
HashMap原始碼分析(附面試題)
1.什么是哈希?
在分析HashMap之前,我們先來了解什么是哈希?
概念:Hash也稱散列、哈希,對應的英文都是Hash,基本原理就是把任意長度的輸入,通過Hash演算法變成固定長度的輸出這個映射的規則就是對應的Hash演算法,而原始資料映射后的二進制串就是哈希值,
Hash的特點:
- 從hash值不可以反向推導出原始的資料
- 輸入資料的微小變化會得到完全不同的hash值,相同的資料會得到相同的
- 哈希演算法的執行效率要高效,長的文本也能快速地計算出哈希值
- hash演算法的沖突概率要小
由于hash的原理是將輸入空間的值映射成hash空間內,而hash值的空間遠小于輸入的空間,根據抽屜原理,一定會存在不同的輸入被映射成相同輸出的情況,
抽屜原理:桌上有十個蘋果,要把這十個蘋果放到九個抽屜里,無論怎樣放,我們會發現至少會有一個抽屜里面放不少于兩個蘋果,
這一現象就是我們所說的“抽屜原理”,
2.HashMap的繼承體系
HashMap采用key/value存盤結構,每個key對應唯一的value,查詢和修改的速度都很快,能達到O(1)的平均時間復雜度,它是非執行緒安全的,且不保證元素存盤的順序,
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從繼承體系可以看出:
- HashMap 實作了
Cloneable介面,可以被克隆, - HashMap 實作了
Serializable介面,屬于標記性介面,HashMap 物件可以被序列化和反序列化, - HashMap 繼承了
AbstractMap,父類提供了 Map 實作介面,具有Map的所有功能,以最大限度地減少實作此介面所需的作業,
3.底層存盤結構
- 1.7 陣列 + 鏈表
- 1.8 陣列 + (鏈表 | 紅黑樹)
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在Java中,HashMap的實作采用了(陣列 + 鏈表 + 紅黑樹)的復雜結構,陣列的一個元素又稱作桶,
在添加元素時,會根據hash值算出元素在陣列中的位置,如果該位置沒有元素,則直接把元素放置在此處,如果該位置有元素了,則把元素以鏈表的形式放置在鏈表的尾部,
當一個鏈表的元素個數達到一定的數量(且陣列的長度達到一定的長度)后,則把鏈表轉化為紅黑樹,從而提高效率,
陣列的查詢效率為O(1),鏈表的查詢效率是O(k),紅黑樹的查詢效率是O(log k),k為桶中的元素個數,所以當元素數量非常多的時候,轉化為紅黑樹能極大地提高效率,
樹化需要同時滿足兩個條件:
- 鏈表長度
大于8,并不是大于等于8 - 陣列長度
達到64,如果陣列長度不夠64,會優先進行resize()擴容,
4.內部類
Node內部類
Node是HashMap的靜態內部類,實作了Map.Entry<K,V>介面,我們存盤的鍵值對都是以Node的形式存盤在map中的,其重要屬性如下:
static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
//基于key的hashValue經過hash擾動后得到的,是hash分布更均勻
final int hash;
//put進來的key
final K key;
//對應的value
V value;
//指向鏈表中的下一個Node
Node<K,V> next;
...
