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惡補 Java 基礎

2021-11-12 14:35:34 後端開發

JAVA概述:

Java是一種高級計算機語言,它是由SUN公司(已被Oracle公司收購)于1995年5月推出的一種可以撰寫跨平臺應用軟體、完全面向物件的程式設計語言,Java語言簡單易用、安全可靠、主要面向Internet編程,自問世以來,與之相關的技術和應用發展得非常快,在計算機、移動電話、家用電器等領域中,Java技術無處不在,

為了使軟體開發人員、服務提供商和設備生產商可以針對特定的市場進行開發,SUN公司將Java劃分為三個技術平臺,它們分別是JavaSE、JavaEE和JavaME,

Java SE(Java Platform Standard Edition)標準版,是為開發普通桌面和商務應用程式提供的解決方案,JavaSE是三個平臺中最核心的部分,JavaEE和JavaME都是從JavaSE的基礎上發展而來的,JavaSE平臺中包括了Java最核心的類別庫,如集合、IO、資料庫連接以及網路編程等,

Java EE(Java Platform Enterprise Edition) 企業版,是為開發企業級應用程式提供的解決方案,JavaEE可以被看作一個技術平臺,該平臺用于開發、裝配以及部署企業級應用程式,其中主要包括Servlet、JSP 、JavaBean 、JDBC、EJB、Web Service等技術,

Java ME(Java Platform Micro Edition) 小型版,是為開發電子消費產品和嵌入式設備提供的解決方案,JavaME主要用于小型數字電子設備上軟體程式的開發,例如,為家用電器增加智能化控制和聯網功能,為手機增加新的游戲和通訊錄管理功能,此外,Java ME提供了HTTP等高級Internet協議,使移動電話能以Client/Server方式直接訪問Internet的全部資訊,提供最高效率的無線交流,

2、JDK與JRE

JDK(Java Development Kit):Java的開發工具

  • JRE(Java runtime Environment):Java程式的運行環境
    • JVM(Java Virtual Machine):Java虛擬機

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Java中文網站:https://www.java.com/zh-CN/

3、Java程式運行機制

Java語言是一門編譯型語言也是一門解釋型語言

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5、Java關鍵字

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6、Java識別符號

  • Java所有組成的部分都需要名字,類名、變數名以及方法名就稱為識別符號 ,

  • 所有的表示符都應該以字母(A-Z或者a-z),美元符 $ 、或者下劃線 _ 開始 ,

  • 不能使用關鍵字作為變數名或方法名

  • 識別符號對大小寫敏感

  • image-20211102155619268

7、什么是位元組

  • 位(bit):是計算機內部資料 存盤的最小單位,11001100是一個八位二進制數

  • 位元組(byte):是計算機中 資料處理 的基本單位 ,習慣上用大寫 B 來表示,

  • 1B (byte,位元組)=8bit

  • 字符:是指計算機中使用的字母、數字、字和符號

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8、Java資料型別

強型別語言

  • Java規定變數的使用要嚴格符合規定,所有的變數必須先定義后才能使用

Java的資料型別分為兩大類:

  • 基本資料型別

  • 參考資料型別

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資料型別的默認值

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9、變數

什么是變數

  • Java是一種強型別語言,沒一個變數都需要宣告其型別

  • Java變數是程式中最基本的存盤單位,其要素包括變數名,變數型別和作用域

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10、變數名的命名規范

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11、運算子

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12、包

  • 為了更好地組織類,Java提供了包機制,用于區別類名的命名空間
  • 語法格式為:

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其中:

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為了能使用某一個包的成員,我們可以匯入包“import”

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13、JavaDoc

  • javadoc命令是用來生成自己的API檔案的
  • image-20211102161802721

14、Scanner物件

  • Java提供了一個工具類,可以獲取用戶的輸入

  • 基本語法

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  • next():

      1. 一定要讀取到有效字符后才可以結束輸入
      1. 在遇到有效字符之前遇到的空白,next()會將其去掉
      2. 在有效字符之后識別到空格之后,next()會將空格作為分隔符或結束符
      3. next不能得到帶有空格的字串
  • nextLine():

    1. 以Enter(回車鍵)為結束符也就是說 nextLine()方法回傳的是輸入回車之前的所有字符
    2. 可以獲取到空白字串

15、流程控制陳述句

  • if

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  • if else

  • switch

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  • which回圈(先判斷,后執行)

  • do ...which回圈(先執行,后判斷,至少執行一次)

