主頁 > 後端開發 > 【計項02組01號】Java版圖形界面計算器【1.0】

【計項02組01號】Java版圖形界面計算器【1.0】

2022-01-07 06:20:23 後端開發

Java版圖形界面計算器1.0版本

專案分析【1.0】

組成部分

代碼結構

(1)視窗的創建

在《JDK 核心 API》中我們提到,創建一個視窗需要使用 JFrame 類,在本實驗中,我們創建一個 JFrame 實體,并呼叫實體的方法進行組件的添加(與之前撰寫一個 JFrmae 子類的效果是相同的),

查看代碼
// 創建一個 JFrame 物件并初始化,JFrame 可以理解為程式的主表單,
JFrame frame = new JFrame("Calculator");

// 設定主視窗出現在螢屏上的位置
frame.setLocation(300, 200);

// 設定表單不能調大小
frame.setResizable(false);

這里,我們先不設定視窗的大小,待我們將所有組件添加到表單上之后,呼叫 pack() 方法,讓表單自己調整大小(在 3.3 (4)表單添加面板 1 和面板 2 部分會介紹),

(2)所需的組件

  • 顯示計算結果
查看代碼
// 創建一個 JTextField 物件并初始化, JTextField 是用于顯示操作和計算結果的文本框,
// 引數 20 表明可以顯示 20 列的文本內容
JTextField result_TextField = new JTextField(result, 20);

這里的 result 是等會兒會創建的一個 String 物件,它記錄了計算的結果,我們賦予其初始值 ""(空字串),

  • 清除按鈕
查看代碼
// 清除按鈕
JButton clear_Button = new JButton("Clear");
  • 數字按鈕
查看代碼
// 數字鍵0到9
JButton button0 = new JButton("0");
JButton button1 = new JButton("1");
JButton button2 = new JButton("2");
JButton button3 = new JButton("3");
JButton button4 = new JButton("4");
JButton button5 = new JButton("5");
JButton button6 = new JButton("6");
JButton button7 = new JButton("7");
JButton button8 = new JButton("8");
JButton button9 = new JButton("9");
  • 運算子按鈕
查看代碼
// 計算命令按鈕,加減乘除以及小數點等
JButton button_Dian = new JButton(".");
JButton button_jia = new JButton("+");
JButton button_jian = new JButton("-");
JButton button_cheng = new JButton("*");
JButton button_chu = new JButton("/");
  • 等于按鈕(按下后進行計算)
查看代碼
// 計算按鈕
JButton button_dy = new JButton("=");

(1)面板

這個計算器有兩個 JPanel,

什么是 JPanel:JPanel 是一般輕量級容器,如上圖所示,你可以將其理解為一個盛放其他 UI 組件的“籃子”, JPanel 位于 javax.swing 包中,為面板容器,可以加入到 JFrame 中 , 它自身是個容器,也可以把其他 component (組件) 加入到 JPanel 中,例如 JButton、JTextArea、JTextField 等,

在這個專案中,兩個 JPanel 分別對應這個計算器按鍵除 “Clear” 鍵外其他的鍵,另外一個面板則是輸出欄跟 “Clear” 鍵,參考如下圖,

同樣,在書寫本段代碼時,你應當思考它應該放在哪個部分,如果不清楚,可以回到上面的代碼結構中查看,

(2)放置數字鍵等的面板

對于面板 1,可供參考的代碼如下所示:

首先初始化一個面板物件 pan,

查看代碼
// 創建一個 Jpanel 物件并初始化
JPanel pan = new JPanel();

設定 pan 的布局為網格布局 GridLayout,具體的使用方法可以參考 Class GridLayout - 官方檔案,在本程式中,我們使用的 GridLayout 建構式傳入了四個引數,含義分別為創建一個 4 行(第一個引數)、4 列(第二個引數)的網格,每個網格寬度為 5(第三個引數)、高度為 5 (第四個引數),

查看代碼
// 設定該容器的布局為四行四列,邊距為5像素
pan.setLayout(new GridLayout(4, 4, 5, 5));

