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請教,這兩個代碼,哪個更合理?

2020-09-14 23:41:18 後端開發

這兩個代碼,哪個更合理?哪個更容易維護?
如果要保證每個方法不超過20行,造汽車1比較好。但是方法太多,調來調去,跳來跳去,好像也不易閱讀。
造汽車2一個方法的代碼可能上百行,但只要一個方法。雖然感覺壓力很大,但是想象成讀文章,好像也合理。而且可以用注釋把代碼分段。

public class 造汽車1 {

public void 造一輛汽車() {
采礦();
把礦做成原料();
把原料做成零件();
把零件組裝成汽車();
出廠前檢查();
}

private void 采礦() {
System.out.println("采礦");
}

private void 把礦做成原料() {
System.out.println("把礦做成原料");
}

private void 把原料做成零件() {
System.out.println("把原料做成零件");
}

private void 把零件組裝成汽車() {
System.out.println("把零件組裝成汽車");
}

private void 出廠前檢查() {
System.out.println("出廠前檢查");
}

public static void main(String[] args) {
new 造汽車1().造一輛汽車();
}

}


public class 造汽車2 {

public void 造一輛汽車() {
System.out.println("采礦");
System.out.println("把礦做成原料");
System.out.println("把原料做成零件");
System.out.println("把零件組裝成汽車");
System.out.println("出廠前檢查");
}

public static void main(String[] args) {
new 造汽車2().造一輛汽車();
}

}

uj5u.com熱心網友回復:

這個要看你的是實際應用場景,這個造汽車的功能是否單一,如果只是單單設計一個類,能夠按照步驟成功創建一個想要的物件,那么汽車2肯定更簡單直接。但是如果考慮到以后的擴展以及和其他的類的關系,肯定汽車1的寫法可操作性更強,靈活性與結合性都會更好~

uj5u.com熱心網友回復:

兩種代碼結構,從可維護性上來看,當然是第一種優于第二種了。
第二種,所有功能的代碼堆疊在一起,不但閱讀會造成困難,變數在前后的使用上會產生嚴重的依賴,由于處理環節的增多,就很容易產生漏洞。
第一種,把核心處理程序拆分成五個階段,每個階段對應一個函式呼叫,如果樓主覺得閱讀困難,那一定是處理程序的拆分存在問題,如果處理程序的拆分是合理的,閱讀起來反而會更加的輕松(相比第二種寫法)。
另外,一個大的處理程序,除了處理程序的拆分外,每個處理程序的處理環節,也會遇到拆分的情況。這樣的話,我們會創建個多的類來有層次的拆分和處理。樓主如果想深入了解這方面的內容的話,推薦樓主看看設計模式里面的幾種行為模式,就是教你不同場景下,怎樣相對合理的拆分和組織代碼的。

uj5u.com熱心網友回復:

你這兩種設計都不合格
要保證擴展性和低耦合  每一個動作都要考慮指責  比如采礦可以定義一個采礦的介面  提供采礦方法  每種礦的開采可能都不一樣 需要實作類  而造汽車需要哪種礦就參考那種礦的實作 執行采礦方法  后面幾個步驟類似.
造汽車類把控好操作步驟就夠了 比如需要什么礦石  用什么方式轉換成原料 用什么方法做成零件? 中間可以穿插一些圖紙類  用單一指責讓專門的類去做好了 其實造汽車類我們要定義成一個介面  具體造什么汽車  我們再一一實作

uj5u.com熱心網友回復:

參考 2 樓 冰思雨的回復:
兩種代碼結構,從可維護性上來看,當然是第一種優于第二種了。
第二種,所有功能的代碼堆疊在一起,不但閱讀會造成困難,變數在前后的使用上會產生嚴重的依賴,由于處理環節的增多,就很容易產生漏洞。
第一種,把核心處理程序拆分成五個階段,每個階段對應一個函式呼叫,如果樓主覺得閱讀困難,那一定是處理程序的拆分存在問題,如果處理程序的拆分是合理的,閱讀起來反而會更加的輕松(相比第二種寫法)。
另外,一個大的處理程序,除了處理程序的拆分外,每個處理程序的處理環節,也會遇到拆分的情況。這樣的話,我們會創建個多的類來有層次的拆分和處理。樓主如果想深入了解這方面的內容的話,推薦樓主看看設計模式里面的幾種行為模式,就是教你不同場景下,怎樣相對合理的拆分和組織代碼的。

