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Golang學習系列第二天:變數、常量、資料型別和流程陳述句

2020-09-10 23:00:48 後端開發

 

       繼golang第一天后,今天學習下golang的變數、常量、資料型別和控制流陳述句,

做過其他編程語言(比如JavaScript,java,python)專案的話,其實很好理解變數、常量、資料型別和控制流,

變數也被稱為“變數”,是反映事物運動變化狀態的量,比如匯率、房貸利率、貸款利率,

常量也被稱“常數”,是反映事物相對靜止狀態的量,一旦定義,后續不能更改,比如圓周率PI,

Golang是不同于JavaScript和python,但它和java一樣,是一種靜態型別的編程語言,就是說定義變數或常量前需要宣告其型別

1.   變數

1.1  宣告一個變數

變數在使用前需要宣告,例如

package main

import "fmt"

func main() {
   var age int //age默認是0
   fmt.Printf("我的年齡是:%d 歲\n", age)
   age = 99 //給age賦值
   fmt.Printf("我的年齡是:%d 歲", age)
}

輸出如圖?

1.2  自動推導變數型別

也可以用另一種寫法,根據值推導變數的型別

package main

import "fmt"

func main() {
   var age = 99
   fmt.Printf("我的年齡是:%d 歲\n", age)
   age = 100  //
}

輸出結果?

1.3   速記法定義變數

還有一種更簡潔的寫法


import "fmt"

func main() {
   //fmt.Printf("hello, world\n")
   //var name string
   age := 99
   fmt.Printf("我的年齡是:%d 歲\n", age)
   age = 100
}

1.4  定義多個變數

真正開發時我們需要定義多個變數,比如一個用戶有姓名,年齡,性別,地址,城市等多個欄位

我是用1.1的寫法定義變數的

package main

import "fmt"

func main() {
   //fmt.Printf("hello, world\n")
   //var name string
   var (
	name     string = "董廣明"
	age      int    =  99
	city     string = "金陵城"
    )
    
   	fmt.Printf("我叫:%s ,年齡:(%d),所在城市:%s", name, age, city)
}

輸出結果?

1.5  函式式變數

JavaScript中這種定義很常見,一個變數可以是任何型別,包括函式,golang也支持,真是融合了好幾種語言的特性,java并不支持

package main

import "fmt"

func main() {
   	//變數也可以是函式定義
   	print := func() {
		var (
	     name     string = "董廣明,dgm"
         age      int    =  99
    	 city     string = "金陵其實就是南京"
         )
    
       	fmt.Printf("我叫:%s ,年齡:(%d),所在城市:%s", name, age, city)
	}
	
	print()
}

輸出結果?

 

2   常量

常量定義和變數類似,只是多了個關鍵字const

package main

import "fmt"

const (
	Pi    = 3.141592653
	Loading = false
	Name   = "dongguangming"
	Age = 99
)

func main() {
	const City = "金陵城"
	fmt.Println(City)
	fmt.Println(Pi)
	fmt.Println(Loading)
	fmt.Println(Name)
    fmt.Println(Age)
	//const CompanyName := "某公司"  //不支持, 編譯不過去
}

輸出結果?

常量小結:Constants can only be character, string, boolean, or numeric values and cannot be declared using the := syntax. An untyped constant takes the type needed by its context.

 

3.   資料型別

分兩種:基本資料型別和derived派生資料型別,在此只先介紹基本的資料型別,后一種以后單獨介紹

3.1   基本資料型別

基本資料型別又有以下幾種型別:布爾bool,字串string,數值型number,復數型資料型別

3.1.1  布爾bool

bool型別表示布爾邏輯,它的值要么為true,要么為false

package main

import "fmt"

func main() {  
    have := true
    nohave := false
    fmt.Println("have:", have, "nohave:", nohave)
    result_and := have && nohave
    fmt.Println("result_and:", result_and)
    result_or := have || nohave
    fmt.Println("result_or:", result_or)
}

以上代碼中,定義了 變數have并賦值為true和變數nohave并賦值為false

變數result_and被賦值為false,因為邏輯運算子&&表示兩邊的值都為true的情況下才回傳ture,例子中只有have為true,故運算結果為false,

變數result_or被賦值為true,因為邏輯運算子||表示兩邊的值只要有一個為true的情況下就回傳ture了,例子中剛好有have為true,故運算結果為true,

執行以上輸出以下結果?