如下圖,但我們對 pan 進行 add 操作時,組件會按照 1、2、3... 的順序進行填充,

對比之前的效果圖,我們應該按照下面的順序進行 add 操作,

查看代碼
// 將用于計算的按鈕添加到容器內
pan.add(button7);
pan.add(button8);
pan.add(button9);
pan.add(button_chu);
pan.add(button4);
pan.add(button5);
pan.add(button6);
pan.add(button_cheng);
pan.add(button1);
pan.add(button2);
pan.add(button3);
pan.add(button_jian);
pan.add(button0);
pan.add(button_Dian);
pan.add(button_dy);
pan.add(button_jia);

為了更加好看,我們可以為 pan 物件設定邊距,

查看代碼
// 設定 pan 物件的邊距
pan.setBorder(BorderFactory.createEmptyBorder(5, 5, 5, 5));

(3)放置清除框等的面板

對于面板 2,可供參考的代碼如下:

首先初始化一個面板物件 pan2,

查看代碼
// 按照同樣的方式設定第二個JPanel
JPanel pan2 = new JPanel();

設定它的布局為邊界布局,邊界布局管理器把容器的的布局分為五個位置:CENTER、EAST、WEST、NORTH、SOUTH,依次對應為:上北(NORTH)、下南(SOUTH)、左西(WEST)、右東(EAST),中(CENTER),如下圖所示:

查看代碼
pan2.setLayout(new BorderLayout());
pan2.add(result_TextField, BorderLayout.WEST);
pan2.add(clear_Button, BorderLayout.EAST);

這里我們只設定了 WEST 和 EAST,其他部分沒有添加任何東西(沒有添加的部分相當于空白),

(4)表單添加面板 1 和面板 2

表單中可以放置 JPanel,這里是指我們剛剛創建的面板 1 和面板 2,添加的代碼如下:

查看代碼
frame.getContentPane().setLayout(new BorderLayout());
frame.getContentPane().add(pan2, BorderLayout.NORTH);
frame.getContentPane().add(pan, BorderLayout.CENTER);

這里,對于 frame.getContentPane()(它回傳 JFrame 中默認的 JPanel),我們設定布局為 BorderLayout,

當我們添加表單之后

查看代碼
frame.pack();
frame.setVisible(true);

布局結束后,就是計算器的難點:事件處理程式,

回應事件需要使用的變數

對于計算器而言,涉及到的事件回應邏輯主要有:數字鍵、加減乘除運算、小數點處理、等于以及清除,

這里,我們定義了一些成員變數,方便回應的邏輯實作,

首先,需要定義存盤當前被按下的運算元和運算子,result 存盤運算的結果,

查看代碼
// 運算元1,為了程式的安全,初值一定設定,這里我們設定為0,
String str1 = "0";

// 運算元2
String str2 = "0";

// 運算子
String signal = "+";

// 運算結果
String result = "";

接下來,我們還定義了五個狀態開關(五個 int 變數),其含義在注釋中有說明,

查看代碼
// 以下k1至k5為狀態開關

// 開關1用于選擇輸入方向,將要寫入str1或str2
// 為 1 時寫入 str1,為 2 時寫入 str2
int k1 = 1;

// 開關 2 用于記錄符號鍵的次數
// 如果 k2>1 說明進行的是 2+3-9+8 這樣的多符號運算
int k2 = 1;

// 開關3用于標識 str1 是否可以被清 0
// 等于 1 時可以,不等于1時不能被清0
int k3 = 1;

// 開關4用于標識 str2 是否可以被清 0
// 等于 1 時可以,不等于1時不能被清0
int k4 = 1;

// 開關5用于控制小數點可否被錄入
// 等于1時可以,不為1時,輸入的小數點被丟掉
int k5 = 1;

這里我們額外定義了一個 JButton 變數,用于存盤被按下的符號鍵,

查看代碼
// store的作用類似于暫存器,用于記錄是否連續按下符號鍵
JButton store;

vt 存盤之前輸入的運算子,

查看代碼
@SuppressWarnings("rawtypes")
Vector vt = new Vector(20, 10);
數字鍵的回應

注意,我們后面所有定義的 ActionListener 都寫在建構式中,即定義為區域內部類,

數字鍵回應的主要是處理數字存入到對應的變數中(第一個運算元存入 str1,第二個運算元存入 str2),

這里我們定義的區域內部類名為 Listener,繼承 ActionListener 介面,繼承之后,我們需要重寫介面定義的 actionPerformed 方法,

