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java中抽象類和介面的異同點

2021-12-19 09:10:42 後端開發




前言

本文簡單介紹抽象類,介面以及它們的異同點,另附簡單的代碼舉例,


一、抽象類是什么?

在 Java 語言中使用 abstract class 來定義抽象類,抽象類是不能被實體化的,即不能用new關鍵字來實體化物件,包含抽象方法的一定是抽象類,但抽象類不一定包含抽象方法,如果一個子類實作了父類(抽象類)的所有抽象方法,那么該子類可以不必是抽象類,否則就是抽象類,抽象類中的抽象方法的修飾符只能為public或者protected,

為什么要在抽象類中定義抽象方法呢?下面我們來看一個代碼實體:

package example;

import java.util.Date;

public abstract class GeometricObject {
	private String color="white";
	private boolean filled;
	private java.util.Date dateCreated;
	protected GeometricObject() {
		dateCreated=new java.util.Date();
	}//構建默認的幾何物件
	protected GeometricObject(String color,boolean filled) {
		dateCreated=new java.util.Date();
		this.color=color;
		this.filled=filled;
	}
	public String getColor() {
		return color;
	}//回傳顏色
	public void setColor(String color) {
		this.color=color;
	}//設定新的顏色
	public boolean getFilled() {
		return filled;
	}
	public void setFilled(boolean filled) {
		this.filled=filled;
	}
	public java.util.Date getDateCreated(){
		return dateCreated;
	}
	public abstract double getArea();//抽象方法定義得到面積
	public abstract double getPerimeter();//抽象方法得到周長
}

我們假設自定義的Circle類和Rectangle類均為GeometricObject的子類,且均有求各自面積的getArea()方法和各自周長的getPerimeter()方法,但這些方法并不能在父類中定義,因為具體的計算方法要取決于幾何物件的具體型別,所以采取抽象方法進行定義,這樣可以保證父類中的抽象方法可以在子類中被重寫,

抽象類只有定義沒有實作

下面是抽象類值得注意的幾點:

1.抽象方法不能包含在非抽象類中,如果抽象父類的子類不能實作所有的抽象方法,那么子類也必須定義為抽象的,也就是說,在繼承自抽象類的非抽象子類中,必須實作所有的抽象方法,還要注意到,抽象方法是靜態的,

2.抽象類不能使用new運算子來初始化,但仍然可以定義它的構造方法,這個構造方法在它的子類的構造方法中進行呼叫,

3.包含抽象方法的類必須是抽象的,但是是可以定義一個不包含抽象方法的抽象類,這個抽象類用于作為定義新子類的基類,

4.即使子類的父類是具體的,這個子類也可以是抽象的,

5.不能使用new運算子從一個抽象類創建一個實體,但是抽象類可以用做一種資料型別,

例如:GeometricObject[] objects=new GeometricObject[10];是正確的,,

6.子類可以重寫父類的方法并將它定義為抽象的,這雖然不常見,但很適用于當父類的方法實作在子類中變得無效時的情況,



二、介面是什么?

介面是一種與類很相似的結構,用于為物件定義共同操作,但它的目的是指明相關或者不相關類的物件的共同行為,

Java中介面使用interface關鍵字修飾,介面是抽象方法的集合,如果一個類實作了某個介面,那么它就繼承了這個介面的抽象方法,

類和介面之間的關系稱為介面繼承,

下面是簡單的代碼舉例:

package example;

public class TestEdible {

	public static void main(String[] args) {
		// TODO Auto-generated method stub
		Object[] objects= {new Tiger(),new Chicken(),new Apple()};
		//創建由Tiger,Chicken和Apple型別的三個物件構成的陣列
		for(int i=0;i<objects.length;i++) {
			if(objects[i] instanceof Edible)
				System.out.println(((Edible)objects[i]).howToEat());
			if(objects[i] instanceof Animal) {
				System.out.println(((Animal)objects[i]).sound());
		}
		}//如果可食用,則呼叫howToEat方法,如果是動物,則呼叫sound方法
	}