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  • for回圈

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  • 增強版for回圈

    • 主要用于陣列【回傳沒有下標】或集合

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  • break

    • 可以控制回圈流程,用于強行退出回圈
  • continue

    • 用于終止某次回圈,然后繼續執行下一次回圈

16、Java方法

1. 什么是Java方法

  • Java方法是陳述句的集合,他們在一起執行一個功能

    • 方法是解決一類問題的步驟的有序組合
    • 方法包含在類或物件中
    • 方法在程式中被創建
  • 一個方法最好只完成一個功能,這樣有利于后期的擴展

2.方法的定義

  • 方法包含一個方法頭和一個方法體

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  • ?
    • 修飾符:這是可選的,告訴編譯器如何呼叫該方法
    • 回傳值型別:方法可能會回傳值,有回傳值就定義回傳值,沒有就用 void
    • 方法名: 方法的實際名稱
    • 引數型別:方法像是一個占位符,當被呼叫時,傳遞值給引數,這個值就被稱為實參或者變數,引數串列是指方法的引數型別,順序和引數個數,引數是可選的,方法可以不包含任何引數
      • 形式引數: 在方法被呼叫時用于接收外界輸入的資料
      • 實參:呼叫方法是實際傳給方法的資料
    • 方法體:方法體,包含具體的陳述句,定義該方法的功能

3、方法的多載

  • 1、什么的多載?
    • 多載就是在一個類中,有相同的函式名,但形參不一樣
  • 規則:
    • 方法名必須相同
    • 引數串列必須不同(個數不同或型別不同、引數排序順序不同等)
    • 方法回傳的;誒新可以相同,也可以不相同
    • 僅僅回傳型別不同,不足以成為方法的多載

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17、方法呼叫

  • 呼叫方法:物件名.方法名(實參串列)

  • Java有兩種呼叫方法的方式,是根據是否有回傳值來選擇的

    • 當有回傳值是

    • image-20211102175206037

    • 回傳值為 void 時

      • 執行的是一條陳述句

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18、可變引數

  • 在方法宣告中,在指定引數型別后面加上一個省略號(...)

  • 一個方法只能指定一個可變引數,他必須是方法的最后一個引數,其他普通方法都要在它前面宣告,

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19、遞回

什么是遞回?

  • ? A方法呼叫B方法,我們容易理解
  • ? 遞回就是:A方法呼叫A方法,自己呼叫自己
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20、陣列的定義

1.什么是陣列?

  • 陣列是相同型別的有序集合
  • 每個資料稱為陣列的元素,每一個元素可以通過一個下標來訪問他,下標索引從 0 開始,

2.陣列宣告創建

  • 首先必須宣告陣列變數,才能在程式中使用陣列
  • 語法:

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  • Java語言中使用new運算子來創建陣列

  • 語法:

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獲取陣列長度:

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3、陣列的特點

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4、圖解陣列

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5、陣列的創建

  • 靜態創建

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  • 動態創建

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6、陣列的邊界

  • 陣列下標的合法區間:[ 0,length-1 ],如果業界就會報錯:
  • image-20211102182640492

7、小結

  • 陣列是相同資料型別的有序集合
  • 陣列也是物件,陣列元素相當于物件的成員變數
  • 陣列的長度是確定的,不可變的,如果越界,就會報錯

21、多維陣列

  • 多維陣列可以看做是陣列的陣列,比如二維陣列就是特殊的一維陣列,其中,二維陣列中的每一個元素都是一維陣列

定義:

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22、Arrays類

  • 陣列的工具類java.util.Arrays
  • Arrays類中的方法都是static修飾的靜態方法,在使用的時候可以直接使用類名進行呼叫

常用功能:

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23、冒泡排序

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24、面向物件(OOP)

  • 在面向之前,先了解一下面向程序

1、面向程序思想:

  • 步驟清晰簡單,第一步做什么,第二步做什么,由上到下
  • 面向程序適合處理一些較為簡單的問題

2、面向物件思想:

  • 物以類聚,分類的思維模式,思考問題首先會解決問題需要那些分類,然后對這些分類進行單獨思考,最后才對某個分類下的細節進行面向程序的思索,
  • 面向物件適合處理復雜的問題,適合處理需要多人協作的問題,

3、什么是面向物件:

  • 面向物件編程(OOP)

  • 本質:以類的方式組織代碼,以物件的組織(封裝)資料,

4、三大特性

  • 封裝
  • 繼承
  • 多型

25、加強方法

方法的定義:

修飾符 回傳值型別 方法名(引數,,,){
        方法體
    return 回傳值;
}
  • 回傳值要和回傳值型別相同
  • return 結束方法,回傳一個結果
  • 方法名:要注意規范,要做到見明知意
  • 引數定義:(引數型別 引數名,,,,)
  • 例外拋出

break和return的區別

break:跳出switch,結束回圈

return 結束方法,回傳一個結果

方法呼叫:

非靜態方法:

//    非靜態方法
    public void student(){
        System.out.println("學生很開心");
    }
    
=======================================

//        非靜態方法呼叫
//        呼叫需要實體化 new這個Java_09_FangFa3類
        Java_09_FangFa3 fa3 = new Java_09_FangFa3();
        fa3.student();

靜態方法:

//    靜態方法
    public static void student1(){
        System.out.println("大資料牛!!!");
    }
    
=========================================

//        靜態方法呼叫
//        類.方法名
        Java_09_FangFa3.student1();

形參和實參

//                        形參
    public static int min(int a ,int b){
        return a+b;
    }

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值傳遞和參考傳遞

this關鍵字

26、創建與初始化物件

使用new關鍵字創建物件

  • 使用new關鍵字創建的時候,除了分配記憶體空間之外,還會給 創建好的物件進行默認的初始化以及 對 構造器的呼叫

  • 類中的構造器也可以稱為構造方法,是在創建物件的時候必須呼叫的,并且構造器有以下特點

    • 必須和類的名字相同
    • 必須沒有回傳型別,也不能寫void

無參構造:

public class Person {
//    一個類即使什么都不寫,他也會存在一個方法
    String name;

//    無參構造器
//    實體化初始值
//    1、使用new關鍵字必須要有構造器,new的本質就是呼叫構造器
    public Person() {
    }

有參構造:

public class Person {
//    一個類即使什么都不寫,他也會存在一個方法
    String name;

//    有參構造
//    一旦有了有參構造,就必須要有無參構造
    public Person(String name) {
        this.name = name;
    }
 }
  • 一旦有參構造生成了,無參構造就會失效

呼叫:

//        構造器的使用
        Person person = new Person("xioahe");
        System.out.println(person.name);

記憶體分析:

Pet類

public class Pet {
    String name;
    int age ;

//    默認就有無參構造
    public Pet() {
    }

    public void shout(){
        System.out.println(this.name+ "叫了一聲");
    }
}

程式入口:

Pet dog = new Pet();
dog.age=3;
dog.name="wangcai";
dog.shout();

// cat沒有賦值
Pet cat = new Pet();

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小結

  • 1、類和物件
    • 類是一個模板:抽象的概念
    • 物件是一個具體的實體
  • 2、方法:定義、呼叫
  • 3、物件的參考
    • 參考型別 :基本型別有八個
    • 物件是通過參考來操作的:堆疊-->堆
  • 4、屬性 :欄位 成員變數
    • ? 默認初始化
      • 數字 :0 0.0
      • char :u0000
      • boolean:false
      • 參考:null
    • 修飾符 屬性型別 屬性名 =屬性值;
  • 5、物件的創建和使用
    • 必須使用new 關鍵字創造物件,構造器 Person xiaohe = new Person();
    • 物件的屬性 xiaohe.name
    • 物件的方法 xiaohe.add();
  • 6、類
    • 靜態的屬性 --> 屬性
    • 動態的行為 -->方法

27、OOP三大特性

1、封裝

概念:

  • 該露的露,該藏的藏
    • 我們設計程式要追求“高內聚,低耦合”,高內聚就是類的內部資料操作細節自己完成,不允許外部干涉;低耦合:緊緊暴露少量的方法給外部使用;
  • 封裝資料(資料的隱藏)
    • 通常,應盡早直接訪問一個物件中資料的實際表示,而通過操作介面來實作訪問,這稱為資訊影藏
  • 屬性私有,get/set

優點:

  • 提高程式安全性
  • 影藏代碼細節
  • 統一介面
  • 程式可維護性增加

2、繼承

  • 關鍵字:extends
  • 子類會繼承父類,子類就會擁有父類的所有方法
  • Java中類只有單繼承,沒有多繼承
  • 在Java類中,所有的類都會繼承 object類

父類

public class Person {

}

子類

//                    繼承關鍵字
public class Student extends Person {
    
}
//                    繼承關鍵字
public class Teacher  extends  Person{


}

super關鍵字 VS this關鍵字

super:

  • super必須在繼承關系下才能使用
  • super呼叫父類的構造方法必須放在構造方法的第一行
  • super只能出現在子類的方法或者構造方法中
  • super和this不能同時呼叫構造方法(this呼叫構造方法也必須放在構造方法的第一行)

不同:

  • 1、代表物件不同

    • this 代表本類這個物件
    • super 代表父類的物件
  • 2、使用前提不同

    • this沒有繼承也可以使用
    • super:只能在繼承的條件下使用
  • 構造方法呼叫不同

    • this();呼叫的是本類的方法
    • super();呼叫的是父類的方法

父類

//這是一個人 類
public class Person {
    protected String name = "lisi";

    public Person() {
        System.out.println("person無參執行了");
    }

    //私有的東西無法被繼承
    public void print(){
        System.out.println("Java是一門好語言1!");
    }


}

子類

//這是一個學生類
//    子類會繼承父類,就會擁有父類的所有方法
//    在Java類中,所有的類,都會默認繼承Object類
//                    繼承關鍵字
public class Student extends Person {
        private String name = "myhes";

    public Student() {
        //隱藏代碼,呼叫了父類的無參構造,必須放在子類構造器·第一行
        super();
        System.out.println("student無參執行了");
    }

    public void print1(){
            System.out.println("Java是一門好語言2!");
        }

        public void test(String name){
            System.out.println(name);//xiaohe       程式輸入的name
            System.out.println(this.name);//myhes   獲取本類中的name
            System.out.println(super.name);//lisi   獲取父類的name

        }


        public void test1(){
            this.print1();  //this指向本類方法
            super.print();  //super指向父類方法
        }

}

方法重寫

  • 重寫需要有繼承關系,子類重寫父類的方法!
  • 方法名必須相同
  • 修飾符:范圍可以擴大,但不能縮小: public > protected > default >private
  • 拋出的例外:范圍,可以被縮小,但不能擴大

一句話:子類的方法和父類的方法必須一致:方法體不同

為什么要重寫:

  • 父類的功能,不滿足于子類的需求

父類

public class A {
    public  void add(){
        System.out.println("A>>>B");
    }


}

子類

public class B extends A{

//    靜態方法和非靜態方法區別很大
    // 靜態:方法的呼叫只和A,B,定義的型別有關

    //非靜態: 非靜態的方法才叫重寫,

//    Override 重寫
    @Override  //注解:有功能的注解
    public void add() {
        System.out.println("大資料");
    }
}

啟動

//        重寫
        B b = new B();
        b.add();

//        父類的參考指向了子類
        A a = new B();//子重寫了父類的方法
        a.add();

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3、多型

概念:

  • 一個方法可以根據發送物件的不同而采用多種不同的方式
  • 一個物件的實際型別是確定的,但是可以指向的型別可以有很多
    • 指向的型別可以有:父類:有關系的類
多型存在的條件:
  • 有繼承關系
  • 子類重寫父類的方法
  • 父類參考指向子類物件
注意:

多型是方法的多型,屬性沒有多型

Person父類

//多型
public class Person {

    public void sun(){
        System.out.println("這是一個加法");
    }



}

student子類

 public class Student extends Person{
	@Override
    public void sun() {
        System.out.println("增強加法");
    }


    public void jian(){
        System.out.println("這是一個減法");
    }

}

程式類

//        多型
//        子類能呼叫的方法都是自己的和父類的
        Student student1 = new Student();

//        指向父類
//        父型別,可以指向子類,不能呼叫子類獨有的方法
        Person student2 = new Student();
//        爺爺
        Object student3 = new Student();

//        方法重寫時,父類呼叫的方法也走子類的方放

        student1.jian();
        ((Student) student2).jian();



    }

instanceof(型別轉換)

//        instanceof

//        Object > Person >Student
//        Object > String
//        存在繼承關系才true
        Object obj = new Student();
        System.out.println(obj instanceof Student);//true
        System.out.println(obj instanceof Person);//true
        System.out.println(obj instanceof Object);//true
        System.out.println(obj instanceof String);//false

28、static 關鍵字

Student類

public class Student  {

    private static int age;//靜態變數
    private double score; //非靜態變數

//    非靜態方法
    public void run(){

    }

//    靜態方法   ,靜態屬性和靜態屬性 類一起加載的,所以能直接呼叫
    public static void add(){

    }

    public static void main(String[] args) {
//        Student s1 = new Student();
//
//        System.out.println(s1.score); //通過物件訪問

//        age  //靜態變數可以直接呼叫

//        Student.age  // 類變數

        Student s2 = new Student();
        s2.run();// 通過物件訪問非靜態方法

        add();// 靜態方法可以直接呼叫

    }

Person類

//靜態代碼塊
public class Person {
    {   // 匿名代碼塊,在構造器之前
        System.out.println("這是一個匿名代碼塊");
    }

    static { //靜態 代碼塊   ,只執行一次
        System.out.println("這是一個靜態代碼塊");
    }

    public Person(){
        System.out.println("構造方法");
    }

    public static void main(String[] args) {
        Person person1 = new Person();
        System.out.println("============================");
        Person person2 = new Person();
    }

