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讓Python程式自動玩數獨游戲,秒變最強大腦

2021-12-29 06:14:11 後端開發

游戲界面如下圖所示
讓Python程式自動玩數獨游戲,秒變最強大腦

 

當然這類玩數獨游戲的網站很多,現在我們先以該網站為例進行演示,希望能用Python實作自動計算并填好數獨游戲!

很多人學習蟒蛇,不知道從何學起,

很多人學習python,掌握了基本語法之后,不知道在哪里尋找案例上手,

很多已經做了案例的人,卻不知道如何去學習更多高深的知識,

那么針對這三類人,我給大家提供一個好的學習平臺,免費獲取視頻教程,電子書,以及課程的源代碼!

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歡迎加入,一起討論一起學習!

 

大概效果能像下面這樣就好啦

讓Python程式自動玩數獨游戲,秒變最強大腦

 

玩過的都非常清楚數獨的基本規則:

  1. 數字 1-9 在每一行只能出現一次,
  2. 數字 1-9 在每一列只能出現一次,
  3. 數字 1-9 在每一個以粗實線分隔的 3x3 宮內只能出現一次,

如何讓程式輔助我們玩這個數獨游戲呢?

思路:

  • 我們可以通過web自動化測驗工具(例如selenium)打開該網頁
  • 決議網頁獲取表格資料
  • 傳入處理程式中自動決議表格
  • 使用程式自動寫入計算好的數獨結果

下面我們嘗試一步步解決這個問題:

通過Selenium訪問目標網址

關于selenium的安裝請參考:

https://blog.csdn.net/as604049322/article/details/114157526

首先通過selenium打開瀏覽器:

from selenium import webdriver
browser = webdriver.Chrome() 

如果你的selenium已經正確安裝,運行上述代碼會打開谷歌游覽器:

讓Python程式自動玩數獨游戲,秒變最強大腦

 

此時我們可以通過直接在受控制的游覽器輸入url訪問,也可以用代碼控制游覽器訪問數獨游戲的網址:

url = "https://www.sudoku.name/index.php?ln=cn&puzzle_num=&play=1&difficult=4&timer=&time_limit=0"
browser.get(url) 
讓Python程式自動玩數獨游戲,秒變最強大腦

 

內心PS:以后還是得給谷歌游覽器裝個去廣告的插件

數獨資料提取

節點分析

table節點的id為:

讓Python程式自動玩數獨游戲,秒變最強大腦

 

節點值存在于value屬性中:

讓Python程式自動玩數獨游戲,秒變最強大腦

 

使用Selenium控制游覽器就是這個好處,可以隨時讓程式提取我們需要的資料,

首先獲取目標table標簽:

from selenium.webdriver.common.by import By
from selenium.webdriver.support.ui import WebDriverWait
from selenium.webdriver.support import expected_conditions as EC

wait = WebDriverWait(browser, 10)

table = wait.until(EC.element_to_be_clickable(
    (By.CSS_SELECTOR, 'table#sudoku_main_board'))) 

下面我們根據對節點的分析提取出我們需要的資料:

board = []
for tr in table.find_elements_by_xpath(".//tr"):
    row = []
    for input_e in tr.find_elements_by_xpath(".//input[@class='i3']"):
        cell = input_e.get_attribute("value")
        row.append(cell if cell else ".")
    board.append(row)
board 
[['7', '.', '.', '.', '.', '4', '.', '.', '.'],
 ['.', '4', '.', '.', '.', '5', '9', '.', '.'],
 ['8', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '2', '.'],
 ['.', '.', '6', '.', '9', '.', '.', '.', '4'],
 ['.', '1', '.', '.', '.', '.', '.', '3', '.'],
 ['2', '.', '.', '.', '8', '.', '5', '.', '.'],
 ['.', '5', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '1'],
 ['.', '.', '3', '7', '.', '.', '.', '8', '.'],
 ['.', '.', '.', '2', '.', '.', '.', '.', '6']] 

將凡是需要填寫的位置都用.表示,

數獨計算程式

如何對上述數獨讓程式來計算結果呢?這就需要邏輯演算法的思維了,

這類問題最基本的解題思維就是通過遞回 + 回溯演算法遍歷所有可能的填法挨個驗證有效性,直到找到沒有沖突的情況,在遞回的程序中,如果當前的空白格不能填下任何一個數字,那么就進行回溯,

在此基礎上,我們可以使用位運算進行優化,常規方法我們需要使用長度為 99 陣串列示每個數字是否出現過,借助位運算,僅使用一個整數就可以表示每個數字是否出現過,例如二進制表 (011000100)表示數字 3,7,8 已經出現過,