}
abstract class Animal{
	private double weight;
	public double getWeight() {
		return weight;
	}
	public void setWeight(double weight) {
		this.weight=weight;
	}
	public abstract String sound();//回傳動物的聲音,是抽象方法,被具體的animal類實作
}
class Chicken extends Animal implements Edible{
	@Override
	public String howToEat() {
		return "Chicken: Fry it";
	}//實作了Edible介面,當一個類實作介面時,該類實作定義在介面中的所有方法,
	@Override
	public String sound() {
		return "Chicken: cock-a-doodle-doo";
	}
}
class Tiger extends Animal{
	@Override
	public String sound() {
		return "Tiger:RROOAARR";
	}
}
abstract class Fruit implements Edible{
}//Fruit類實作了Edible,但沒有實作howToEat方法,所以它必須定義為abstract,
class Apple extends Fruit{
		@Override
		public String howToEat() {
			return "Apple:Make apple cider";
	}
}//Fruit的具體子類必須實作howToEat方法,所以Apple類實作了howToEat方法,

需要注意的是,介面中所有的資料域都是public static final,而且所有方法都是public abstract,但Java允許忽略這些修飾符,

即下面的兩個代碼是等價的:

public interface T {
	public static final int K=1;
	public abstract void p();
}
public interface T {
	int K=1;
	void p();
}

盡管public修飾符對于定義在介面中的方法可以省略,但是在子類實作中方法必須定義為public,

三、抽象類和介面的異同點

一個類可以實作多個介面,但是只能繼承一個父類

首先我們先來列舉個表格簡單講述一下抽象類和介面之間的異同點:

比較點抽象類介面
關鍵字abstract classinterface
欄位無限制變數必須是public static final
方法既可以含普通方法,又可以含抽象方法,無限制只能含抽象方法,且必須是public的
繼承/實作只能被類或抽象類繼承既可以被介面繼承,也能被類或抽象類實作
多重繼承不支持可以繼承多個父介面

java只允許為類的繼承做單一繼承,但是允許使用介面做多重繼承,例如:

public class NewClass extends BaseClass implements Interface1,...,InterfaceN{
}

利用extends,介面可以繼承其他介面,這樣的介面被稱為子介面,例如:下面的代碼中,NewInterface是Interface1,...,InterfaceN的子介面,

public interface NewInterface extends Interface1,...,InterfaceN{
}

一個實作NewInterface的類必須實作在NewInterface,Interface1,...,InterfaceN中定義的抽象方法,介面可以繼承其他介面但不能繼承類,一個類可以繼承它的父類同時實作多個介面,

所有的類都有一個共同的根類Object,但是介面并沒有共同的根,與類相似,介面同樣也可以定義一種型別,一個介面型別的變數可以參考任何實作該介面的類的實體,如果一個類實作了一個介面,那么這個介面就類似于該類的一個父類,可以將介面當作一種資料型別使用,將介面型別的變數轉換為它的子類,反過來同樣可以,

通常情況下,使用介面的頻率更高,因為介面比類更加靈活,不用使所有東西都屬于同一個型別的類,

下面進行一個簡單的代碼舉例:

abstract class Animal{
    public  abstract String howToEat();
}//在Animal中定義howToEat方法
//Animal的兩個子類定義如下
class Chicken extends Animal{
	@Override
	public String howToEat() {
		return "Chicken: Fry it";
    }
}
class Duck extends Animal{
	@Override
	public String howToEat() {
		return "Roast it";
    }
}
public static void main(String[] args) {
    Animal animal = new Chicken();
    eat(animal);

    Animal animal = new Duck();
    eat(animal);
}
public static void eat(Animal animal){
    System.out.println(animal.howToEat());
}

假設給定這個繼承結構,java在呼叫方法時可以根據物件動態地決定呼叫具體的howToEat方法,但有一個限制條件,即該子類必須是另一種動物才可以,如果一種動物不可食用,那么此刻再繼承Animal類就并不合適了,

限制條件這個問題在介面中可以被解決,例如:

public class Demo{
public static void main(String[] args) {
    Edible stuff = new Chicken();
    eat(stuff);

    Edible stuff = new Broccoli();
    eat(stuff);
  }
public static void eat(Edible stuff){
    System.out.println(stuff.howToEat());
  }
}
interface Edible{
    public String howToEat();
}
class Chicken implements Edible{
	@Override
	public String howToEat() {
		return "Chicken: Fry it";
	}
}
class Broccoli implements Edible{
	@Override
	public String howToEat() {
		return "Broccoli: Stir-fty it";
	}
}

定義表示可食用物件的一個類,只須讓該類實作Edible介面即可,任何Edible物件都可以被傳遞以呼叫HowToEat方法,


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