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lombok中的builder注解居然是一種設計模式:讓我們了解一下超級實用的“建造者模式”吧

2021-12-11 06:11:51 後端開發

?

lombok中的builder注解本質上是為你生成了一個構造器Builder類,通過這個類我們可以構造出帶此注解的物件,本質上它實作了設計模式中一種經典的模式:建造者模式

1.認識:

①一句話來說:封裝一個復雜物件的構建程序,并可以按步驟構造,因為需要對物件一步步建造起來,所以稱為建造者模式,

②將復雜產品的構建程序封裝分解在不同的方法中,使得創建程序非常清晰,能夠讓我們更加精確的控制復雜產品物件的創建程序,同時它隔離了復雜產品物件的創建和使用,使得相同的創建程序能夠創建不同的產品,但是若內部變化復雜,會有很多的建造類,

2.UML類圖:

圖片?

UML說明:Product(產品角色):一個具體的產品物件,Builder(抽象建造者):創建一個Product物件的各個部件指定的抽象介面,ConcreteBuilder(具體建造者):實作抽象介面,構建和裝配各個部件,Director(指揮者):構建一個使用Builder介面的物件,它主要是用于創建一個復雜的物件,它主要有兩個作用,一是:隔離了客戶與物件的生產程序,二是:負責控制產品物件的生產程序,

3.代碼如下:

1.產品類:

public class Product {
    private String part1;//可以是任意型別
    private String part2;
    private String part3;
 /**set get 方法省略
}

2.抽象建造者

public abstract class Builder{

    Product product = new Product();
    public abstract void buildPart1();
    public abstract void buildPart2();
    public abstract void buildPart3();
    public Product getResult(){
        return product;
    };
}

3.具體建造者

public class ConcreteBuilder extends Builder {

    @Override
    public void buildPart1() {
        System.out.println("建造part1");
    }

    @Override
    public void buildPart2() {
        System.out.println("建造part2");
    }

    @Override
    public void buildPart3() {
        System.out.println("建造part3");
    }
}

4.指揮者:

public class Director {

    private Builder builder;

    public Director(Builder builder) {
        this.builder = builder;
    }

    public Product build(){
        builder.buildPart1();
        builder.buildPart2();
        builder.buildPart3();
        return builder.getResult();
    }
}

5.客戶端

public class Client {

    @Test
    public void test() {
        Builder builder = new ConcreteBuilder();
        Director director = new Director(builder);
        director.build();
    }

}

6.執行結果

圖片?

4.總結

優點:1、建造者獨立,易擴展,將復雜產品的構建程序封裝分解在不同的方法中,使得創建程序非常清晰,能夠讓我們更加精確的控制復雜產品物件的創建程序,

2、便于控制細節風險,它隔離了復雜產品物件的創建和使用,使得相同的創建程序能夠創建不同的產品,

缺點:1、產品必須有共同點,范圍有限制,

2、如內部變化復雜,會有很多的建造類,導致系統龐大,

應用場景1、需要生成的物件具有復雜的內部結構,2、需要生成的物件內部屬性本身相互依賴,

5.應用場景

JAVA 中的 StringBuilder,

六、個人體會

設計模式是一種解決問題的思維和方式,不要生搬硬套,為了設計模式而模式,

PS:轉載請注明出處 作者: TigerChain
地址: www.jianshu.com/p/300cbb9ee…
本文出自 TigerChain 簡書 人人都會設計模式

教程簡介

  • 1、閱讀物件 本篇教程適合新手閱讀,老手直接略過
  • 2、教程難度 初級,本人水平有限,文章內容難免會出現問題,如果有問題歡迎指出,謝謝
  • 3、Demo 地址:github.com/githubchen0…

