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Golang package輕量級KV資料快取——go-cache原始碼分析

2020-09-14 15:30:00 後端開發

作者:Moon-Light-Dream
出處:https://www.cnblogs.com/Moon-Light-Dream/
轉載:歡迎轉載,但未經作者同意,必須保留此段宣告;必須在文章中給出原文連接;否則必究法律責任

什么是go-cache

KV存盤引擎有很多,常用的如redis,rocksdb等,如果在實際使用中只是在記憶體中實作一個簡單的kv快取,使用上述引擎就太大費周章了,在Golang中可以使用go-cache這個package實作一個輕量級基于記憶體的kv存盤或快取,GitHub原始碼地址是:https://github.com/patrickmn/go-cache ,
go-cache這個包實際上是在記憶體中實作了一個執行緒安全的map[string]interface{},可以將任何型別的物件作為value,不需要通過網路序列化或傳輸資料,適用于單機應用,對于每組KV資料可以設定不同的TTL(也可以永久存盤),并可以自動實作過期清理,
在使用時一般都是將go-cache作為資料快取來使用,而不是持久性的資料存盤,對于停機后快速恢復的場景,go-cache支持將快取資料保存到檔案,恢復時從檔案中load資料加載到記憶體,

如何使用go-cache

常用介面分析

對于資料庫的基本操作,無外乎關心的CRUD(增刪改查),對應到go-cache中的介面如下:

  • 創建物件:在使用前需要先創建cache物件

    1. func New(defaultExpiration, cleanupInterval time.Duration) *Cache:指定默認有效時間和清除間隔,創建cache物件,
      • 如果defaultExpiration<1或是NoExpiration,kv中的資料不會被清理,必須手動呼叫介面洗掉,
      • 如果cleanupInterval<1,不會自動觸發清理邏輯,要手動觸發c.DeleteExpired(),
    2. func NewFrom(defaultExpiration, cleanupInterval time.Duration, items map[string]Item) *Cache:與上面介面的不同是,入參增加了一個map,可以將已有資料按格式構造好,直接創建cache,
  • C(Create):增加一條資料,go-cache中有幾個介面都能實作新增的功能,但使用場景不同

    1. func (c Cache) Add(k string, x interface{}, d time.Duration) error:只有當key不存在或key對應的value已經過期時,可以增加成功;否則,會回傳error,
    2. func (c Cache) Set(k string, x interface{}, d time.Duration):在cache中增加一條kv記錄,
      • 如果key不存在,增加一個kv記錄;如果key已經存在,用新的value覆寫舊的value,
      • 對于有效時間d,如果是0(DefaultExpiration)使用默認有效時間;如果是-1(NoExpiration),表示沒有過期時間,
    3. func (c Cache) SetDefault(k string, x interface{}):與Set用法一樣,只是這里的TTL使用默認有效時間,
  • R(Read):只支持按key進行讀取

    1. func (c Cache) Get(k string) (interface{}, bool) :通過key獲取value,如果cache中沒有key,回傳的value為nil,同時回傳一個bool型別的引數表示key是否存在,
    2. func (c Cache) GetWithExpiration(k string) (interface{}, time.Time, bool):與Get介面的區別是,回傳引數中增加了key有效期的資訊,如果是不會過期的key,回傳的是time.Time型別的零值,
  • U(Update):按key進行更新

    1. 直接使用Set介面,上面提到如果key已經存在會用新的value覆寫舊的value,也可以達到更新的效果,
    2. func (c Cache) Replace(k string, x interface{}, d time.Duration) error:如果key存在且為過期,將對應value更新為新的值;否則回傳error,
    3. func (c Cache) Decrement(k string, n int64) error:對于cache中value是int, int8, int16, int32, int64, uintptr, uint,uint8, uint32, or uint64, float32,float64這些型別記錄,可以使用該介面,將value值減n,如果key不存在或value不是上述型別,會回傳error,
    4. DecrementXXX:對于Decrement介面中提到的各種型別,還有對應的介面來處理,同時這些介面可以得到value變化后的結果,如func (c *cache) DecrementInt8(k string, n int8) (int8, error),從回傳值中可以獲取到value-n后的結果,
    5. func (c Cache) Increment(k string, n int64) error:使用方法與Decrement相同,將key對應的value加n,
    6. IncrementXXX:使用方法與DecrementXXX相同,
  • D(Delete)

    1. func (c Cache) Delete(k string):按照key洗掉記錄,如果key不存在直接忽略,不會報錯,
    2. func (c Cache) DeleteExpired():在cache中洗掉所有已經過期的記錄,cache在宣告的時候會指定自動清理的時間間隔,使用者也可以通過這個介面手動觸發,
    3. func (c Cache) Flush():將cache清空,洗掉所有記錄,
  • 其他介面:

    1. func (c Cache) ItemCount() int:回傳cache中的記錄數量,需要注意的是,回傳的數值可能會比實際能獲取到的數值大,對于已經過期但還沒有即使清理的記錄也會被統計,
    2. func (c *cache) OnEvicted(f func(string, interface{})):設定一個回呼函式(可選項),當一條記錄從cache中洗掉(使用者主動delete或cache自助清理過期記錄)時,呼叫該函式,設定為nil關閉操作,

安裝go-cache包

介紹了go-cache的常用介面,接下來從代碼中看看如何使用,在coding前需要安裝go-cache,命令如下,

go get github.com/patrickmn/go-cache

一個Demo

如何在golang中使用上述介面實作kv資料庫的增刪改查,接下來看一個demo,其他更多介面的用法和更詳細的說明,可以參考GoDoc,

import (
	"fmt"
	"time"
	