//結果
    /*
這是一個靜態代碼塊
        這是一個匿名代碼塊
    構造方法
============================
    這是一個匿名代碼塊
            構造方法

     */
小結:
  • 靜態屬性、靜態方法,可以直接在類中直接呼叫(因為靜態屬性是和類生成時一起加載的,所以能直接呼叫)
  • 而,非靜態的屬性、方法,則需要通過物件來呼叫
  • 靜態代碼塊只執行一次

29、abstract 抽象類

  • abstract 修飾符也可以修飾類
  • 抽象類中可以寫普通方法,單抽象方法必須卸載抽象類中
  • 抽象類不能使用new 關鍵字來創建物件
  • 抽象方法,只有方法的宣告,沒有方法的實作,它使用子類來實作的(約束)

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30、介面

普通類:只有具體實作

抽象類:具體實作和規范(抽象方法)都有!

介面:只有規范,自己不能夠寫方法

  • 宣告類的關鍵字是class,宣告介面的關鍵字是interface

  • 介面就是規范,定義的是一組規則,實作了現實世界中 “ 如果你是,那么必須能,,,”的思想

  • 介面本質是契約,就像我們人間的法律一樣,制定了就必須要去遵守

  • 介面是OO的精髓,是對物件的抽象

  • 介面不能被實體化,因為介面中沒有構造方法

  • implements 實作可以多介面

  • 方法默認被 public abstract 修飾(抽象)

  • 屬性默認被 public static final 修飾(常量)

  • 實作類中,必須要重寫介面的方法

介面一

//介面關鍵字 interface
public interface UserService {

//    public void run(){
//
//    }
    //介面中所有的定義都是抽象的  使用的是public abstract 修飾
//    public abstract void run();
   void add(String name);
   void delete(String name);
   void update(String name);
   void query(String name);

}

介面二

public interface TimeService {
    void time();
}

實作類

//這是一個介面實作類
//    類通過 implements 介面              JAVA是單繼承的,但是可以通過介面實作多繼承
public class UserServiceImpl implements UserService,TimeService {

//實作了介面的類,就需要重寫介面中的方法
    @Override
    public void add(String name) {
        System.out.println("今天星期五");
    }

    @Override
    public void delete(String name) {

    }

    @Override
    public void update(String name) {

    }

    @Override
    public void query(String name) {

    }

    @Override
    public void time() {

    }
}

31、內部類

什么是內部類

  • 內部類就是在一個類的內部在定義一個類,比如在A類中在定義一個B類,那么B相對于A 來說就稱為內部類,而A類相對于B類來說就稱為外部類

  • 1、成員內部類

  • 2、靜態內部類

  • 3、區域內部類

  • 4、匿名內部類

成員內部類

public class Outer {
    private int age = 18;
    public void run(){
        System.out.println("這是外部類");
    }


//    內部類
    public class add{
        public void add(){
            System.out.println("這是一個內部類");
            //        內部類可以獲得外部類的私有屬性/方法
        public void e1(){
            System.out.println(age);
        }
        }
    }
}

靜態內部類

   //    靜態內部類
   public static class add{
        public void add(){
            System.out.println("這是一個靜態內部類");
        }

區域內部類

//    區域內部類
// 在方法里面再寫一個類
    public void run1(){
        class Inner{
            
        }
    }

匿名內部類

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
//        沒有名字實體化類,不用將實體保存到變數中
//        匿名內部類
        new Outer().run();
    }
}

32、例外(Exception)

什么是例外

image-20211112124504810

例外分類

image-20211112124631640

例外的體系結構

image-20211112124732724

Java例外層級關系:

image-20211112124742219

image-20211112124810028

image-20211112124851228

33、例外處理機制

處理方法

  • 拋出例外( throw 、 throws
  • 捕獲例外(try 、catch 、 finally
  • 拋出例外就是不處理例外,捕獲例外就是要處理例外

例外處理五個關鍵字:

  • try 、catch 、 finally 、 throw 、 throws

    捕獲例外

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        int a = 1;
        int b = 0;
//     捕獲例外
//        如果要捕獲多個例外  : 要按照例外層級關系 從小到大
        try {  //監控例外區域
            System.out.println(a/b);
        } catch (Exception e) { //catch 捕獲例外
            System.out.println("程式出錯"); //捕獲例外后執行代碼塊
        }finally { //處理善后作業
            System.out.println("finally");
        }
//        finally可以不要
        
    }

} 

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