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我好像發現了一個Go的Bug?

2021-12-09 06:07:37 後端開發

從一次重構說起

這事兒還得從一次重構優化說起,

最近在重構一個路由功能,由于路由比較復雜,需求變化也多,于是想通過責任鏈模式來重構,剛好這段時間也在 Sentinel-Go 中看到相關原始碼,

用責任鏈模式,最大的好處是可以針對每次請求靈活地插拔路由能力,如:

image

這樣實作會在每次請求到來時去 new 出整個責任鏈,可以預見物件會頻繁的創建、銷毀,

對 Java 來說,物件池并不推薦,除非物件的創建特別費力,像一個連接物件,否則執行緒之間的鎖競爭絕對比直接分配記憶體的消耗要多的多~

但 Go 不一樣,它內置的 sync.Pool 配合調度模型(GMP)能夠剛好規避這種鎖競爭,

大家知道 Go 的物件池很牛逼就行了,具體原理不是本文重點,也不是一兩句話能解釋的清楚,有機會再寫一篇文章詳細說道~

但理論歸理論,是騾子是馬,得拉出來遛遛才知道是不是真的牛逼~

image

Benchmark 超時!

測驗這種性能,Benchmark 肯定是首選,于是我寫了個兩個例子來對比,直接 New 物件和使用 sync.Pool 池化物件,

func BenchmarkPooledObject(b *testing.B) {
	b.RunParallel(func(pb *testing.PB) {
		for pb.Next() {
			object := pool.Get().(*MyObject)
			Consume(object)
			// 用完了放回物件池
			object.Reset()
			pool.Put(object)
		}
	})
}

func BenchmarkNewObject(b *testing.B) {
	b.RunParallel(func(pb *testing.PB) {
		for pb.Next() {
			object := &MyObject{
				Name: "hello",
				Age:  2,
			}
			Consume(object)
		}
	})
}

當時是這些測驗引數

go test -bench=. -cpu=4 -count=2 -benchtime=10s

跑出了如下結果,似憾訓是直接 New 物件更快,這和理論不符合啊!

BenchmarkPooledObject-4         1000000000               6.25 ns/op
BenchmarkNewObject-4            1000000000               0.374 ns/op

于是就想,是不是我測驗的方法哪里不太對?

池化技術能減少物件的創建、銷毀的消耗,有很大一部分得益于減少 GC 次數,是不是我這只跑了10s,還沒開始 GC ?

于是我查了下,什么時候 Go 會觸發 GC,得到了如下的答案:

  1. 主動呼叫 runtime.GC 來觸發
  2. 被動觸發,分為兩種:
    • 超過2分鐘沒有觸發,則強制觸發 GC
    • 記憶體增長達到一定比例,觸發 GC,比如初始化堆大小為4MB,當增長 25%時,即5MB 時觸發一次GC

顯然主動觸發不合適,被動觸發沒法確認增長比例,那只能依靠2分鐘強制觸發 GC 來達到目的了,于是我把基礎測驗的時間加長,改成了 -benchtime=150s

執行后,就去泡了杯茶,上了個廁所...過了很久,終于執行完了,結果卻是這樣的結局:

*** Test killed with quit: ran too long (11m0s).

執行失敗了,而且還執行了11分鐘~

我搜索了下這個報錯,網上說的是,Go 的單元測驗和 Benchmark 都有超時時間,默認是10分鐘,可以通過 -timeout 來修改,

但這不是重點,重點是為啥我設定了150s,卻執行了11分鐘?

image

原始碼之下沒有秘密

直覺告訴我這事不簡單,要么是我錯了,要么是 Go 錯了~ 幸好 Go 是開源的,原始碼之下沒有秘密,

通過 Debug 和代碼查閱后,先是找到了這段代碼

func (b *B) runN(n int) {
	benchmarkLock.Lock()
	defer benchmarkLock.Unlock()
	defer b.runCleanup(normalPanic)
	// 注意看這里,幫我們GC了
	runtime.GC()
	b.raceErrors = -race.Errors()
	b.N = n
	b.parallelism = 1
	// 重置計時器
	b.ResetTimer()
	// 開始計時
	b.StartTimer()
	// 執行 benchmark 方法 
	b.benchFunc(b)
	// 停止計時
	b.StopTimer()
	b.previousN = n
	b.previousDuration = b.duration
	b.raceErrors += race.Errors()
	if b.raceErrors > 0 {
		b.Errorf("race detected during execution of benchmark")
	}
}

這段代碼是在執行一次我們定義的 Benchmark 方法,n 就是傳入到我們定義方法引數的 *testing.B 結構中的一個屬性,
而且它計算的時間也非常合理,只計算了執行我們定義方法的時間,也就是 -benchtime 的時間只是函式執行的時間,Benchmark 框架的耗時不計算在內,

更合理的是,框架在執行方法前,還幫我們觸發了一次 GC,也就是說,只有我們的函式在執行的時候產生的記憶體垃圾才算到我們的 Benchmark 時間中,非常嚴謹,

但這跟我們的執行失敗毫無關系~

但從一個側面來說,Benchmark 執行的總時間一定是大于 -benchtime 設定的時間的,

真的是這樣嗎?我做了兩組實驗,就打破了這個規律:

go test -bench=. -cpu=4 -count=1 -benchtime=5s
 
BenchmarkPooledObject-4         793896368                7.65 ns/op
BenchmarkNewObject-4            1000000000               0.378 ns/op
PASS
ok      all-in-one/go-in-one/samples/object_pool        7.890s
go test -bench=. -cpu=4 -count=1 -benchtime=10s

BenchmarkPooledObject-4         1000000000               7.16 ns/op
BenchmarkNewObject-4            1000000000               0.376 ns/op
PASS
ok      all-in-one/go-in-one/samples/object_pool        8.508s

第二組設定了執行 10s,但總的測驗時間只有8.508s,很奇怪,更奇怪的是測驗結果的第二列執行次數,他們居然都是 1000000000,這么巧嗎?