	"github.com/patrickmn/go-cache" // 使用前先import包
)

func main() {
	// 創建一個cache物件,默認ttl 5分鐘,每10分鐘對過期資料進行一次清理
	c := cache.New(5*time.Minute, 10*time.Minute)

	// Set一個KV,key是"foo",value是"bar"
	// TTL是默認值(上面創建物件的入參,也可以設定不同的值)5分鐘
	c.Set("foo", "bar", cache.DefaultExpiration)

	// Set了一個沒有TTL的KV,只有呼叫delete介面指定key時才會洗掉
	c.Set("baz", 42, cache.NoExpiration)

	// 從cache中獲取key對應的value
	foo, found := c.Get("foo")
	if found {
		fmt.Println(foo)
	}

	// 如果想提高性能,存盤指標型別的值
	c.Set("foo", &MyStruct, cache.DefaultExpiration)
	if x, found := c.Get("foo"); found {
		foo := x.(*MyStruct)
			// ...
	}
}

原始碼分析

1. 常量:內部定義的兩個常量`NoExpiration`和`DefaultExpiration`,可以作為上面介面中的入參,`NoExpiration`表示沒有設定有效時間,`DefaultExpiration`表示使用New()或NewFrom()創建cache物件時傳入的默認有效時間,
const (
	NoExpiration time.Duration = -1
	DefaultExpiration time.Duration = 0
)
2.  Item:cache中存盤的value型別,Object是真正的值,Expiration表示過期時間,可以使用Item的```Expired()```介面確定是否到期,實作方式是過比較當前時間和Item設定的到期時間來判斷是否過期,
type Item struct {
	Object     interface{}
	Expiration int64
}

func (item Item) Expired() bool {
	if item.Expiration == 0 {
		return false
	}
	return time.Now().UnixNano() > item.Expiration
}
3. cache:go-cache的核心資料結構,其中定義了每條記錄的默認過期時間,底層的存盤結構等資訊,
type cache struct {
	defaultExpiration time.Duration              // 默認過期時間
	items             map[string]Item            // 底層存盤結構,使用map實作 
	mu                sync.RWMutex               // map本身非執行緒安全,操作時需要加鎖
	onEvicted         func(string, interface{})  // 回呼函式,當記錄被洗掉時觸發相應操作
	janitor           *janitor                   // 用于定時輪詢失效的key
}
4. janitor:用于定時輪詢失效的key,其中定義了輪詢的周期和一個無快取的channel,用來接收結束資訊,
type janitor struct {
	Interval time.Duration // 定時輪詢周期
	stop     chan bool     // 用來接收結束資訊
}

func (j *janitor) Run(c *cache) {
	ticker := time.NewTicker(j.Interval) // 創建一個timeTicker定時觸發
	for {
		select {
		case <-ticker.C:
			c.DeleteExpired()            // 呼叫DeleteExpired介面處理洗掉過期記錄
		case <-j.stop:
			ticker.Stop()
			return
		}
	}
}

**對于janitor的處理,這里使用的技巧值得學習 **,下面這段代碼是在New() cache物件時,會同時開啟一個goroutine跑janitor,在run之后可以看到做了runtime.SetFinalizer的處理,這樣處理了可能存在的記憶體泄漏問題,

func stopJanitor(c *Cache) {
	c.janitor.stop <- true
}

func newCacheWithJanitor(de time.Duration, ci time.Duration, m map[string]Item) *Cache {
	c := newCache(de, m)
	// This trick ensures that the janitor goroutine (which--granted it
	// was enabled--is running DeleteExpired on c forever) does not keep
	// the returned C object from being garbage collected. When it is
	// garbage collected, the finalizer stops the janitor goroutine, after
	// which c can be collected.
	C := &Cache{c}
	if ci > 0 {
		runJanitor(c, ci)
		runtime.SetFinalizer(C, stopJanitor)
	}
	return C
}

可能的泄漏場景如下,使用者創建了一個cache物件,在使用后置為nil,在使用者看來在gc的時候會被回收,但是因為有goroutine在參考,在gc的時候不會被回收,因此導致了記憶體泄漏,

    c := cache.New()
    // do some operation
    c = nil

解決方案可以增加Close介面,在使用后呼叫Close介面,通過channel傳遞資訊結束goroutine,但如果使用者在使用后忘了呼叫Close介面,還是會造成記憶體泄漏,
另外一種解決方法是使用runtime.SetFinalizer,不需要用戶顯式關閉, gc在檢查C這個物件沒有參考之后, gc會執行關聯的SetFinalizer函式,主動終止goroutine,并取消物件C與SetFinalizer函式的關聯關系,這樣下次gc時,物件C沒有任何參考,就可以被gc回收了,

總結

  1. go-cache的原始碼代碼里很小,代碼結構和處理邏輯都比較簡單,可以作為golang新手閱讀的很好的素材,
  2. 對于單機輕量級的記憶體快取如果僅從功能實作角度考慮,go-cache是一個不錯的選擇,使用簡單,
  3. 但在實際使用中需要注意:
    • go-cache沒有對記憶體使用大小或存盤數量進行限制,可能會造成記憶體峰值較高;
    • go-cache中存盤的value盡量使用指標型別,相比于存盤物件,不僅在性能上會提高,在記憶體占用上也會有優勢,由于golang的gc機制,map在擴容后原來占用的記憶體不會立刻釋放,因此如果value存盤的是物件會造成占用大量記憶體無法釋放,

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