正文

一、什么是建造者模式

1、生活中的建造者模式

1、蓋房子

我們在生活中蓋房子,一般就是打地基,蓋框架「用磚頭或鋼筋混凝土」,然后是粉刷,基本上就是這個路子,當然我們這些作業全部可以自己做,可也以找幾個工人去干,當然還可以可以直接找一個設計師,直接說我就要這樣的房子,然后就不管了,最后問設計師「設計師給一張紙給工人,工人就啪啪的干了」驗收房子即可「至于你是如何建的程序我不關心,我只要結果」---這就是建造者模式

2、組裝電腦

我們買的電腦都是由主板、記憶體、cpu、顯卡等組成,如何把這些東西組裝起來給用戶這就是建造者模式的作用,不同的人對電腦的配置需求不一樣的「打游戲的對顯卡要求高」,但是電腦構成部件是固定的,我們找電腦城的裝機人員把電腦裝起來這一程序就是建造模式

3、軟體開發

我們開發一款產品,需要技術主管、產品經理、苦逼的程式員,在這里,產品經理就是指揮者「Director」和客戶溝通,了解產品需求,技術主管是抽象的建造者[Builder],讓猿們雜做就雜做,而程式員就是體力勞動者「即具體的建造者,按照技術主管下發的任務去做」--- 這就是一個接近完美的建造者模式「為什么說接近呢?因為沒有百分之百,靠:又忘記吃藥了」

2、程式中的建造者模式

建造者模式的定義

將一個復雜物件的構建與它的表示分離,使得同樣的構建程序可以創建不同的表示,這是官方定義,通俗的說就是:建造者模式就是如何一步步構建一個包含多個組成部件的物件,相同的構建程序可以創建不同的產品

建造者模式的特點

建造者模式是一種創建型模式,適用于那些流程固定「順序不一定固定」,建造的目標物件會有所改變這種場景「比如畫一條狗,這個目標不變,但是不同的是有黃狗,胖狗,瘦狗等」,還有一種場景是代替多引數構造器

建造者模式的作用

  • 1、用戶不知道物件的建造程序和細節就可以創建出復雜的物件「屏蔽了建造的具體細節」
  • 2、用戶只需給出復雜物件的內容和型別可以創建出物件
  • 3、建造者模工按流程一步步的創建出復雜物件

建造者模式的結構

角色 類別 說明
Builder 介面或抽象類 抽象的建造者,不是必須的
ConcreateBuilder 具體的建造者 可以有多個「因為每個建造風格可能不一樣」
Product 普通的類 具體的產品「即被建造的物件」
Director 導演也叫指揮者 統一指揮建造者去建造目標,導演不是必須的

建造者模式簡單的 UML

建造者模式簡單的 UML?

二、建造者模式的舉例

1、組裝電腦

小明想組裝一個臺式電腦,小明對電腦配置一竅不通,就直接跑到電腦城給裝機老板說我要一臺打游戲非常爽的電腦,麻煩你給裝一下「配置什么的你給我推薦一下吧」,于是老板就讓它的員工「小美」按小明的要求裝了一個性能灰常牛 B 的電腦,1 個小時后電腦裝好了,小明交錢拿電腦走人,不一會兒小張又來了,要一個滿足平時寫文章就可以的電腦,老板針對小張的要求給不同的裝機配置,不同的人有不同的配置方案「但是裝機流程是一樣的」,這就是一個典型的建造者模式

組裝電腦簡單的 UML

組裝電腦簡單的 UML?

根據 UML 擼碼

  • 1、創建被建造的物件電腦 --- Computer.java
/**
 * Created by TigerChain
 * 產品類--被建造的物件
 */
public class Computer {
    private String cpu ; // cpu
    private String hardDisk ; //硬碟
    private String mainBoard ; // 主板
    private String memory ; // 記憶體
    ... 省略 getter 和 setter
}
復制代碼