查看代碼
class Listener implements ActionListener {
    @Override
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {

    }
}

通過上面的 actionPerformed 方法 的入參 ActionEvent e,我們可以獲取到事件源,如下:

查看代碼
// 獲取事件源,并從事件源中獲取輸入的資料
String ss = ((JButton) e.getSource()).getText();

接下來讀入存盤的符號鍵,并添加到 vt 中去,

查看代碼
// 讀入存盤的符號鍵
store = (JButton) e.getSource();
vt.add(store);

還記得我們之前定義的 k1 開關嗎?當 k1 為 1 時,我們輸入的數字是運算元 1 的一部分;當 k1 為 2 時,我們輸入的數字是運算元 2 的一部分,因此會有以下邏輯:

查看代碼
if( k1 == 1) {
    // 輸入是運算元 1 的一部分
} else if( k1 == 2) {
    // 輸入是運算元 2 的一部分
}
  • 輸入為運算元 1 的一部分時

我們需要判斷運算元 1 是否可以被清零(通過 k3 的值即可判斷),如果可以(存盤的內容是上一次運算的),則先清空再寫入;如果不可以清零(先前已經輸入了運算元 1 的一部分,比如輸入數字 34,上一次按了 3,這一次讀到的是 4),這種情況下需要將輸入追加到上一次的輸入中

查看代碼
if (k3 == 1) {
    str1 = "";

    // 還原開關k5狀態
    k5 = 1;
}
str1 = str1 + ss;

這里,我們輸入的是數字,因此后面隨時可用輸入小數點,為了防止出錯,給 k5 進行賦值,

當輸入完成后,我們需要給 k3 的值加 1,保證 運算元 1 不會被清空,并且還需要將運算元 1 列印到結果欄,

查看代碼
k3 = k3 + 1;

// 顯示結果
result_TextField.setText(str1);
  • 輸入為運算元 2 的一部分時

這部分的邏輯與運算元 1 是完全相同的,唯一不同的是,運算元變為了 str2(即運算元 2),

查看代碼
if (k4 == 1) {
    str2 = "";

    // 還原開關k5狀態
    k5 = 1;
}
str2 = str2 + ss;
k4 = k4 + 1;
result_TextField.setText(str2);

完整的代碼如下:

查看代碼
// 數字鍵
class Listener implements ActionListener {
    @SuppressWarnings("unchecked")
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
        // 獲取事件源,并從事件源中獲取輸入的資料
        String ss = ((JButton) e.getSource()).getText();

        store = (JButton) e.getSource();
        vt.add(store);

        if (k1 == 1) {
            if (k3 == 1) {
                str1 = "";

                // 還原開關k5狀態
                k5 = 1;
            }
            str1 = str1 + ss;

            k3 = k3 + 1;

            // 顯示結果
            result_TextField.setText(str1);

        } else if (k1 == 2) {
            if (k4 == 1) {
                str2 = "";

                // 還原開關k5狀態
                k5 = 1;
            }
            str2 = str2 + ss;
            k4 = k4 + 1;
            result_TextField.setText(str2);
        }

    }
}
小數點的回應

注意,小數點的回應也是定義為區域內部類,與數字鍵的回應類是相同的,這個區域內部類命令為 Listener_xiaos,繼承 ActionListener 介面,

首先是獲取回應源,并添加到 vt 中,

查看代碼
store = (JButton) e.getSource();
vt.add(store);

輸入小數點需要在 k5 為 1 的情況下才可以輸入,否則輸入的小數點被丟掉,

查看代碼
if( k5 == 1) {
    // 添加對小數點的處理
}

接下來,我們寫上面的 if 陳述句中的陳述句塊,

首先還是獲取輸入的內容:

查看代碼
String ss2 = ((JButton) e.getSource()).getText();