}
5.HashMap核心屬性分析
/**
* HashMap的初始化容量(必須是 2 的 n 次冪)默認的初始容量為16
*/
static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; // aka 16
/**
* table最大長度
*/
static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;
/**
* 默認的負載因子
*/
static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;
/**
* 樹化閾值:當一個桶中的元素個數大于8時進行樹化(同時需要陣列長度達到64)
*/
static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8;
/**
* 樹降級為鏈表的閾值:當一個桶中的元素個數小于等于6時把樹轉化為鏈表
*/
static final int UNTREEIFY_THRESHOLD = 6;
/**
* Node陣列,又叫作桶(bucket)
*/
transient Node<K,V>[] table;
/**
* 作為entrySet()的快取
*/
transient Set<Map.Entry<K,V>> entrySet;
/**
* 當前哈希表中元素的個數
*/
transient int size;
/**
* 當前哈希表結構修改次數
*/
transient int modCount;
/**
* 擴容閾值,當你的哈希表中的元素超過閾值時,觸發擴容(threshold = capacity * loadFactor)
*/
int threshold;
/**
* 負載因子(默認0.75)
*/
final float loadFactor;
從屬性原始碼我們可以得到幾個資訊:
- 容量:容量為陣列的長度,亦即桶的個數,默認為
16,最大為2的30次方,當容量達到64時才可以樹化, - 裝載因子:用來計算容量達到多少時才進行擴容,默認裝載因子為
0.75, - 樹化:當容量達到
64且鏈表的長度大于8時進行樹化,當鏈表的長度小于6時反樹化,
6.HashMap構造方法
HashMap()
構造一個空的HashMap,默認初始容量(16)和默認負載因子(0.75)
public HashMap() {
// 將默認的負載因子0.75賦值給loadFactor,并沒有創建陣列
this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR;
}
HashMap(int initialCapacity)
構造指定初始容量initialCapacity的HashMap,其實也是呼叫HashMap(int initialCapacity,float loadFactor),默認的負載因子
/**
* 指定初始容量大小的建構式
* @param initialCapacity
*/
public HashMap(int initialCapacity) {
this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR);
}
HashMap(int initialCapacity,float loadFactor)
構造一個具有指定的初始容量initialCapacity和負載因子loadFactor的 HashMap
/*
指定“容量大小”和“負載因子”的建構式
initialCapacity:指定的容量
loadFactor:指定的負載因子
*/
public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
//判斷初始容量initialCapacity是否小于0
if (initialCapacity < 0)
throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " +
initialCapacity);
//判斷初始容量initialCapacity是否大于集合的最大容量MAXIMUM_CAPACITY
if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
//判斷負載因子loadFactor是否<=0或者是否是一個非數值
if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +
loadFactor);
//將指定的負載因子loadFactor賦值給HashMap成員變數的負載因子
this.loadFactor = loadFactor;
//給擴容閾值賦值(只能是2的次方)
this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity);
}
/**
* 作用:回傳比指定cap容量大的最小2的n次冪數
* 栗子:cap=10
* n=10-1=9
* 0b1001 | 0b0100 = 0b1101
* 0b1101 | 0b0011 = 0b1111
* 0b1111 | 0b0000 = 0b1111
* 0b1111 | 0b0000 = 0b1111
* 0b1111 | 0b0000 = 0b1111
* ob1111->15
* 15>0 -> return 15+1(16)
* 模式:0001 1101 1100 => 0001 1111 1111 +1 => 0010 0000 0000
*/
static final int tableSizeFor(int cap) {
int n = cap - 1;
n |= n >>> 1;
n |= n >>> 2;
n |= n >>> 4;
n |= n >>> 8;
n |= n >>> 16;
return (n < 0) ? 1 : (n >= MAXIMUM_CAPACITY) ? MAXIMUM_CAPACITY : n + 1;
}
7.put方法
put方法的整體流程:
- 計算key的hash值
- 如果桶(陣列)數量為0,則初始化桶
- 如果key所在的桶沒有元素,則直接插入
- 如果key所在的桶中的第一個元素的key與待插入的key相同,說明找到了元素,轉后續流程(9)處理
- 如果第一個元素是樹節點,則呼叫樹節點的putTreeVal()尋找元素或插入樹節點
- 如果不是以上三種情況,則遍歷桶對應的鏈表查找key是否存在于鏈表中
- 如果找到了對應key的元素,則轉后續流程(9)處理
- 如果沒找到對應key的元素,則在鏈表最后插入一個新節點并判斷是否需要樹化
- 如果找到了對應key的元素,則判斷是否需要替換舊值,并直接回傳舊值
- 如果插入了元素,則數量加1并判斷是否需要擴容
public V put(K key, V value) {
// 呼叫hash(key)計算出key的hash值
return putVal(hash(key), key, value, false, true);
}
/**
* 作用:讓key的hash值的高16位參與運算
* @param key
* @return
*/
static final int hash(Object key) {
int h;
//key==null直接回傳0
//1、否則呼叫key的hashCode()方法計算出key的哈希值然后賦值給h,
//2、后與h無符號右移16位后的二進制進行按位異或得到最后的hash值,
//3、這樣做是為了使計算出的hash更分散,讓高16位可以參與(低16位具有高16位的特征)
return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
}
/**
*