  • 2、抽象的建造者 --- Builder.java
/**
 * Created by TigerChain
 * 抽象的建造者,即裝電腦的步驟
 * 至于安裝什么型號的主板,不是我關心,而是具體的建造者關心的
 */
public interface Builder {
    // 安裝主板
    void createMainBoard(String mainBoard) ;
    // 安裝 cpu
    void createCpu(String cpu) ;
    // 安裝硬碟
    void createhardDisk(String hardDisk) ;
    // 安裝記憶體
    void createMemory(String memory) ;
    // 組成電腦
    Computer createComputer() ;
}

復制代碼

  • 3、具體建造者,也就是裝機工人小美 --- AssemblerBuilder.java
/**
 * Created by TigerChain
 * 具體的建造者,這里是商場的一個裝機人員
 */
public class AssemblerBuilder implements Builder {

    private Computer computer = new Computer() ;
    @Override
    public void createCpu(String cpu) {
        computer.setCpu(cpu);
    }

    @Override
    public void createhardDisk(String hardDisk) {
        computer.setHardDisk(hardDisk);
    }

    @Override
    public void createMainBoard(String mainBoard) {
        computer.setMainBoard(mainBoard);
    }

    @Override
    public void createMemory(String memory) {
        computer.setMemory(memory);
    }

    @Override
    public Computer createComputer() {
        return computer;
    }
}
復制代碼

  • 4、還有老板「"指手畫腳的人"」安排裝機工作業 --- Direcror.java
/**
 * Created by TigerChain
 * 宣告一個導演類「指揮者,這里可以裝電腦的老板」,用來指揮組裝程序,也就是組裝電腦的流程
 */
public class Director {
    private Builder builder ;
	// 使用多型,裝機工非常多,我管你小美,小蘭,小豬,我統統收了
    public Direcror(Builder builder){
        this.builder = builder ;
    }
	// 老板最后只想看到裝成的成品---要交到客戶手中
    public Computer createComputer(String cpu,String hardDisk,String mainBoard,String memory){
        // 具體的作業是裝機工去做
        this.builder.createMainBoard(mainBoard);
        this.builder.createCpu(cpu) ;
        this.builder.createMemory(memory);
        this.builder.createhardDisk(hardDisk);
        return this.builder.createComputer() ;
    }
}
復制代碼

  • 5、測驗類
/**
 * Created by TigerChain
 * 測驗類
 */
public class Test {
  public static void main(String args[]){
	  // 裝機員小美
      Builder builder = new AssemblerBuilder() ;
      // 老板把小明的需求轉給小美
      Direcror direcror = new Direcror(builder) ;
      // 老板最后拿到成品機子,作業全由小美去做
      Computer computer = direcror.createComputer("Intel 酷睿i9 7900X","三星M9T 2TB (HN-M201RAD)","技嘉AORUS Z270X-Gaming 7","科賦Cras II 紅燈 16GB DDR4 3000") ;
      System.out.println("小明這臺電腦使用的是:\n"+computer.getMainBoard()+" 主板\n"+computer.getCpu()+" CPU\n"+computer.getHardDisk()+"硬碟\n"+computer.getMainBoard()+" 記憶體\n");

  }
}
復制代碼

  • 6、運行查看結果

裝機結果?

怎么樣,至于小張,小豬要裝機把自己要的配置給老板即可,然后老板如何裝機不用你管,你就等著收裝好的機子吧

2、蓋房子

蓋房子的基本步驟和流程是固定的無非就是打地基、蓋框架、然后澆筑「至于蓋平房、還是樓房那是每個客戶的具體需求」,總體來說蓋房子以有以三種方式:

  • 1、自己蓋房子「沒有辦法有的人就是牛 B ,自己設計,自己動手,當然這屬于小房子,你讓一個人蓋個32 層讓我看看」
  • 2、想蓋房子的人是一個包工頭,自己找一幫工人自己就把房子搞定了
  • 3、想蓋房子的人就是一個普通人,啥也不會,找一個設計師說“我就要蓋個房子,南北通透,四秀常春”,設計師說沒有問題,設計師把設計出來的圖紙扔給包工頭說:“就照這個樣子蓋”,包工頭拿著圖紙給工人們分工派活,最后完工

蓋房子建造者模式簡單的 UML

蓋房子建造者模式簡單的 UML?