對于輸入的小數點,可能是 str1 的,也有可能是 str2 的,這部分的邏輯與數字的邏輯是相似的,

查看代碼
if (k1 == 1) {
    if (k3 == 1) {
        str1 = "";
        // 還原開關k5狀態
        k5 = 1;
    }
    str1 = str1 + ss2;

    k3 = k3 + 1;

    // 顯示結果
    result_TextField.setText(str1);

} else if (k1 == 2) {
    if (k4 == 1) {
        str2 = "";
        // 還原開關k5的狀態
        k5 = 1;
    }
    str2 = str2 + ss2;

    k4 = k4 + 1;

    result_TextField.setText(str2);
}

最后,為了防止輸入小數點之后再次輸入小數點,需要進行 k5 = k5 + 1; 的操作,

完整的代碼如下:

查看代碼
// 小數點的處理
class Listener_xiaos implements ActionListener {
    @SuppressWarnings("unchecked")
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
        store = (JButton) e.getSource();
        vt.add(store);
        if (k5 == 1) {
            String ss2 = ((JButton) e.getSource()).getText();
            if (k1 == 1) {
                if (k3 == 1) {
                    str1 = "";
                    // 還原開關k5狀態
                    k5 = 1;
                }
                str1 = str1 + ss2;

                k3 = k3 + 1;

                // 顯示結果
                result_TextField.setText(str1);

            } else if (k1 == 2) {
                if (k4 == 1) {
                    str2 = "";
                    // 還原開關k5的狀態
                    k5 = 1;
                }
                str2 = str2 + ss2;

                k4 = k4 + 1;

                result_TextField.setText(str2);
            }
        }

        k5 = k5 + 1;
    }
}
運算子號的回應

注意,運算子的回應定義為區域內部類,與數字鍵的回應類是相同的,這個區域內部類命令為 Listener_signal,繼承 ActionListener 介面,

獲取回應事件的源,讀取內容,并且將回應源存入 vt 中,

查看代碼
String ss2 = ((JButton) e.getSource()).getText();
store = (JButton) e.getSource();
vt.add(store);

運算子的處理,需要分情況討論,k2 變數為 1 時,說明這是進行的普通運算操作(比如 2+3,先輸入 2,再輸入 +,然后輸入 3);如果 k2 > 1 說明進行的是 2+3-9+8 這樣的多符號運算(已經輸入 2+3,然后輸入 - 和 9),即上一次的運算結果存盤在 str1 中,符號輸入之后要輸入的數字是 str2,

  • 普通運算操作

當 k2 為 1 時,我們只需要將 k1 開關設定為 2,即接下來輸入的數字是 str2,第二個運算元不能以 . 開頭,因此將 k5 置為 1,k2 自增 1,如果等會兒還有符號輸入,則對應到第二種情況中,

查看代碼
if (k2 == 1) {
    // 開關 k1 為 1 時向數 1 寫輸入值,為 2 時向數2寫輸入值,
    k1 = 2;
    k5 = 1;
    signal = ss2;
    k2 = k2 + 1;// 按符號鍵的次數
} else {
    // ...
}
  • 連續運算

else 部分對應這種情況,首先讀入上一次的輸入(vt 中的第 vt.size()-2 個元素),如果這個輸入不是 +-*/ 中的一個,說明是要進行連續運算,

從邏輯上還可以防止連續輸入運算子的情況,

此時呼叫 calc() 進行運算(這個方法是我們自己定義的運算,在 3.9 中實作),將結果存入到 str1 中,

在這個符號之后就是輸入運算元 2,因此 k1 置為 2;在輸入數字之前不能輸入小數點,因此 k5 置為 1;對于連續運算,str2 應該先被清空再輸入,因此 k4 置為 1,

singal 存盤此次輸入的符號,

最后 k2 加 1,增加已經輸入的符號的次數,

查看代碼
if (k2 == 1) {
    // ...
} else {
    int a = vt.size();
    JButton c = (JButton) vt.get(a - 2);

    if (!(c.getText().equals("+"))
            && !(c.getText().equals("-"))
            && !(c.getText().equals("*"))
            && !(c.getText().equals("/")))

