C++涵蓋范圍很廣,做游戲開發的話,應該著重學習C++的哪些方面呢?
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小游戲的話,會貼圖就差不多了,其它屬于邏輯問題。C++ Builder是真正的可視化的開發工具。C++ Builder可以用滑鼠拖拉控制元件加上設定屬性輕松的“設計”出一個程式的圖形用戶界面,利用可視的組件/控制元件像“搭積木”一樣,以“所見即所得”的方式搭建應用程式的界面,這也是C++ Builder這個名字中Builder的概念。這樣,只需要用C++語言撰寫業務邏輯代碼,類似于DOS下文本界面編程,只要專注于實作業務邏輯功能就可以了,代碼非常簡潔。資料的輸入和表現,都在圖形用戶界面,非常直觀、易用。這就是RAD開發(Rapid Application Development,快速應用程式開發)。
書籍推薦:
《C++Builder 6程式設計教程(第二版)》 (陸衛忠,劉文亮 等編著 /2011-04-01 /科學出版社)(當當網)
《C++Builder 6編程實體精解》(趙明現),PDF,是數字版的,非掃描版的,里面還有一個俄羅斯方塊游戲的完整實作。
《精彩C++Builder 6程式設計》(臺灣 吳逸賢),里面有10幾個簡單小游戲的實作,可以自己看懂以后再重寫,才是自己掌握的。
《C++ Builder 5高級編程實體精解》(劉濱 編著)都是較大的實用的程式。
C++ Builder書籍下載:
https://pan.baidu.com/s/13n9hxwVj9ai1p5L2rQC83Q
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商業游戲一般都基于游戲引擎開發,對美工、音樂、關卡設計要求比較高,程式員只寫一些業務邏輯(劇本),很多還是用腳本語言寫的uj5u.com熱心網友回復:
電子書不錯
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樓主可以去搜索“游戲引擎”看看,個人開發還是要依靠引擎,純粹SDK開發,那是用來學習的,寫到最后,你還是會發現,用引擎是最好的。。。uj5u.com熱心網友回復:
常用游戲引擎,Unreal、Unity、CryEngine、DOOM3,大部分商業游戲都是基于這些開發的,自己從頭做,開發周期太長,技術上也有相當難度轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/houduan/37647.html
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