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資料結構復習題

2022-01-04 09:44:55 後端開發

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文章目錄

  • 資料結構 復習題
    • 填空
    • 選擇
    • 判斷
    • 簡答
      • 存盤結構
      • 森林
      • 阿克曼(Ackerman)函式
      • 排序
        • 直接選擇排序:
        • 冒泡排序:

資料結構 復習題

填空

  1. 在資料結構中,?從邏輯上能夠把資料結構分為

    • 線性結構

    • 非線性結構

  2. 資料結構在計算機記憶體中的表示是指

    • 資料的存盤結構
  3. 鏈式存盤的特點是利用**指標** 來表示資料元之間的邏輯關系,

  4. 對于給定的n個元素,可以構造出的邏輯結構有

    • 集合

    • 樹形結構

    • 線性結構

    • 圖結構

  5. 順序存盤結構是通過==結點物理上相鄰==表示元素之間的關系的;

    • 鏈式存盤結構是通過**結點指標**表示元素之間的關系的,
  6. 回圈單鏈表的最大優點是:

    • 從任一結點出發都可訪問到鏈表中每一個元素,
  7. 堆疊是一種操作受限的線性表,

  • 它只能在線性表的==一端==進行插入和洗掉操作,

  • 對堆疊的訪問是按照==后進先出==的原則進行的,

  1. 堆疊是==操作受限==的線性表,

    其運算遵循的原則:后進先出

  2. 堆疊可以在線性表的==堆疊頂==進行操作和洗掉,

  3. 回圈佇列的引入

    • 目的:克服假溢位時大量的移動資料元素
  4. 對于一個具有n個結點的二叉樹

    • 當它為一棵==完全==二叉樹時具有最小高度,
  5. 哈夫曼樹

    • 是==帶權路徑長度最小的二叉樹==,又稱**最優二叉樹**,
  6. 完全圖

    • 是**任意兩個頂點之間存在邊**;
  • 連通圖
    • 任意兩個頂點之間都有路徑
  1. 一般線性表順序查找

    • 查找成功的平均查找長度為==(n+1)/2==,

    • 查找失敗的平均查找長度為n+1

15.采用分塊查找時,

  • 陣列的組織方式:資料分成若干塊,
  • 每塊內資料不必有序,但**塊間必須有序,每塊內最大的資料**組成索引塊,
  1. 線性表的順序存盤

    • 元素之間的邏輯關系是通過: 物理位置相鄰 決定的

    線性表的鏈接存盤中,

    • 元素之間的邏輯關系是通過:**指標**決定的,
  2. 空格串

    • 長度為: 空格數
    • 空串的長度為 0
  3. 己知三對角矩陣A[1…9,1…9]的每個元素占2個單元,現將其三條對角線上的元素逐行存盤在起始地址為1000的連續的記憶體單元中,則元素A[7,8]的地址為:

    • 1038
  4. 廣義表L = ((),())

    • head(L)()
    • tail(L)( ( ) )
    • L的長度:2
    • 深度:2
  5. 一棵深度為k的二叉樹

    • 最多有2k-1個結點,
  6. ,的存盤結構常采用____兩種

    • 鄰接矩陣
    • 鄰接表

22.指標q值為null,指標p指向單鏈表L的某個結點

  • 洗掉其后繼節點(要求由指標q指向)的陳述句是 :

    • q=p->next

    • p->next=q->next

    • free(q)

選擇

  1. n個頂點,e條邊的有向圖的鄰接矩陣中非零元素有 (C)個,

    • A.n B.2e C.e D.n+e
  2. 如果在資料結構中每個資料元素只可能有一個直接前驅,但可以有多個直接后繼,則該結構是(C

    • A. 堆疊 B. 佇列 C. 樹 D. 圖
  3. 資料結構研究的內容是(D),

    • A.資料的邏輯結構 B.資料的存盤結構

    • C.建立在相應邏輯結構和存盤結構上的演算法 D.包括以上三個方面

  4. 若下面幾個符號串編碼集合中,不是前綴編碼的是(B),

    • A.{0,10,110,1111} B.{11,10,001,101,0001}
    • C.{00,010,0110,1000} D.{b,c,aa,ac,aba,abb,abc}
  5. 一棵二叉樹,前序遍歷序列為:ABCDEFG,它的中序遍歷序列可能是(B