    {
        cal();
        str1 = result;
        // 開關 k1 為 1 時,向數 1 寫值,為2時向數2寫
        k1 = 2;
        k5 = 1;
        k4 = 1;
        signal = ss2;
    }
    k2 = k2 + 1;
}

完整的代碼如下:

查看代碼
// 輸入的運算子號的處理
class Listener_signal implements ActionListener {
    @SuppressWarnings("unchecked")
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
        String ss2 = ((JButton) e.getSource()).getText();
        store = (JButton) e.getSource();
        vt.add(store);

        if (k2 == 1) {
            // 開關 k1 為 1 時向數 1 寫輸入值,為 2 時向數2寫輸入值,
            k1 = 2;
            k5 = 1;
            signal = ss2;
            k2 = k2 + 1;// 按符號鍵的次數
        } else {
            int a = vt.size();
            JButton c = (JButton) vt.get(a - 2);

            if (!(c.getText().equals("+"))
                    && !(c.getText().equals("-"))
                    && !(c.getText().equals("*"))
                    && !(c.getText().equals("/")))

            {
                cal();
                str1 = result;
                // 開關 k1 為 1 時,向數 1 寫值,為2時向數2寫
                k1 = 2;
                k5 = 1;
                k4 = 1;
                signal = ss2;
            }
            k2 = k2 + 1;

        }

    }
}
等于的回應

注意,等于的回應也是定義為區域內部類,與數字鍵的回應類是相同的,這個區域內部類命令為 Listener_dy,繼承 ActionListener 介面,

當等于鍵按下之后,呼叫 calc() 進行運算,還原開關的值即可,

最后做了一個操作 str1 = result;,是為了應對 7+5=12 +5=17 這種情況,上一次運算的結果在下一個運算中默認作為第一個運算元,

查看代碼
// 等于按鍵的邏輯,即在輸入完成后開始計算
class Listener_dy implements ActionListener {
    @SuppressWarnings("unchecked")
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {

        store = (JButton) e.getSource();
        vt.add(store);
        cal();

        // 還原開關k1狀態
        k1 = 1;

        // 還原開關k2狀態
        k2 = 1;

        // 還原開關k3狀態
        k3 = 1;

        // 還原開關k4狀態
        k4 = 1;

        // 為 7+5=12 +5=17 這種計算做準備
        str1 = result;
    }
}
計算邏輯的實作

計算的邏輯要針對輸入的不同運算子來對運算元進行運算,同時還要考慮到除以 0 這種不合理的演算法容錯,

對于計算邏輯,我們寫在一個名為 calc() 的成員函式中,

首先要將運算元轉為 double 型別,代碼中定義了 a2 和 b2 用來存盤運算元 1 和 運算元 2,

查看代碼
// 運算元1
double a2;
// 運算元2
double b2;

//...

// 手動只輸入一個小數點的問題
if (str1.equals("."))
    str1 = "0.0";
if (str2.equals("."))
    str2 = "0.0";

// 轉換字串為 double
a2 = Double.valueOf(str1).doubleValue();
b2 = Double.valueOf(str2).doubleValue();

還需要定義一個存盤中間運算結果的值

查看代碼
// 運算結果
double result2 = 0;

對于運算子號,我們使用一個 String c 來存盤,

查看代碼
// 運算子
String c = signal;

if (c.equals("")) {
    // 還沒有輸入符號,不能計算
    result_TextField.setText("Please input operator");
} else {
    // 可以進行計算

    // 手動只輸入一個小數點的問題
    if (str1.equals("."))
        str1 = "0.0";
    if (str2.equals("."))
        str2 = "0.0";

    // 轉換字串為 double
    a2 = Double.valueOf(str1).doubleValue();
    b2 = Double.valueOf(str2).doubleValue();

    //...
}

當上面的運算子判斷和運算元轉換都完成后,就可以進行加減乘除運算了,要注意,進行乘法時,為了保證精度,可以將 double 存入大的浮點數類 BigDecimal 中,

查看代碼
if (c.equals("")) {
    // 還沒有輸入符號,不能計算
    result_TextField.setText("Please input operator");
} else {

    //...

