主頁 > 後端開發 > Redis實作分布式鎖與任務佇列的思路

Redis實作分布式鎖與任務佇列的思路

2020-09-10 01:47:58 後端開發

一、正文

大家都知道在天貓、京東、蘇寧等等電商網站上有很多秒殺活動,例如在某一個時刻搶購一個原價1999現在秒殺價只要999的手機時,會迎來一個用戶請求的高峰期,會有幾十萬幾百萬的并發量,來搶這個手機,在高并發的情形下會對資料庫服務器或者是檔案服務器應用服務器造成巨大的壓力,嚴重時說不定就宕機了,

另一個問題是,秒殺的東西都是有量的,例如一款手機只有10臺的量秒殺,那么,在高并發的情況下,成千上萬條資料更新資料庫(例如10臺的量被人搶一臺就會在資料集某些記錄下 減1),那次這個時候的先后順序是很亂的,很容易出現10臺的量,搶到的人就不止10個這種嚴重的問題,那么,以后所說的問題我們該如何去解決呢? 接下來我所分享的技術就可以拿來處理以上的問題: 分布式鎖 和 任務佇列,

 

二、實作思路

1.Redis實作分布式鎖思路

思路很簡單,主要用到的redis函式是setnx(),這個應該是實作分布式鎖最主要的函式,首先是將某一任務標識名(這里用Lock:order作為標識名的例子)作為鍵存到redis里,并為其設個過期時間,如果是還有Lock:order請求過來,先是通過setnx()看看是否能將Lock:order插入到redis里,可以的話就回傳true,不可以就回傳false,當然,在我的代碼里會比這個思路復雜一些,我會在分析代碼時進一步說明,

2.Redis實作任務佇列

這里的實作會用到上面的Redis分布式的鎖機制,主要是用到了Redis里的有序集合這一資料結構,例如入隊時,通過zset的add()函式進行入隊,而出對時,可以用到zset的getScore()函式,另外還可以彈出頂部的幾個任務,

以上就是實作 分布式鎖 和 任務佇列 的簡單思路,如果你看完有點模棱兩可,那請看接下來的代碼實作,

 

三、代碼分析

一)先來分析Redis分布式鎖的代碼實作  

1)為避免特殊原因導致鎖無法釋放,在加鎖成功后,鎖會被賦予一個生存時間(通過lock方法的引數設定或者使用默認值),超出生存時間鎖會被自動釋放鎖的生存時間默認比較短(秒級),因此,若需要長時間加鎖,可以通過expire方法延長鎖的生存時間為適當時間,比如在回圈內,

2)系統級的鎖當行程無論何種原因時出現crash時,作業系統會自己回收鎖,所以不會出現資源丟失,但分布式鎖不用,若一次性設定很長時間,一旦由于各種原因出現行程crash 或者其他例外導致unlock未被呼叫時,則該鎖在剩下的時間就會變成垃圾鎖,導致其他行程或者行程重啟后無法進入加鎖區域,

 

先看加鎖的實作代碼:這里需要主要兩個引數,一個是$timeout,這個是回圈獲取鎖的等待時間,在這個時間內會一直嘗試獲取鎖知道超時,如果為0,則表示獲取鎖失敗后直接回傳而不再等待;另一個重要引數的$expire,這個引數指當前鎖的最大生存時間,以秒為單位的,它必須大于0,如果超過生存時間鎖仍未被釋放,則系統會自動強制釋放,這個引數的最要作用請看上面的(1)里的解釋,

 

這里先取得當前時間,然后再獲取到鎖失敗時的等待超時的時刻(是個時間戳),再獲取到鎖的最大生存時刻是多少,這里redis的key用這種格式:"Lock:鎖的標識名",這里就開始進入回圈了,先是插入資料到redis里,使用setnx()函式,這函式的意思是,如果該鍵不存在則插入資料,將最大生存時刻作為值存盤,假如插入成功,則對該鍵進行失效時間的設定,并將該鍵放在$lockedName陣列里,回傳true,也就是上鎖成功;

 

