbers = {"2", "3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "10", "J", "Q", "K", "A"};
        for (String color:colors){
            for (String number:numbers){
                array.add(color+number);
            }
        }int count=1;
        array.add("大🃏");
        array.add("小🃏");
        while(true){
            System.out.println("第"+count+++"局");
        Collections.shuffle(array);
        ArrayList<String> poker1=new ArrayList<String>();
        ArrayList<String> poker2=new ArrayList<String>();
        ArrayList<String> poker3=new ArrayList<String>();
        ArrayList<String> poker4=new ArrayList<String>();
        for (int i=0;i<array.size();i++){
            String poker=array.get(i);
            if (i>=array.size()-3){
                poker4.add(poker);
            }else if(i%3==0){
                poker1.add(poker);
            }else if(i%3==1){
                poker2.add(poker);
            }else if(i%3==2){
                poker3.add(poker);
            }
        }
            Scanner sc=new Scanner(System.in);
        String name1=sc.nextLine();
        lookPoker("1", poker1);
        lookPoker("2", poker2);
        lookPoker("3", poker3);
        lookPoker("底牌", poker4);

    }}
    public static void lookPoker(String name,ArrayList<String> arrayList){
        System.out.print(name+"的牌:");
        for (String s:arrayList){
            System.out.print(" "+s);
        }
        System.out.println();


    }
}

1.1運行結果:

2.斗地主升級版

增加了對牌的排序和地主牌的加入,后續可能會增加玩牌的功能

2.1原理:

斗地主升級版的原理就是,創建HashMap用來后續鍵找值,然后創建ArrayList集合

(創建其他集合也是可以的)ArrayList集合的作用是用來存盤和HashMap對應的

鍵值,通過兩個for進行組合每產生一個就將鍵值加一,產生不同的鍵值,所對應的

牌是唯一, 這樣為后續排列打下了堅實的前提,然后再創建TreeSet集合(TreeSet

集合可以進行自然排序),然后將ArrayList集合中的元素(其實就是一些數子,這些

數字是HashMap中的鍵值),分配到三個人上,里面的已經被TreeSet排序完成,

呼叫方法是通過HashMap將每個人的鍵值來得到對應的牌,

import java.util.*;
public class PokerPuls {
    public static void main(String[] args) {
        //定義HashMap集合
        HashMap<Integer,String> hm=new HashMap<Integer, String>();
        //定義ArrayList集合用來存盤編號
        ArrayList<Integer> array=new ArrayList<Integer>();
        //定義花色和底數陣列
        String []colors={"?","?","?","?"};
        String[] numbers = { "3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "10", "J", "Q", "K", "A","2"};
        int index=0;
        //注意需要將數字for在外頭,否則是按花色排序的
        for (String number:numbers){
            for (String color:colors){
                hm.put(index, color+number);
                array.add(index);
                index++;
            }
        }
        hm.put(index, "小🃏");
        array.add(index);
        index++;
        hm.put(index, "大🃏");
        array.add(index);
        int count=1;
       while(true){
           System.out.println("**********第"+count+++"局斗地主**********");
        //洗牌
        Collections.shuffle(array);
        //創建四個牌位分別用來存盤三個玩家和三張底牌,因要排序所以用TreeSet集合
        TreeSet<Integer> play1=new TreeSet<Integer>();
        TreeSet<Integer> play2=new TreeSet<Integer>();
        TreeSet<Integer> play3=new TreeSet<Integer>();
        TreeSet<Integer> play4=new TreeSet<Integer>();
        for (int i=0;i<array.size();i++){
            Integer index1 = array.get(i);
            if(i>=array.size()-3){
                play4.add(index1);
            }else if (i%3==0){
                play1.add(index1);
            }else if (i%3==1){
                play2.add(index1);
            }else if (i%3==2){
                    play3.add(index1);
            }
        }
Scanner sc=new Scanner(System.in);
    System.out.print("第一位玩家:");
    String name1=sc.nextLine();
    System.out.print("第二位玩家:");
    String name2=sc.nextLine();
    System.out.print("第三位玩家:");
    String name3=sc.nextLine();
    lookerPoker("1號:"+name1, play1,hm);
    lookerPoker("2號:"+name2, play2,hm);
    lookerPoker("3號:"+name3, play3,hm );
        lookerPoker("底牌", play4,hm);
    int i=0; int num=0;
    while(true){
    System.out.print("幾號是地主:");
  num=sc.nextInt();
   switch(num){
       case 1:{i++;
           play1.addAll(play4);break;
       }
       case 2:{i++;
           play2.addAll(play4);break;
       }
       case 3:{i++;
          play3.addAll(play4);break;
       }
       default:{
           System.out.println("輸入有誤,重新輸入");break;
       }
   }
        lookerPoker("1號:"+name1, play1,hm);
        lookerPoker("2號:"+name2, play2,hm);
        lookerPoker("3號:"+name3, play3,hm );
        if (i!=0){
            break;
        }
        System.out.println("-------游戲結束-------");
    } } }
    //定義遍歷方法,并通過存盤的index1的鍵來獲取對應的值
    public static void lookerPoker(String name,TreeSet<Integer>  ts,HashMap<Integer,String>  hm){
        System.out.print(name+"的牌:");
        for (Integer key:ts){
            String value=hm.get(key);
            System.out.print(value+" ");
        }
        System.out.println();
    }

