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限流常見方案

2022-01-02 06:11:58 後端開發

限流常見方案

 

            我歌月徘徊,我舞影零亂,
    醒時相交歡,醉后各分散,

 

一、限流思路

常見的系統服務限流模式有:熔斷、服務降級、延遲處理和特殊處理四種,

1、熔斷

將熔斷措施嵌入到系統設計中,當系統出現問題時,若短時間內無法修復,系統會自動開啟熔斷開關,拒絕流量訪問,避免大流量對后端的過載請求,

除此之外,系統還能夠動態監測后端程式的修復情況,當程式已恢復穩定時,就關閉熔斷開關,恢復正常服務,

常見的熔斷組件有 Hystrix 以及阿里的 Sentinel,

在Spring Cloud框架里,熔斷機制通過Hystrix實作,Hystrix會監控微服務間呼叫的狀況,當失敗的呼叫到一定閾值,預設是5秒內20次呼叫失敗,就會啟動熔斷機制, 熔斷機制的注解是@HystrixCommand,Hystrix會找有這個注解的方法,并將這類方法關聯到和熔斷器連在一起的代理上,

2、服務降級

將系統的所有功能服務進行一個分級,當系統出現問題需要緊急限流時,可將不是那么重要的功能進行降級處理,停止服務,保障核心功能正常運作,

例如在電商平臺中,如果突發流量激增,可臨時將商品評論、積分等非核心功能進行降級,停止這些服務,釋放出機器和 CPU 等資源來保障用戶正常下單,

這些降級的功能服務可以等整個系統恢復正常后,再來啟動,進行補單/補償處理,

除了功能降級以外,還可以采用不直接操作資料庫,而全部讀快取、寫快取的方式作為臨時降級方案,

熔斷&降級

  • 相同點:

    目標一致 都是從可用性和可靠性出發,為了防止系統崩潰;

    用戶體驗類似,最終都讓用戶體驗到的是某些功能暫時不可用,

  • 不同點:

    觸發原因不同,服務熔斷一般是某個服務(下游服務,即被呼叫的服務)故障引起;

  • 而服務降級一般是從整體負荷考慮,

3、延遲處理

延遲處理需要在系統的前端設定一個流量緩沖池,將所有的請求全部緩沖進這個池子,不立即處理,后端真正的業務處理程式從這個池子中取出請求依次處理,常見的可以用佇列模式來實作,

這就相當于用異步的方式去減少了后端的處理壓力,但是當流量較大時,后端的處理能力有限,緩沖池里的請求可能處理不及時,會有一定程度延遲,

4、特權處理

這個模式需要將用戶進行分類,通過預設的分類,讓系統優先處理需要高保障的用戶群體,其它用戶群的請求就會延遲處理或者直接不處理,

二、限流演算法

常見的限流演算法有三類:計數器演算法、漏桶演算法和令牌桶演算法,

1、計數器演算法

計數器演算法是限流演算法中最簡單最容易的一種,如上圖每分鐘只允許100個請求,第一個請求進去的時間為startTime,在startTime + 60s內只允許100個請求 ,

當60s內超過十個請求后,則拒絕請求;不超過的允許請求,到第60s 則重新設定時間,

 1 package com.todaytalents.rcn.parser.util;
 2 
 3 import java.util.concurrent.atomic.AtomicInteger;
 4 
 5 /**
 6  * 計數器實作限流:
 7  * 每分鐘只允許100個請求,第一個請求進去的時間為startTime,在startTime + 60s內只允許100個請求
 8  * 60s內超過100個請求后,則拒絕請求,
 9  * 不超過,允許請求,到第60s 重新設定時間,
10  *
11  * @author: Arafat
12  * @date: 2021/12/29
13  * @company: 澳B99999
14  **/
15 public class CalculatorCurrentLimiting {
16 
17     /**
18      * 限流個數
19      */
20     private int maxCount = 100;
21     /**
22      * 指定的時間內:秒
23      */
24     private long specifiedTime = 60;
25     /**
26      * 原子類計數器
27      */
28     private AtomicInteger atomicInteger = new AtomicInteger(0);
29     /**
30      * 起始時間
31      */
32     private long startTime = System.currentTimeMillis();
33 
34     /**
35      * @param maxCount      限流個數
36      * @param specifiedTime 指定的時間內
37      * @return 回傳true 不限流,回傳false 則限流
38      */
39     public boolean limit(int maxCount, int specifiedTime) {
40         atomicInteger.addAndGet(1);
41         if (1 == atomicInteger.get()) {
42             startTime = System.currentTimeMillis();
43             atomicInteger.addAndGet(1);
44             return true;
45         }
46         // 超過時間間隔,重新開始計數
47         if (System.currentTimeMillis() - startTime > specifiedTime * 1000) {
48             startTime = System.currentTimeMillis();
49             atomicInteger.set(1);
50             return true;
51         }
52         // 還在時間間隔內,檢查是否超過限流數量
53         if (maxCount < atomicInteger.get()) {
54             return false;
55         }
56         return true;
57     }
58 
59 }
View Code