理論分析是正確的

 

3.1.2  字串String型別

字串是位元組的集合,存盤了字符序列,

package main

import (  
    "fmt"
)

func main() {  
    first := "董"
    last := "廣明"
    name := first + last
    fmt.Println("我的名字叫: ",name)
}

輸出結果:?

 

3.1.3  數值型

數值型細分有以下幾種

Numeric types:

uint        either 32 or 64 bits,represents 32 or 64 bit unsigned integers depending on the underlying platform,32 bits in 32 bit systems and 64 bits in 64 bit systems( 0 to 4294967295 in 32 bit systems and 0 to 18446744073709551615 in 64 bit systems ).
int         either 32 or 64 bits,represents 32 or 64 bit integers depending on the underlying platform. You should generally be using int to represent integers unless there is a need to use a specific sized integer,32 bits in 32 bit systems and 64 bit in 64 bit systems(-2147483648 to 2147483647 in 32 bit systems and -9223372036854775808 to 9223372036854775807 in 64 bit systems)
uintptr     an unsigned integer large enough to store the uninterpreted bits of
            a pointer value
uint8       the set of all unsigned  8-bit integers (0 to 255)
uint16      the set of all unsigned 16-bit integers (0 to 65535)
uint32      the set of all unsigned 32-bit integers (0 to 4294967295)
uint64      the set of all unsigned 64-bit integers (0 to 18446744073709551615)

int8        the set of all signed  8-bit integers (-128 to 127)
int16       the set of all signed 16-bit integers (-32768 to 32767)
int32       the set of all signed 32-bit integers (-2147483648 to 2147483647)
int64       the set of all signed 64-bit integers
            (-9223372036854775808 to 9223372036854775807)

float32     the set of all IEEE-754 32-bit floating-point numbers
float64     the set of all IEEE-754 64-bit floating-point numbers

complex64   the set of all complex numbers with float32 real and imaginary parts
complex128  the set of all complex numbers with float64 real and imaginary parts

byte        alias for uint8
rune        alias for int32 (represents a Unicode code point)

整數式

package main

import (  
    "fmt"
    "unsafe"
)

func main() {  
    var first int = 88
    second := 99
    fmt.Println("第一個值=", first, ",第二個值=", second)
    fmt.Printf("first的型別是:%T, first的大小 %d", first, unsafe.Sizeof(first)) //type and size of first
    fmt.Printf("\nsecond的型別是: %T, second的大小 %d", second, unsafe.Sizeof(second)) //type and size of second
}

?

浮點數

package main

import (  
    "fmt"
)

func main() {  
    first, second := 6.66, 9.99
    fmt.Printf("first的型別是 %T second的型別是%T\n", first, second)
    sum := first + second
    diff := first - second
    fmt.Println("相加和是", sum, "相減差是", diff)
}

 復數計算

package main

import (  
    "fmt"
)

func main() {  
    first := complex(5, 7)
    second := 8 + 27i
    sum := first + second
    fmt.Println("復數相加和:", sum)
    diff := first - second
    fmt.Println("復數相減差:", diff)
    product := first * second
    fmt.Println("復數相乘:", product)
}

?

 

由于數值型可能會引數數學計算,但golang本身沒有自動轉換功能,故需要手工顯示轉換資料型別

package main

import (  
    "fmt"
)

func main() {  
    first := 66      //int
    second := 77.7    //float64
    //sum := first + second //int + float64 not allowed,編譯不通過,故需要下面顯示轉換,golang沒有自動轉換功能
    sum := first + int(second) //second is converted to int

    fmt.Println(sum)
}

但是有例外情況

package main

import (  
    "fmt"
)

func main() {  
    first := 10
    var second float64 = float64(first) //this statement will not work without explicit conversion
    fmt.Println("second:", second)
}

輸出結果?