2.2運行結果:

3.斗牛游戲:


import java.util.*;

public class PokerPlay {
    public static void main(String[] args) {
        //定義一個ArrayList集合用來存放排盒
        //分別用來給玩家和莊家的兩副牌
        ArrayList<String> array = new ArrayList<String>();
        ArrayList<String> array1 = new ArrayList<String>();
        //定義花色、點數陣列
        String[] color = {"?", "?", "?", "?"};
        String[] numbers = {"2", "3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "10", "J", "Q", "K", "A"};
        //封裝組合成牌放入集合中
        for (String s1 : color) {
            for (String s2 : numbers) {
                array.add(s1 + s2);
            }
        }

        //定義莊家的牌盒
        String[] color1 = {"?", "?", "?", "?"};
        String[] number1 = {"10", "J", "Q", "K",};
        for (String s1 : color1) {
            for (String s2 : number1) {
                array1.add(s1 + s2);
            }
        }
        int count = 1;//定義局數
        while (true) {
            int sum1 = 0, sum2 = 0, sum3 = 0;  int sum4 = 0, sum5 = 0;
            //打亂牌的順序
            Collections.shuffle(array);
            Collections.shuffle(array1);
            //定義五個牌位
            ArrayList<String> poker1 = new ArrayList<String>();
            ArrayList<String> poker2 = new ArrayList<String>();
            ArrayList<String> poker3 = new ArrayList<String>();
            ArrayList<String> poker4 = new ArrayList<String>();
            ArrayList<String> poker5 = new ArrayList<String>();
           // 為了防止玩家崩潰,亂數給莊家無敵牌或普通牌
            Random r=new Random();
            int 換位=r.nextInt(100);
            //給莊家的無敵牌
            for (int i=0;i<array1.size();i++){
                String s1 = array1.get(i);
                if(sum5<5&&換位<50){
                    poker5.add(s1);
                    sum5++;
                }
            }
            for (int i = 0; i < array.size(); i++) {
                String poker = array.get(i);//得到每張牌
                if (sum1++ < 5) {
                    poker1.add(poker);
                } else if (sum2++ < 5) {
                    poker2.add(poker);
                } else if (sum3++ < 5) {
                    poker3.add(poker);
                } else if (sum4++< 5) {
                    poker4.add(poker);
                }//使莊家的牌正常,可以設定多少一個輪回
                 else if (sum5++<5) {
                    poker5.add(poker);
                }

            }
                    System.out.println("**************第" + (count++) + "局斗牛游戲開始:**************");
                    Scanner sc = new Scanner(System.in);
                    System.out.print("莊家:");
                    String play5 = sc.nextLine();
                    System.out.print("第一位玩家:");
                    String play1 = sc.nextLine();
                    System.out.print("第二位玩家:");
                    String play2 = sc.nextLine();
                    System.out.print("第三位玩家:");
                    String play3 = sc.nextLine();
                    System.out.print("第四位玩家:");
                    String play4 = sc.nextLine();
            System.out.println("-------買定離手--------");
                    lookPoker("莊家"+play5, poker5);
                    lookPoker("玩家"+play1, poker1);
                    lookPoker("玩家"+play2, poker2);
                    lookPoker("玩家"+play3, poker3);
                    lookPoker("玩家"+play4, poker4);
            System.out.println("-------游戲結束--------");
        }
    }
    //定義一個看牌的動作
    public static void lookPoker(String name, ArrayList<String > arrayList){
        //遍歷牌
        System.out.print(name + "的牌:");
        for (String poker : arrayList) {
            System.out.print(" " + poker);
        }
        System.out.println();
    }}

其中 在用random,用if是控制莊家的牌

       Random r=new Random();
            int 換位=r.nextInt(100);
            //給莊家的無敵牌
            for (int i=0;i<array1.size();i++){
                String s1 = array1.get(i);
                if(sum5<5&&換位<50){
                    poker5.add(s1);
                    sum5++;
                }

3.1運行結果:

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/houduan/355323.html

標籤:java

上一篇:一條珍藏多年的計算機書單(文末送書)

