為什么會有這個系列?
因為我要往架構方向靠攏啊,
關于架構,其實架構的書我看了《架構整潔之道》,也有《實作驅動領域設計》,但是我感覺明顯還不夠,所以我在極客時間買了一個架構相關的專欄,這個專欄寫的編程語言是 go,為了更好的學習與理解,所以才有這個系列,
我在使用vscode進行go編程時,總會顯示一下警告
type Service struct {
a *ClassName
}
exported type Service should have comment or be unexported
這是因為你安裝插件 gopls 對代碼會有一些規則,即如果你定一個 變數/類 時,如果開頭是大寫字母,那么編輯器就會檢測出你沒有針對這個 變數/類 進行注釋,這個時候有兩種選擇
- 將大寫字母改成小寫字母 service
- 進行特定格式注釋,如上面注釋就是這樣
//Service 服務類
其實除了這個還有一種做法,直接設定vscod的相關檢測的屬性"go.lintFlags":["--disable=all"],這樣就不用寫那些煩人的注釋啦,
golang 的編碼習慣有個很有意思,就是它的所有變數、方法、類 等等在代碼的末句全都不需要打分號,就算你打了分號,編輯器一樣也會給你自動省略
怎么匯入第三方庫?
直接在官方倉庫地址選擇自己要匯入的模塊,地址見:https://pkg.go.dev
import ("moduleName")
但是我當初這么做的時候,發現雖然編譯器沒有檢測到錯誤,但是在參考 module 的 api 時,沒有智能提示,后來發現跟 nuget 是一樣的,有快捷鍵匯入 module: shift + command + p 然后選擇 Go: Add Import 選中你本地 clone 下來的第三方類別庫,但是這里有一個疑問,難道要每次下載源代碼嗎?而是不能夠直接下載一個類似 dll 的可執行的 “微檔案” 么,講道理是肯定有的,不可能一個專案發布出去,還把人家的源代碼發不出去的,這個之后弄到發布的時候在回過頭來查資料吧
錯誤1: expected ';', found f 這個是不同編輯器的編碼問題,拿我現在用的 vscode 為例,我新建的 go 專案的默認編碼是 LF/CRLF,切換成 CRLF/LF ,注意,如果切換的時候發現還是報同樣的錯誤,那極有可能是 vscode 沒有反應過來,只要在當前頁面隨便輸個空格在保存即可,
接下來就是各種變數函式的基本用法介紹了
null 值:golong 用 nil 代表 null,這個很特別啊,大多數語言都是 null
定義類:用 type 關鍵字 type ClassName struct{ someField int}
申明變數:var scopeVar = "string" 我試了一下,這種顯示寫法也行 var scopeVar string = "",
但是有這么一種寫法 localVar := "",也很有趣,我嘗試了一下,這個好像只能在方法里面寫(就相當于 var localVar string = ""),這種寫法提升到 “全域” 則不行,
golong 具有指標概念
指標保存的是變數的記憶體地址,比如 var p *int p 表示的是整形的地址,其零值是 nil
這個跟 c++ 的指標是一樣的,比較復雜,當時上大學的我上課上到這個地方的時候很懵,什么“指標”,“指標的參考”,“指標的指標”,“ * ”,“ & ” 等總是搞不清楚,在用 vc++ 6.0 時代下,撰寫代碼沒有任何提示,簡直是難如登天,
但是現在時代不同啦,ide/編輯器 可以自動幫你做正確的選擇,這次偶然的機會學習 golang,不過我還是有必要把這地方的知識弄清楚,
首先看下面代碼,我把注釋寫在邊上
var p *int // 變數 p 代表是整形的記憶體地址
i := 11 // 就一般的變數賦值
p = &i // 給記憶體地址指標變數 p 賦值 11 的指標變數
*p = 1 // p 地址的值賦值為 1
第二行我就不解釋了,
第一行代碼就是定義一個指向整形的記憶體地址的變數 p,
第三行代碼表示你要給一個整形的地址賦值,那么肯定不是直接賦值一個整數 i,而是這個變數 i 指向的整數的地址 &i,其實可以理解為 i 的一個參考,
第四行我要直接給 p 指標指向的地址具體的值,那就是我們之前說的 “指標的指標:*p = 1”,
函式申明
函式在 golang 里面同 js 是一樣 —— 一等公民,也就是你無論寫在哪里,它都是可以在當前域是有效,可以參考的,
函式申明分兩種
- 無回傳值:
func SomeMethod() {}- 帶引數:
func SomeMethod(a int) {}
- 帶引數:
- 有回傳值:
func SomeMethodAndReturn() ReturnValue {}
函式這里面有個好玩的約定:
- 函式名首字母是小寫就是 private 私有方法
- 函式名首字母是大寫則是 public 共有方法
我們還可以定一個函式類(函式類就相當于 C# 的委托,委托對于 CLR 而言就是一個含有這么一個函式的類,也可以當做 Java 中的內部類處理),實體代碼如下所示
type delegateFunc func(string) // 定一個委托
func serve(msg string){
fmt.Printf(msg)
}
func main(){
d := delegateFunc(serve) // 把函式當作引數傳遞
d("marson shine")
}
方法定義
方法的定義跟函式很像: func (type型別引數) MethodName(parameters) ReturnValue {}
先來看官網對方法的定義:
一個 type 指定的型別可以關聯方法集,一個介面型別的方法集是其介面,任何型別 T 的方法集,由它作為接收器接收所有方法,對應的指標型別 *T 的方法集是由接收器 *T 或者是 T 申明的方法集(那也就說,它包含了 T 的所有方法集),更多的規則運用在包含那些匿名欄位的結構(struct)上,任何型別都有空的方法集,在一個方法集中,每個方法必須有一個唯一的不為空的名稱,
我們舉個例子來說明:
func (typeName ClassName) MethodName(parameter string) string {
}
這里我們定義了一個方法,指定的接收器就是 ClassName 型別,即我們得先有個接收器,才能有這個方法集 MethodName
type ClassName struct {
userName string
}
那么這個時候我就可以出實話一個 ClassName,然后就可以呼叫方法 MethodName 了,
對于上面的方法定義,其實還有一種寫法是這樣的:
func (typeName *ClassName) MethodName(parameter string) string {
}
這個我翻閱了下資料,發現這個還是很有趣的,這個跟編譯器以及 golang 本身的 “函式式編程” 的特性有關,函式式有個很重要的特征,就是 “無狀態” 的,舉個例子,我新建一個函式,這個函式本身是無狀態的,只要你傳入的引數不變,那么這個函式得到的值就是恒定值,我們拿之前的方法為例子 func (typeName ClassName) MethodName(parameter string) string {} 這個就是說你無法更改 typeName 這個值,它是不變數的,你只能在這個函式領域下更改,一旦這個方法回傳(指定的堆疊地址)則傳入的 typeName 就還是之前的狀態,如果你要像 C# 一樣傳遞一個參考,在區域更改回傳后,這個參考物件同樣也會更改的話,改怎么實作呢?也很簡單,只要在原來的基礎之上加個 “ * ”,也就是上面的寫法,
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