如果該鍵存在,則不會插入操作了,這里有一步嚴謹的操作,那就是取得當前鍵的剩余時間,假如這個時間小于0,表示key上沒有設定生存時間(key是不會不存在的,因為前面setnx會自動創建)如果出現這種狀況,那就是行程的某個實體setnx成功后 crash 導致緊跟著的expire沒有被呼叫,這時可以直接設定expire并把鎖納為己用,如果沒設定鎖失敗的等待時間 或者 已超過最大等待時間了,那就退出回圈,反之則 隔 $waitIntervalUs 后繼續 請求, 這就是加鎖的整一個代碼分析,

/**
     * 加鎖
     * @param  [type]  $name           鎖的標識名
     * @param  integer $timeout        回圈獲取鎖的等待超時時間,在此時間內會一直嘗試獲取鎖直到超時,為0表示失敗后直接回傳不等待
     * @param  integer $expire         當前鎖的最大生存時間(秒),必須大于0,如果超過生存時間鎖仍未被釋放,則系統會自動強制釋放
     * @param  integer $waitIntervalUs 獲取鎖失敗后掛起再試的時間間隔(微秒)
     * @return [type]                  [description]
     */
    public function lock($name, $timeout = 0, $expire = 15, $waitIntervalUs = 100000) {
        if ($name == null) return false;

        //取得當前時間
        $now = time();
        //獲取鎖失敗時的等待超時時刻
        $timeoutAt = $now + $timeout;
        //鎖的最大生存時刻
        $expireAt = $now + $expire;

        $redisKey = "Lock:{$name}";
        while (true) {
            //將rediskey的最大生存時刻存到redis里,過了這個時刻該鎖會被自動釋放
            $result = $this->redisString->setnx($redisKey, $expireAt);

            if ($result != false) {
                //設定key的失效時間
                $this->redisString->expire($redisKey, $expireAt);
                //將鎖標志放到lockedNames陣列里
                $this->lockedNames[$name] = $expireAt;
                return true;
            }

            //以秒為單位,回傳給定key的剩余生存時間
            $ttl = $this->redisString->ttl($redisKey);

            //ttl小于0 表示key上沒有設定生存時間(key是不會不存在的,因為前面setnx會自動創建)
            //如果出現這種狀況,那就是行程的某個實體setnx成功后 crash 導致緊跟著的expire沒有被呼叫
            //這時可以直接設定expire并把鎖納為己用
            if ($ttl < 0) {
                $this->redisString->set($redisKey, $expireAt);
                $this->lockedNames[$name] = $expireAt;
                return true;
            }

            /*****回圈請求鎖部分*****/
            //如果沒設定鎖失敗的等待時間 或者 已超過最大等待時間了,那就退出
            if ($timeout <= 0 || $timeoutAt < microtime(true)) break;

            //隔 $waitIntervalUs 后繼續 請求
            usleep($waitIntervalUs);

        }

        return false;
    }

接著看解鎖的代碼分析:解鎖就簡單多了,傳入引數就是鎖標識,先是判斷是否存在該鎖,存在的話,就從redis里面通過deleteKey()函式洗掉掉鎖標識即可,

/**
 * 解鎖
 * @param  [type] $name [description]
 * @return [type]       [description]
 */
public function unlock($name) {
    //先判斷是否存在此鎖
    if ($this->isLocking($name)) {
        //洗掉鎖
        if ($this->redisString->deleteKey("Lock:$name")) {
            //清掉lockedNames里的鎖標志
            unset($this->lockedNames[$name]);
            return true;
        }
    }
    return false;
}

在貼上洗掉掉所有鎖的方法,其實都一個樣,多了個回圈遍歷而已,

/**
 * 釋放當前所有獲得的鎖
 * @return [type] [description]
 */
public function unlockAll() {
    //此標志是用來標志是否釋放所有鎖成功
    $allSuccess = true;
    foreach ($this->lockedNames as $name => $expireAt) {
        if (false === $this->unlock($name)) {
            $allSuccess = false;    
        }
    }
    return $allSuccess;
}

以上就是用Redis實作分布式鎖的整一套思路和代碼實作的總結和分享,這里我附上正一個實作類的代碼,代碼里我基本上對每一行進行了注釋,方便大家快速看懂并且能模擬應用,想要深入了解的請看整個類的代碼:

/**
 *在redis上實作分布式鎖
 */
class RedisLock {
    private $redisString;
    private $lockedNames = [];

    public function __construct($param = NULL) {
        $this->redisString = RedisFactory::get($param)->string;
    }

