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IDEA基本功能,資料型別擴展型別轉換

2022-01-02 06:09:02 後端開發

熟悉IDEA基本功能

原文地址: https://www.cnblogs.com/xclw/p/10497678.html

1.格式化代碼:Ctrl+Alt+L

2.重命名變數:游標停留在變數上,Shift+F6

3.打開檔案或者專案所在目錄: 右鍵》Show in Explorer

4.添加包圍代碼塊的快捷鍵:Ctrl+Alt+T, VS中對應的為Ctrl+K, S, 可以快速給代碼添加if, try catch, region, editor-fold等包圍代碼塊

            //region Description
            int a;
            //endregion
            //<editor-fold desc="Description">
            int a;
            //</editor-fold>

5.折疊和展開代碼

默認if, while, do等代碼塊不可以折疊,選中后Ctrl+., 被選中代碼變得可折疊,游標在任意位置,次按下Ctrl+.,這段代碼變得不可折疊

Ctrl+Shift+.會使得游標位置所在代碼塊變得可折疊

Ctrl+B/Ctrl+Click,快速打開游標處的類或方法(跳轉到定義處)

Ctrl + Alt + <--- 代碼位置后退(win10下和顯卡快捷鍵沖突,看這里https://blog.csdn.net/u010814849/article/details/76682701/)

Ctrl + Alt + --> 代碼位置前進(win10下和顯卡快捷鍵沖突,看這里https://blog.csdn.net/u010814849/article/details/76682701/)

6.顯示方法大綱(方法串列)的兩種方法:

View-->Tool Windows-->Structure(Alt+7) 停靠型視窗

Ctrl+F12 彈出型視窗

imgimg

7.Alt+Enter:匯入包

8.快速實作介面方法的快捷鍵: Ctrl+i

img

9.快速重寫基類方法:Ctrl+O

img

10.自動生成getter setter:Alt+Insert

11.類的包名和類檔案路徑不一致的時個,通過ALT+ENTER來修正

img

12.注釋代碼

[1]行注釋Ctrl+/
首先你的游標要處于這一行,處于這行的哪個位置都可以,按Ctrl+/,就可以往行首添加"//",將該行注釋掉,

再次按Ctrl+/,可以去掉該行注釋,

img

[2]塊注釋Ctrl+Shift+/
使用塊注釋需要先選中要注釋的塊,

img

按Ctrl+Shift+/注釋掉該塊代碼

img

去除注釋的時候,不需要全部選中這塊代碼,只用游標在注釋內容上按Ctrl+Shift+/即可,

[3]方法或類注釋
在一個方法或類的開頭,輸入/**,然后按回車,自動根據引數和回傳值生成注釋模板,我們在這個模板上面撰寫即可,

img

13.壓縮中間包

在包目錄中,如果多級包中存在空目錄,則會收縮成aaa.bbb.ccc的形式

img

在某些情況下,需要顯示這些目錄真實的層級關系,點擊設定按鈕,選中或者不選Compact Middle Packages選項,就可以在兩種顯示形式之間進行切換

img

如下圖所示

img

資料型別擴展

  1. 整數拓展
  • 進制 :二進制 (0b開頭) 十進制 八進制(0開頭)十六進制(0x開頭)

