主頁 > 後端開發 > 學好類與物件輕松入門資料結構(上)--------快樂人的JAVA初學日記[5]

學好類與物件輕松入門資料結構(上)--------快樂人的JAVA初學日記[5]

2021-11-14 13:49:04 後端開發

在這里插入圖片描述

這節開始我們將進入類與物件的學習從這之后的難度會直線飆升,希望大家可以好好理解,并運用起來,好啦廢話不多說,開始我們類與物件的學習

類與物件

  • 1.什么是類和物件呢?
  • 2. 類和類的實體化
  • 3.類的成員
    • 3.1欄位/屬性/成員變數
      • 3.1.1認識 null
      • 3.1.2欄位的初始化
    • 3.2 方法 (method)
    • 3.3 static 關鍵字
      • 4.1 private實作封裝
      • 4.2 getter和setter方法

1.什么是類和物件呢?

想必大家都學過c語言把,c語言是一種面向程序的語言,就比如你有一個冰箱,我們要放我們喜歡的肥宅快樂水,我們要分三步吧,第一步,先打開冰箱門,第二步把快樂水放進去,第三步關閉冰箱門,可是java中,我們是面向物件的,冰箱它是一個物件
所以只要操作冰箱所具備的功能,都要定義在冰箱中,打開,放東西,關閉全是我們對它的操作,(如果這塊不理解那就往下看,下面我們會通過例子讓你感覺到區別)

2. 類和類的實體化

類就是一類物件的統稱,
物件就是這一類具體化的一個實體,簡單的例子:我們做月餅的模子就是一個類,而通過這個模子可以做出月餅,那么在這個例子當中,類就是那個模子,而月餅就是那個物件,所以月餅就是一個物體,一個模子可以實體化無數個物件,
實作代碼如下`

// 創建類class <class_name>{
      field;//成員屬性   
       method;//成員方法
       }
       // 實體化物件
       <class_name> <物件名> = new <class_name>();

具體例子:

class Person { 
   public int age;
   //成員屬性 實體變數    
   public String name;
   public String sex;
       public void eat() {
       //成員方法 
          System.out.println("吃飯!");   
      }
       public void sleep() { 
          System.out.println("睡覺!"); 
               }
                 }

除此之外我們可以定義多個物件

public class Main{
 public static void main(String[] args) {
         Person person = new Person();//通過new實體化物件 
             person.eat();//成員方法呼叫需要通過物件的參考呼叫     
             person.sleep();        //產生物件 實體化物件        
             Person person2 = new Person();        
             Person person3 = new Person();
             }
                }

3.類的成員

類的成員可以包含以下:欄位、方法、代碼塊、內部類和介面等,

3.1欄位/屬性/成員變數

在類中, 但是方法外部定義的變數. 這樣的變數我們稱為 “欄位” 或 “屬性” 或 “成員變數”(三種稱呼都可以, 一般不會嚴格區分).用于描述一個類中包含哪些資料.

class Person { 
   public String name;   // 欄位    
   public int age;
   }
  class Test {    
  public static void main(String[] args) {
   Person person = new Person();   
   System.out.println(person.name);    
   System.out.println(person.age);
   }
   }// 執行結果null0

默認值規則
對于各種數字型別, 默認值為 0.
對于 boolean 型別, 默認值為 false.
對于參考型別(String, Array,
以及自定制類), 默認值為 null

3.1.1認識 null

null 在 Java 中為 “空參考”, 表示不參考任何物件. 類似于 C 語言中的空指標. 如果對 null 進行 . 操作就會引發例外.

class Person {
    public String name; 
       public int age;
   }
class Test {  
    public static void main(String[] args) {   
    Person person = new Person();        
    System.out.println(person.name.length());// 獲取字串長度
       }
       }
   // 執行結果Exception in thread "main" java.lang.NullPointerException        at Test.main(Test.java:9)