帶著疑問,找到了 Benchmark 的這段核心代碼:

func (b *B) launch() {
   ...
	// 標注①
	if b.benchTime.n > 0 {
		// We already ran a single iteration in run1.
		// If -benchtime=1x was requested, use that result.
		if b.benchTime.n > 1 {
			b.runN(b.benchTime.n)
		}
	} else {
		d := b.benchTime.d
			// 標注②
		for n := int64(1); !b.failed && b.duration < d && n < 1e9; {
			last := n
			goalns := d.Nanoseconds()
			prevIters := int64(b.N)
			prevns := b.duration.Nanoseconds()
			if prevns <= 0 {
				prevns = 1
			}
				// 標注③
			n = goalns * prevIters / prevns
			// Run more iterations than we think we'll need (1.2x).
			// 標注④
			n += n / 5
			// Don't grow too fast in case we had timing errors previously.
			// 標注⑤
			n = min(n, 100*last)
			// Be sure to run at least one more than last time.
			// 標注⑥
			n = max(n, last+1)
			// Don't run more than 1e9 times. (This also keeps n in int range on 32 bit platforms.)
			// 標注⑦
			n = min(n, 1e9)
			// 標注⑧
			b.runN(int(n))
		}
	}
	b.result = BenchmarkResult{b.N, b.duration, b.bytes, b.netAllocs, b.netBytes, b.extra}
}

核心都標了序號,這里來解釋下:

標注①:Go 的 Benchmark 執行兩種傳參,執行次數和執行時間限制,我用的是執行時間,也可以用 -benchtime=1000x來表示需要測驗1000次,

標注②:這里是當設定了執行時間限制時,判斷時間是否足夠的條件,可以看到除了時間的判斷外,還有 n < 1e9 的限制,也就是最多執行次數是 1e9,也就是 1000000000,這解釋了上面的一個困惑,為啥執行時間還比設定的 benchtime 小,因為 Go 限制了最大執行次數為 1e9,并不是設定多少就是多少,還有個上限,

標注③到⑧:
Go 是如何知道 n 取多少時,時間剛好符合我們設定的 benchtime?答案是試探!

n 從1 開始試探,執行1次后,根據執行時間來估算 n,n = goalns * prevIters / prevns,這就是估算公式,goalns 是設定的執行時間(單位納秒),prevIters 是上次執行次數,prevns 是上一次執行時間(納秒)

根據上次執行的時間和目標設定的執行總時間,計算出需要執行的次數,大概是這樣吧:

目標執行次數 = 執行目標時間 / (上次執行時間 / 上次執行次數)

化簡下得到:

目標執行次數 = 執行目標時間 * 上次執行次數 / 上次執行時間,這不就是上面那個公式~

目標執行次數 n 的計算,原始碼中還做了一些其他處理:

  • 標注④:讓實際執行次數大概是目標執行次數的1.2倍,萬一達不到目標時間不是有點尷尬?索性多跑一會
  • 標注⑤:也不能讓 n 增長的太快了,設定個最大增長幅度為100倍,當 n 增長太快時,被測驗方法一定是執行時間很短,誤差可能較大,緩慢增長好測出真實的水平
  • 標注⑥:n 不能原地踏步,怎么也得+1
  • 標注⑦:n 得設定個 1e9 的上限,這是為了在32位系統上不要溢位

Go Benchmark 的執行原理大致摸清了,但我們要的答案還未浮出水面,

接著我對 Benchmark 進行了斷點除錯,

首先是 -benchtime=10s

發現 n 的試探增長是 1,100,10000,1000000,100000000,1000000000,最終 n 是 1000000000

這說明我們的執行方法耗時很短,執行次數達到了上限,

再看-benchtime=150s,開始還挺正常:

n 增長是 1,100,10000,1000000,100000000,但后一個出現了問題:

image

n 居然變成了負數!顯然這是溢位了,

n = goalns * prevIters / prevns 這個公式,在目標執行時間(goalns)很大,測驗方法執行時間(prevns)很短時,會導致 n 溢位!

溢位有什么后果呢?

后面的 n = min(n, 100*last) 就是負數了,但還有 n = max(n, last+1) 保證,所以 n 還是在增加,不過很慢,每次都只 +1,所以后續試探的 n 序列為 100000001,100000002,100000003....

這就導致了 n 很難達到 1e9 的上限,而且總的執行耗時也很難達到設定的預期時間,所以測驗程式會一直跑~直到超時!

這大概是一個Bug吧?

寫這段 Benchamrk 邏輯的作者加入了這個 1e9 的執行次數上限,考慮了溢位,但沒有考慮 n 在計算程序中的溢位情況,

我覺得這應該是一個 Bug,但不能完全確定,

網上沒有找到相關的 Bug 報告,于是去給 Go 官方提了 issue 和相應的修復代碼,由于 Go 的開發流程比較復雜和漫長,所以在本文發表時,官方并沒有明確表明這是 Bug 還是其他,

如果后續官方有回復或其他變故,我再來告訴大家~


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