利用計數器演算法比如要求某一個介面,1分鐘內的請求不能超過100次,

可以在開始時設定一個計數器,每次請求,該計數器+1;如果該計數器的值大于10并且與第一次請求的時間間隔在1分鐘內,那么說明請求過多則限制請求直接回傳或不處理,反之,

如果該請求與第一次請求的時間間隔大于1分鐘,并且該計數器的值還在限流范圍內,那么重置該計數器,

計算器演算法雖然簡單,但它有一個狠致命的臨界問題,

上圖可以看出假若有一個惡意用戶,他在0:59時,瞬間發送了100個請求,并且在1:00時,又瞬間發送了100個請求,那么其實這個用戶在 1秒里面,瞬間發送了200個請求,

而上述計數器演算法規定的是1分鐘最多100個請求,也就是每秒鐘最多1.7個請求,而用戶通過在時間視窗的重置節點處突發請求,可以瞬間超過限流的速率限制,這個漏洞可能會瞬間壓垮服務應用,

上述漏洞問題其實是因為計數器限流演算法統計的精度太低,可以借助滑動視窗演算法將臨界問題的影響降低,

2、滑動視窗

上圖中,整個紅色的矩形框表示一個時間視窗,在計數器演算法限流的例子中,一個時間視窗就是一分鐘,在這里將時間視窗進行劃分,比如圖中,將滑動視窗劃成了6格,每格代表的是10秒鐘,每過10秒鐘,時間視窗就會往右滑動一格,每一個格子都有自己獨立的計數器counter,比如當一個請求在0:35秒的時候到達,那么0:30~0:39對應的counter就會加1,

那么滑動視窗怎么解決剛才的臨界問題的呢?

上圖,0:59到達的100個請求會落在灰色的格子中,而1:00到達的請求會落在橘黃色的格子中,當時間到達1:00時,視窗會往右移動一格,那么此時時間視窗內的總請求數量一共是200個,超過了限定的100個,所以此時能夠檢測出來觸發了限流,

經比較發現發現,計數器演算法其實就是滑動視窗演算法,只是它沒有對時間視窗做進一步地劃分,所以只有1格,所以,當滑動視窗的格子劃分的越多,則滑動視窗的滾動就越平滑,限流的統計就會越精確,

3、漏桶演算法

漏桶演算法思路很簡單,水(請求)先進入到漏桶里,漏桶以一定的速度出水,當水流入速度過大會超過桶可接納的容量時直接溢位,可以看出漏桶演算法能強行限制資料的傳輸速率,

使用漏桶演算法,可以保證介面會以一個常速速率來處理請求,所以漏桶演算法必定不會出現臨界問題,

漏桶演算法實作類:

 1 import java.util.concurrent.atomic.AtomicInteger;
 2 
 3 /**
 4  * 漏桶演算法:把水滴看成請求
 5  *
 6  * @author: Arafat
 7  * @date: 2021/12/29
 8  **/
 9 public class LeakyBucket {
10     /**
11      * 桶的容量
12      */
13     private int capacity = 100;
14     /**
15      * 桶剩余的水滴的量(初始化的時候桶為空)
16      */
17     private AtomicInteger water = new AtomicInteger(0);
18     /**
19      * 水滴的流出的速率 每1000毫秒流出1滴
20      */
21     private int leakRate;
22     /**
23      * 第一次請求之后,木桶在這個時間點開始漏水
24      */
25     private long leakTimeStamp;
26 
27     public LeakyBucket(int leakRate) {
28         this.leakRate = leakRate;
29     }
30 
31     public boolean acquire() {
32         // 如果是空桶,就用當前時間作為桶開始漏出的時間
33         if (water.get() == 0) {
34             leakTimeStamp = System.currentTimeMillis();
35             water.addAndGet(1);
36             return capacity == 0 ? false : true;
37         }
38         // 先執行漏水,計算剩余水量
39         int waterLeft = water.get() - ((int) ((System.currentTimeMillis() - leakTimeStamp) / 1000)) * leakRate;
40         water.set(Math.max(0, waterLeft));
41         // 重新更新leakTimeStamp
42         leakTimeStamp = System.currentTimeMillis();
43         // 嘗試加水,并且水還未滿
44         if ((water.get()) < capacity) {
45             water.addAndGet(1);
46             return true;
47         } else {
48             // 水滿,拒絕加水,直接溢位
49             return false;
50         }
51     }
52     
53 }
View Code

使用漏桶限流:

 1 /**
 2  * @author Arafat
 3  */
 4 @Slf4j
 5 @RestController
 6 @AllArgsConstructor
 7 @RequestMapping("/test")
 8 public class TestController {
 9 
10     /**
11      * 漏桶:水滴的漏出速率是每秒 1 滴
12      */
13     private LeakyBucket leakyBucket = new LeakyBucket(1);
14 
15     private UserService userService;
16 
17     /**
18      * 漏桶限流
19      *
20      * @return
21      */
22     @RequestMapping("/searchUserInfoByLeakyBucket")
23     public Object searchUserInfoByLeakyBucket() {
24         // 限流判斷
25         boolean acquire = leakyBucket.acquire();
26         if (!acquire) {
27             log.info("請您稍后再試!");
28             return Reply.success("請您稍后再試!");
29         }
30         // 若沒有達到限流的要求,直接呼叫介面查詢
31         return Reply.success(userService.search());
32     }
33 
34 }
View Code

漏桶演算法的兩個優點:

  • 削峰:有大量流量進入時,會發生溢位,從而限流保護服務可用,
  • 緩沖:不至于直接請求到服務器,緩沖壓力,消費速度固定,因為計算性能固定,

4、令牌桶演算法

令牌桶演算法思想:以固定速率產生令牌,放入令牌桶,每次用戶請求都得申請令牌,令牌不足則拒絕請求或等待,

上圖,令牌桶演算法會以一個恒定的速度往桶里放入令牌,而如果請求需要被處理,則需要先從桶里獲取一個令牌,當桶里沒有令牌可取時,則拒絕服務, 

 1 import java.util.concurrent.Executors;
 2 import java.util.concurrent.ScheduledExecutorService;
 3 import java.util.concurrent.TimeUnit;
 4 
 5 /**
 6  * 令牌桶演算法限流
 7  *
 8  * @author: Arafat
 9  * @date: 2021/12/30
10  **/
11 public class TokensLimiter {
12 
13     /**
14      * 最后一次令牌發放時間
15      */
16     public long timeStamp = System.currentTimeMillis();
17     /**
18      * 桶的容量
19      */
20     public int capacity = 10;
21     /**
22      * 令牌生成速度10/s
23      */
24     public int rate = 10;
25     /**
26      * 當前令牌數量
27      */
28     public int tokens ;
29     /**
30      * 周期性執行緒池
31      */
32     private ScheduledExecutorService scheduledExecutorService = Executors.newScheduledThreadPool(5);
33 
34     /**
35      * 執行緒池每0.5s發送亂數量的請求,
36      * 每次請求計算當前的令牌數量,
37      * 請求令牌數量超出當前令牌數量,則限流,
38      */
39     public void acquire() {
40         scheduledExecutorService.scheduleWithFixedDelay(() -> {
41             long now = System.currentTimeMillis();
42             // 當前令牌數
43             tokens = Math.min(capacity, (int) (tokens + (now - timeStamp) * rate) / 1000);
44             //每隔0.5秒發送亂數量的請求
45             int permits = (int) (Math.random() * 9) + 1;
46             System.out.println("請求令牌數:" + permits + ",當前令牌數:" + tokens);
47             timeStamp = now;
48             if (tokens < permits) {
49                 // 若不到令牌,則拒絕
50                 System.out.println("限流了");
51             } else {
52                 // 還有令牌,領取令牌
53                 tokens -= permits;
54                 System.out.println("剩余令牌=" + tokens);;
55             }
56         }, 1000, 500, TimeUnit.MILLISECONDS);
57     }
58 
59     public static void main(String[] args) {
60         TokensLimiter tokensLimiter = new TokensLimiter();
61         tokensLimiter.acquire();
62     }
63 
64 }
View Code