第一種做法好像更符合面相物件的標準。
但是,最近我在網上下載一個飛機大戰的游戲,十幾個類,繼承和呼叫關系想必也是復雜,還沒有結構圖沒有說明檔案,我差點找不到main在哪個類里面。雖然我是初學,但還是感覺到閱讀陌生的面相物件的代碼的難度,配合api檔案,能看懂每一行代碼,但就是對整體毫無感覺。

uj5u.com熱心網友回復:

參考 3 樓 扭扭捏捏的我的回復:
你這兩種設計都不合格
要保證擴展性和低耦合  每一個動作都要考慮指責  比如采礦可以定義一個采礦的介面  提供采礦方法  每種礦的開采可能都不一樣 需要實作類  而造汽車需要哪種礦就參考那種礦的實作 執行采礦方法  后面幾個步驟類似.
造汽車類把控好操作步驟就夠了 比如需要什么礦石  用什么方式轉換成原料 用什么方法做成零件? 中間可以穿插一些圖紙類  用單一指責讓專門的類去做好了 其實造汽車類我們要定義成一個介面  具體造什么汽車  我們再一一實作

你好,我現在還沒到那個階段,但聽起來你的思路應該是很標準的面向物件的思路了。
對于目前的我來說,讀你這樣的代碼,就像讀一本100頁的小說,但小說被分開裝訂在50本書中,我除了花精力理解每句代碼,還要額外精力去翻50本書(翻書簡單但翻多了也會累)。

uj5u.com熱心網友回復:

你這個方法名和類名怎么用的中文

uj5u.com熱心網友回復:

如果要可維護的話,不是簡簡單單的一個類能解決的,需要功能細分,甚至每個功能都是一個模塊。
而且最好做成介面模式,這樣優化的時候或者實作邏輯變化的時候,只要修改介面的實作類,其他都不需要改動,甚至可以通過配置決定到底是哪個實作類來實作這個功能。

uj5u.com熱心網友回復:

第一種更合理
方法名,
step101_采礦
    ---將來擴展102,103
step201_做成原料
step301

uj5u.com熱心網友回復:

第一種方法好

uj5u.com熱心網友回復:

參考 4 樓 qq_16774199 的回復:
第一種做法好像更符合面相物件的標準。
但是,最近我在網上下載一個飛機大戰的游戲,十幾個類,繼承和呼叫關系想必也是復雜,還沒有結構圖沒有說明檔案,我差點找不到main在哪個類里面。雖然我是初學,但還是感覺到閱讀陌生的面相物件的代碼的難度,配合api檔案,能看懂每一行代碼,但就是對整體毫無感覺。

能看懂代碼,就是成功的基礎。為什么對專案的整體沒有概念,這是每個初學者都會遇到的問題。并且,這個問題沒有一個快速解決的辦法。
我這里推薦樓主兩個笨辦法:
第一,重新閱讀和理解專案代碼,讀懂每一條陳述句只是第一步,再讀幾遍原始碼,你的眼光就不會停留在每一句代碼的上面,而是會對每個方法(或者說每個函式)有個直觀的印象。當你對所有的方法,都有一個直觀的印象的時候,就可以進行第三步了。第三步還是要繼續閱讀原始碼,了解為什么這幾個函式要寫在這個類里面,為什么這個函式做的兩件事,不能拿一件事出來放到另一個類里面處理,等等的這些考慮。閱讀的遍數多了,自然就會掌控全域了。初學者讀十幾個類的專案,已經是極限了,不要再看更復雜的專案了。
第二,在多次閱讀同一個小專案之后,可以嘗試不看專案原始碼,自己獨立完成一個相同功能的專案。也就是說,不抄人家代碼,模仿著做一遍這個專案,獨立撰寫很重要,拷貝粘貼除了浪費時間,沒有任何作用。
最后,我要說明的一點,做開發這一行,每個階段都會有一個痛苦的程序,想要自己獨立成長成為參天大樹,不吃苦是不行的。推薦一本書《Java編程思想》。