* @param hash key的hash值
* @param key 原始key
* @param value 要存放的值
* @param onlyIfAbsent 如果 true 代表不更改現有的值,也就是說如果存在key就不改變,一般傳入false
* @param evict 如果為false表示 table 為創建狀態
* @return
*/
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
boolean evict) {
//tab:參考當前hashMap的散串列
//p:表示當前散串列的元素
//n:表示散串列陣列的長度
//i:表示路由尋址結果
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
// 如果桶的數量為0,則初始化
if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
// 呼叫resize()初始化
n = (tab = resize()).length;
//最簡單的一種情況:尋址找到的桶位null,直接將創建一個新結點放入桶中
if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
else {
//e:不為null的話,找到一個與當前要插入的key-value一致的key元素
//k:臨時的一個key
Node<K,V> e; K k;
//表示桶位中的該元素,與你當前插入的元素key完全一致,表示后續要進行替換操作
if (p.hash == hash &&
((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
e = p;
else if (p instanceof TreeNode)
// 如果第一個元素是樹節點,則呼叫樹節點的putTreeVal插入元素
e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
else {
// 遍歷這個桶對應的鏈表,binCount用于存盤鏈表中元素的個數
for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
//條件成立的話,說明迭代到最后一個元素了,也沒找到一個與你插入的key一致的node
//說明需要加入到當前鏈表的尾部
if ((e = p.next) == null) {
p.next = newNode(hash, key, value, null);
//條件成立的話,說明當前鏈表的長度達到樹化的標準了,需要進行樹化
if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1)
//樹化操作
treeifyBin(tab, hash);
break;
}
//說明條件成立的化,找到了相同key的node元素,進行替換操作
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
break;
p = e;
}
}
//e不等于null,說明找到了一個與你插入元素key完全一致的資料,需要進行替換
if (e != null) { // existing mapping for key
V oldValue = e.value;
if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
e.value = value;
// 在節點被訪問后做點什么事,在LinkedHashMap中用到
afterNodeAccess(e);
// 回傳舊值
return oldValue;
}
}
//散串列結果修改次數加一,替換Node元素的value不計數
++modCount;
//插入新元素,size自增
//如果大于擴容閾值,擴容
if (++size > threshold)
resize();
// 在節點插入后做點什么事,在LinkedHashMap中用到
afterNodeInsertion(evict);
// 沒找到元素回傳null
return null;
}
8.resize擴容方法
整個擴容流程:
- 如果使用是默認構造方法,則第一次插入元素時初始化為默認值,容量為16,擴容門檻為12
- 如果使用的是非默認構造方法,則第一次插入元素時初始化容量等于擴容門檻,擴容門檻在構造方法里等于傳入容量向上最近的2的n次方
- 如果舊容量大于0,則新容量等于舊容量的2倍,但不超過最大容量2的30次方,新擴容門檻為舊擴容門檻的2倍
- 創建一個新容量的桶
- 搬移元素,原鏈表分化成兩個鏈表,低位鏈表存盤在原來桶的位置,高位鏈表搬移到原來桶的位置加舊容量的位置
/**
* 為什么需要擴容?
* 為了解決hash沖突導致的鏈化影響查詢效率的問題,擴容會緩解該問題
*
* @return
*/
final Node<K, V>[] resize() {
//參考擴容前的哈希表
Node<K, V>[] oldTab = table;
//表示擴容之前的table陣列的長度
int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
//擴容之前的擴容閾值
int oldThr = threshold;
//newCap:擴容之后table陣列的大小
//newThr:擴容之后,下次在觸發擴容的條件
int newCap, newThr = 0;
//條件入如果成立:說明hashMap中的散串列已經初始化過了,是一次正常擴容
if (oldCap > 0) {
//如果舊容量達到最大容量,則不再進行擴容
if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
threshold = Integer.MAX_VALUE;
return oldTab;
}
// 如果舊容量的兩倍小于最大容量并且舊容量大于默認初始容量(16),則容量擴大為兩部,擴容門檻也擴大為兩倍
else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
newThr = oldThr << 1; // double threshold
} else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold
//使用非默認構造方法創建的map,第一次插入元素會走到這里
//1.new HashMap(initCap,loadFactor);
//2.new HashMap(initCap);
//3.new HashMap(map); map有資料
// 如果舊容量為0且舊擴容門檻大于0,則把新容量賦值為舊門檻
newCap = oldThr;
else {
//使用默認構造方法創建的map,第一次插入元素會走這里
newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
//如果舊容量舊擴容門檻都是0,說明還未初始化過,則初始化容量為默認容量,擴容門檻為默認容量*默認裝載因子
newThr = (int) (DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
}
if (newThr == 0) {
//如果舊容量舊擴容門檻都是0,說明還未初始化過,則初始化容量為默認容量,擴容門檻為默認容量*默認裝載因子
float ft = (float) newCap * loadFactor;
newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float) MAXIMUM_CAPACITY ?