具體而言最終的程式還算比較復雜的,無法理解代碼邏輯的可以直接復制粘貼:

def solveSudoku(board):
    def flip(i: int, j: int, digit: int):
        line[i] ^= (1 << digit)
        column[j] ^= (1 << digit)
        block[i // 3][j // 3] ^= (1 << digit)

    def dfs(pos: int):
        nonlocal valid
        if pos == len(spaces):
            valid = True
            return

        i, j = spaces[pos]
        mask = ~(line[i] | column[j] | block[i // 3][j // 3]) & 0x1ff
        while mask:
            digitMask = mask & (-mask)
            digit = bin(digitMask).count("0") - 1
            flip(i, j, digit)
            board[i][j] = str(digit + 1)
            dfs(pos + 1)
            flip(i, j, digit)
            mask &= (mask - 1)
            if valid:
                return

    line = [0] * 9
    column = [0] * 9
    block = [[0] * 3 for _ in range(3)]
    valid = False
    spaces = list()

    for i in range(9):
        for j in range(9):
            if board[i][j] == ".":
                spaces.append((i, j))
            else:
                digit = int(board[i][j]) - 1
                flip(i, j, digit)

    dfs(0) 

然后我們再運行一下:

solveSudoku(board)
board 
[['7', '2', '9', '3', '6', '4', '1', '5', '8'],
 ['3', '4', '1', '8', '2', '5', '9', '6', '7'],
 ['8', '6', '5', '9', '7', '1', '4', '2', '3'],
 ['5', '3', '6', '1', '9', '2', '8', '7', '4'],
 ['9', '1', '8', '5', '4', '7', '6', '3', '2'],
 ['2', '7', '4', '6', '8', '3', '5', '1', '9'],
 ['6', '5', '2', '4', '3', '8', '7', '9', '1'],
 ['4', '9', '3', '7', '1', '6', '2', '8', '5'],
 ['1', '8', '7', '2', '5', '9', '3', '4', '6']] 

可以看到,程式已經計算出了數獨的結果,

不過對于資料來說:

[['.', '.', '.', '6', '.', '.', '.', '3', '.'],
 ['5', '.', '.', '.', '.', '.', '6', '.', '.'],
 ['.', '9', '.', '.', '.', '5', '.', '.', '.'],
 ['.', '.', '4', '.', '1', '.', '.', '.', '6'],
 ['.', '.', '.', '4', '.', '3', '.', '.', '.'],
 ['8', '.', '.', '.', '9', '.', '5', '.', '.'],
 ['.', '.', '.', '7', '.', '.', '.', '4', '.'],
 ['.', '.', '5', '.', '.', '.', '.', '.', '8'],
 ['.', '3', '.', '.', '.', '8', '.', '.', '.']] 

上述演算法耗時居然達到17秒,還需繼續優化演算法:

def solveSudoku(board: list) -> None:
    def flip(i: int, j: int, digit: int):
        line[i] ^= (1 << digit)
        column[j] ^= (1 << digit)
        block[i // 3][j // 3] ^= (1 << digit)

    def dfs(pos: int):
        nonlocal valid
        if pos == len(spaces):
            valid = True
            return

        i, j = spaces[pos]
        mask = ~(line[i] | column[j] | block[i // 3][j // 3]) & 0x1ff
        while mask:
            digitMask = mask & (-mask)
            digit = bin(digitMask).count("0") - 1
            flip(i, j, digit)
            board[i][j] = str(digit + 1)
            dfs(pos + 1)
            flip(i, j, digit)
            mask &= (mask - 1)
            if valid:
                return

    line = [0] * 9
    column = [0] * 9
    block = [[0] * 3 for _ in range(3)]
    valid = False
    spaces = list()

    for i in range(9):
        for j in range(9):
            if board[i][j] != ".":
                digit = int(board[i][j]) - 1
                flip(i, j, digit)

    while True:
        modified = False
        for i in range(9):
            for j in range(9):
                if board[i][j] == ".":
                    mask = ~(line[i] | column[j] |
                             block[i // 3][j // 3]) & 0x1ff
                    if not (mask & (mask - 1)):
                        digit = bin(mask).count("0") - 1
                        flip(i, j, digit)
                        board[i][j] = str(digit + 1)
                        modified = True
        if not modified:
            break

    for i in range(9):
        for j in range(9):
            if board[i][j] == ".":
                spaces.append((i, j))

    dfs(0) 

再次運行:

solveSudoku(board)
board 
讓Python程式自動玩數獨游戲,秒變最強大腦

 

耗時僅3.2秒,性能提升不少,

優化思路:如果一個空白格只有唯一的數字可以填入,也就是其對應的 b 值和 b-1 進行按位與運算后得到 0(即 b 只有一個二進制位置為 1),此時,我們就可以確定這個空白格填入的數,而不用等到遞回時再去處理它,

下面我們需要做的就是將結果填入到相應的位置中,畢竟自己手敲也挺費勁的,

寫結果回寫到網頁

對于Selenium,我們可以模擬人工點擊按鈕并發送鍵盤操作,

下面我們重新遍歷table標簽,并使用click和send_keys方法:

for i, tr in enumerate(table.find_elements_by_xpath(".//tr")):
    for j, input_e in enumerate(tr.find_elements_by_xpath(".//input[@class='i3']")):
        if input_e.get_attribute("readonly") == "true":
            continue
        input_e.click()
        input_e.clear()
        input_e.send_keys(board[i][j]) 

運行程序中的效果:

讓Python程式自動玩數獨游戲,秒變最強大腦

 

△程式自動填寫

骨灰級數獨玩家證明:

讓Python程式自動玩數獨游戲,秒變最強大腦

 

別人14分鐘,你用程式10秒填完,

用Python后終于也體驗了一次“最強大腦”的感覺了,先容我裝個B去

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