根據 UML 擼碼

  • 1、房子物件 House.java
/**
 * Created by TigerChain
 * 最終的產品---房子
 */
public class House {
    // 打地基
    private String foundation ;
    // 蓋框架
    private String frame ;
    // 澆筑
    private String pouring ;
    ... 省略 setter 和 getter 
}
復制代碼

  • 2、抽象建造者「包工頭」 HouseBuilder.java
public interface HouseBuilder {
    // 打地基
    void doFoundation() ;
    // 蓋框架
    void doFrame() ;
    // 澆灌
    void dpPouring() ;
    // 房子建成 
    House getHouse() ;
}
復制代碼

  • 3、具體建造者「工人」--蓋平房 PingFangBuilder.java
/**
 * Created by TigerChain
 * 蓋平房
 */
public class PingFangBuilder implements HouseBuilder {

    private House house = new House() ;

    @Override
    public void doFoundation() {
        house.setFoundation("蓋平房的地基");
    }

    @Override
    public void doFrame() {
        house.setFrame("蓋平房的框架");
    }

    @Override
    public void dpPouring() {
        house.setPouring("蓋平房不用澆灌,直接人工手刷就可以");
    }

    @Override
    public House getHouse() {
        return house;
    }
}
復制代碼

  • 4、具體建造者「工人」--蓋樓房 LouFangBuilder.java
/**
 * Created by TigerChain
 * 蓋樓房
 */
public class LouFangBuilder implements HouseBuilder {

    private House house = new House() ;
    @Override
    public void doFoundation() {
        house.setFoundation("蓋樓房的地基就打十米深");
    }

    @Override
    public void doFrame() {
        house.setFrame("樓房的框架要使用非常堅固鋼筋混凝土");
    }

    @Override
    public void dpPouring() {
        house.setPouring("樓房拿個罐車把框架拿混凝土灌滿即可");
    }

    @Override
    public House getHouse() {
        return house;
    }
}
復制代碼

  • 5、指揮者「設計師」 HouseDirector.java
/**
 * Created by TigerChain
 * 設計師
 */
public class HouseDirector {
    // 指揮包工頭
    public void buildHouse(HouseBuilder houseBuilder){
        houseBuilder.doFoundation();
        houseBuilder.doFrame();
        houseBuilder.dpPouring();
    }
}

復制代碼

  • 6、測驗一下 Test.java
/**
 * Created by TigerChain
 * 測驗
 */
public class Test {
    public static void main(String args[]){

        // 方式一、客戶自己蓋房子,親力親為
        System.out.println("========客戶自己建房子,必須知道蓋房的細節========");
        House house = new House() ;
        house.setFoundation("用戶自己建造房子:打地基");
        house.setFrame("用戶自己建造房子:蓋框架");
        house.setPouring("用戶自己建造房子:澆筑");

        System.out.println(house.getFoundation());
        System.out.println(house.getFrame());
        System.out.println(house.getPouring());

        // 方式二、客戶找一個建造者蓋房子「充當包工頭角色」,但是要知道如何蓋房子「呼叫建造者蓋房子的順序」
        System.out.println("========客戶直接找蓋房子的工人「建造者」,客戶要呼叫建造者方法去蓋房子,客戶必須得知道房子如何造========");

        HouseBuilder houseBuilder = new PingFangBuilder() ;
        houseBuilder.doFoundation();
        houseBuilder.doFrame();
        houseBuilder.dpPouring();
        House house1 = houseBuilder.getHouse() ;
        System.out.println(house1.getFoundation());
        System.out.println(house1.getFrame());
        System.out.println(house1.getPouring());