令牌桶演算法默認從桶里移除令牌是不需要耗費時間的,如果給移除令牌設定一個延時時間,那么實際上又采用了漏桶演算法的思路,

至于臨界問題的場景,在0:59秒的時候,由于桶內積滿了100個token,所以這100個請求可以瞬間通過,但是由于token是以較低的速率填充的,所以在1:00的時候,桶內的token數量不可能達到100個,那么此時不可能再有100個請求通過,所以令牌桶演算法可以很好地解決臨界問題,
漏桶與令牌桶演算法的區別

  • 主要區別在于“漏桶演算法”能夠強行限制資料的傳輸速率,而“令牌桶演算法”在能夠限制資料的平均傳輸速率外,還允許某種程度的突發傳輸,
  • 在“令牌桶演算法”中,只要令牌桶中存在令牌,那么就允許突發地傳輸資料直到達到用戶配置的門限,因此它適合于具有突發特性的流量,
  • 令牌桶演算法由于實作簡單,且允許某些流量的突發,對用戶友好,所以被業界采用地較多,
  • 具體情況具體分析,只有最合適的演算法,沒有最優的演算法,

基于谷歌RateLimiter實作限流

Google開源工具包Guava提供了限流工具類RateLimiter,該類基于令牌桶演算法(Token Bucket)來完成限流,非常易于使用,RateLimiter經常用于限制對一些物理資源或者邏輯資源的訪問速率,它支持兩種獲取permits介面,一種是如果拿不到立刻回傳false(tryAcquire()),另一種會阻塞等待一段時間看能不能拿到(tryAcquire(long timeout, TimeUnit unit)),

 1 import com.google.common.util.concurrent.RateLimiter;
 2 import lombok.AllArgsConstructor;
 3 import lombok.extern.slf4j.Slf4j;
 4 import org.springframework.web.bind.annotation.RequestMapping;
 5 import org.springframework.web.bind.annotation.RestController;
 6 
 7 import java.util.concurrent.TimeUnit;
 8 
 9 /**
10  * @author Arafat
11  */
12 @Slf4j
13 @RestController
14 @AllArgsConstructor
15 @RequestMapping("/test")
16 public class TestController {
17 
18     /**
19      * 每秒鐘放入n個令牌,相當于每秒只允許執行n個請求
20      * n = 1
21      * n == 5
22      */
23     //private static final RateLimiter RATE_LIMITER = RateLimiter.create(1);
24     private static final RateLimiter RATE_LIMITER = RateLimiter.create(5);
25 
26     public static void main(String[] args) {
27         // 每秒中限制1個請求  0:表示等待超時時間,設定0表示不等待,直接拒絕請求
28         boolean tryAcquire = RATE_LIMITER.tryAcquire(0, TimeUnit.SECONDS);
29         // false表示沒有獲取到token
30         if (!tryAcquire) {
31             System.out.println("現在搶購的人數過多,請稍等一下下哦!");
32         }
33 
34         // tryAcquire 模擬有20個請求
35         for (int i = 0; i < 20; i++) {
36             /**
37              * 嘗試從令牌桶中獲取令牌,
38              * 若獲取不到則等待300毫秒看能不能獲取到
39              */
40             boolean request = RATE_LIMITER.tryAcquire(300, TimeUnit.MILLISECONDS);
41             if (request) {
42                 // 獲取成功,執行相應邏輯
43                 handle(i);
44             }
45         }
46 
47         // acquire 模擬有20個請求
48         for (int i = 0; i < 20; i++) {
49             // 從令牌桶中獲取一個令牌,若沒有獲取到會阻塞直到獲取到為止,所以所有的請求都會被執行
50             RATE_LIMITER.acquire();
51             // 獲取成功,執行相應邏輯
52             handle(i);
53         }
54     }
55 
56     private static void handle(int i) {
57         System.out.println("第 " + i + " 次請求OK~~~");
58     }
59 
60 }
View Code