下一篇:Chain Surfase Test - java 鏈表經典 OJ 面試題 - 巨細

標籤雲
其他(157675) Python(38076) JavaScript(25376) Java(17977) C(15215) 區塊鏈(8255) C#(7972) AI(7469) 爪哇(7425) MySQL(7132) html(6777) 基礎類(6313) sql(6102) 熊猫(6058) PHP(5869) 数组(5741) R(5409) Linux(5327) 反应(5209) 腳本語言(PerlPython)(5129) 非技術區(4971) Android(4554) 数据框(4311) css(4259) 节点.js(4032) C語言(3288) json(3245) 列表(3129) 扑(3119) C++語言(3117) 安卓(2998) 打字稿(2995) VBA(2789) Java相關(2746) 疑難問題(2699) 细绳(2522) 單片機工控(2479) iOS(2429) ASP.NET(2402) MongoDB(2323) 麻木的(2285) 正则表达式(2254) 字典(2211) 循环(2198) 迅速(2185) 擅长(2169) 镖(2155) 功能(1967) .NET技术(1958) Web開發(1951) python-3.x(1918) HtmlCss(1915) 弹簧靴(1913) C++(1909) xml(1889) PostgreSQL(1872) .NETCore(1853) 谷歌表格(1846) Unity3D(1843) for循环(1842)

熱門瀏覽
  • 【C++】Microsoft C++、C 和匯編程式檔案

    ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:57:23 more
  • 例外宣告

    相比于斷言適用于排除邏輯上不可能存在的狀態,例外通常是用于邏輯上可能發生的錯誤。 例外宣告 Item 1:當函式不可能拋出例外或不能接受拋出例外時,使用noexcept 理由 如果不打算拋出例外的話,程式就會認為無法處理這種錯誤,并且應當盡早終止,如此可以有效地阻止例外的傳播與擴散。 示例 //不可 ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:57:27 more
  • Codeforces 1400E Clear the Multiset(貪心 + 分治)

    鏈接:https://codeforces.com/problemset/problem/1400/E 來源:Codeforces 思路:給你一個陣列,現在你可以進行兩種操作,操作1:將一段沒有 0 的區間進行減一的操作,操作2:將 i 位置上的元素歸零。最終問:將這個陣列的全部元素歸零后操作的最少 ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:57:30 more
  • UVA11610 【Reverse Prime】

    本人看到此題沒有翻譯,就附帶了一個自己的翻譯版本 思考 這一題,它的第一個要求是找出所有 $7$ 位反向質數及其質因數的個數。 我們應該需要質數篩篩選1~$10^{7}$的所有數,這里就不慢慢介紹了。但是,重讀題,我們突然發現反向質數都是 $7$ 位,而將它反過來后的數字卻是 $6$ 位數,這就說明 ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:57:36 more
  • 統計區間素數數量

    1 #pragma GCC optimize(2) 2 #include <bits/stdc++.h> 3 using namespace std; 4 bool isprime[1000000010]; 5 vector<int> prime; 6 inline int getlist(int ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:57:47 more
  • C/C++編程筆記:C++中的 const 變數詳解,教你正確認識const用法

    1、C中的const 1、區域const變數存放在堆疊區中,會分配記憶體(也就是說可以通過地址間接修改變數的值)。測驗代碼如下: 運行結果: 2、全域const變數存放在只讀資料段(不能通過地址修改,會發生寫入錯誤), 默認為外部聯編,可以給其他源檔案使用(需要用extern關鍵字修飾) 運行結果: ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:58:04 more
  • 【C++犯錯記錄】VS2019 MFC添加資源不懂如何修改資源宏ID

    1. 首先在資源視圖中,添加資源 2. 點擊新添加的資源,復制自動生成的ID 3. 在解決方案資源管理器中找到Resource.h檔案,編輯,使用整個專案搜索和替換的方式快速替換 宏宣告 4. Ctrl+Shift+F 全域搜索,點擊查找全部,然后逐個替換 5. 為什么使用搜索替換而不使用屬性視窗直 ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:59:11 more
  • 【C++犯錯記錄】VS2019 MFC不懂的批量添加資源

    1. 打開資源頭檔案Resource.h,在其中預先定義好宏 ID(不清楚其實ID值應該設定多少,可以先新建一個相同的資源項,再在這個資源的ID值的基礎上遞增即可) 2. 在資源視圖中選中專案資源,按F7編輯資源檔案,按 ID 型別 相對路徑的形式添加 資源。(別忘了先把檔案拷貝到專案中的res檔案 ......

    uj5u.com 2020-09-10 01:00:19 more
  • C/C++編程筆記:關于C++的參考型別,專供新手入門使用

    今天要講的是C++中我最喜歡的一個用法——參考,也叫別名。 參考就是給一個變數名取一個變數名,方便我們間接地使用這個變數。我們可以給一個變數創建N個參考,這N + 1個變數共享了同一塊記憶體區域。(參考型別的變數會占用記憶體空間,占用的記憶體空間的大小和指標型別的大小是相同的。雖然參考是一個物件的別名,但 ......

