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C++ 未初始化記憶體出現 flashback

2021-12-23 06:08:19 後端開發

在 C++ 中分配一個未初始化記憶體,然后讀取它,會讀取到這塊記憶體之前被使用所留下的值,這種現象我稱之為 flashback,

  1. 堆疊記憶體很容易出現這種現象,而且很容易觀測出某種規律,
for (int i = 0; i < 10; ++i) {
    int a;
    std::cout << a << " ";
    a = i;
}

這段代碼可能輸出

0 0 1 2 3 4 5 6 7 8 

除了第一個 0,其余的 0 1 2 3 4 5 6 7 8 都是 flashback 的結果

  1. 堆記憶體也會出現這種現象,但是很難觀測出規律,
struct A
{
    int8_t m1[13];
    int x;
};

for (int i = 0; i < 10; ++i) {
    A* a = new A;
    std::cout << a->x << " ";
    a->x = i;
    delete a;
}
std::cout << std::endl;

這段代碼仍然可能輸出

0 0 1 2 3 4 5 6 7 8 

除了第一個 0,其余的 0 1 2 3 4 5 6 7 8 都是 flashback 的結果,

在實際的業務邏輯代碼中,new 操作可能深埋在復雜代碼之中,并且不同物件的 new 操作也會相互影響,

struct A
{
    int8_t m1[13];
    int x;
};

struct B
{
    int8_t m1[13];
    int x;
};

// cs1
A* a1 = new A;
a1->x = 66;
delete a1;

// cs2
/*
B* b1 = new B;
b1->x = 22;
delete b1;
*/

// cs3
A* a2 = new A;
delete a2;

std::cout << a1 << " " << a2 << " " << std::boolalpha << (a1 == a2) << " " << a2->x << std::endl;

這段代碼可能輸出

0x1b05eb0 0x1b05eb0 true 66

成功觀測到了 flashback

把 cs2 的注釋解開,可能輸出

0x1718eb0 0x1718eb0 true 22

假設 cs2 的執行次數是隨機的,或者 b1->x = 22 的 22 是隨機的,并且只觀測 a1 和 a2 的關系,那么觀測到 flashback 的次數也是隨機的,

本文來自博客園,作者:mkckr0,轉載請注明原文鏈接:https://www.cnblogs.com/mkckr0/p/15717988.html

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