        // 方式三、使用建造者模式,找一個設計師「設計師拉一幫建造者去干活」,告訴他我想要什么樣的房子,最后客戶只問設計師要房子即可
        System.out.println("========客戶直接找一個設計師,設計師統一指揮建造者蓋房子,房子雜蓋,客戶不關心,最后只是找設計師要房子即可========");

        HouseBuilder pingFangBuilder = new PingFangBuilder() ;
        HouseDirector houseDirector = new HouseDirector() ;
        houseDirector.buildHouse(pingFangBuilder);
        House houseCreateByBuilder = pingFangBuilder.getHouse() ;

        System.out.println(houseCreateByBuilder.getFoundation());
        System.out.println(houseCreateByBuilder.getFrame());
        System.out.println(houseCreateByBuilder.getPouring());
    }
}

復制代碼

我們對比了三種方式,自己蓋房子,找工人蓋房子,找設計師蓋房子來逐步感受一下建造者模式的優點

  • 6、運行查看結果

蓋房子結果?

可以看到最后一種最舒服,蓋房子的時候直接外包給設計師自己就不用管了,到時候問設計師要建好的成品房子即可,這樣對客戶來說具體如何蓋房子我不需要知道,屏蔽細節「只能說有錢就是任性」

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微信公眾號【程式員黃小斜】作者是前螞蟻金服Java工程師,專注分享Java技術干貨和求職成長心得,不限于BAT面試,演算法、計算機基礎、資料庫、分布式、spring全家桶、微服務、高并發、JVM、Docker容器,ELK、大資料等,關注后回復【book】領取精選20本Java面試必備精品電子書,

?

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  • 一天吃透JVM面試八股文

    什么是JVM? JVM,全稱Java Virtual Machine(Java虛擬機),是通過在實際的計算機上仿真模擬各種計算機功能來實作的。由一套位元組碼指令集、一組暫存器、一個堆疊、一個垃圾回收堆和一個存盤方法域等組成。JVM屏蔽了與作業系統平臺相關的資訊,使得Java程式只需要生成在Java虛擬機 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:31 more
  • 使用Java接入小程式訂閱訊息!

    更新完微信服務號的模板訊息之后,我又趕緊把微信小程式的訂閱訊息給實作了!之前我一直以為微信小程式也是要企業才能申請,沒想到小程式個人就能申請。 訊息推送平臺🔥推送下發【郵件】【短信】【微信服務號】【微信小程式】【企業微信】【釘釘】等訊息型別。 https://gitee.com/zhongfuch ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:59 more
  • java -- 緩沖流、轉換流、序列化流

    緩沖流 緩沖流, 也叫高效流, 按照資料型別分類: 位元組緩沖流:BufferedInputStream,BufferedOutputStream 字符緩沖流:BufferedReader,BufferedWriter 緩沖流的基本原理,是在創建流物件時,會創建一個內置的默認大小的緩沖區陣列,通過緩沖 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:49 more
  • Java-SpringBoot-Range請求頭設定實作視頻分段傳輸

    老實說,人太懶了,現在基本都不喜歡寫筆記了,但是網上有關Range請求頭的文章都太水了 下面是抄的一段StackOverflow的代碼...自己大修改過的,寫的注釋挺全的,應該直接看得懂,就不解釋了 寫的不好...只是希望能給視頻網站開發的新手一點點幫助吧. 業務場景:視頻分段傳輸、視頻多段傳輸(理 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:42 more
  • Windows 10開發教程_編程入門自學教程_菜鳥教程-免費教程分享

    教程簡介 Windows 10開發入門教程 - 從簡單的步驟了解Windows 10開發,從基本到高級概念,包括簡介,UWP,第一個應用程式,商店,XAML控制元件,資料系結,XAML性能,自適應設計,自適應UI,自適應代碼,檔案管理,SQLite資料庫,應用程式到應用程式通信,應用程式本地化,應用程式 ......

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