uj5u.com熱心網友回復:


abstract class 造汽車{
    public void 造一輛汽車() {
        采礦();
        把礦做成原料();
        把原料做成零件();
        把零件組裝成汽車();
        出廠前檢查();
    }
    abstract 采礦();
    ......
}

class 造奔馳汽車 extends 造汽車{
    public 采礦(){
        采牛逼礦;
    }
    
    ......
}

class 造奔奔汽車 extends 造汽車{
    public 采礦(){
        采土逼礦;
    }
    
    ......
}

下面還要造很多種汽車,造車各個程序需要隨意組合。

uj5u.com熱心網友回復:

參考 樓主 qq_16774199 的回復:
這兩個代碼,哪個更合理?哪個更容易維護?
如果要保證每個方法不超過20行,造汽車1比較好。但是方法太多,調來調去,跳來跳去,好像也不易閱讀。
造汽車2一個方法的代碼可能上百行,但只要一個方法。雖然感覺壓力很大,但是想象成讀文章,好像也合理。而且可以用注釋把代碼分段。


我認為代碼設計合理是讓你最小代碼來修改代碼的功能,因為代碼可能是你設計的但是修改可能是別人修改的,如果每次修改都需要重新讀代碼這樣還有效率可言么?所以優秀的設計是不需要別人讀程式,預留了擴展功能的介面。

uj5u.com熱心網友回復:

分工協作,如果造汽車要從采礦開始,那什事都沒法完成了!
造汽車只是組裝就可以了

uj5u.com熱心網友回復:

實際上沒有絕對好的方法,不能走兩個極端。分層細致有利于擴展,不利于閱讀;分層粗糙正好相反。
我的意見:簡單業務就分層粗糙一些,復雜業務就分層細致一些。總不能蓋個雞窩,就要把選址、環評、設計、采購、組織施工、竣工驗收等正規流程都走一遍吧(過渡設計),反之摩天大樓總不能拍拍腦門就開工吧。

uj5u.com熱心網友回復:

兩種代碼結構,從可維護性上來看,當然是第一種優于第二種了。
第二種,所有功能的代碼堆疊在一起,不但閱讀會造成困難,變數在前后的使用上會產生嚴重的依賴,由于處理環節的增多,就很容易產生漏洞。
第一種,把核心處理程序拆分成五個階段,每個階段對應一個函式呼叫,如果樓主覺得閱讀困難,那一定是處理程序的拆分存在問題,如果處理程序的拆分是合理的,閱讀起來反而會更加的輕松(相比第二種寫法)。
另外,一個大的處理程序,除了處理程序的拆分外,每個處理程序的處理環節,也會遇到拆分的情況。這樣的話,我們會創建個多的類來有層次的拆分和處理。樓主如果想深入了解這方面的內容的話,推薦樓主看看設計模式里面的幾種行為模式,就是教你不同場景下,怎樣相對合理的拆分和組織代碼的。

uj5u.com熱心網友回復:

學習學習

uj5u.com熱心網友回復:

參考 5 樓 qq_16774199 的回復:
Quote: 參考 3 樓 扭扭捏捏的我的回復:
你這兩種設計都不合格
要保證擴展性和低耦合  每一個動作都要考慮指責  比如采礦可以定義一個采礦的介面  提供采礦方法  每種礦的開采可能都不一樣 需要實作類  而造汽車需要哪種礦就參考那種礦的實作 執行采礦方法  后面幾個步驟類似.
造汽車類把控好操作步驟就夠了 比如需要什么礦石  用什么方式轉換成原料 用什么方法做成零件? 中間可以穿插一些圖紙類  用單一指責讓專門的類去做好了 其實造汽車類我們要定義成一個介面  具體造什么汽車  我們再一一實作

你好,我現在還沒到那個階段,但聽起來你的思路應該是很標準的面向物件的思路了。
對于目前的我來說,讀你這樣的代碼,就像讀一本100頁的小說,但小說被分開裝訂在50本書中,我除了花精力理解每句代碼,還要額外精力去翻50本書(翻書簡單但翻多了也會累)。

類比存在問題,小說還是那個小說,但不是很多本,閱讀設計良好的代碼,你需要從高層次去了解代碼設計意圖,就好比你看一本技術書籍,你可以先從目錄開始看齊,從整體上把握書的節奏,然后看具體的功能.