上述情況我們就對空指標進行了操作,導致出現了空指標例外,

3.1.2欄位的初始化

class Person { 
  public String name = "大傻";
      public int age = 18;
      }
class Test {   
 public static void main(String[] args) {    
  Person person = new Person();  
    System.out.println(person.name); 
    System.out.println(person.age);  
     }
     }
     // 執行結果
      大傻
     18

3.2 方法 (method)

就是我們曾經講過的方法.用于描述一個物件的行為.就好比上面我們對冰箱的三個操作,

class Person { 
   public int age = 18; 
   public String name = "張三";  
   public void show() {  
   System.out.println("我叫" + name + ", 今年" + age + "歲"); 
   }
   }
class Test { 
   public static void main(String[] args) {  
     Person person = new Person();   
     person.show();  
      }
      }
      // 
      執行結果
      我叫張三, 今年18

我們再定義另外一個物件

Person person2 = new Person();
person2.name = "李四";
person2.age = 20;person2.show() 
   // 執行結果
   我叫李四, 今年20

還有一種方法是構造方法,在實體化物件的時候會被自動呼叫到的方法, 方法名字和類名相同, 用于物件的初始化.雖然我們前面已經能將屬性就地初始化, 但是有些時候可能需要進行一些更復雜的初始化邏輯, 那么就可以使用構造方法.我們學了鏈表就可以知道啦,鏈表就在類和物件的下一節,

3.3 static 關鍵字

1、修飾屬性
2、修飾方法
3、代碼塊(本課件中會介紹)
4、修飾類(后面講內部類會講到)

(a) 修飾屬性,Java靜態屬性和類相關, 和具體的實體無關. 換句話說, 同一個類的不同實體共用同一個靜態屬性,比如我們定義了冰箱類然后每個冰箱的都可以用,

class TestDemo{ 
   public int a; 
   public static int count;
 }
   public class Main{ 
       public static void main(String[] args) { 
             TestDemo t1 = new TestDemo();   
             t1.a++;  
             TestDemo.count++;      
             System.out.println(t1.a); 
             System.out.println(TestDemo.count);        
             System.out.println("============");   
             TestDemo t2 = new TestDemo();   
             t2.a++;     
             TestDemo.count++;     
             System.out.println(t2.a);                 
             System.out.println(TestDemo.count);  
            }
}

以上代碼的結果是:

1
1
============
1
2

由此我們可以看出來被static修飾的成員變數不會跟著成員的名字變化,是唯一的
,無論哪個物件呼叫這個物件都是一樣的,
count被static所修飾,所有類共享,且不屬于物件,訪問方式為:類名 . 屬性,

(b) 修飾方法
如果在任何方法上應用static關鍵字,此方法稱為靜態方法,靜態方法屬于類,而不屬于類的物件,可以直接呼叫靜態方法,而無需創建類的實體,靜態方法可以訪問靜態資料成員,并可以更改靜態資料成員的值,

class TestDemo{  
  public int a;  
  public static int count;    
  public static void change() {      
      count = 100;       
      //a = 10; error 不可以訪問非靜態資料成員  
           }
        }
         public class Main{
         public static void main(String[] args) {  
                 TestDemo.change();
                 //無需創建實體物件 就可以呼叫    
                 System.out.println(TestDemo.count);  
                }
            }

我們仔細觀察這個main里面的方法他沒有創建一個新的物件,而是直接使用,

4.1 private實作封裝

private/ public 這兩個關鍵字表示 “訪問權限控制” .
被 public 修飾的成員變數或者成員方法, 可以直接被類的呼叫者使用.
被 private 修飾的成員變數或者成員方法, 不能被類的呼叫者使用.

class Person { 
 private String name = "張三";  
 private int age = 18; 
   public void show() { 
    System.out.println("我叫" + name + ", 今年" + age + "歲"); 
     } 
     }  
     class Test { 
      public static void main(String[] args) { 
       Person person = new Person(); 
        person.show(); 
         } 
         }  
         // 執行結果 我叫張三, 今年18歲 

此時欄位已經使用 private 來修飾. 類的呼叫者(main方法中)不能直接使用. 而需要借助 show 方法. 此時類的使用者就不必了解 Person 類的實作細節.
同時如果類的實作者修改了欄位的名字, 類的呼叫者不需要做出任何修改(類的呼叫者根本訪問不到 name, age這樣的欄位).