    • A.CABDEFG B:ABCDEFG C.DACEFBG D.ADCFEG
  6. 設有陣列A[i,j],陣列的每個元素長度為3位元組,i的值為1 到8 ,j的值為1 到10,陣列從記憶體首地址BA開始順序存放,

    當用以列為主存放時,元素 A[5,8]的存盤首地址為:(B)

    • A. BA+141 B. BA+180 C. BA+222 D. BA+225
  7. 下面的說法中,只有(A)是正確的

    • A.串是一種特殊的線性表 B. 串的長度必須大于零

    • C.串中元素只能是字母 D. 空串就是空白串

  8. 設有一個堆疊,元素的進堆疊次序為A, B, C, D, E,下列是不可能的出堆疊序列(C

    • A.A, B, C, D, E B.B, C, D, E, A

    • C.E, A, B, C, D D.E, D, C, B, A

  9. 在一個具有n個單元的順序堆疊中,假定以地址低端(即0單元)作為堆疊底,以top作為堆疊頂指標,當做出堆疊處理時,top變化為(C

    • A.top不變 B.top=0 C.top– D.top++
  10. 在一個單鏈表中,已知q結點是p結點的前趨結點,若在q和p之間插入s結點,則須執行(B

    • A.s->next=p->next; p->next=s

    • B.q->next=s; s->next=p

    • C.p->next=s->next; s->next=p

    • D.p->next=s; s->next=q

  11. 設一維陣列中有n個陣列元素,則讀取第i個陣列元素的平均時間復雜度為( C),

? (A)O(n) (B) O(nlog2n) ? O(1) (D)O(n2)

  1. 設,一棵二叉樹的深度為k,則該二叉樹中最多有(D)個結點,

(A)2k-1 (B) 2k ? 2k-1 (D)2k-1

  1. 設某無向圖中有n個頂點e條邊,則該無向圖中所有頂點的入度之和為(D),

(A)n (B) e ? 2n (D) 2e

  1. 二叉排序樹中插入一個結點的時間復雜度為(B),

(A)O(1) (B) O(n) ? O(log2n) (D) O(n2)

  1. 設某有向圖的鄰接表中有n個表頭結點和m個表結點,則該圖中有(C )條有向邊,

(A)n (B) n-1 ?m (D)m-1

判斷

  1. 無向連通圖所有頂點的度之和為偶數, []

  2. 無向連通圖邊數一定大于頂點個數減1, [×]

  3. 無向連通圖至少有一個頂點的度為1, [×]

  4. 用鄰接法存盤圖,占用的存盤空間數只與圖中結點個數有關,而與邊數無關, [×]

  5. 鄰接矩陣法存盤圖占用的存盤空間數只與圖中結點個數有關,而與邊數無關, []

  6. 在一個有向圖中,所有頂點的入度與出度之和等于所有邊之和的2倍, []

  7. 演算法分析的兩個主要方面是時間復雜度空間復雜度的分析, []

  8. 通過對堆堆疊S操作:Push(S,1), Push(S,2), Pop(S), Push(S,3), Pop(S), Pop(S),輸出的序列為:123, [×]

  9. 在用陣列表示的回圈佇列中,front值一定小于等于rear值, [×]

  10. 若一個堆疊的輸入序列為{1, 2, 3, 4, 5},則不可能得到{3, 4, 1, 2, 5}這樣的出堆疊序列, []

  11. 已知一棵二叉樹先序遍歷結果是ABC, 則CAB不可能是中序遍歷結果, []

  12. 一棵有124個結點的完全二叉樹,其葉結點個數是確定的, []

  13. 若用鏈表來表示一個線性表,則表中元素的地址一定是連續的, [×]

  14. 任何二叉搜索樹中同一層的結點從左到右是有序的(從小到大), []

  15. 二叉樹的前序和中序遍歷序列正好一樣,則該二叉樹中的任何結點一定都無左孩子, []

簡答

存盤結構

有一字符序列abcde依次按照某一線性結構存盤,請回答以下問題:

  1. 如果該線性結構是佇列,寫出其出隊順序;

    • ABCDE

    • 佇列:先進先出

  2. 如果該線性結構是堆疊,那么,輸出序列可能是dceab么?為什么?