(int) ft : Integer.MAX_VALUE);
}
//賦值擴容門檻為新門檻
threshold = newThr;
//創建一個新容量的陣列
@SuppressWarnings({"rawtypes", "unchecked"})
Node<K, V>[] newTab = (Node<K, V>[]) new Node[newCap];
//把桶賦值為新陣列
table = newTab;
//如果舊陣列不為空,則搬移元素
if (oldTab != null) {
//遍歷舊陣列
for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
//當前node節點
Node<K, V> e;
//如果當前桶中第一個元素不為空,說明當前桶位有資料,賦值給e
if ((e = oldTab[j]) != null) {
//清空舊桶,方便JVM GC時回收記憶體
oldTab[j] = null;
if (e.next == null)
//第一種情況:當前桶位只有一個元素,從未發生過碰撞
//該情況直接計算出當前元素應該存放的新陣列中的位置,然后扔進去就行
newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
else if (e instanceof TreeNode)
//第二種情況:當前桶位已經樹化,則把這顆樹打散成兩顆樹插入到新桶中去
((TreeNode<K, V>) e).split(this, newTab, j, oldCap);
else {
//第三種情況:鏈表情況
// 比如,假如原來容量為4,3、7、11、15這四個元素都在三號桶中
// 現在擴容到8,則3和11還是在三號桶,7和15要搬移到七號桶中去
// 也就是分化成了兩個鏈表
//低位鏈表:存放在擴容之后下標位置與當前陣列下標位置一致
Node<K, V> loHead = null, loTail = null;
//高位鏈表:存放在擴容之后的陣列的下標位置=為當前陣列下標位置+擴容之前陣列的長度
Node<K, V> hiHead = null, hiTail = null;
Node<K, V> next;
do {
next = e.next;
// (e.hash & oldCap) == 0的元素放在低位鏈表中
//比如3&4==0
if ((e.hash & oldCap) == 0) {
if (loTail == null)
loHead = e;
else
loTail.next = e;
loTail = e;
} else {
// (e.hash & oldCap) != 0的元素放在高位鏈表中
//比如,7&4!=0
if (hiTail == null)
hiHead = e;
else
hiTail.next = e;
hiTail = e;
}
} while ((e = next) != null);
// 遍歷完成分化成兩個鏈表了
// 低位鏈表在新桶中的位置與舊桶一樣(即3和11還在三號桶中)
if (loTail != null) {
loTail.next = null;
newTab[j] = loHead;
}
// 高位鏈表在新桶中的位置正好是原來的位置加上舊容量(即7和15搬移到七號桶了)
if (hiTail != null) {
hiTail.next = null;
newTab[j + oldCap] = hiHead;
}
}
}
}
}
return newTab;
}
9.get方法
public V get(Object key) {
Node<K, V> e;
//這里hash(key)是因為put的時候hash了,這里取自然也需要hash
return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value;
}
final Node<K, V> getNode(int hash, Object key) {
//參考當前hashMap的散串列
Node<K, V>[] tab;
//first:桶位中的頭元素
//e:臨時node元素
Node<K, V> first, e;
//n:table陣列長度
int n;
K k;
// 如果桶的數量大于0并且待查找的key所在的桶的第一個元素不為空
if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
(first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {
// 檢查第一個元素是不是要查的元素,如果是直接回傳
if (first.hash == hash && // always check first node
((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
return first;
// 第一個元素不是要查找的元素,并且當前桶位不止一個元素,可能存在鏈表或者樹
if ((e = first.next) != null) {
// 如果第一個元素是樹節點,則按樹的方式查找
if (first instanceof TreeNode)
return ((TreeNode<K, V>) first).getTreeNode(hash, key);
// 否則就遍歷整個鏈表查找該元素
do {
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
return e;
} while ((e = e.next) != null);
}
}
return null;
}
get方法具體分這幾步:
- 計算key的hash值
- 找到key所在的桶及其第一個元素
- 如果第一個元素的key等于待查找的key,直接回傳
- 如果第一個元素是樹節點就按樹的方式來查找
- 否則就按鏈表方式查找
10.remove方法
public V remove(Object key) {
Node<K, V> e;
return (e = removeNode(hash(key), key, null, false, true)) == null ?