4.2 getter和setter方法

由于我們的成員變數被封裝了,我們不能給封裝的變數賦值,所以有了getter和setter方法,

class Person { 
 private String name = "張三"; 
  private int age = 18;  
   public void show() { 
    System.out.println("我叫" + name + ", 今年" + age + "歲"); 
     } 
     } 
     class Test {  
     public static void main(String[] args) {  
     Person person = new Person(); 
      person.age = 20; 
       person.show(); 
       }
        }
       // 編譯出錯 Test.java:13: 錯誤: age可以在
     Person中訪問private  person.age = 20;  ^ 1 個錯誤 

此時如果需要獲取或者修改這個 private 屬性, 就需要使用 getter / setter 方法

class Person { 
 private String name;
 //實體成員變數  private int age; 
   public void setName(String name){ 
    //name = name;//不能這樣寫  this.name = name;//this參考,表示呼叫該方法的物件  } 
     public String getName(){
       return name;  
       }   
       public void show(){ 
        System.out.println("name: "+name+" age: "+age);  
        } 
        } 
        public static void main(String[] args) { 
         Person person = new Person();
           person.setName("caocao"); 
            String name = person.getName(); 
             System.out.println(name); 
             person.show();
              } 
 // 運行結果 caocao name: caocao age: 0 

getName 即為 getter 方法, 表示獲取這個成員的值.
setName 即為 setter 方法, 表示設定這個成員的值.
當set方法的形參名字和類中的成員屬性的名字一樣的時候,如果不使用this, 相當于自賦值. this 表示當前實體的參考.
不是所有的欄位都一定要提供 setter / getter 方法, 而是要根據實際情況決定提供哪種方法.在 IDEA 中可以使用 alt + insert (或者 alt + F12) 快速生成 setter / getter 方法.
在 VSCode 中可以使用滑鼠右鍵選單 -> 源代碼操作 中自動生成 setter / getter 方法.
在這里插入圖片描述

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/houduan/356977.html

標籤:java

上一篇:資料結構與演算法——時間與空間復雜度

下一篇:【資料結構從0到1】第四篇:二叉樹

標籤雲
其他(157675) Python(38076) JavaScript(25376) Java(17977) C(15215) 區塊鏈(8255) C#(7972) AI(7469) 爪哇(7425) MySQL(7132) html(6777) 基礎類(6313) sql(6102) 熊猫(6058) PHP(5869) 数组(5741) R(5409) Linux(5327) 反应(5209) 腳本語言(PerlPython)(5129) 非技術區(4971) Android(4554) 数据框(4311) css(4259) 节点.js(4032) C語言(3288) json(3245) 列表(3129) 扑(3119) C++語言(3117) 安卓(2998) 打字稿(2995) VBA(2789) Java相關(2746) 疑難問題(2699) 细绳(2522) 單片機工控(2479) iOS(2429) ASP.NET(2402) MongoDB(2323) 麻木的(2285) 正则表达式(2254) 字典(2211) 循环(2198) 迅速(2185) 擅长(2169) 镖(2155) 功能(1967) .NET技术(1958) Web開發(1951) python-3.x(1918) HtmlCss(1915) 弹簧靴(1913) C++(1909) xml(1889) PostgreSQL(1872) .NETCore(1853) 谷歌表格(1846) Unity3D(1843) for循环(1842)

熱門瀏覽
  • 【C++】Microsoft C++、C 和匯編程式檔案

    ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:57:23 more
  • 例外宣告

    相比于斷言適用于排除邏輯上不可能存在的狀態,例外通常是用于邏輯上可能發生的錯誤。 例外宣告 Item 1:當函式不可能拋出例外或不能接受拋出例外時,使用noexcept 理由 如果不打算拋出例外的話,程式就會認為無法處理這種錯誤,并且應當盡早終止,如此可以有效地阻止例外的傳播與擴散。 示例 //不可 ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:57:27 more
  • Codeforces 1400E Clear the Multiset(貪心 + 分治)