三、集群限流

前面幾種演算法都屬于單機限流的范疇,但簡單的單機限流仍無法滿足復雜的場景,比如為了限制某個資源被每個用戶或者商戶的訪問次數,5s只能訪問2次,或者一天只能呼叫1000次,這種場景單機限流是無法實作的,這時就需要通過集群限流進行實作,

可以使用Redis實作集群限流,大概思路是每次有相關操作的時候,就向redis服務器發送一個incr命令,

redisOperations.opsForValue().increment()

比如需要限制某個用戶訪問某個詳情/details介面的次數,只需要拼接用戶id和介面名,加上當前服務名的前綴作為redis的key,每次該用戶訪問此介面時,只需要對這個key執行incr命令,再這個key帶上過期時間,就可以實作指定時間的訪問頻率,

 

 

 

 

 

我歌月徘徊,我舞影零亂,
醒時相交歡,醉后各分散,

 

 

 

 

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  • UVA11610 【Reverse Prime】

    本人看到此題沒有翻譯,就附帶了一個自己的翻譯版本 思考 這一題,它的第一個要求是找出所有 $7$ 位反向質數及其質因數的個數。 我們應該需要質數篩篩選1~$10^{7}$的所有數,這里就不慢慢介紹了。但是,重讀題,我們突然發現反向質數都是 $7$ 位,而將它反過來后的數字卻是 $6$ 位數,這就說明 ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:57:36 more
  • 統計區間素數數量

    1 #pragma GCC optimize(2) 2 #include <bits/stdc++.h> 3 using namespace std; 4 bool isprime[1000000010]; 5 vector<int> prime; 6 inline int getlist(int ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:57:47 more
  • C/C++編程筆記:C++中的 const 變數詳解,教你正確認識const用法

    1、C中的const 1、區域const變數存放在堆疊區中,會分配記憶體(也就是說可以通過地址間接修改變數的值)。測驗代碼如下: 運行結果: 2、全域const變數存放在只讀資料段(不能通過地址修改,會發生寫入錯誤), 默認為外部聯編,可以給其他源檔案使用(需要用extern關鍵字修飾) 運行結果: ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:58:04 more
  • 【C++犯錯記錄】VS2019 MFC添加資源不懂如何修改資源宏ID

    1. 首先在資源視圖中,添加資源 2. 點擊新添加的資源,復制自動生成的ID 3. 在解決方案資源管理器中找到Resource.h檔案,編輯,使用整個專案搜索和替換的方式快速替換 宏宣告 4. Ctrl+Shift+F 全域搜索,點擊查找全部,然后逐個替換 5. 為什么使用搜索替換而不使用屬性視窗直 ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:59:11 more
  • 【C++犯錯記錄】VS2019 MFC不懂的批量添加資源

    1. 打開資源頭檔案Resource.h,在其中預先定義好宏 ID(不清楚其實ID值應該設定多少,可以先新建一個相同的資源項,再在這個資源的ID值的基礎上遞增即可) 2. 在資源視圖中選中專案資源,按F7編輯資源檔案,按 ID 型別 相對路徑的形式添加 資源。(別忘了先把檔案拷貝到專案中的res檔案 ......

    uj5u.com 2020-09-10 01:00:19 more
  • C/C++編程筆記:關于C++的參考型別,專供新手入門使用

    今天要講的是C++中我最喜歡的一個用法——參考,也叫別名。 參考就是給一個變數名取一個變數名,方便我們間接地使用這個變數。我們可以給一個變數創建N個參考,這N + 1個變數共享了同一塊記憶體區域。(參考型別的變數會占用記憶體空間,占用的記憶體空間的大小和指標型別的大小是相同的。雖然參考是一個物件的別名,但 ......

    uj5u.com 2020-09-10 01:00:22 more
  • 【C/C++編程筆記】從頭開始學習C ++:初學者完整指南

    眾所周知,C ++的學習曲線陡峭,但是花時間學習這種語言將為您的職業帶來奇跡,并使您與其他開發人員區分開。您會更輕松地學習新語言,形成真正的解決問題的技能,并在編程的基礎上打下堅實的基礎。 C ++將幫助您養成良好的編程習慣(即清晰一致的編碼風格,在撰寫代碼時注釋代碼,并限制類內部的可見性),并且由 ......

