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貪吃蛇_C實作 (初學者) (o?▽?)o

2020-09-14 15:26:58 後端開發

我是剛入坑不久的,貪吃蛇算是我第一個用C寫出來的小游戲

這個程式里并沒有什么難懂的部分,大多都是剛開始學就接觸到的,so 加油吧!

源代碼在文章的末尾.

效果圖就不上了    (〃'▽'〃)

 

 

 

首先,來確定我們所需的頭檔案

#include <time.h>
#include <conio.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <windows.h>

<time.h>  這是我們在之后生成隨機食物坐標時,用來以時間來生成亂數種子所需的頭檔案

<conio.h>   這個是gotoxy()函式所需的頭檔案

至于其他的應該都明白的.

接下來,定義我們需要的常量和全域變數

//常量
//
蛇的行進狀態 U:上 D:下 L:左 R:右 #define U 1 #define D 2
#define L 3 #define R 4

//全域變數的設定 int state; //當前蛇的狀態 int wall_x=1,wall_y=1,wall_x1=97,wall_y1=25; //圍墻的坐標 int speed =200; //蛇每一次運行的時間間隔 int snake_x=6,snake_y=5; //蛇頭的坐標 int food_x,food_y; //食物的坐標 int path_list[30000][2]; //路徑串列 int path_find_line=0; //路徑記錄到第幾行 int point_food=0; //食物得到次數

上面的注釋應該挺清楚的了,我用的是食物得到的次數來確定蛇身的長度.

因為我比較喜歡吧main()函式放在源檔案中定義函式的前面,

所以我需要函式原型,來告訴編譯器將在源檔案中定義的函式的特征.(如圖)

void wall_draw();               //制造圍墻
int border(int,int);            //邊界限制
int snake_move();               //蛇的移動
int snake_tail_delete();        //洗掉蛇尾
int path_log();                 //蛇的位移路徑記錄
int food_generate();            //食物生成
int food_get(int,int);          //獲得食物
int gotoxy(int,int);            //移動游標
int rectangle(int,int,int,int); //建立矩形
int control();                  //控制蛇的移動方向

然后,開始一個一個的分析定義的函式:

void wall_draw()
{
    //確定視窗大小
    system("mode con cols=100 lines=30");
    //繪畫矩形
    rectangel(wall_x,wall_y,wall_x1,wall_y1);
    //列印標題
    gotoxy(43,0);
    printf("***Snake***");
    //回到游標區
    gotoxy(0,29);
}

其中的:

 

 

 在命令列中的意思是:吧視窗改變成 行容納100個字符 可以輸出30列

(ps:效果是這樣但是我描述的可能不太好,建議自己在命令提示符中嘗試)

 

 

接下來的 rectangel()函式,是我自己寫的,好像在哪個頭檔案里已經有了這個函式,但是我看不懂.

沒辦法只能自己打一個.

int rectangel(int x,int y,int x2,int y2)
{
    gotoxy(x,y);
    printf("");
    int i;
    for (i = 0; i < x2-x-1; i++)
    {
        printf("");
    }
    printf("");
    for (i = 0; i < y2-y-1; i++)
    {
        gotoxy(x,y+i+1);
        printf("");
        gotoxy(x2,y+i+1);
        printf("");
    }
    gotoxy(x,y2);
    printf("");
    for (i = 0; i < x2-x-1; i++)
    {
        printf("");
    }
    printf("");
}

關于這個函式其實挺簡單的,他要求輸入的引數有 4個.也就是矩形的兩個對頂點

把兩個對頂點輸入進去,就可以求出整個矩形的四個頂點,然后用gotoxy()函式來移動游標進行列印矩形

 

path_log()函式:

//蛇的移動路徑記錄
int path_log()
{
    path_list[path_find_line][0]=snake_x;
    path_list[path_find_line][1]=snake_y;
    ++path_find_line;
}

當執行該函式時,會把當前蛇頭的坐標記錄到path_list陣列中.

 

snake_tail_delete()函式:

//洗掉蛇尾
int snake_tail_delete()
{
    //查詢蛇尾位置
    int x,y;
    x=path_list[path_find_line-point_food-1][0];    
    y=path_list[path_find_line-point_food-1][1];    
    gotoxy(x,y);
    printf(" ");
    path_list[path_find_line-point_food-1][0]=0;
    path_list[path_find_line-point_food-1][1]=0;
    
    //回傳游標區
    gotoxy(0,29);

    return 0;
}

在這里我的想法是每次都洗掉蛇尾,只不過如果吃到食物的時候會去上一次的地方洗掉蛇尾.