    /**
     * 加鎖
     * @param  [type]  $name           鎖的標識名
     * @param  integer $timeout        回圈獲取鎖的等待超時時間,在此時間內會一直嘗試獲取鎖直到超時,為0表示失敗后直接回傳不等待
     * @param  integer $expire         當前鎖的最大生存時間(秒),必須大于0,如果超過生存時間鎖仍未被釋放,則系統會自動強制釋放
     * @param  integer $waitIntervalUs 獲取鎖失敗后掛起再試的時間間隔(微秒)
     * @return [type]                  [description]
     */
    public function lock($name, $timeout = 0, $expire = 15, $waitIntervalUs = 100000) {
        if ($name == null) return false;

        //取得當前時間
        $now = time();
        //獲取鎖失敗時的等待超時時刻
        $timeoutAt = $now + $timeout;
        //鎖的最大生存時刻
        $expireAt = $now + $expire;

        $redisKey = "Lock:{$name}";
        while (true) {
            //將rediskey的最大生存時刻存到redis里,過了這個時刻該鎖會被自動釋放
            $result = $this->redisString->setnx($redisKey, $expireAt);

            if ($result != false) {
                //設定key的失效時間
                $this->redisString->expire($redisKey, $expireAt);
                //將鎖標志放到lockedNames陣列里
                $this->lockedNames[$name] = $expireAt;
                return true;
            }

            //以秒為單位,回傳給定key的剩余生存時間
            $ttl = $this->redisString->ttl($redisKey);

            //ttl小于0 表示key上沒有設定生存時間(key是不會不存在的,因為前面setnx會自動創建)
            //如果出現這種狀況,那就是行程的某個實體setnx成功后 crash 導致緊跟著的expire沒有被呼叫
            //這時可以直接設定expire并把鎖納為己用
            if ($ttl < 0) {
                $this->redisString->set($redisKey, $expireAt);
                $this->lockedNames[$name] = $expireAt;
                return true;
            }

            /*****回圈請求鎖部分*****/
            //如果沒設定鎖失敗的等待時間 或者 已超過最大等待時間了,那就退出
            if ($timeout <= 0 || $timeoutAt < microtime(true)) break;

            //隔 $waitIntervalUs 后繼續 請求
            usleep($waitIntervalUs);

        }

        return false;
    }

    /**
     * 解鎖
     * @param  [type] $name [description]
     * @return [type]       [description]
     */
    public function unlock($name) {
        //先判斷是否存在此鎖
        if ($this->isLocking($name)) {
            //洗掉鎖
            if ($this->redisString->deleteKey("Lock:$name")) {
                //清掉lockedNames里的鎖標志
                unset($this->lockedNames[$name]);
                return true;
            }
        }
        return false;
    }

    /**
     * 釋放當前所有獲得的鎖
     * @return [type] [description]
     */
    public function unlockAll() {
        //此標志是用來標志是否釋放所有鎖成功
        $allSuccess = true;
        foreach ($this->lockedNames as $name => $expireAt) {
            if (false === $this->unlock($name)) {
                $allSuccess = false;    
            }
        }
        return $allSuccess;
    }

    /**
     * 給當前所增加指定生存時間,必須大于0
     * @param  [type] $name [description]
     * @return [type]       [description]
     */
    public function expire($name, $expire) {
        //先判斷是否存在該鎖
        if ($this->isLocking($name)) {
            //所指定的生存時間必須大于0
            $expire = max($expire, 1);
            //增加鎖生存時間
            if ($this->redisString->expire("Lock:$name", $expire)) {
                return true;
            }
        }
        return false;
    }

    /**
     * 判斷當前是否擁有指定名字的所
     * @param  [type]  $name [description]
     * @return boolean       [description]
     */
    public function isLocking($name) {
        //先看lonkedName[$name]是否存在該鎖標志名
        if (isset($this->lockedNames[$name])) {
            //從redis回傳該鎖的生存時間
            return (string)$this->lockedNames[$name] = (string)$this->redisString->get("Lock:$name");
        }

        return false;
    }

}

Redis實作分布式鎖

二)用Redis實作任務佇列的代碼分析

1)任務佇列,用于將業務邏輯中可以異步處理的操作放入佇列中,在其他執行緒中處理后出隊

2)佇列中使用了分布式鎖和其他邏輯,保證入隊和出隊的一致性

3)這個佇列和普通佇列不一樣,入隊時的id是用來區分重復入隊的,佇列里面只會有一條記錄,同一個id后入的覆寫前入的,而不是追加, 如果需求要求重復入隊當做不用的任務,請使用不同的id區分