public classs Demo01 {
public static void mian(String[] args){
int i = 10;
int i2 = 010; //八進制0
int i3 = 0x10; //十六進制0x 0~9 A~F
System.out.println(i);
System.out.println(i2);
System.out.println(i3);
}
}
```

  1. 浮點數拓展
  • 銀行業務怎么表示?

    BigDecimal 數學工具類

  • float 有限 離散 舍入誤差 大約 接近但不等于

  • double

  • 最好完全使用浮點數進行比較

  1. 字符拓展
  • 所有的字符本質還是數字
  • 編碼 Unicode 2位元組 a=97,A=65
  • U0000 UFFFF(char c3 = '\u0061';)
  • 轉義字符 \t(制表符) \n(換行)...
  • 物件 從記憶體分析
public classs Demo01 {
    public static void mian(String[] args){
        char c1 = 'a';
        char c2 = '中';
        System.out.println(c1);
        System.out.println((int)c1);  //強制型別轉換
        System.out.println(c2);
        System.out.println((int)c2);  //強制型別轉換
    }
}
  1. 布林值拓展
  • 代碼要精簡
public classs Demo01 {
    public static void mian(String[] args){
   boolean  falg = true;
        if (flag==true){}  //新手
        if (flag){}   //老手
    }
}

型別轉換

  1. 由于Java是強型別語言,所以要進行有些運算的時候,需要用到型別轉換

? byte<short<char<int<long<float<double

  1. 運算中,不同型別的資料先轉化為同一型別,然后進行運算

  2. 強制型別轉換

    (型別)變數名 高->低

    public classs Demo02 {
        public static void mian(String[] args){
            int i = 128;
            byte b = (byte)i;//記憶體溢位
            System.out.println(i);
            System.out.println(b);
        }
    }
    
  3. 自動型別轉換

    (型別)變數名 低->高

    public classs Demo02 {
        public static void mian(String[] args){
            int i = 128;
            double b = i;
            System.out.println(i);
            System.out.println(b);
        }
    }
    
    • 不能對布林值進行轉換

    • 不能把物件型別轉換為不相干的型別

    • 在把高容量轉換到低容量的時候,強制轉換

    • 轉換的時候可能存在記憶體溢位,或者精度問題

      public classs Demo02 {
          public static void mian(String[] args){
              System.out.println((int)23.7); //23
              System.out.println((int)-45.89f);  //-45
              System.out.println("-------------"); 
              char c = 'a';
              int d = c+1;
              System.out.println(d);  //98
              System.out.println((char)d);  //b
          }
      }
      
  4. 注意事項

    • 操作比較大的數的時候,注意溢位問題

    • JDK7新特性,數字之間可以用下劃線分割

      public class Damo02{
          public static void main(String[] args){
              int money = 10_0000_0000
                  int years = 20;
              int total = money*years;  //-1474836480,計算的時候溢位了
              long total2 = money*years; //默認是int,轉換之前就已經存在問題了
               System.out.println(total1);
              System.out.println(total2);
              long total3 = money*((long)years); //先把一個數轉換為long,
              System.out.println(total3);
          }
      }
      

變數

  1. 變數就是可以變化的量

  2. Java是強型別語言,每個變數都必須宣告其型別

  3. Java變數是程式中最基本的存盤單位,起要素包括變數名,變數型別和作用域,

  4. 注意事項

    • 每個變數都有型別,型別可以是基本型別,也可以是參考型別

    • 變數名必須是合法的識別符號

    • 變數宣告是一條完整的陳述句,因此每個宣告都必須以分號結束

      public class Demo03{
          public static void main(String[] args){
           // int a,b,c  
           // int a=1,b=2,c=3;  (不建議,程式可讀性)
              String name = "study";
              char x = 'x';
              double pi = 3.14;
          }
      }
      
  5. 變數作用域

    • 類變數

    • 實體變數

    • 區域變數

      public class Demo04{
          //類變數 static   從屬于類
          static double money = 2500;
          
          //屬性;變數
          
          //實體變數;從屬于物件;如果不進行初始化值,這個型別的默認值   0  0.0  
          //布林值默認false
          //除了基本型別,其余的默認值都為null
          String name;
          int age;
          
          //main方法
          public static void main(String[] args){
              
              //區域變數;必須宣告和初始化值
              int i = 10;
              System.out,println(i);  //輸出:10
              
              //變數型別  變數名字 = new Demo04();
              Demo04 demo04 = new Demo04();
              System.oout.println("demo04.age");  //輸出:0
              System.oout.println("demo04.name");   //輸出:null
              
              //類變數 static
              System.out.println(money);
          }
          
          //其他方法
          public void add(){
              
          }
      }
      
  6. 命名規范

    • 所有變數、方法名、類名:見名知意
    • 類成員變數首字母小寫和駝峰原則:lastName 除了第一個單詞以外,后面的單詞首字母大寫
    • 區域變數:首字母小寫和駝峰原則
    • 類名:首字母大寫和駝峰原則 Student GoodStudent
    • 方法名:首字母小寫和駝峰原則 run ,runRun
    • 常量:大寫字母和下劃線 MAX_VALUE

常量

  1. 常量就是初始化后不能再改變值,不會變動的值

  2. 常量可以理解為一種特殊的變數,它的值被設定后,在程式運行程序中不允許被改變

       public class Demo05{
          static final double PI = 3.14;
            //final常量名=值
            //final double pi = 3.14
            //修飾符,不存在前后順序
           public static void main(String[] args){
             d System.out.println(PI);
           }
       }
    
  3. 常量名一般用大寫字母

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