    uj5u.com 2020-09-10 01:00:41 more
最新发布
  • Rust中的智能指標:Box<T> Rc<T> Arc<T> Cell<T> RefCell<T> Weak

    Rust中的智能指標是什么 智能指標(smart pointers)是一類資料結構,是擁有資料所有權和額外功能的指標。是指標的進一步發展 指標(pointer)是一個包含記憶體地址的變數的通用概念。這個地址參考,或 ” 指向”(points at)一些其 他資料 。參考以 & 符號為標志并借用了他們所 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:24:10 more
  • Java的值傳遞和參考傳遞

    值傳遞不會改變本身,參考傳遞(如果傳遞的值需要實體化到堆里)如果發生修改了會改變本身。 1.基本資料型別都是值傳遞 package com.example.basic; public class Test { public static void main(String[] args) { int ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:24:04 more
  • [2]SpinalHDL教程——Scala簡單入門

    第一個 Scala 程式 shell里面輸入 $ scala scala> 1 + 1 res0: Int = 2 scala> println("Hello World!") Hello World! 檔案形式 object HelloWorld { /* 這是我的第一個 Scala 程式 * 以 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:58 more
  • 理解函式指標和回呼函式

    理解 函式指標 指向函式的指標。比如: 理解函式指標的偽代碼 void (*p)(int type, char *data); // 定義一個函式指標p void func(int type, char *data); // 宣告一個函式func p = func; // 將指標p指向函式func ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:52 more
  • Django筆記二十五之資料庫函式之日期函式

    本文首發于公眾號:Hunter后端 原文鏈接:Django筆記二十五之資料庫函式之日期函式 日期函式主要介紹兩個大類,Extract() 和 Trunc() Extract() 函式作用是提取日期,比如我們可以提取一個日期欄位的年份,月份,日等資料 Trunc() 的作用則是截取,比如 2022-0 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:45 more
  • 一天吃透JVM面試八股文

    什么是JVM? JVM,全稱Java Virtual Machine(Java虛擬機),是通過在實際的計算機上仿真模擬各種計算機功能來實作的。由一套位元組碼指令集、一組暫存器、一個堆疊、一個垃圾回收堆和一個存盤方法域等組成。JVM屏蔽了與作業系統平臺相關的資訊,使得Java程式只需要生成在Java虛擬機 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:31 more
  • 使用Java接入小程式訂閱訊息!

    更新完微信服務號的模板訊息之后,我又趕緊把微信小程式的訂閱訊息給實作了!之前我一直以為微信小程式也是要企業才能申請,沒想到小程式個人就能申請。 訊息推送平臺🔥推送下發【郵件】【短信】【微信服務號】【微信小程式】【企業微信】【釘釘】等訊息型別。 https://gitee.com/zhongfuch ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:59 more
  • java -- 緩沖流、轉換流、序列化流

    緩沖流 緩沖流, 也叫高效流, 按照資料型別分類: 位元組緩沖流:BufferedInputStream,BufferedOutputStream 字符緩沖流:BufferedReader,BufferedWriter 緩沖流的基本原理,是在創建流物件時,會創建一個內置的默認大小的緩沖區陣列,通過緩沖 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:49 more
  • Java-SpringBoot-Range請求頭設定實作視頻分段傳輸

    老實說,人太懶了,現在基本都不喜歡寫筆記了,但是網上有關Range請求頭的文章都太水了 下面是抄的一段StackOverflow的代碼...自己大修改過的,寫的注釋挺全的,應該直接看得懂,就不解釋了 寫的不好...只是希望能給視頻網站開發的新手一點點幫助吧. 業務場景:視頻分段傳輸、視頻多段傳輸(理 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:42 more
  • Windows 10開發教程_編程入門自學教程_菜鳥教程-免費教程分享

    教程簡介 Windows 10開發入門教程 - 從簡單的步驟了解Windows 10開發,從基本到高級概念,包括簡介,UWP,第一個應用程式,商店,XAML控制元件,資料系結,XAML性能,自適應設計,自適應UI,自適應代碼,檔案管理,SQLite資料庫,應用程式到應用程式通信,應用程式本地化,應用程式 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:35 more