    if (c.equals("+")) {
        result2 = a2 + b2;
    }
    if (c.equals("-")) {
        result2 = a2 - b2;
    }
    if (c.equals("*")) {
        BigDecimal m1 = new BigDecimal(Double.toString(a2));
        BigDecimal m2 = new BigDecimal(Double.toString(b2));
        result2 = m1.multiply(m2).doubleValue();
    }
    if (c.equals("/")) {
        if (b2 == 0) {
            result2 = 0;
        } else {
            result2 = a2 / b2;
        }
    }
}

最后,輸出結果

查看代碼
if (c.equals("")) {
    // 還沒有輸入符號,不能計算
    result_TextField.setText("Please input operator");
} else {

    //...

    result = ((new Double(result2)).toString());
    result_TextField.setText(result);
}

``

完整代碼如下:

```java
// 計算邏輯
public void cal() {
    // 運算元1
    double a2;
    // 運算元2
    double b2;
    // 運算子
    String c = signal;
    // 運算結果
    double result2 = 0;

    if (c.equals("")) {
        result_TextField.setText("Please input operator");
    } else {
        // 手動處理小數點的問題
        if (str1.equals("."))
            str1 = "0.0";
        if (str2.equals("."))
            str2 = "0.0";
        a2 = Double.valueOf(str1).doubleValue();
        b2 = Double.valueOf(str2).doubleValue();

        if (c.equals("+")) {
            result2 = a2 + b2;
        }
        if (c.equals("-")) {
            result2 = a2 - b2;
        }
        if (c.equals("*")) {
            BigDecimal m1 = new BigDecimal(Double.toString(a2));
            BigDecimal m2 = new BigDecimal(Double.toString(b2));
            result2 = m1.multiply(m2).doubleValue();
        }
        if (c.equals("/")) {
            if (b2 == 0) {
                result2 = 0;
            } else {
                result2 = a2 / b2;
            }

        }

        result = ((new Double(result2)).toString());
        result_TextField.setText(result);
    }
}
清除的回應

清除的邏輯非常簡單,將所有變數的值清慷訓者置為初始值,

其代碼如下:

查看代碼
// 清除鍵的邏輯(Clear)
class Listener_clear implements ActionListener {
    @SuppressWarnings("unchecked")
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
        store = (JButton) e.getSource();
        vt.add(store);
        k5 = 1;
        k2 = 1;
        k1 = 1;
        k3 = 1;
        k4 = 1;
        str1 = "0";
        str2 = "0";
        signal = "";
        result = "";
        result_TextField.setText(result);
        vt.clear();
    }
}

注冊各個監聽器,即系結事件回應邏輯到各個 UI 組件上:

查看代碼
// 監聽等于鍵
Listener_dy jt_dy = new Listener_dy();
button_dy.addActionListener(jt_dy);
查看代碼
// 監聽數字鍵
Listener jt = new Listener();
button0.addActionListener(jt);
button1.addActionListener(jt);
button2.addActionListener(jt);
button3.addActionListener(jt);
button4.addActionListener(jt);
button5.addActionListener(jt);
button6.addActionListener(jt);
button7.addActionListener(jt);
button8.addActionListener(jt);
button9.addActionListener(jt);

```java
// 監聽符號鍵
Listener_signal jt_signal = new Listener_signal();
button_jia.addActionListener(jt_signal);
button_jian.addActionListener(jt_signal);
button_cheng.addActionListener(jt_signal);
button_chu.addActionListener(jt_signal);
查看代碼
// 監聽清除鍵
Listener_clear jt_c = new Listener_clear();
clear_Button.addActionListener(jt_c);
查看代碼
// 監聽小數點鍵
Listener_xiaos jt_xs = new Listener_xiaos();
button_Dian.addActionListener(jt_xs);

除了系結 UI 的回應時間之外,我們還給視窗系結了一個事件,

查看代碼
// 表單關閉事件的回應程式
frame.addWindowListener(new WindowAdapter() {
    public void windowClosing(WindowEvent e) {
        System.exit(0);
    }
});

實驗總結

查看代碼
try {
    UIManager.setLookAndFeel("com.sun.java.swing.plaf.windows.WindowsLookAndFeel");
} catch(Exception e) {
    e.printStackTrace();
}