    • 不可能
    • 因為:
      • d是第一個出堆疊字符,說明ab已分別壓入堆疊內;并且壓入堆疊的順序為abcde;
      • 由以上得出:ab出堆疊的順序只能是b、a,而不是ab,所以出堆疊序列dceab是不肯能的
  3. 如果該線性結構是堆疊,且輸出序列是adcbe,寫出其操作程序

    push(x):表示把x壓入堆疊內;

    pop(x):表示把x彈出堆疊

    堆疊:先進后出,后進先出,

  • push(a),pop(a),push(b),push(c),push(d),pop(d),pop(c),pop(b),push(e).pop(e)

森林

下圖所示的森林:

[外鏈圖片轉存失敗,源站可能有防盜鏈機制,建議將圖片保存下來直接上傳(img-4MewFbXh-1641106984599)(%E6%95%B0%E6%8D%AE%E7%BB%93%E6%9E%84%20%E5%A4%8D%E4%B9%A0%E9%A2%98.assets/clip_image001.jpg)]

  1. 求樹(a)的先根序列和后根序列;

    • ABCDEF
    • BDEFCA
  2. 求森林先序序列和中序序列

    • ABCDEFGHIJK
    • BDEFCAIJKHG
  3. 將此森林轉換為相應的二叉樹;

[外鏈圖片轉存失敗,源站可能有防盜鏈機制,建議將圖片保存下來直接上傳(img-yBKbf253-1641106984599)(%E6%95%B0%E6%8D%AE%E7%BB%93%E6%9E%84%20%E5%A4%8D%E4%B9%A0%E9%A2%98.assets/clip_image003.jpg)]

阿克曼(Ackerman)函式

在數學上有一個著名的“阿克曼(Ackerman)函式”,該函式定義如下:

[外鏈圖片轉存失敗,源站可能有防盜鏈機制,建議將圖片保存下來直接上傳(img-QL8psIUw-1641106984600)(%E6%95%B0%E6%8D%AE%E7%BB%93%E6%9E%84%20%E5%A4%8D%E4%B9%A0%E9%A2%98.assets/image-20220102140023331.png)]

  1. 寫出Ack(m,n)的遞回演算法;

java

public class Ackerman {

    public static void main(String[] args) {
        System.out.println(" " + ack(3,4) + "");
    }

    public static int ack(int m,int n){
      if (m < 0 || n < 0){
        return -1;
      }else if ( m == 0){
            return n+1;
        }else if (n == 0 && m != 0){
            return ack(m-1,1);
        }else if(n != 0 && m != 0){
            return ack(m-1,ack(m,n-1));
        }
    }
}

c

int Ack(int m, int n)

{

if(m==0)

  return n+1;

else if (m!=0 && n==0)

 return Ack(m-1, 1);

else

  return Ack(m-1,Ack(m,m-1));

}
//Ackerman遞回演算法
int akm1(int m,int n){
	int q;
	if(m==0)
		return n+1;
	else if(n==0)
		return akm1(m-1,1);
	else{
		q=akm1(m,n-1);
		return akm1(m-1,q);
	}
}
  1. 寫出計算Ack(m,n)的非遞回演算法,
//Ackerman非遞回演算法
int akm2(int m,int n){
	struct{
		int vm,vn;  //分別保存m和n值
		int vf;     //保存akm(m,n)值
		int tag;  //標識是否求出akm(m,n)值,1:表示未求出,0:表示已求出
	}St[MaxSize];

	int top=-1;  //堆疊指標
	top++;     //初值進堆疊
	St[top].vm=m; St[top].vn=n; St[top].tag=1;
	while(top > -1){   //堆疊不空時回圈
		if (St[top].tag==1)   //未計算出堆疊頂元素的vf值
		{ 
			if (St[top].vm==0)      //(1)式
			{
				St[top].vf=St[top].vn+1;
				St[top].tag=0;
			} 
			else if (St[top].vn==0) //(2)式
			{
				top++;
				St[top].vm=St[top-1].vm-1;
				St[top].vn=1;
				St[top].tag=1;
			}
			else                    //(3)式
			{
				top++;
				St[top].vm=St[top-1].vm;
				St[top].vn=St[top-1].vn-1;
				St[top].tag=1;
			}
		}
		else if (St[top].tag==0)  //已計算出vf值
		{
			if (top>0 && St[top-1].vn==0) //(2)式
			{
				St[top-1].vf=St[top].vf;
				St[top-1].tag=0;
				top--;
			}
			else if (top > 0) //(3)式
			{
				St[top-1].vm=St[top-1].vm-1;
				St[top-1].vn=St[top].vf;
				St[top-1].tag=1;
				top--;
			}
		}
		if(top==0 && St[top].tag==0) //堆疊中只有一個已求出vf的元素時退出回圈
			break;
	}
	return St[top].vf;