沒有像其他語言轉換后有標志10.0f 

 

4. 流程陳述句

分三種:if條件/if else, loop回圈,switch 

4.1  if, if else

4.1.1   if陳述句

用于指定是否應執行相應的代碼塊,語法結構:

if(condition) {
  // 執行condition為true時的代碼邏輯
}

例如

=18) {/n/t/tfmt.Printf(/"你已經是成年人了,該掙錢了//n/")/n/t}/n}","classes":[]}" data-cke-widget-upcasted="1" data-cke-widget-keep-attr="0" data-widget="codeSnippet">package main
import "fmt"

func main() {
    var country = "中國"
	var age = 18
	if(country == "中國" && age>=18) {
		fmt.Printf("你已經是成年人了,該掙錢了\n")
	}
}

輸出結果?

Note that, You can omit the parentheses () from an if statement in Golang, but the curly braces {} are mandatory - 

注意,在golang的世界里你可以不使用if后面的插入語(),但是后面的花括號是必須的,示例

=18 {/n/t/tfmt.Printf(/"你已經是成年人了,該掙錢了//n/")/n}","classes":[]}" data-cke-widget-upcasted="1" data-cke-widget-keep-attr="0" data-widget="codeSnippet">if country == "中國" && age>=18 {
		fmt.Printf("你已經是成年人了,該掙錢了\n")
}

4.1.2  If-Else陳述句

一個if陳述句能配合else陳述句塊使用,當if里的條件為false,else陳述句塊的邏輯代碼會被執行,代碼結構

if condition {
  // code to be executed if the condition is true
} else {
  // code to be executed if the condition is false
}

示例代碼

= 18 {/n/t/tfmt.Println(/"很好,你已經是個成年人了,不是小孩子了!!!/")/n/t} else {/n/t/tfmt.Println(/"抱歉,你還未成年!/")/n/t}/n}","classes":[]}" data-cke-widget-upcasted="1" data-cke-widget-keep-attr="0" data-widget="codeSnippet">package main
import "fmt"

func main() {
	var age = 18
	if age >= 18 {
		fmt.Println("很好,你已經是個成年人了,不是小孩子了!!!")
	} else {
		fmt.Println("抱歉,你還未成年!")
	}
}

輸出結果?

4.1.3   If-Else-If鏈

if陳述句能夠有多個else陳述句塊,例如

=6 && age < 11 {/n/t/tfmt.Println(/"你可能在上小學/");/n/t} else if age >= 12 && age < 15 {/n/t/tfmt.Println(/"你可能在上初中/");/n/t} else if age >= 15 && age < 18 {/n/t/tfmt.Println(/"你可能在上高中/")/n/t} else {/n/t/tfmt.Println(/"上大學了/")/n/t}/n}","classes":[]}" data-cke-widget-upcasted="1" data-cke-widget-keep-attr="0" data-widget="codeSnippet">package main
import "fmt"

func main() {
	var age = 12
	if age>=6 && age < 11 {
		fmt.Println("你可能在上小學");
	} else if age >= 12 && age < 15 {
		fmt.Println("你可能在上初中");
	} else if age >= 15 && age < 18 {
		fmt.Println("你可能在上高中")
	} else {
		fmt.Println("上大學了")
	}
}

4.1.4  if短陳述句

if陳述句允許在條件運算式之前包含一個簡短的宣告陳述句

package main
import "fmt"

func main() {
   if first := 10; first%2 == 0 {
     fmt.Printf("%d 是偶數\n", first)
   } 

   if second := 15; second%2 == 0 {
  fmt.Printf("%d 是偶數\n", second)
} else {
  fmt.Printf("%d 是奇數\n", second)
}
}

特別留意: The variable declared in the short statement is only available inside the if block and it’s else or else-if branches ,

If you’re using a short statement, then you can’t use parentheses. 如下代碼會報錯

if (second := 15; second%2 == 0) { //語法錯誤不能有()
    fmt.Printf("%d 是偶數\n", second)
} else {
    fmt.Printf("%d 是奇數\n", second)
}