當然水平一般,自然只能從頭看到尾,那對他來說,流水賬或許更適合他,但技術了得,就只需要看他關注的部分.

uj5u.com熱心網友回復:

參考 5 樓 qq_16774199 的回復:
Quote: 參考 3 樓 扭扭捏捏的我的回復:
你這兩種設計都不合格
要保證擴展性和低耦合  每一個動作都要考慮指責  比如采礦可以定義一個采礦的介面  提供采礦方法  每種礦的開采可能都不一樣 需要實作類  而造汽車需要哪種礦就參考那種礦的實作 執行采礦方法  后面幾個步驟類似.
造汽車類把控好操作步驟就夠了 比如需要什么礦石  用什么方式轉換成原料 用什么方法做成零件? 中間可以穿插一些圖紙類  用單一指責讓專門的類去做好了 其實造汽車類我們要定義成一個介面  具體造什么汽車  我們再一一實作

你好,我現在還沒到那個階段,但聽起來你的思路應該是很標準的面向物件的思路了。
對于目前的我來說,讀你這樣的代碼,就像讀一本100頁的小說,但小說被分開裝訂在50本書中,我除了花精力理解每句代碼,還要額外精力去翻50本書(翻書簡單但翻多了也會累)。


代碼可維護性就是一部機器被分解成一個一個部件,當你需要維修的時候只要維修損壞的部件,而不需要了解整個機器的運行原理。需要了解全部程序才能進行修改程式,只能說維護性很差。不管是100頁小說還是分開裝訂50本書,如果要全看的都一樣累人。

uj5u.com熱心網友回復:

第一種更合適。

uj5u.com熱心網友回復:

吃得苦中苦,方為人上人。聰明的人會自己想出辦法來解決問題,相對笨一些的人會通過學習別人的東西來解決問題,次之的人,知道學習別的東西能解決問題,但是,由于怕麻煩,怕苦,怕累等等的原因,從而潦草解決或者不解決問題的人,最笨的一類人,要么是怎么學習都學不會,要么就是不知道學別人的東西自己又搞不定,還一直在堅持著,其實,這叫做愚。

uj5u.com熱心網友回復:

// 如果有這樣的需求,肯定是第一種更好了。
public void 造一輛汽車() {
System.out.println("采礦");
System.out.println("采礦");
System.out.println("采礦");
System.out.println("采礦");
System.out.println("采礦");
System.out.println("采礦");
System.out.println("采礦");
System.out.println("采礦");
System.out.println("采礦");
System.out.println("采礦");
System.out.println("采礦");
System.out.println("采礦");
System.out.println("采礦");
System.out.println("把礦做成原料");
System.out.println("把原料做成零件");
System.out.println("把零件組裝成汽車");
System.out.println("出廠前檢查");
}



-- 直接
public void 造一輛汽車() {
        for(int i=0; i<20; i++){
     System.out.println("采礦");
        }
System.out.println("把礦做成原料");
System.out.println("把原料做成零件");
System.out.println("把零件組裝成汽車");
System.out.println("出廠前檢查");
}

uj5u.com熱心網友回復:

我覺得第一個挺不錯

uj5u.com熱心網友回復:

感覺很強啊 雖然看不懂 

uj5u.com熱心網友回復:

我個人傾向第一種,高內聚低耦合是作為程式開發的原則。

uj5u.com熱心網友回復:

這看上去是個基礎問題 實際上很難

uj5u.com熱心網友回復:

第一種更合理。

uj5u.com熱心網友回復:

看上去還不錯,希望沒什么毛病

uj5u.com熱心網友回復:

具體情況具體分析

uj5u.com熱心網友回復:

這兩種方法都不太靠譜,如果非要選擇一個的話,第一個好點。為什么說不靠譜呢,因為造車最直接的可能就是組裝零件。而原料的采集這已經不是直接聯系了,還有出廠檢查。這也不是造車環節。

uj5u.com熱心網友回復:

不錯不錯。。。。。。

uj5u.com熱心網友回復:

參考 29 樓 Huang_Star 的回復:
這兩種方法都不太靠譜,如果非要選擇一個的話,第一個好點。為什么說不靠譜呢,因為造車最直接的可能就是組裝零件。而原料的采集這已經不是直接聯系了,還有出廠檢查。這也不是造車環節。


你好。你說的應該是過度設計的問題,只要一個香蕉,卻做出來一片森林和一只拿著香蕉的猩猩。
我想問的是設計模式,一段代碼是分解成若干方法好,還是把這段代碼全部丟在一個方法里面好。

uj5u.com熱心網友回復:

用分析的方法進行解答

uj5u.com熱心網友回復:

前段時間又理解了一下 對修改封閉,對擴展支持
當時就比較納悶兒【也是基于一些實際經驗】:
它的目的、以及好處毋庸置疑。但如果我實作的一個類。一個模塊。再后來的使用程序中發現:缺少了某樣介面。此時從理論上講、無論如何也無法在類、或者模塊兒未提供介面的前提下 擴展出來。
那么,對修改封閉豈不是就無法拓展介面了?
---------------------------------------------
多次思考、暫時確認,如我所問那樣的情況。如果模塊缺少某個介面,未提供時。外部想要使用這個的時候,除非修改原模塊。否則無法完成功能。
---------------------------------------------
因此又有一個問題:
如果有上述情況,則不得不打破,所謂的開閉原則。說明了什么?
---------------------------------------------
我想,這可能說明:該模塊提供的介面不足【也即意味著該模塊是不足】以支撐上層需求的。
所以在設計某個模塊、基礎、支持、服務、之前,應該明確本模塊【將且僅將】提供哪些功能,從而實作對應的介面。
在此之上如果還是有應用要求更多的介面,那屬于不在設計當中的服務。那只能說另請高明、或者待我版本更迭。
---------------------------------------------
---------------------------------------------
---------------------------------------------

uj5u.com熱心網友回復:

參考 33 樓 千夢一生 的回復:
前段時間又理解了一下 對修改封閉,對擴展支持
當時就比較納悶兒【也是基于一些實際經驗】:
它的目的、以及好處毋庸置疑。但如果我實作的一個類。一個模塊。再后來的使用程序中發現:缺少了某樣介面。此時從理論上講、無論如何也無法在類、或者模塊兒未提供介面的前提下 擴展出來。
那么,對修改封閉豈不是就無法拓展介面了?
---------------------------------------------
多次思考、暫時確認,如我所問那樣的情況。如果模塊缺少某個介面,未提供時。外部想要使用這個的時候,除非修改原模塊。否則無法完成功能。
---------------------------------------------
因此又有一個問題:
如果有上述情況,則不得不打破,所謂的開閉原則。說明了什么?
---------------------------------------------
我想,這可能說明:該模塊提供的介面不足【也即意味著該模塊是不足】以支撐上層需求的。
所以在設計某個模塊、基礎、支持、服務、之前,應該明確本模塊【將且僅將】提供哪些功能,從而實作對應的介面。
在此之上如果還是有應用要求更多的介面,那屬于不在設計當中的服務。那只能說另請高明、或者待我版本更迭。
---------------------------------------------
---------------------------------------------
---------------------------------------------

開閉原則是設計準則,但不代表完全不修改,預期的擴展和實際業務發展的擴展可能并不一致,那代碼也需要及時重構,這個并沒有多大問題.
所以寫代碼并不需要過度設計,因為沒人能預測未來,只需要對當前業務進行設計,根據自己的經驗來做可擴展設計.