    uj5u.com 2020-09-10 01:00:22 more
  • 【C/C++編程筆記】從頭開始學習C ++:初學者完整指南

    眾所周知,C ++的學習曲線陡峭,但是花時間學習這種語言將為您的職業帶來奇跡,并使您與其他開發人員區分開。您會更輕松地學習新語言,形成真正的解決問題的技能,并在編程的基礎上打下堅實的基礎。 C ++將幫助您養成良好的編程習慣(即清晰一致的編碼風格,在撰寫代碼時注釋代碼,并限制類內部的可見性),并且由 ......

    uj5u.com 2020-09-10 01:00:41 more
最新发布
  • Rust中的智能指標:Box<T> Rc<T> Arc<T> Cell<T> RefCell<T> Weak

    Rust中的智能指標是什么 智能指標(smart pointers)是一類資料結構,是擁有資料所有權和額外功能的指標。是指標的進一步發展 指標(pointer)是一個包含記憶體地址的變數的通用概念。這個地址參考,或 ” 指向”(points at)一些其 他資料 。參考以 & 符號為標志并借用了他們所 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:24:10 more
  • Java的值傳遞和參考傳遞

    值傳遞不會改變本身,參考傳遞(如果傳遞的值需要實體化到堆里)如果發生修改了會改變本身。 1.基本資料型別都是值傳遞 package com.example.basic; public class Test { public static void main(String[] args) { int ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:24:04 more
  • [2]SpinalHDL教程——Scala簡單入門

    第一個 Scala 程式 shell里面輸入 $ scala scala> 1 + 1 res0: Int = 2 scala> println("Hello World!") Hello World! 檔案形式 object HelloWorld { /* 這是我的第一個 Scala 程式 * 以 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:58 more
  • 理解函式指標和回呼函式

    理解 函式指標 指向函式的指標。比如: 理解函式指標的偽代碼 void (*p)(int type, char *data); // 定義一個函式指標p void func(int type, char *data); // 宣告一個函式func p = func; // 將指標p指向函式func ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:52 more
  • Django筆記二十五之資料庫函式之日期函式

    本文首發于公眾號:Hunter后端 原文鏈接:Django筆記二十五之資料庫函式之日期函式 日期函式主要介紹兩個大類,Extract() 和 Trunc() Extract() 函式作用是提取日期,比如我們可以提取一個日期欄位的年份,月份,日等資料 Trunc() 的作用則是截取,比如 2022-0 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:45 more
  • 一天吃透JVM面試八股文

    什么是JVM? JVM,全稱Java Virtual Machine(Java虛擬機),是通過在實際的計算機上仿真模擬各種計算機功能來實作的。由一套位元組碼指令集、一組暫存器、一個堆疊、一個垃圾回收堆和一個存盤方法域等組成。JVM屏蔽了與作業系統平臺相關的資訊,使得Java程式只需要生成在Java虛擬機 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:31 more
  • 使用Java接入小程式訂閱訊息!

    更新完微信服務號的模板訊息之后,我又趕緊把微信小程式的訂閱訊息給實作了!之前我一直以為微信小程式也是要企業才能申請,沒想到小程式個人就能申請。 訊息推送平臺🔥推送下發【郵件】【短信】【微信服務號】【微信小程式】【企業微信】【釘釘】等訊息型別。 https://gitee.com/zhongfuch ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:59 more
  • java -- 緩沖流、轉換流、序列化流

    緩沖流 緩沖流, 也叫高效流, 按照資料型別分類: 位元組緩沖流:BufferedInputStream,BufferedOutputStream 字符緩沖流:BufferedReader,BufferedWriter 緩沖流的基本原理,是在創建流物件時,會創建一個內置的默認大小的緩沖區陣列,通過緩沖 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:49 more
  • Java-SpringBoot-Range請求頭設定實作視頻分段傳輸

    老實說,人太懶了,現在基本都不喜歡寫筆記了,但是網上有關Range請求頭的文章都太水了 下面是抄的一段StackOverflow的代碼...自己大修改過的,寫的注釋挺全的,應該直接看得懂,就不解釋了 寫的不好...只是希望能給視頻網站開發的新手一點點幫助吧. 業務場景:視頻分段傳輸、視頻多段傳輸(理 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:42 more
  • Windows 10開發教程_編程入門自學教程_菜鳥教程-免費教程分享

    教程簡介 Windows 10開發入門教程 - 從簡單的步驟了解Windows 10開發,從基本到高級概念,包括簡介,UWP,第一個應用程式,商店,XAML控制元件,資料系結,XAML性能,自適應設計,自適應UI,自適應代碼,檔案管理,SQLite資料庫,應用程式到應用程式通信,應用程式本地化,應用程式 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:35 more