null : e.value;
}
final Node<K, V> removeNode(int hash, Object key, Object value,
boolean matchValue, boolean movable) {
//參考當前hashMap中的散串列
Node<K, V>[] tab;
//當前node元素
Node<K, V> p;
//n:表示散串列陣列長度
//index:表示尋址結果
int n, index;
// 如果桶的數量大于0且待洗掉的元素所在的桶的第一個元素不為空
if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
(p = tab[index = (n - 1) & hash]) != null) {
//node:表示查找到的結果
//e:表示當前node的下一個元素
Node<K, V> node = null, e;
K k;
V v;
// 如果第一個元素正好就是要找的元素,賦值給node變數后續洗掉使用
if (p.hash == hash &&
((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
node = p;
// 第一個元素不是要查找的元素,并且當前桶位不止一個元素,可能存在鏈表或者樹
else if ((e = p.next) != null) {
if (p instanceof TreeNode)
// 如果第一個元素是樹節點,則以樹的方式查找節點
node = ((TreeNode<K, V>) p).getTreeNode(hash, key);
else {
// 否則遍歷整個鏈表查找元素
do {
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key ||
(key != null && key.equals(k)))) {
node = e;
break;
}
p = e;
} while ((e = e.next) != null);
}
}
// 如果找到了元素,則看引數是否需要匹配value值,如果不需要匹配直接洗掉,如果需要匹配則看value值是否與傳入的value相等
if (node != null && (!matchValue || (v = node.value) == value ||
(value != null && value.equals(v)))) {
if (node instanceof TreeNode)
// 如果是樹節點,呼叫樹的洗掉方法(以node呼叫的,是洗掉自己)
((TreeNode<K, V>) node).removeTreeNode(this, tab, movable);
else if (node == p)
// 如果待洗掉的元素是第一個元素,則把第二個元素移到第一的位置
tab[index] = node.next;
else
// 否則洗掉node節點,將當前元素p的下一個元素設定為洗掉元素的下一個元素
p.next = node.next;
++modCount;
--size;
// 洗掉節點后置處理
afterNodeRemoval(node);
return node;
}
}
return null;
}
整個remove流程分為這幾步:
- 先查找元素所在的節點
- 如果找到的節點是樹節點,則按樹的移除節點處理
- 如果找到的節點是桶中的第一個節點,則把第二個節點移到第一的位置
- 否則按鏈表洗掉節點處理
- 修改size,呼叫移除節點后置處理等
11.總結
- HashMap是一種散串列,采用(陣列 + 鏈表 + 紅黑樹)的存盤結構
- HashMap的默認初始容量為
16(1<<4),默認裝載因子為0.75f,容量總是2的n次方 - HashMap擴容時每次容量變為原來的兩倍
- 當桶的數量小于64時不會進行樹化,只會擴容
- 當桶的數量大于64且單個桶中元素的數量大于8時,進行樹化
- 當單個桶中元素數量小于6時,進行反樹化
- HashMap是非執行緒安全的容器
- HashMap查找添加元素的時間復雜度都為
O(1)
HashMap在JDK1.7和1.8中不同
- 1.7 陣列 + 鏈表
- 1.8 陣列 + (鏈表 | 紅黑樹)
為啥要用紅黑樹?
紅黑樹用來避免 DoS 攻擊,防止鏈表超長時性能下降,樹化應當是偶然情況,是保底策略
為何不一上來就樹化?