先看入隊的代碼分析:首先當然是對引數的合法性檢測,接著就用到上面加鎖機制的內容了,就是開始加鎖,入隊時我這里選擇當前時間戳作為score,接著就是入隊了,使用的是zset資料結構的add()方法,入隊完成后,就對該任務解鎖,即完成了一個入隊的操作,

/**
 * 入隊一個 Task
 * @param  [type]  $name          佇列名稱
 * @param  [type]  $id            任務id(或者其陣列)
 * @param  integer $timeout       入隊超時時間(秒)
 * @param  integer $afterInterval [description]
 * @return [type]                 [description]
 */
public function enqueue($name, $id, $timeout = 10, $afterInterval = 0) {
    //合法性檢測
    if (empty($name) || empty($id) || $timeout <= 0) return false;

    //加鎖
    if (!$this->_redis->lock->lock("Queue:{$name}", $timeout)) {
        Logger::get('queue')->error("enqueue faild becouse of lock failure: name = $name, id = $id");
        return false;
    }

    //入隊時以當前時間戳作為 score
    $score = microtime(true) + $afterInterval;
    //入隊
    foreach ((array)$id as $item) {
        //先判斷下是否已經存在該id了
        if (false === $this->_redis->zset->getScore("Queue:$name", $item)) {
            $this->_redis->zset->add("Queue:$name", $score, $item);
        }
    }

    //解鎖
    $this->_redis->lock->unlock("Queue:$name");

    return true;

}

接著來看一下出隊的代碼分析:出隊一個Task,需要指定它的$id 和 $score,如果$score與佇列中的匹配則出隊,否則認為該Task已被重新入隊過,當前操作按失敗處理,首先和對引數進行合法性檢測,接著又用到加鎖的功能了,然后及時出隊了;

先使用getScore()從Redis里獲取到該id的score,然后將傳入的$score和Redis里存盤的score進行對比,如果兩者相等就進行出隊操作,也就是使用zset里的delete()方法刪掉該任務id,最后當前就是解鎖了,這就是出隊的代碼分析,

/**
 * 出隊一個Task,需要指定$id 和 $score
 * 如果$score 與佇列中的匹配則出隊,否則認為該Task已被重新入隊過,當前操作按失敗處理
 * 
 * @param  [type]  $name    佇列名稱 
 * @param  [type]  $id      任務標識
 * @param  [type]  $score   任務對應score,從佇列中獲取任務時會回傳一個score,只有$score和佇列中的值匹配時Task才會被出隊
 * @param  integer $timeout 超時時間(秒)
 * @return [type]           Task是否成功,回傳false可能是redis操作失敗,也有可能是$score與佇列中的值不匹配(這表示該Task自從獲取到本地之后被其他執行緒入隊過)
 */
public function dequeue($name, $id, $score, $timeout = 10) {
    //合法性檢測
    if (empty($name) || empty($id) || empty($score)) return false;

    //加鎖
    if (!$this->_redis->lock->lock("Queue:$name", $timeout)) {
        Logger:get('queue')->error("dequeue faild becouse of lock lailure:name=$name, id = $id");
        return false;
    }

    //出隊
    //先取出redis的score
    $serverScore = $this->_redis->zset->getScore("Queue:$name", $id);
    $result = false;
    //先判斷傳進來的score和redis的score是否是一樣
    if ($serverScore == $score) {
        //刪掉該$id
        $result = (float)$this->_redis->zset->delete("Queue:$name", $id);
        if ($result == false) {
            Logger::get('queue')->error("dequeue faild because of redis delete failure: name =$name, id = $id");
        }
    }
    //解鎖
    $this->_redis->lock->unlock("Queue:$name");

    return $result;
}

學過資料結構的朋友都應該知道,佇列操作還有彈出頂部某個值的方法等等,這里處理入隊出隊操作,我還實作了 獲取佇列頂部若干個Task 并將其出隊的方法,想了解的朋友可以看這段代碼,假如看不太明白就留言,這里我不再對其進行分析了,