通過 UIManager 來設定表單的 UI 風格,如果需要更改,只要做相應的替換就可以了:

  • Windows 風格:com.sun.java.swing.plaf.windows.WindowsLookAndFeel
  • Metal 風格(默認):javax.swing.plaf.metal.MetalLookAndFeel
  • 更換為 Motif 風格:com.sun.java.swing.plaf.motif.MotifLookAndFeel
  • 更換為 Mac 風格:com.sun.java.swing.plaf.mac.MacLookAndFeel
  • 更換為 GTK 風格:com.sun.java.swing.plaf.gtk.GTKLookAndFeel

源代碼【1.0】

查看代碼
package com.shiyanlou.calculator;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;
import java.util.Vector;
import java.math.BigDecimal;
import javax.swing.UIManager;

public class Calculator {  
    String str1="0"; // 運算元1,為了程式的安全,初值設定為0
    String str2="0"; // 運算元2
    String signal="+"; // 運算子
    String result="";// 運算結果
    
    // 以下k1至k2為狀態開關
    int k1=1;// 開關1用于選擇輸入方向,將要寫入str1或str2
    int k2=1;// 開關2用于記錄符號鍵的次數,如果 k2>1 說明進行的是多符號運算
    int k3=1;// 開關3用于標識 str1 是否可以被清0 ,等于1時可以,不等于1時不能被清0
    int k4=1;// 開關4用于標識 str2 是否可以被清0,等于1時可以,不等于1時不能被清0
    int k5=1;// 開關5用于控制小數點可否被錄入,等于1時可以,不為1時,輸入的小數點被丟掉
    JButton store; // store的作用類似于暫存器,用于記錄是否連續按下符號鍵
    
    @SuppressWarnings("rawtypes")//忽略rawtypes警告資訊
    Vector vt=new Vector(20, 10);
  
    // 宣告各個UI組件物件并初始化
    JFrame frame=new JFrame("Calculator");//JFrame是java里的一個表單類,創建一個JFrame類的實體
    JTextField result_TextField=new JTextField(result, 20);//JTextField是一個輕量級組件,允許編輯單行文本,構造一個用result和20列的新TextField
    JButton clear_Button=new JButton("AC");//創建AC按鈕
    JButton button0=new JButton("0");//創建0按鈕
    JButton button1=new JButton("1");//創建1按鈕
    JButton button2=new JButton("2");//創建2按鈕
    JButton button3=new JButton("3");//創建3按鈕
    JButton button4=new JButton("4");//創建4按鈕
    JButton button5=new JButton("5");//創建5按鈕
    JButton button6=new JButton("6");//創建6按鈕
    JButton button7=new JButton("7");//創建7按鈕
    JButton button8=new JButton("8");//創建8按鈕
    JButton button9=new JButton("9");//創建9按鈕
    JButton button_Dian=new JButton(".");//創建.按鈕
    JButton button_jia=new JButton("+");//創建+按鈕
    JButton button_jian=new JButton("-");//創建-按鈕
    JButton button_cheng=new JButton("*");//創建*按鈕
    JButton button_chu=new JButton("/");//創建/按鈕
    JButton button_dy=new JButton("=");//創建=按鈕
   
    // 計算機類的構造器
    public Calculator() {
        
        // 為按鈕設定等效鍵,可以通過對應的鍵盤按鍵來代替點擊它
        button0.setMnemonic(KeyEvent.VK_0);//按下Alt+0
        button1.setMnemonic(KeyEvent.VK_1);//按下Alt+1
        button2.setMnemonic(KeyEvent.VK_2);//按下Alt+2
        button3.setMnemonic(KeyEvent.VK_3);//按下Alt+3
        button4.setMnemonic(KeyEvent.VK_4);//按下Alt+4
        button5.setMnemonic(KeyEvent.VK_5);//按下Alt+5
        button6.setMnemonic(KeyEvent.VK_6);//按下Alt+6
        button7.setMnemonic(KeyEvent.VK_7);//按下Alt+7
        button8.setMnemonic(KeyEvent.VK_8);//按下Alt+8
        button9.setMnemonic(KeyEvent.VK_9);//按下Alt+9
        