 

4.2   回圈Loop

回圈用于重復運行代碼塊,golang 只要一種回圈陳述句l:the for loop,結構如下

for initialization; condition; increment {
  // 回圈體
}

初始化陳述句initialization 在回圈的第一次迭代之前執行一次,在每次迭代中,都會檢查條件condition,如果條件的計算結果為true,則執行回圈體,否則,回圈終止,增量陳述句increment 在每次迭代結束時執行,示例代碼:

package main
import "fmt"

func main() {
	for i := 0; i < 10; i++ {
		fmt.Printf("%d ", i)
	}
}

看,它不需要java一樣需要插入語,

特別注意: for回圈中的initialization和increment陳述句都是可選的,可以省略掉,如下

省略掉初始化陳述句

package main

import "fmt"

func main() {
	i := 2
	for ; i <= 10; i += 2 {
		fmt.Printf("%d ", i)
	}
}

省略掉增量陳述句

package main

import "fmt"

func main() {
	i := 2
	for i <= 20 {
		fmt.Printf("%d ", i)
		i *= 2
	}
}

最后,您還可以從Golang中的for回圈中省略該條件,這將給你一個無限回圈

package main

func main() {
    for {
      //回圈體陳述句
    }
}

 

終止break陳述句

您可以使用break陳述句在回圈正常終止之前中斷回圈,比如

package main

import "fmt"

func main() {
	for num := 1; num <= 50; num++ {
		if num%4 == 0 && num%7 == 0 {
			fmt.Printf("終止回圈的數: %d\n", num)
			break
		}
		fmt.Printf("未終止回圈的數: %d\n", num)
	}
}

輸出?

 

continue陳述句

continue陳述句用于中途停止回圈體的運行,并繼續到回圈的下一次迭代, 

package main
import "fmt"

func main() {
	for num := 1; num <= 10; num++ {
		if num%2 == 0 {
			continue;
		}
		fmt.Printf("%d \n", num)
	}
}

輸出結果?

 

無線回圈infinite loop

語法結構如下

for {  
  //回圈體
}
package main

import "fmt"

func main() {  
    for {
        fmt.Println("Hello World")
    }
}

4.3   Switch 

Switch陳述句接受一個運算式,并將其與可能的情況串列相匹配,一旦找到匹配項,它將執行匹配大小寫中指定的代碼塊,

示例代碼

package main

import (  
    "fmt"
)

func main() {  
    age := 8
    switch age {
    case 8:
        fmt.Println("小學生")
    case 13:
        fmt.Println("初中生")
    case 17:
        fmt.Println("高中生")
    case 19:
        fmt.Println("大學生")
    case 21:
        fmt.Println("社會人士")
    default: //default case
        fmt.Println("小朋友")
    }
}

特別注意:

Go從上到下逐一評估所有開關案例,直到案例成功為止, 案例成功后,它將運行該案例中指定的代碼塊,然后停止(不評估其他任何案例),

這與其他語言(例如C,C ++和Java)相反,在C,C ++和Java中,您明確需要在每個案例的主體之后插入break陳述句以停止對后續案例的評估,

如果沒有任何一種情況成功,則執行默認情況,

 

4.3.1 Switch和簡短的陳述句

就像if一樣,switch也可以在條件運算式之前包含一個簡短的宣告陳述句, 如下

package main

import (
	"fmt"
)

func main() {
	switch dayOfWeek := 6; dayOfWeek {
	case 1:
		fmt.Println("星期一")
	case 2:
		fmt.Println("星期二")
	case 3:
		fmt.Println("星期三")
	case 4:
		fmt.Println("星期四")
	case 5:
		fmt.Println("星期五")
	case 6:
		{
			fmt.Println("星期六")
			fmt.Println("周末了哈哈哈!")
		}
	case 7:
		{
			fmt.Println("星期天")
			fmt.Println("周末了哈哈哈!")
		}
	default:
		fmt.Println("世界末日")
	}
}

注意: 唯一的區別是,由簡短陳述句宣告的變數僅在switch塊內部可用,

 