/**
 * 獲取佇列頂部若干個Task 并將其出隊
 * @param  [type]  $name    佇列名稱
 * @param  integer $count   數量
 * @param  integer $timeout 超時時間
 * @return [type]           回傳陣列[0=>['id'=> , 'score'=> ], 1=>['id'=> , 'score'=> ], 2=>['id'=> , 'score'=> ]]
 */
public function pop($name, $count = 1, $timeout = 10) {
    //合法性檢測
    if (empty($name) || $count <= 0) return []; 

    //加鎖
    if (!$this->_redis->lock->lock("Queue:$name")) {
        Log::get('queue')->error("pop faild because of pop failure: name = $name, count = $count");
        return false;
    }

    //取出若干的Task
    $result = [];
    $array = $this->_redis->zset->getByScore("Queue:$name", false, microtime(true), true, false, [0, $count]);

    //將其放在$result陣列里 并 洗掉掉redis對應的id
    foreach ($array as $id => $score) {
        $result[] = ['id'=>$id, 'score'=>$score];
        $this->_redis->zset->delete("Queue:$name", $id);
    }

    //解鎖
    $this->_redis->lock->unlock("Queue:$name");

    return $count == 1 ? (empty($result) ? false : $result[0]) : $result;
}

以上就是用Redis實作任務佇列的整一套思路和代碼實作的總結和分享,這里我附上正一個實作類的代碼,代碼里我基本上對每一行進行了注釋,方便大家快速看懂并且能模擬應用,想要深入了解的請看整個類的代碼:

/**
* 任務佇列
* 
*/
class RedisQueue {
private $_redis;

public function __construct($param = null) {
    $this->_redis = RedisFactory::get($param);
}

/**
 * 入隊一個 Task
 * @param  [type]  $name          佇列名稱
 * @param  [type]  $id            任務id(或者其陣列)
 * @param  integer $timeout       入隊超時時間(秒)
 * @param  integer $afterInterval [description]
 * @return [type]                 [description]
 */
public function enqueue($name, $id, $timeout = 10, $afterInterval = 0) {
    //合法性檢測
    if (empty($name) || empty($id) || $timeout <= 0) return false;

    //加鎖
    if (!$this->_redis->lock->lock("Queue:{$name}", $timeout)) {
        Logger::get('queue')->error("enqueue faild becouse of lock failure: name = $name, id = $id");
        return false;
    }

    //入隊時以當前時間戳作為 score
    $score = microtime(true) + $afterInterval;
    //入隊
    foreach ((array)$id as $item) {
        //先判斷下是否已經存在該id了
        if (false === $this->_redis->zset->getScore("Queue:$name", $item)) {
            $this->_redis->zset->add("Queue:$name", $score, $item);
        }
    }

    //解鎖
    $this->_redis->lock->unlock("Queue:$name");

    return true;

}

/**
 * 出隊一個Task,需要指定$id 和 $score
 * 如果$score 與佇列中的匹配則出隊,否則認為該Task已被重新入隊過,當前操作按失敗處理
 * 
 * @param  [type]  $name    佇列名稱 
 * @param  [type]  $id      任務標識
 * @param  [type]  $score   任務對應score,從佇列中獲取任務時會回傳一個score,只有$score和佇列中的值匹配時Task才會被出隊
 * @param  integer $timeout 超時時間(秒)
 * @return [type]           Task是否成功,回傳false可能是redis操作失敗,也有可能是$score與佇列中的值不匹配(這表示該Task自從獲取到本地之后被其他執行緒入隊過)
 */
public function dequeue($name, $id, $score, $timeout = 10) {
    //合法性檢測
    if (empty($name) || empty($id) || empty($score)) return false;

    //加鎖
    if (!$this->_redis->lock->lock("Queue:$name", $timeout)) {
        Logger:get('queue')->error("dequeue faild becouse of lock lailure:name=$name, id = $id");
        return false;
    }