    鏈接:https://codeforces.com/problemset/problem/1400/E 來源:Codeforces 思路:給你一個陣列,現在你可以進行兩種操作,操作1:將一段沒有 0 的區間進行減一的操作,操作2:將 i 位置上的元素歸零。最終問:將這個陣列的全部元素歸零后操作的最少 ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:57:30 more
  • UVA11610 【Reverse Prime】

    本人看到此題沒有翻譯,就附帶了一個自己的翻譯版本 思考 這一題,它的第一個要求是找出所有 $7$ 位反向質數及其質因數的個數。 我們應該需要質數篩篩選1~$10^{7}$的所有數,這里就不慢慢介紹了。但是,重讀題,我們突然發現反向質數都是 $7$ 位,而將它反過來后的數字卻是 $6$ 位數,這就說明 ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:57:36 more
  • 統計區間素數數量

    1 #pragma GCC optimize(2) 2 #include <bits/stdc++.h> 3 using namespace std; 4 bool isprime[1000000010]; 5 vector<int> prime; 6 inline int getlist(int ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:57:47 more
  • C/C++編程筆記:C++中的 const 變數詳解,教你正確認識const用法

    1、C中的const 1、區域const變數存放在堆疊區中,會分配記憶體(也就是說可以通過地址間接修改變數的值)。測驗代碼如下: 運行結果: 2、全域const變數存放在只讀資料段(不能通過地址修改,會發生寫入錯誤), 默認為外部聯編,可以給其他源檔案使用(需要用extern關鍵字修飾) 運行結果: ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:58:04 more
  • 【C++犯錯記錄】VS2019 MFC添加資源不懂如何修改資源宏ID

    1. 首先在資源視圖中,添加資源 2. 點擊新添加的資源,復制自動生成的ID 3. 在解決方案資源管理器中找到Resource.h檔案,編輯,使用整個專案搜索和替換的方式快速替換 宏宣告 4. Ctrl+Shift+F 全域搜索,點擊查找全部,然后逐個替換 5. 為什么使用搜索替換而不使用屬性視窗直 ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:59:11 more
  • 【C++犯錯記錄】VS2019 MFC不懂的批量添加資源

    1. 打開資源頭檔案Resource.h,在其中預先定義好宏 ID(不清楚其實ID值應該設定多少,可以先新建一個相同的資源項,再在這個資源的ID值的基礎上遞增即可) 2. 在資源視圖中選中專案資源,按F7編輯資源檔案,按 ID 型別 相對路徑的形式添加 資源。(別忘了先把檔案拷貝到專案中的res檔案 ......

    uj5u.com 2020-09-10 01:00:19 more
  • C/C++編程筆記:關于C++的參考型別,專供新手入門使用

    今天要講的是C++中我最喜歡的一個用法——參考,也叫別名。 參考就是給一個變數名取一個變數名,方便我們間接地使用這個變數。我們可以給一個變數創建N個參考,這N + 1個變數共享了同一塊記憶體區域。(參考型別的變數會占用記憶體空間,占用的記憶體空間的大小和指標型別的大小是相同的。雖然參考是一個物件的別名,但 ......

    uj5u.com 2020-09-10 01:00:22 more
  • 【C/C++編程筆記】從頭開始學習C ++:初學者完整指南

    眾所周知,C ++的學習曲線陡峭,但是花時間學習這種語言將為您的職業帶來奇跡,并使您與其他開發人員區分開。您會更輕松地學習新語言,形成真正的解決問題的技能,并在編程的基礎上打下堅實的基礎。 C ++將幫助您養成良好的編程習慣(即清晰一致的編碼風格,在撰寫代碼時注釋代碼,并限制類內部的可見性),并且由 ......

    uj5u.com 2020-09-10 01:00:41 more
最新发布
  • Rust中的智能指標:Box<T> Rc<T> Arc<T> Cell<T> RefCell<T> Weak