}

排序

4.有一組資料{64,5,7,98,6,24}

? (1)請列出直接選擇排序(升序)的程序;

? (2)請列出冒泡排序(升序)的程序

[外鏈圖片轉存失敗,源站可能有防盜鏈機制,建議將圖片保存下來直接上傳(img-ZV9AntAU-1641106984600)(%E6%95%B0%E6%8D%AE%E7%BB%93%E6%9E%84%20%E5%A4%8D%E4%B9%A0%E9%A2%98.assets/clip_image006.jpg)]

直接選擇排序:

找最小的數,放到第一位~

參考

初始值 {64,5,7,98,6,24}

5,【64,7,98,6,24】

5,6,【7,98,64,24】

5,6,7,【98,64,24】

5,6,7,24【64,98】

5,6,7,24,64,【98】

冒泡排序:

兩個相鄰數直接比較,

參考

初識值:{64,5,7,98,6,24}

第一趟排序:5

【5,64】,7,98,6,24

5,【7,64】,98,6,24

5,7,[64,98],6,24

5,7,64,【6,98】,24

5,7,64,6,【24,98】

第二趟排序:4

【 5,7】,64,6,24,98

5,【7,64】,6,24,98

5,7,【6,64】,24,98

5,7,6,【24,64】,98

第三趟排序:3

【5,7】,6,24,64,98

5,【6,7】,24,64,98

5,6,【7,24】,64,98

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  • 一天吃透JVM面試八股文

    什么是JVM? JVM,全稱Java Virtual Machine(Java虛擬機),是通過在實際的計算機上仿真模擬各種計算機功能來實作的。由一套位元組碼指令集、一組暫存器、一個堆疊、一個垃圾回收堆和一個存盤方法域等組成。JVM屏蔽了與作業系統平臺相關的資訊,使得Java程式只需要生成在Java虛擬機 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:31 more
  • 使用Java接入小程式訂閱訊息!

    更新完微信服務號的模板訊息之后,我又趕緊把微信小程式的訂閱訊息給實作了!之前我一直以為微信小程式也是要企業才能申請,沒想到小程式個人就能申請。 訊息推送平臺🔥推送下發【郵件】【短信】【微信服務號】【微信小程式】【企業微信】【釘釘】等訊息型別。 https://gitee.com/zhongfuch ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:59 more
  • java -- 緩沖流、轉換流、序列化流

    緩沖流 緩沖流, 也叫高效流, 按照資料型別分類: 位元組緩沖流:BufferedInputStream,BufferedOutputStream 字符緩沖流:BufferedReader,BufferedWriter 緩沖流的基本原理,是在創建流物件時,會創建一個內置的默認大小的緩沖區陣列,通過緩沖 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:49 more
  • Java-SpringBoot-Range請求頭設定實作視頻分段傳輸

    老實說,人太懶了,現在基本都不喜歡寫筆記了,但是網上有關Range請求頭的文章都太水了 下面是抄的一段StackOverflow的代碼...自己大修改過的,寫的注釋挺全的,應該直接看得懂,就不解釋了 寫的不好...只是希望能給視頻網站開發的新手一點點幫助吧. 業務場景:視頻分段傳輸、視頻多段傳輸(理 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:42 more
  • Windows 10開發教程_編程入門自學教程_菜鳥教程-免費教程分享

    教程簡介 Windows 10開發入門教程 - 從簡單的步驟了解Windows 10開發,從基本到高級概念,包括簡介,UWP,第一個應用程式,商店,XAML控制元件,資料系結,XAML性能,自適應設計,自適應UI,自適應代碼,檔案管理,SQLite資料庫,應用程式到應用程式通信,應用程式本地化,應用程式 ......

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