解釋的可能不怎么好.(簡單來講:假設蛇移動了十次,且吃到了兩次食物,那么就可知道蛇尾是在已走路徑中的第 path_find_line - point_food這里,即10-2)

border()函式:

在貪吃蛇中,蛇不能撞墻,也不能撞到自己的身體所以需要 border()函式來判斷蛇是否撞墻,或者撞到自己的身體.

//是否生成在障礙物上 是:1  否:0 border(x,y)
int border(int x,int y)
{
    //查詢物體是否撞到蛇身
    int i;
    for (i = 0; i < path_find_line+1; i++)
    {
        if (x==path_list[i][0] && y==path_list[i][1])
        {
            return 1;
        }
        
    }

    //查詢物體是否撞到墻
    if (wall_x>=x || wall_x1<=x || wall_y>=y || wall_y1<=y)
    {
        return 1;
    }

    return 0;
}

在這個函式中,是有回傳值的.

判斷蛇身就是在path_list陣列中查詢當前蛇頭坐標是否在里面,是:撞到    否:沒撞到

如果蛇撞墻,或者撞到了蛇身,回傳1,  否則回傳0.

food_generate()函式:

//食物的生成 成功:1 失敗:0
int food_generate()
{
    //初始化隨機種子
    srand((unsigned int)time(NULL));
    int x,y;
    x=food_x;
    y=food_y;
    while (1)
    {
        //隨機食物坐標
        food_x=rand()%wall_x1+wall_x;
        food_y=rand()%wall_y1+wall_y;

        //查詢食物是否生成位置錯誤
        if (food_x%2 ==1)
        {
            continue;
        }
        
        if (food_x==x && food_y==y)
        {
            continue;
        }
        if (border(food_x,food_y)==1)
        {
            continue;
        }

        //列印食物
        gotoxy(food_x,food_y);
        printf("\a⊕");
        gotoxy(0,29);

        return 1;
    }
    return 0;
}

唯一要講的差不多就是食物的隨機生成的問題了

rand()函式取亂數.但是使用前需要初始化亂數種子

也就是這個:

 

 

food_get()函式:

//獲得食物  food_get(snake_x,snake_y)
int food_get(int x,int y)
{
    if (x==food_x && y==food_y)
    {
        food_generate();
        ++point_food;
        gotoxy(1,0);
        printf("Point:%4d",point_food);
        gotoxy(0,29);
    }
}

簡單講:就是判斷蛇頭坐標是否和食物坐標相等.

相等  -> 生成一次食物 food_generate()

不相等  -> 不執行

snake_move()函式:

//蛇的移動
int snake_move()
{
    snake_tail_delete();
    if (state == U)
    {
        --snake_y;
        gotoxy(snake_x,snake_y);
        printf("");
        gotoxy(10,29);
        printf("Speed:%4d",speed);
    }
    if (state == D)
    {
        ++snake_y;
        gotoxy(snake_x,snake_y);
        printf("");
        gotoxy(10,29);
        printf("Speed:%4d",speed);
    }
    if (state == L)
    {
        --snake_x;
        --snake_x;
        gotoxy(snake_x,snake_y);
        printf("");
        gotoxy(10,29);
        printf("Speed:%4d",speed);
    }
    if (state == R)
    {
        ++snake_x;
        ++snake_x;
        gotoxy(snake_x,snake_y);
        printf("");
        gotoxy(10,29);
        printf("Speed:%4d",speed);
    }
    food_get(snake_x,snake_y);
    
    if (border(snake_x,snake_y)==1)
    {
        return 1;
    }
    path_log();
    Sleep(speed);
}

在游戲里貪吃蛇每隔一定的時間就要移動一格.

所以我們需要Sleep()函式.

(ps:Sleep的S一定要大寫,C語言對大小寫十分敏感)

然后在蛇每移動一次,就執行path_log()來記錄移動的路徑

之后判斷是否吃到食物 food_get()

以及執行snake_tail_delete()來洗掉蛇尾

然后等待Sleep(speed);

最后就是控制蛇的移動啦  ε≡?(?>?<)?

control()函式:

//監聽鍵盤 成功:1 失敗:0
int control()
{
    state = D;
    gotoxy(snake_x,snake_y);
    printf(" ");
    while(1)
    {
        if(GetAsyncKeyState(VK_UP) && state!=D)
        {
            state=U;
        }
        else if(GetAsyncKeyState(VK_DOWN) && state!=U)
        {
            state=D;
        }
        else if(GetAsyncKeyState(VK_LEFT)&& state!=R)
        {
            state=L;
        }
        else if(GetAsyncKeyState(VK_RIGHT)&& state!=L)
        {
            state=R;
        }
        else if(GetAsyncKeyState(VK_F1))
        {
            if (speed<=20)
            {
                speed=10;
            }
            else
            {
                speed=speed-10;
            }
            
            
        }
        else if(GetAsyncKeyState(VK_F2))
        {
            speed=speed+10;
        }
        if (snake_move()==1)
        {
            break;
        }
    }
}

這個就是游戲的主回圈了

在這里的時候,出現了GetAsyncKeyState()函式

(解釋一下這個函式:執行他的時候會尋找是否在上次執行這個命令時是否按下鍵盤上的那個鍵,詳細的去百度吧!)

 

源代碼:

  1 #include <time.h>
  2 #include <conio.h>
  3 #include <stdio.h>
  4 #include <stdlib.h>
  5 #include <windows.h>
  6 
  7 //蛇的行進狀態
  8 #define U 1
  9 #define D 2
 10 #define L 3
 11 #define R 4
 12 
 13 void wall_draw();               //制造圍墻
 14 int border(int,int);            //邊界限制
 15 int snake_move();               //蛇的移動
 16 int snake_tail_delete();        //洗掉蛇尾
 17 int path_log();                 //蛇的位移路徑記錄
 18 int food_generate();            //食物生成
 19 int food_get(int,int);          //獲得食物
 20 int gotoxy(int,int);            //移動游標
 21 int rectangle(int,int,int,int); //建立矩形
 22 int control();                  //控制移動方向
 23 
 24 //全域變數的設定
 25 
 26 int state;          //當前蛇的狀態
 27 int wall_x=1,wall_y=1,wall_x1=97,wall_y1=25;        //圍墻的坐標
 28 int speed =200;         //蛇每一次運行的時間間隔
 29 int snake_x=6,snake_y=5;        //蛇頭的坐標
 30 int food_x,food_y;              //食物的坐標
 31 int path_list[30000][2];        //路徑串列
 32 int path_find_line=0;           //路徑記錄到第幾行
 33 int point_food=0;               //食物得到次數
 34 
 35 int main()
 36 {
 37     wall_draw();        //繪制邊界
 38 
 39     gotoxy(snake_x,snake_y);
 40     printf("");
 41 
 42     food_generate();    //生成一次食物
 43 
 44     //游戲行程
 45     control();           //控制蛇的移動方向
 46     
 47     //游戲結束
 48     system("cls");
 49     wall_draw();
 50 }
 51 
 52 
 53 
 54 int gotoxy(int x,int y)
 55 {
 56     COORD coord = {x,y};
 57     SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), coord);
 58 }
 59 void wall_draw()
 60 {
 61     //確定視窗大小
 62     system("mode con cols=100 lines=30");
 63     //繪畫矩形
 64     rectangel(wall_x,wall_y,wall_x1,wall_y1);
 65     //列印標題
 66     gotoxy(43,0);
 67     printf("***Snake***");
 68     //回到游標區
 69     gotoxy(0,29);
 70 }
 71 int rectangel(int x,int y,int x2,int y2)
 72 {
 73     gotoxy(x,y);
 74     printf("");
 75     int i;
 76     for (i = 0; i < x2-x-1; i++)
 77     {
 78         printf("");
 79     }
 80     printf("");
 81     for (i = 0; i < y2-y-1; i++)
 82     {
 83         gotoxy(x,y+i+1);
 84         printf("");
 85         gotoxy(x2,y+i+1);
 86         printf("");
 87     }
 88     gotoxy(x,y2);
 89     printf("");
 90     for (i = 0; i < x2-x-1; i++)
 91     {
 92         printf("");
 93     }
 94     printf("");
 95 }
 96 
 97 //是否生成在障礙物上 是:1  否:0 border(x,y)
 98 int border(int x,int y)
 99 {
100     //查詢物體是否撞到蛇身
101     int i;
102     for (i = 0; i < path_find_line+1; i++)
103     {
104         if (x==path_list[i][0] && y==path_list[i][1])
105         {
106             return 1;
107         }
108         
109     }
110 
111     //查詢物體是否撞到墻
112     if (wall_x>=x || wall_x1<=x || wall_y>=y || wall_y1<=y)
113     {
114         return 1;
115     }
116 
117     return 0;
118 }
119 
120 //蛇的移動路徑記錄
121 int path_log()
122 {
123     path_list[path_find_line][0]=snake_x;
124     path_list[path_find_line][1]=snake_y;
125     ++path_find_line;
126 }
127 
128 //食物的生成 成功:1 失敗:0