4.3.2 case情況下多運算式

通過用逗號將多個運算式分隔開,可以包含多個運算式,

package main

import (  
    "fmt"
)

func main() {  
    dayOfWeek  := "2"
    switch dayOfWeek {
    case "1", "2", "3", "4", "5": //multiple expressions in case
        fmt.Println("上班日")
    default:
        fmt.Println("休息日")
    }
}

4.3.3 沒有運算式的switch

開關中的運算式是可選的,可以省略, 如果省略該運算式,則認為該開關為true,并且評估每個case運算式的真性并執行相應的代碼塊,

= 0 && num <= 50:/n        fmt.Println(/"大于等于0且小于等于50/")/n    case num >= 51 && num <= 100:/n        fmt.Println(/"大于等于50且小于等于100/")/n    case num >= 101:/n        fmt.Println(/"大于100/")/n    }/n}","classes":[]}" data-cke-widget-upcasted="1" data-cke-widget-keep-attr="0" data-widget="codeSnippet">package main

import (  
    "fmt"
)

func main() {  
    num := 75
    switch { // expression is omitted
    case num >= 0 && num <= 50:
        fmt.Println("大于等于0且小于等于50")
    case num >= 51 && num <= 100:
        fmt.Println("大于等于50且小于等于100")
    case num >= 101:
        fmt.Println("大于100")
    }
}

 

4.3.4型別type switch

switch也可以用來發現介面變數的動態型別, 這種型別開關使用括號內帶有關鍵字type的型別斷言的語法

如果switch在運算式中宣告了變數,則該變數在每個子句中將具有相應的型別, 在這種情況下重用名稱也是慣用的,實際上是在每種情況下宣告一個具有相同名稱但型別不同的新變數,

示例代碼有趣

package main

import (
	"fmt"
)

func main() {
	var t interface{}
	t = 10
	
	switch t := t.(type) {
	default:
		fmt.Printf("unexpected type %T\n", t) // %T prints whatever type t has
	case bool:
		fmt.Printf("boolean %t\n", t) // t has type bool
	case int:
		fmt.Printf("integer %d\n", t) // t has type int
	case *bool:
		fmt.Printf("pointer to boolean %t\n", *t) // t has type *bool
	case *int:
		fmt.Printf("pointer to integer %d\n", *t) // t has type *int
	}
}

輸出結果?

 

4.3.5 組合多個switch case(結合上面的案例4.3.1和4.3.2)

代碼如下

package main
import "fmt"

func main() {
	switch dayOfWeek := 5; dayOfWeek {
		case 1, 2, 3, 4, 5:
			fmt.Println("上班日")
		case 6, 7:
			fmt.Println("休息")
		default:
			fmt.Println("世界末日")		
	}
}

 

總結: 語言學的知識是相通的,用不到十一就能結束,語法不需要花太多時間學,就好比園區很多碼農(java本身的知識點再加上spring生態圈里的知識點,并沒有全部學完,甚至有的概念都不知道,其實并不影響干活),60%~80%的知識點就夠普通開發了,golang更像是大雜燴,有C的味道,又有JavaScript的口感,看上去有時又像java!!!

 

參考:

  1.  What’s the Go language really good for?  https://www.infoworld.com/article/3198928/whats-the-go-language-really-good-for.html

  2. Golang for loop https://m.youtube.com/watch?feature=youtu.be&v=rO11gboBY3M&fbclid=IwAR0LS6yzU0DksIEkl8neo6pDT31WsmFUwCZoU77RYrcpvcEYhtO22zSCpOs

  3. Golang Cheatsheet: Variables https://ado.xyz/blog/golang-cheatsheet-variables/

  4. Default Values for Go Types https://ado.xyz/byte/default-values-for-golang-types/

  5. Programmering i Go  https://unixsheikh.com/programmering-i-go/

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/houduan/3654.html

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    ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:57:23 more
  • 例外宣告