    //出隊
    //先取出redis的score
    $serverScore = $this->_redis->zset->getScore("Queue:$name", $id);
    $result = false;
    //先判斷傳進來的score和redis的score是否是一樣
    if ($serverScore == $score) {
        //刪掉該$id
        $result = (float)$this->_redis->zset->delete("Queue:$name", $id);
        if ($result == false) {
            Logger::get('queue')->error("dequeue faild because of redis delete failure: name =$name, id = $id");
        }
    }
    //解鎖
    $this->_redis->lock->unlock("Queue:$name");

    return $result;
}

/**
 * 獲取佇列頂部若干個Task 并將其出隊
 * @param  [type]  $name    佇列名稱
 * @param  integer $count   數量
 * @param  integer $timeout 超時時間
 * @return [type]           回傳陣列[0=>['id'=> , 'score'=> ], 1=>['id'=> , 'score'=> ], 2=>['id'=> , 'score'=> ]]
 */
public function pop($name, $count = 1, $timeout = 10) {
    //合法性檢測
    if (empty($name) || $count <= 0) return []; 

    //加鎖
    if (!$this->_redis->lock->lock("Queue:$name")) {
        Logger::get('queue')->error("pop faild because of pop failure: name = $name, count = $count");
        return false;
    }

    //取出若干的Task
    $result = [];
    $array = $this->_redis->zset->getByScore("Queue:$name", false, microtime(true), true, false, [0, $count]);

    //將其放在$result陣列里 并 洗掉掉redis對應的id
    foreach ($array as $id => $score) {
        $result[] = ['id'=>$id, 'score'=>$score];
        $this->_redis->zset->delete("Queue:$name", $id);
    }

    //解鎖
    $this->_redis->lock->unlock("Queue:$name");

    return $count == 1 ? (empty($result) ? false : $result[0]) : $result;
}

/**
 * 獲取佇列頂部的若干個Task
 * @param  [type]  $name  佇列名稱
 * @param  integer $count 數量
 * @return [type]         回傳陣列[0=>['id'=> , 'score'=> ], 1=>['id'=> , 'score'=> ], 2=>['id'=> , 'score'=> ]]
 */
public function top($name, $count = 1) {
    //合法性檢測
    if (empty($name) || $count < 1)  return [];

    //取錯若干個Task
    $result = [];
    $array = $this->_redis->zset->getByScore("Queue:$name", false, microtime(true), true, false, [0, $count]);

    //將Task存放在陣列里
    foreach ($array as $id => $score) {
        $result[] = ['id'=>$id, 'score'=>$score];
    }

    //回傳陣列 
    return $count == 1 ? (empty($result) ? false : $result[0]) : $result;       
}
}

Redis實作任務佇列

到此,這兩大塊功能基本講解完畢,對于任務佇列,你可以寫一個shell腳本,讓服務器定時運行某些程式,實作入隊出隊等操作,這里我就不在將其與實際應用結合起來去實作了,大家理解好這兩大功能的實作思路即可;

代碼用的是PHP語言來寫的,如果你理解了實作思路,你完全可以使用java或者是.net等等其他語言去實作這兩個功能,這兩大功能的應用場景十分多,特別是秒殺,另一個就是春運搶火車票,這兩個是最鮮明的例子了,當然還有很多地方用到,這里我不再一一列舉,

 

對PHP后端技術,對PHP架構技術感興趣的朋友,我的官方群1023755567點擊此處,一起學習,相互討論,
群內已經有管理將知識體系整理好(原始碼,學習視頻等資料),歡迎加群免費領取,

 

 

PHP進階學習思維導圖、面試;檔案、視瞥澩免費獲取

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/houduan/369.html

標籤:PHP

上一篇:Redis 之 RESP 協議

下一篇:swoole 實作 unixSocket 通信

標籤雲
其他(157675) Python(38076) JavaScript(25376) Java(17977) C(15215) 區塊鏈(8255) C#(7972) AI(7469) 爪哇(7425) MySQL(7132) html(6777) 基礎類(6313) sql(6102) 熊猫(6058) PHP(5869) 数组(5741) R(5409) Linux(5327) 反应(5209) 腳本語言(PerlPython)(5129) 非技術區(4971) Android(4554) 数据框(4311) css(4259) 节点.js(4032) C語言(3288) json(3245) 列表(3129) 扑(3119) C++語言(3117) 安卓(2998) 打字稿(2995) VBA(2789) Java相關(2746) 疑難問題(2699) 细绳(2522) 單片機工控(2479) iOS(2429) ASP.NET(2402) MongoDB(2323) 麻木的(2285) 正则表达式(2254) 字典(2211) 循环(2198) 迅速(2185) 擅长(2169) 镖(2155) 功能(1967) .NET技术(1958) Web開發(1951) python-3.x(1918) HtmlCss(1915) 弹簧靴(1913) C++(1909) xml(1889) PostgreSQL(1872) .NETCore(1853) 谷歌表格(1846) Unity3D(1843) for循环(1842)

