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Python游戲開發,Python實作貪吃蛇小游戲與吃豆豆 附帶原始碼

2021-11-11 08:21:49 後端開發

開發工具

Python版本: 3.6.4

相關模塊:

pygame模塊;

以及一些Python自帶的模塊,

環境搭建

安裝Python并添加到環境變數,pip安裝需要的相關模塊即可,

原理簡介

貪吃蛇的游戲規則應該不需要我多做介紹了吧T_T,寫個貪吃蛇游戲其實還是很簡單的,首先,我們進行一下游戲初始化:

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode(cfg.SCREENSIZE)
pygame.display.set_caption('Greedy Snake —— 微信公眾號:Charles的皮卡丘')
clock = pygame.time.Clock()
復制代碼

然后定義一個貪吃蛇類:

'''貪吃蛇類'''
class Snake(pygame.sprite.Sprite):
  def __init__(self, cfg, **kwargs):
    pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
    self.cfg = cfg
    self.head_coord = [random.randint(5, cfg.GAME_MATRIX_SIZE[0]-6), random.randint(5, cfg.GAME_MATRIX_SIZE[1]-6)]
    self.tail_coords = []
    for i in range(1, 3):
      self.tail_coords.append([self.head_coord[0]-i, self.head_coord[1]])
    self.direction = 'right'
    self.head_colors = [(0, 80, 255), (0, 255, 255)]
    self.tail_colors = [(0, 155, 0), (0, 255, 0)]
復制代碼

其中head_coord用來記錄蛇頭所在位置,而tail_coords是一個二維陣列,用來記錄所有蛇身的位置,一開始,貪吃蛇長為3,并且位置是隨機生成的,用戶通過↑↓←→鍵來控制貪吃蛇的行動:

# --按鍵檢測
for event in pygame.event.get():
  if event.type == pygame.QUIT:
    pygame.quit()
    sys.exit()
  elif event.type == pygame.KEYDOWN:
    if event.key in [pygame.K_UP, pygame.K_DOWN, pygame.K_LEFT, pygame.K_RIGHT]:
      snake.setDirection({pygame.K_UP: 'up', pygame.K_DOWN: 'down', pygame.K_LEFT: 'left', pygame.K_RIGHT: 'right'}[event.key])
復制代碼

需要注意的是,貪吃蛇不能180°大拐彎,只能90°地拐彎,例如正在向左行動的貪吃蛇不能瞬間變成向右行動,具體而言,代碼實作如下:

'''設定方向'''
def setDirection(self, direction):
  assert direction in ['up', 'down', 'right', 'left']
  if direction == 'up':
    if self.head_coord[1]-1 != self.tail_coords[0][1]:
      self.direction = direction
  elif direction == 'down':
    if self.head_coord[1]+1 != self.tail_coords[0][1]:
      self.direction = direction
  elif direction == 'left':
    if self.head_coord[0]-1 != self.tail_coords[0][0]:
      self.direction = direction
  elif direction == 'right':
    if self.head_coord[0]+1 != self.tail_coords[0][0]:
      self.direction = direction
復制代碼

然后,我們需要隨機生成一個食物,且需要保證該食物的位置不與貪吃蛇的位置相同:

'''食物類'''
class Apple(pygame.sprite.Sprite):
  def __init__(self, cfg, snake_coords, **kwargs):
    pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
    self.cfg = cfg
    while True:
      self.coord = [random.randint(0, cfg.GAME_MATRIX_SIZE[0]-1), random.randint(0, cfg.GAME_MATRIX_SIZE[1]-1)]
      if self.coord not in snake_coords:
        break
    self.color = (255, 0, 0)
  '''畫到螢屏上'''
  def draw(self, screen):
    cx, cy = int((self.coord[0] + 0.5) * self.cfg.BLOCK_SIZE), int((self.coord[1] + 0.5) * self.cfg.BLOCK_SIZE)
    pygame.draw.circle(screen, self.color, (cx, cy), self.cfg.BLOCK_SIZE//2-2)
# 隨機生成一個食物
apple = Apple(cfg, snake.coords)
復制代碼

在更新貪吃蛇的時候,如果它吃到了食物,則蛇身長加一,否則只是簡單的按照給定的方向行動而不改變蛇身長度:

'''更新貪吃蛇'''
def update(self, apple):
  # 根據指定的方向運動
  self.tail_coords.insert(0, copy.deepcopy(self.head_coord))
  if self.direction == 'up':
    self.head_coord[1] -= 1
  elif self.direction == 'down':
    self.head_coord[1] += 1
  elif self.direction == 'left':
    self.head_coord[0] -= 1
  elif self.direction == 'right':
    self.head_coord[0] += 1
  # 判斷是否吃到了食物
  if self.head_coord == apple.coord:
    return True
  else:
    self.tail_coords = self.tail_coords[:-1]
    return False
復制代碼

同時,當貪吃蛇吃到食物時,需要重新生成一個新的食物:

apple = Apple(cfg, snake.coords)
復制代碼

最后,當貪吃蛇碰到墻壁或者蛇頭碰到蛇身時,游戲結束:

'''判斷游戲是否結束'''
@property
def isgameover(self):
  if (self.head_coord[0] < 0) or (self.head_coord[1] < 0) or \
     (self.head_coord[0] >= self.cfg.GAME_MATRIX_SIZE[0]) or \
     (self.head_coord[1] >= self.cfg.GAME_MATRIX_SIZE[1]):
    return True
  if self.head_coord in self.tail_coords:
    return True
  return False
復制代碼

并顯示一下游戲結束界面:

endInterface(screen, cfg)
復制代碼

效果展示需要項完整目源的也可以點贊關注

經典吃豆豆小游戲原理簡介

效果展示

游戲簡介:

玩家通過↑↓←→鍵控制游戲的主角吃豆人吃掉藏在迷宮內的所有豆子,并且不能被鬼魂抓到,

若能順利吃完迷宮內的所有豆子并且不被鬼魂抓到,則游戲勝利,否則游戲失敗,

逐步實作:

Step1:定義游戲精靈類

首先,讓我們先來明確一下該游戲需要哪些游戲精靈類,

① 墻類

② 食物類(即豆豆)

③ 角色類

角色類包括吃豆人和鬼魂,鬼魂由電腦控制其運動軌跡,吃豆人由玩家控制其運動軌跡,

顯然,其均需具備更新角色位置和改變角色運動方向的能力,其源代碼如下:

Step2:設計游戲地圖

利用Step1中定義的游戲精靈類,我們就可以開始設計游戲地圖了,由于時間有限,我只寫了一個關卡的游戲地圖,有興趣的小伙伴可以在此基礎上進行擴展(在我的源代碼基礎上進行擴展是很方便滴~),游戲地圖的設計包括以下四方面內容:

① 創建墻

② 創建門(一開始關幽靈用的)

image.gif

③ 創建角色

④ 創建食物

因為食物不能和墻、門以及角色的位置重疊,所以為了方便設計游戲地圖,要先創建完墻、門以及角色后再創建食物:

Step3:設計游戲主回圈

接下來開始設計游戲主回圈,首先是初始化:

然后定義主函式:

其中startLevelGame函式用于開始某一關游戲,其源代碼如下:

showText函式用于在游戲結束或關卡切換時在游戲界面中顯示提示性文字,其源代碼如下:

文章到這里就結束了,感謝你的觀看,記得點贊關注下篇文章分享消消樂小游戲

為了感謝讀者們,我想把我最近收藏的一些編程干貨分享給大家,需要專案源的也可以點贊關注回饋每一個讀者,希望能幫到你,

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/houduan/355338.html

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