    相比于斷言適用于排除邏輯上不可能存在的狀態,例外通常是用于邏輯上可能發生的錯誤。 例外宣告 Item 1:當函式不可能拋出例外或不能接受拋出例外時,使用noexcept 理由 如果不打算拋出例外的話,程式就會認為無法處理這種錯誤,并且應當盡早終止,如此可以有效地阻止例外的傳播與擴散。 示例 //不可 ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:57:27 more
  • Codeforces 1400E Clear the Multiset(貪心 + 分治)

    鏈接:https://codeforces.com/problemset/problem/1400/E 來源:Codeforces 思路:給你一個陣列,現在你可以進行兩種操作,操作1:將一段沒有 0 的區間進行減一的操作,操作2:將 i 位置上的元素歸零。最終問:將這個陣列的全部元素歸零后操作的最少 ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:57:30 more
  • UVA11610 【Reverse Prime】

    本人看到此題沒有翻譯,就附帶了一個自己的翻譯版本 思考 這一題,它的第一個要求是找出所有 $7$ 位反向質數及其質因數的個數。 我們應該需要質數篩篩選1~$10^{7}$的所有數,這里就不慢慢介紹了。但是,重讀題,我們突然發現反向質數都是 $7$ 位,而將它反過來后的數字卻是 $6$ 位數,這就說明 ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:57:36 more
  • 統計區間素數數量

    1 #pragma GCC optimize(2) 2 #include <bits/stdc++.h> 3 using namespace std; 4 bool isprime[1000000010]; 5 vector<int> prime; 6 inline int getlist(int ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:57:47 more
  • C/C++編程筆記:C++中的 const 變數詳解,教你正確認識const用法

    1、C中的const 1、區域const變數存放在堆疊區中,會分配記憶體(也就是說可以通過地址間接修改變數的值)。測驗代碼如下: 運行結果: 2、全域const變數存放在只讀資料段(不能通過地址修改,會發生寫入錯誤), 默認為外部聯編,可以給其他源檔案使用(需要用extern關鍵字修飾) 運行結果: ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:58:04 more
  • 【C++犯錯記錄】VS2019 MFC添加資源不懂如何修改資源宏ID

    1. 首先在資源視圖中,添加資源 2. 點擊新添加的資源,復制自動生成的ID 3. 在解決方案資源管理器中找到Resource.h檔案,編輯,使用整個專案搜索和替換的方式快速替換 宏宣告 4. Ctrl+Shift+F 全域搜索,點擊查找全部,然后逐個替換 5. 為什么使用搜索替換而不使用屬性視窗直 ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:59:11 more
  • 【C++犯錯記錄】VS2019 MFC不懂的批量添加資源

    1. 打開資源頭檔案Resource.h,在其中預先定義好宏 ID(不清楚其實ID值應該設定多少,可以先新建一個相同的資源項,再在這個資源的ID值的基礎上遞增即可) 2. 在資源視圖中選中專案資源,按F7編輯資源檔案,按 ID 型別 相對路徑的形式添加 資源。(別忘了先把檔案拷貝到專案中的res檔案 ......

    uj5u.com 2020-09-10 01:00:19 more
  • C/C++編程筆記:關于C++的參考型別,專供新手入門使用

    今天要講的是C++中我最喜歡的一個用法——參考,也叫別名。 參考就是給一個變數名取一個變數名,方便我們間接地使用這個變數。我們可以給一個變數創建N個參考,這N + 1個變數共享了同一塊記憶體區域。(參考型別的變數會占用記憶體空間,占用的記憶體空間的大小和指標型別的大小是相同的。雖然參考是一個物件的別名,但 ......

    uj5u.com 2020-09-10 01:00:22 more
  • 【C/C++編程筆記】從頭開始學習C ++:初學者完整指南

    眾所周知,C ++的學習曲線陡峭,但是花時間學習這種語言將為您的職業帶來奇跡,并使您與其他開發人員區分開。您會更輕松地學習新語言,形成真正的解決問題的技能,并在編程的基礎上打下堅實的基礎。 C ++將幫助您養成良好的編程習慣(即清晰一致的編碼風格,在撰寫代碼時注釋代碼,并限制類內部的可見性),并且由 ......