熱門瀏覽
  • 【C++】Microsoft C++、C 和匯編程式檔案

    ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:57:23 more
  • 例外宣告

    相比于斷言適用于排除邏輯上不可能存在的狀態,例外通常是用于邏輯上可能發生的錯誤。 例外宣告 Item 1:當函式不可能拋出例外或不能接受拋出例外時,使用noexcept 理由 如果不打算拋出例外的話,程式就會認為無法處理這種錯誤,并且應當盡早終止,如此可以有效地阻止例外的傳播與擴散。 示例 //不可 ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:57:27 more
  • Codeforces 1400E Clear the Multiset(貪心 + 分治)

    鏈接:https://codeforces.com/problemset/problem/1400/E 來源:Codeforces 思路:給你一個陣列,現在你可以進行兩種操作,操作1:將一段沒有 0 的區間進行減一的操作,操作2:將 i 位置上的元素歸零。最終問:將這個陣列的全部元素歸零后操作的最少 ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:57:30 more
  • UVA11610 【Reverse Prime】

    本人看到此題沒有翻譯,就附帶了一個自己的翻譯版本 思考 這一題,它的第一個要求是找出所有 $7$ 位反向質數及其質因數的個數。 我們應該需要質數篩篩選1~$10^{7}$的所有數,這里就不慢慢介紹了。但是,重讀題,我們突然發現反向質數都是 $7$ 位,而將它反過來后的數字卻是 $6$ 位數,這就說明 ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:57:36 more
  • 統計區間素數數量

    1 #pragma GCC optimize(2) 2 #include <bits/stdc++.h> 3 using namespace std; 4 bool isprime[1000000010]; 5 vector<int> prime; 6 inline int getlist(int ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:57:47 more
  • C/C++編程筆記:C++中的 const 變數詳解,教你正確認識const用法

    1、C中的const 1、區域const變數存放在堆疊區中,會分配記憶體(也就是說可以通過地址間接修改變數的值)。測驗代碼如下: 運行結果: 2、全域const變數存放在只讀資料段(不能通過地址修改,會發生寫入錯誤), 默認為外部聯編,可以給其他源檔案使用(需要用extern關鍵字修飾) 運行結果: ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:58:04 more
  • 【C++犯錯記錄】VS2019 MFC添加資源不懂如何修改資源宏ID

    1. 首先在資源視圖中,添加資源 2. 點擊新添加的資源,復制自動生成的ID 3. 在解決方案資源管理器中找到Resource.h檔案,編輯,使用整個專案搜索和替換的方式快速替換 宏宣告 4. Ctrl+Shift+F 全域搜索,點擊查找全部,然后逐個替換 5. 為什么使用搜索替換而不使用屬性視窗直 ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:59:11 more
  • 【C++犯錯記錄】VS2019 MFC不懂的批量添加資源

    1. 打開資源頭檔案Resource.h,在其中預先定義好宏 ID(不清楚其實ID值應該設定多少,可以先新建一個相同的資源項,再在這個資源的ID值的基礎上遞增即可) 2. 在資源視圖中選中專案資源,按F7編輯資源檔案,按 ID 型別 相對路徑的形式添加 資源。(別忘了先把檔案拷貝到專案中的res檔案 ......

    uj5u.com 2020-09-10 01:00:19 more
  • C/C++編程筆記:關于C++的參考型別,專供新手入門使用

    今天要講的是C++中我最喜歡的一個用法——參考,也叫別名。 參考就是給一個變數名取一個變數名,方便我們間接地使用這個變數。我們可以給一個變數創建N個參考,這N + 1個變數共享了同一塊記憶體區域。(參考型別的變數會占用記憶體空間,占用的記憶體空間的大小和指標型別的大小是相同的。雖然參考是一個物件的別名,但 ......

    uj5u.com 2020-09-10 01:00:22 more
  • 【C/C++編程筆記】從頭開始學習C ++:初學者完整指南

    眾所周知,C ++的學習曲線陡峭,但是花時間學習這種語言將為您的職業帶來奇跡,并使您與其他開發人員區分開。您會更輕松地學習新語言,形成真正的解決問題的技能,并在編程的基礎上打下堅實的基礎。 C ++將幫助您養成良好的編程習慣(即清晰一致的編碼風格,在撰寫代碼時注釋代碼,并限制類內部的可見性),并且由 ......