129 int food_generate()
130 {
131     //初始化隨機種子
132     srand((unsigned int)time(NULL));
133     int x,y;
134     x=food_x;
135     y=food_y;
136     while (1)
137     {
138         //隨機食物坐標
139         food_x=rand()%wall_x1+wall_x;
140         food_y=rand()%wall_y1+wall_y;
141 
142         //查詢食物是否生成位置錯誤
143         if (food_x%2 ==1)
144         {
145             continue;
146         }
147         
148         if (food_x==x && food_y==y)
149         {
150             continue;
151         }
152         if (border(food_x,food_y)==1)
153         {
154             continue;
155         }
156 
157         //列印食物
158         gotoxy(food_x,food_y);
159         printf("\a⊕");
160         gotoxy(0,29);
161 
162         return 1;
163     }
164     return 0;
165 }
166 
167 //獲得食物  food_get(snake_x,snake_y)
168 int food_get(int x,int y)
169 {
170     if (x==food_x && y==food_y)
171     {
172         food_generate();
173         ++point_food;
174         gotoxy(1,0);
175         printf("Point:%4d",point_food);
176         gotoxy(0,29);
177     }
178     
179 }
180 
181 //洗掉蛇尾
182 int snake_tail_delete()
183 {
184     //查詢蛇尾位置
185     int x,y;
186     x=path_list[path_find_line-point_food-1][0];    
187     y=path_list[path_find_line-point_food-1][1];    
188     gotoxy(x,y);
189     printf(" ");
190     path_list[path_find_line-point_food-1][0]=0;
191     path_list[path_find_line-point_food-1][1]=0;
192 
193     //回傳游標區
194     gotoxy(0,29);
195 
196     return 0;
197 }
198 
199 //監聽鍵盤 成功:1 失敗:0
200 int control()
201 {
202     state = D;
203     gotoxy(snake_x,snake_y);
204     printf(" ");
205     while(1)
206     {
207         if(GetAsyncKeyState(VK_UP) && state!=D)
208         {
209             state=U;
210         }
211         else if(GetAsyncKeyState(VK_DOWN) && state!=U)
212         {
213             state=D;
214         }
215         else if(GetAsyncKeyState(VK_LEFT)&& state!=R)
216         {
217             state=L;
218         }
219         else if(GetAsyncKeyState(VK_RIGHT)&& state!=L)
220         {
221             state=R;
222         }
223         else if(GetAsyncKeyState(VK_F1))
224         {
225             if (speed<=20)
226             {
227                 speed=10;
228             }
229             else
230             {
231                 speed=speed-10;
232             }
233             
234             
235         }
236         else if(GetAsyncKeyState(VK_F2))
237         {
238             speed=speed+10;
239         }
240         if (snake_move()==1)
241         {
242             break;
243         }
244     }
245 }
246 //蛇的移動
247 int snake_move()
248 {
249     snake_tail_delete();
250     if (state == U)
251     {
252         --snake_y;
253         gotoxy(snake_x,snake_y);
254         printf("");
255         gotoxy(10,29);
256         printf("Speed:%4d",speed);
257     }
258     if (state == D)
259     {
260         ++snake_y;
261         gotoxy(snake_x,snake_y);
262         printf("");
263         gotoxy(10,29);
264         printf("Speed:%4d",speed);
265     }
266     if (state == L)
267     {
268         --snake_x;
269         --snake_x;
270         gotoxy(snake_x,snake_y);
271         printf("");
272         gotoxy(10,29);
273         printf("Speed:%4d",speed);
274     }
275     if (state == R)
276     {
277         ++snake_x;
278         ++snake_x;
279         gotoxy(snake_x,snake_y);
280         printf("");
281         gotoxy(10,29);
282         printf("Speed:%4d",speed);
283     }
284     food_get(snake_x,snake_y);
285     
286     if (border(snake_x,snake_y)==1)
287     {
288         return 1;
289     }
290     
291
292     path_log();
293     
294     Sleep(speed);
295     
296 }

如果這個程式有什么問題,或者是有什么建議的話,可以聯系我交流.

歡迎討論,并互相進步!

                                                                                     (第 4次更改)

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/houduan/36286.html

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