    uj5u.com 2020-09-10 01:00:41 more
最新发布
  • Rust中的智能指標:Box<T> Rc<T> Arc<T> Cell<T> RefCell<T> Weak

    Rust中的智能指標是什么 智能指標(smart pointers)是一類資料結構,是擁有資料所有權和額外功能的指標。是指標的進一步發展 指標(pointer)是一個包含記憶體地址的變數的通用概念。這個地址參考,或 ” 指向”(points at)一些其 他資料 。參考以 & 符號為標志并借用了他們所 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:24:10 more
  • Java的值傳遞和參考傳遞

    值傳遞不會改變本身,參考傳遞(如果傳遞的值需要實體化到堆里)如果發生修改了會改變本身。 1.基本資料型別都是值傳遞 package com.example.basic; public class Test { public static void main(String[] args) { int ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:24:04 more
  • [2]SpinalHDL教程——Scala簡單入門

    第一個 Scala 程式 shell里面輸入 $ scala scala> 1 + 1 res0: Int = 2 scala> println("Hello World!") Hello World! 檔案形式 object HelloWorld { /* 這是我的第一個 Scala 程式 * 以 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:58 more
  • 理解函式指標和回呼函式

    理解 函式指標 指向函式的指標。比如: 理解函式指標的偽代碼 void (*p)(int type, char *data); // 定義一個函式指標p void func(int type, char *data); // 宣告一個函式func p = func; // 將指標p指向函式func ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:52 more
  • Django筆記二十五之資料庫函式之日期函式

    本文首發于公眾號:Hunter后端 原文鏈接:Django筆記二十五之資料庫函式之日期函式 日期函式主要介紹兩個大類,Extract() 和 Trunc() Extract() 函式作用是提取日期,比如我們可以提取一個日期欄位的年份,月份,日等資料 Trunc() 的作用則是截取,比如 2022-0 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:45 more
  • 一天吃透JVM面試八股文

    什么是JVM? JVM,全稱Java Virtual Machine(Java虛擬機),是通過在實際的計算機上仿真模擬各種計算機功能來實作的。由一套位元組碼指令集、一組暫存器、一個堆疊、一個垃圾回收堆和一個存盤方法域等組成。JVM屏蔽了與作業系統平臺相關的資訊,使得Java程式只需要生成在Java虛擬機 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:31 more
  • 使用Java接入小程式訂閱訊息!

    更新完微信服務號的模板訊息之后,我又趕緊把微信小程式的訂閱訊息給實作了!之前我一直以為微信小程式也是要企業才能申請,沒想到小程式個人就能申請。 訊息推送平臺🔥推送下發【郵件】【短信】【微信服務號】【微信小程式】【企業微信】【釘釘】等訊息型別。 https://gitee.com/zhongfuch ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:59 more
  • java -- 緩沖流、轉換流、序列化流

    緩沖流 緩沖流, 也叫高效流, 按照資料型別分類: 位元組緩沖流:BufferedInputStream,BufferedOutputStream 字符緩沖流:BufferedReader,BufferedWriter 緩沖流的基本原理,是在創建流物件時,會創建一個內置的默認大小的緩沖區陣列,通過緩沖 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:49 more
  • Java-SpringBoot-Range請求頭設定實作視頻分段傳輸

    老實說,人太懶了,現在基本都不喜歡寫筆記了,但是網上有關Range請求頭的文章都太水了 下面是抄的一段StackOverflow的代碼...自己大修改過的,寫的注釋挺全的,應該直接看得懂,就不解釋了 寫的不好...只是希望能給視頻網站開發的新手一點點幫助吧. 業務場景:視頻分段傳輸、視頻多段傳輸(理 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:42 more
  • Windows 10開發教程_編程入門自學教程_菜鳥教程-免費教程分享

    教程簡介 Windows 10開發入門教程 - 從簡單的步驟了解Windows 10開發,從基本到高級概念,包括簡介,UWP,第一個應用程式,商店,XAML控制元件,資料系結,XAML性能,自適應設計,自適應UI,自適應代碼,檔案管理,SQLite資料庫,應用程式到應用程式通信,應用程式本地化,應用程式 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:35 more