    uj5u.com 2020-09-10 01:00:41 more
最新发布
  • Rust中的智能指標:Box<T> Rc<T> Arc<T> Cell<T> RefCell<T> Weak

    Rust中的智能指標是什么 智能指標(smart pointers)是一類資料結構,是擁有資料所有權和額外功能的指標。是指標的進一步發展 指標(pointer)是一個包含記憶體地址的變數的通用概念。這個地址參考,或 ” 指向”(points at)一些其 他資料 。參考以 & 符號為標志并借用了他們所 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:24:10 more
  • Java的值傳遞和參考傳遞

    值傳遞不會改變本身,參考傳遞(如果傳遞的值需要實體化到堆里)如果發生修改了會改變本身。 1.基本資料型別都是值傳遞 package com.example.basic; public class Test { public static void main(String[] args) { int ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:24:04 more
  • [2]SpinalHDL教程——Scala簡單入門

    第一個 Scala 程式 shell里面輸入 $ scala scala> 1 + 1 res0: Int = 2 scala> println("Hello World!") Hello World! 檔案形式 object HelloWorld { /* 這是我的第一個 Scala 程式 * 以 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:58 more
  • 理解函式指標和回呼函式

    理解 函式指標 指向函式的指標。比如: 理解函式指標的偽代碼 void (*p)(int type, char *data); // 定義一個函式指標p void func(int type, char *data); // 宣告一個函式func p = func; // 將指標p指向函式func ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:52 more
  • Django筆記二十五之資料庫函式之日期函式

    本文首發于公眾號:Hunter后端 原文鏈接:Django筆記二十五之資料庫函式之日期函式 日期函式主要介紹兩個大類,Extract() 和 Trunc() Extract() 函式作用是提取日期,比如我們可以提取一個日期欄位的年份,月份,日等資料 Trunc() 的作用則是截取,比如 2022-0 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:45 more
  • 一天吃透JVM面試八股文

    什么是JVM? JVM,全稱Java Virtual Machine(Java虛擬機),是通過在實際的計算機上仿真模擬各種計算機功能來實作的。由一套位元組碼指令集、一組暫存器、一個堆疊、一個垃圾回收堆和一個存盤方法域等組成。JVM屏蔽了與作業系統平臺相關的資訊,使得Java程式只需要生成在Java虛擬機 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:31 more
  • 使用Java接入小程式訂閱訊息!

    更新完微信服務號的模板訊息之后,我又趕緊把微信小程式的訂閱訊息給實作了!之前我一直以為微信小程式也是要企業才能申請,沒想到小程式個人就能申請。 訊息推送平臺🔥推送下發【郵件】【短信】【微信服務號】【微信小程式】【企業微信】【釘釘】等訊息型別。 https://gitee.com/zhongfuch ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:59 more
  • java -- 緩沖流、轉換流、序列化流

    緩沖流 緩沖流, 也叫高效流, 按照資料型別分類: 位元組緩沖流:BufferedInputStream,BufferedOutputStream 字符緩沖流:BufferedReader,BufferedWriter 緩沖流的基本原理,是在創建流物件時,會創建一個內置的默認大小的緩沖區陣列,通過緩沖 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:49 more
  • Java-SpringBoot-Range請求頭設定實作視頻分段傳輸

    老實說,人太懶了,現在基本都不喜歡寫筆記了,但是網上有關Range請求頭的文章都太水了 下面是抄的一段StackOverflow的代碼...自己大修改過的,寫的注釋挺全的,應該直接看得懂,就不解釋了 寫的不好...只是希望能給視頻網站開發的新手一點點幫助吧. 業務場景:視頻分段傳輸、視頻多段傳輸(理 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:42 more
  • Windows 10開發教程_編程入門自學教程_菜鳥教程-免費教程分享

    教程簡介 Windows 10開發入門教程 - 從簡單的步驟了解Windows 10開發,從基本到高級概念,包括簡介,UWP,第一個應用程式,商店,XAML控制元件,資料系結,XAML性能,自適應設計,自適應UI,自適應代碼,檔案管理,SQLite資料庫,應用程式到應用程式通信,應用程式本地化,應用程式 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:35 more