而且其實業務代碼很難做到這點的,開閉原則一般在框架層面,或者高層抽象層面,增刪改查沒必要糾結什么開閉原則,遵循規范,模塊化,確定邊界,邏輯內聚反而是更重要的.

uj5u.com熱心網友回復:

當真對于這個例子的話,可能更專業些的分類或許是:
class 采礦場
{
func 采礦(xxx);
}
class 原料加工場
{
func 提煉原料(xxx);
}
class 零件加工廠
{
func 零件加工();
}
class 汽車組裝廠
{
func 組裝汽車();
}
....
-------------------------------------------------------
上述方式毋庸置疑,更加的模塊化了。更接近現實情景。

但如果、在我們的程式中,只可能討論關于汽車的組裝。也許分的那么細就沒有意義了。
-------------------------------------------------------
因為代碼中只討論汽車的組裝,不關心你組裝汽車的流程,那么好的。我們完成了代碼。寫成了一個模塊。只開放一個介面:
汽車 造汽車(type 汽車牌子);//內部程序你不關心,也不提供你那些介面了
-------------------------------------------------------
此時如果想在這個模塊基礎上組裝一個輪船、那就沒了啊。因為沒有提供更多的介面。要么修改這個模塊,要么重寫一個。

uj5u.com熱心網友回復:

參考 34 樓 maradona1984 的回復:
Quote: 參考 33 樓 千夢一生 的回復:

前段時間又理解了一下 對修改封閉,對擴展支持
當時就比較納悶兒【也是基于一些實際經驗】:
它的目的、以及好處毋庸置疑。但如果我實作的一個類。一個模塊。再后來的使用程序中發現:缺少了某樣介面。此時從理論上講、無論如何也無法在類、或者模塊兒未提供介面的前提下 擴展出來。
那么,對修改封閉豈不是就無法拓展介面了?
---------------------------------------------
多次思考、暫時確認,如我所問那樣的情況。如果模塊缺少某個介面,未提供時。外部想要使用這個的時候,除非修改原模塊。否則無法完成功能。
---------------------------------------------
因此又有一個問題:
如果有上述情況,則不得不打破,所謂的開閉原則。說明了什么?
---------------------------------------------
我想,這可能說明:該模塊提供的介面不足【也即意味著該模塊是不足】以支撐上層需求的。
所以在設計某個模塊、基礎、支持、服務、之前,應該明確本模塊【將且僅將】提供哪些功能,從而實作對應的介面。
在此之上如果還是有應用要求更多的介面,那屬于不在設計當中的服務。那只能說另請高明、或者待我版本更迭。
---------------------------------------------
---------------------------------------------
---------------------------------------------

開閉原則是設計準則,但不代表完全不修改,預期的擴展和實際業務發展的擴展可能并不一致,那代碼也需要及時重構,這個并沒有多大問題.
所以寫代碼并不需要過度設計,因為沒人能預測未來,只需要對當前業務進行設計,根據自己的經驗來做可擴展設計.

而且其實業務代碼很難做到這點的,開閉原則一般在框架層面,或者高層抽象層面,增刪改查沒必要糾結什么開閉原則,遵循規范,模塊化,確定邊界,邏輯內聚反而是更重要的.


對當前業務進行設計,根據自己的經驗來做可擴展設計。
這位老師總結的很好,很有識訓。

uj5u.com熱心網友回復:

個人覺得第一種 更合理,而且方便后期維護

uj5u.com熱心網友回復:

不知道你說的每個方法不超20行是不是硬性要求,是的話那就沒得說了,不是的話可以可以考慮。我們一般要求是一個方法里不超過200行都可以,還有一點是方法呼叫不可以超過3層,結構上講1比較好吧,但是如果代碼不多,做好注釋,2也可以

uj5u.com熱心網友回復:

第一個吧  如果代碼太多第二個挺讓人頭疼的  不過一般像第一個那樣的我一般都是工具類用到

uj5u.com熱心網友回復:

不考慮其他的單單是這些東西第二種簡潔明了,如應用在復雜場景,每個功能有更多更具體的業務肯定是第一種,解耦,復用

uj5u.com熱心網友回復:

擇優第二,簡便。

uj5u.com熱心網友回復:

一個函式只做好一件事。可以看看clean code這本書。

uj5u.com熱心網友回復:

第一種方法作用單一,分隔開,便于以后的更新和修改,第二種方法將所有用途放在一起,省時省力,減少空間的使用。若使用在程式中,可以先使用第一種方法進行試運行,如果能起作用,第二種方法的運行不出問題,在程式確定下來之后,就可以將第一種方法替換,減少編程語言的行數,便于閱讀。

uj5u.com熱心網友回復:

第一種更合理
方法名,
step101_采礦
    ---將來擴展102,103
step201_做成原料
step301

uj5u.com熱心網友回復:

不用太糾結。如果是做資料分析,用一次就不用的代碼,那就在main里面胡亂寫完就得了。

如果是自己用的,或是開源代碼,考慮未來重用,那封裝個類或者函式就好了,簡單的作業傾向二,復雜的用一。

如果是閉源商業庫,就復雜了,要考慮很多,樓上很多人都說了。

uj5u.com熱心網友回復:

2好,怎么少怎么來

uj5u.com熱心網友回復:

第一種方法好

uj5u.com熱心網友回復:

若是我,還是推薦走第一種寫法。

uj5u.com熱心網友回復:

第一種好一些,程式更容易擴展,可以定義抽象類有采礦。。那些方法介面,不同的類實作不同的汽車可以繼承這個抽象類實作自己的采礦。。介面,程式更有擴展性

uj5u.com熱心網友回復:

第一個代碼更合理

uj5u.com熱心網友回復:

如果自己使用 第二種好   完整 不分散。
如果考慮以后擴展和其他人合作的話 第一種好,因為分的細  好控制 好拆分  改寫一個功能 不會影響其它功能

uj5u.com熱心網友回復:

第一種。
更好的是Builder模式——用內部類的方式。

uj5u.com熱心網友回復:

第一種做法好像更符合面相物件的標準

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  • 【C++】Microsoft C++、C 和匯編程式檔案

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  • 例外宣告

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  • Codeforces 1400E Clear the Multiset(貪心 + 分治)

    鏈接:https://codeforces.com/problemset/problem/1400/E 來源:Codeforces 思路:給你一個陣列,現在你可以進行兩種操作,操作1:將一段沒有 0 的區間進行減一的操作,操作2:將 i 位置上的元素歸零。最終問:將這個陣列的全部元素歸零后操作的最少 ......

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  • UVA11610 【Reverse Prime】

    本人看到此題沒有翻譯,就附帶了一個自己的翻譯版本 思考 這一題,它的第一個要求是找出所有 $7$ 位反向質數及其質因數的個數。 我們應該需要質數篩篩選1~$10^{7}$的所有數,這里就不慢慢介紹了。但是,重讀題,我們突然發現反向質數都是 $7$ 位,而將它反過來后的數字卻是 $6$ 位數,這就說明 ......

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  • 統計區間素數數量

    1 #pragma GCC optimize(2) 2 #include <bits/stdc++.h> 3 using namespace std; 4 bool isprime[1000000010]; 5 vector<int> prime; 6 inline int getlist(int ......

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    1、C中的const 1、區域const變數存放在堆疊區中,會分配記憶體(也就是說可以通過地址間接修改變數的值)。測驗代碼如下: 運行結果: 2、全域const變數存放在只讀資料段(不能通過地址修改,會發生寫入錯誤), 默認為外部聯編,可以給其他源檔案使用(需要用extern關鍵字修飾) 運行結果: ......

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  • 【C++犯錯記錄】VS2019 MFC不懂的批量添加資源

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  • 【C/C++編程筆記】從頭開始學習C ++:初學者完整指南

    眾所周知,C ++的學習曲線陡峭,但是花時間學習這種語言將為您的職業帶來奇跡,并使您與其他開發人員區分開。您會更輕松地學習新語言,形成真正的解決問題的技能,并在編程的基礎上打下堅實的基礎。 C ++將幫助您養成良好的編程習慣(即清晰一致的編碼風格,在撰寫代碼時注釋代碼,并限制類內部的可見性),并且由 ......

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