- hash 表的查找,更新的時間復雜度是 O ( 1 ) O(1) O(1),而紅黑樹的查找,更新的時間復雜度是 O ( l o g 2 ? n ) O(log_2?n ) O(log2??n)
- TreeNode 占用空間也比普通 Node 的大,如非必要,盡量還是使用鏈表
樹化閾值為何是8?
hash 值如果足夠隨機,則在 hash 表內按泊松分布,在負載因子 0.75 的情況下,長度超過 8 的鏈表出現概率是 0.00000006,樹化閾值選擇 8 就是為了讓樹化幾率足夠小
樹化規則
- 當鏈表長度超過樹化閾值 8 時,先嘗試擴容來減少鏈表長度,如果陣列容量已經 >=64,才會進行樹化
- 樹化的兩個條件:鏈表長度超過樹化閾值
>8&& 陣列容量>=64
退化規則
- 情況1:在擴容時如果拆分樹時,樹元素個數
<= 6則會退化鏈表 - 情況2:移除之前,remove 樹節點時,若 root、root.left、root.right、root.left.left 有一個為 null ,也會退化為鏈表
索引計算方法
- 首先,計算物件的
hashCode() - 再進行呼叫 HashMap 的
hash()方法進行二次哈希,二次 hash() 是為了綜合高位資料,讓哈希分布更為均勻 - 最后
& (capacity – 1)得到索引
陣列容量為何是 2 的 n 次冪
- 計算索引時效率更高:如果是 2 的 n 次冪可以使用位與運算代替取模
- 擴容時重新計算索引效率更高: hash & oldCap == 0 的元素留在原來位置 ,否則新位置 = 舊位置 + oldCap
注意:
- 二次 hash 是為了配合 容量是 2 的 n 次冪 這一設計前提,如果 hash 表的容量不是 2 的 n 次冪,則不必二次 hash
- 容量是 2 的 n 次冪 這一設計計算索引效率更好,但 hash 的分散性就不好,需要二次 hash 來作為補償,沒有采用這一設計的典型例子是 Hashtable
put 流程
- HashMap 是懶惰創建陣列的,首次使用才創建陣列
- 計算索引(桶下標)
- 如果桶下標還沒人占用,創建 Node 占位回傳
- 如果桶下標已經有人占用
- 已經是 TreeNode 走紅黑樹的添加或更新邏輯
- 是普通 Node,走鏈表的添加或更新邏輯,如果鏈表長度超過樹化閾值,走樹化邏輯
- 回傳前檢查容量是否超過閾值,一旦超過進行擴容
put流程1.7中和1.8的區別
- 鏈表插入節點時,
1.7 是頭插法,1.8 是尾插法 - 1.7 是大于等于閾值且沒有空位時才擴容,而 1.8 是大于閾值就擴容
- 1.8 在擴容計算 Node 索引時,會優化
擴容(加載)因子為何默認是 0.75f
- 在空間占用與查詢時間之間取得較好的權衡
- 大于這個值,空間節省了,但鏈表就會比較長影響性能
- 小于這個值,沖突減少了,但擴容就會更頻繁,空間占用也更多
key 的設計要求
- HashMap 的 key 可以為 null,但 Map 的其他實作則不然(Hashtable等)
- 作為 key 的物件,必須實作 hashCode 和 equals,并且 key 的內容不能修改(不可變)
- key 的 hashCode 應該有良好的散列性
- 如果 key 可變,例如修改了 age 會導致再次查詢時查詢不到
String 物件的 hashCode() 設計
- 目標是達到較為均勻的散列效果,每個字串的 hashCode 足夠獨特
- 字串中的每個字符都可以表現為一個數字,稱為 S i S_i Si?,其中 i 的范圍是 0 ~ n - 1
- 散列公式為: S 0 ? 3 1 ( n ? 1 ) + S 1 ? 3 1 ( n ? 2 ) + … S i ? 3 1 ( n ? 1 ? i ) + … S ( n ? 1 ) ? 3 1 0 S_0?31^{(n-1)}+ S_1?31^{(n-2)}+ … S_i ? 31^{(n-1-i)}+ …S_{(n-1)}?31^0 S0??31(n?1)+S1??31(n?2)+…Si??31(n?1?i)+…S(n?1)??310
- 31 代入公式有較好的散列特性,并且 31 * h 可以被優化為
- 即 $32 ?h -h $
- 即 2 5 ? h ? h 2^5 ?h -h 25?h?h
- 即 h ? 5 ? h h?5 -h h?5?h

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標籤:java
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