    Rust中的智能指標是什么 智能指標(smart pointers)是一類資料結構,是擁有資料所有權和額外功能的指標。是指標的進一步發展 指標(pointer)是一個包含記憶體地址的變數的通用概念。這個地址參考,或 ” 指向”(points at)一些其 他資料 。參考以 & 符號為標志并借用了他們所 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:24:10 more
  • Java的值傳遞和參考傳遞

    值傳遞不會改變本身,參考傳遞(如果傳遞的值需要實體化到堆里)如果發生修改了會改變本身。 1.基本資料型別都是值傳遞 package com.example.basic; public class Test { public static void main(String[] args) { int ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:24:04 more
  • [2]SpinalHDL教程——Scala簡單入門

    第一個 Scala 程式 shell里面輸入 $ scala scala> 1 + 1 res0: Int = 2 scala> println("Hello World!") Hello World! 檔案形式 object HelloWorld { /* 這是我的第一個 Scala 程式 * 以 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:58 more
  • 理解函式指標和回呼函式

    理解 函式指標 指向函式的指標。比如: 理解函式指標的偽代碼 void (*p)(int type, char *data); // 定義一個函式指標p void func(int type, char *data); // 宣告一個函式func p = func; // 將指標p指向函式func ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:52 more
  • Django筆記二十五之資料庫函式之日期函式

    本文首發于公眾號:Hunter后端 原文鏈接:Django筆記二十五之資料庫函式之日期函式 日期函式主要介紹兩個大類,Extract() 和 Trunc() Extract() 函式作用是提取日期,比如我們可以提取一個日期欄位的年份,月份,日等資料 Trunc() 的作用則是截取,比如 2022-0 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:45 more
  • 一天吃透JVM面試八股文

    什么是JVM? JVM,全稱Java Virtual Machine(Java虛擬機),是通過在實際的計算機上仿真模擬各種計算機功能來實作的。由一套位元組碼指令集、一組暫存器、一個堆疊、一個垃圾回收堆和一個存盤方法域等組成。JVM屏蔽了與作業系統平臺相關的資訊,使得Java程式只需要生成在Java虛擬機 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:31 more
  • 使用Java接入小程式訂閱訊息!

    更新完微信服務號的模板訊息之后,我又趕緊把微信小程式的訂閱訊息給實作了!之前我一直以為微信小程式也是要企業才能申請,沒想到小程式個人就能申請。 訊息推送平臺🔥推送下發【郵件】【短信】【微信服務號】【微信小程式】【企業微信】【釘釘】等訊息型別。 https://gitee.com/zhongfuch ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:59 more
  • java -- 緩沖流、轉換流、序列化流

    緩沖流 緩沖流, 也叫高效流, 按照資料型別分類: 位元組緩沖流:BufferedInputStream,BufferedOutputStream 字符緩沖流:BufferedReader,BufferedWriter 緩沖流的基本原理,是在創建流物件時,會創建一個內置的默認大小的緩沖區陣列,通過緩沖 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:49 more
  • Java-SpringBoot-Range請求頭設定實作視頻分段傳輸

    老實說,人太懶了,現在基本都不喜歡寫筆記了,但是網上有關Range請求頭的文章都太水了 下面是抄的一段StackOverflow的代碼...自己大修改過的,寫的注釋挺全的,應該直接看得懂,就不解釋了 寫的不好...只是希望能給視頻網站開發的新手一點點幫助吧. 業務場景:視頻分段傳輸、視頻多段傳輸(理 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:42 more
  • Windows 10開發教程_編程入門自學教程_菜鳥教程-免費教程分享

    教程簡介 Windows 10開發入門教程 - 從簡單的步驟了解Windows 10開發,從基本到高級概念,包括簡介,UWP,第一個應用程式,商店,XAML控制元件,資料系結,XAML性能,自適應設計,自適應UI,自適應代碼,檔案管理,SQLite資料庫,應用程式到應用程式通信,應用程式本地化,應用程式 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:35 more