        // 設定文本框為右對齊,使輸入和結果都靠右顯示
        result_TextField.setHorizontalAlignment(JTextField.RIGHT);

        // 將UI組件添加進容器內
        JPanel pan = new JPanel();//創建面板組件的一個實體pan
        pan.setLayout(new GridLayout(4, 4, 5, 5));//設定4行4列邊距為5像素的表格布局
        pan.add(button7);//設定pan物件的邊距
        pan.add(button8);
        pan.add(button9);
        pan.add(button_chu);
        pan.add(button4);
        pan.add(button5);
        pan.add(button6);
        pan.add(button_cheng);
        pan.add(button1);
        pan.add(button2);
        pan.add(button3);
        pan.add(button_jian);
        pan.add(button0);
        pan.add(button_Dian);
        pan.add(button_dy);
        pan.add(button_jia);
        pan.setBorder(BorderFactory.createEmptyBorder(5, 5, 5, 5));//創建一個框,頭部、底部、左、右都為5像素
        JPanel pan2=new JPanel();
        pan2.setLayout(new BorderLayout());//設定布局為邊框布局,分東南西北中5個方位
        pan2.add(result_TextField, BorderLayout.WEST);//將顯示結果的文本框添加到pan2
        pan2.add(clear_Button, BorderLayout.EAST);//將AC按鈕添加到pan2

        // 設定主視窗出現在螢屏上的位置
        frame.setLocation(300, 200);//視窗最初位置
        frame.setResizable(false); // 設定表單不能調大小
        frame.getContentPane().setLayout(new BorderLayout());//設定一個具有hgap為橫向間距、vgap為縱向間距的邊框布局
        frame.getContentPane().add(pan2, BorderLayout.NORTH);//將pan2放到邊框上方
        frame.getContentPane().add(pan, BorderLayout.CENTER);//將pan放到邊框中間
        frame.pack();//根據視窗里面的布局及組件的preferedSize來確定frame的最佳大小
        frame.setVisible(true);//視窗顯示frame物件

        // 事件處理程式

        // 數字鍵回應事件
        class Listener implements ActionListener {
            @SuppressWarnings("unchecked")//忽略unchecked的警告資訊
            public void actionPerformed(ActionEvent e) {
                String ss=((JButton) e.getSource()).getText();//獲取事件源,并從事件源獲取輸入資料
                store=(JButton) e.getSource();//讀取存盤的符號鍵
                vt.add(store);//將符號鍵添加到vt中
                if (k1==1) //輸入是運算元1的部分,判斷是否可以清零
                {
                    if (k3==1) 
                    {
                        str1="";
                        k5=1;// 還原開關k5狀態
                    }
                    str1=str1+ss;//當輸入完成后,需要給 k3 的值加 1,保證 運算元 1 不會被清空,并且還需要將運算元 1 列印到結果欄
                    k3=k3+1;
                    result_TextField.setText(str1);// 顯示結果
                }
                else if (k1==2) //輸入運算元是2的部分,判斷是否可以清零
                {
                    if (k4==1) 
                    {
                        str2="";
                        k5=1; // 還原開關k5狀態
                    }
                    str2=str2+ss;//當輸入完成后,需要給 k4 的值加 1,保證 運算元 2 不會被清空,并且還需要將運算元 2 列印到結果欄
                    k4=k4+1;
                    result_TextField.setText(str2);//顯示結果
                }

            }
        }

        // 輸入的運算子號的處理
        class Listener_signal implements ActionListener {
            @SuppressWarnings("unchecked")
            public void actionPerformed(ActionEvent e) {
                String ss2=((JButton) e.getSource()).getText();//獲取事件源,并從事件源獲取輸入資料
                store=(JButton) e.getSource();//讀取存盤的符號鍵
                vt.add(store);//將符號鍵添加到vt中去
                if (k2==1) 
                {
                    k1=2;// 開關 k1 為 1 時向數 1 寫輸入值,為2時向數2寫輸入值,
                    k5=1;//可以輸入小數點
                    signal=ss2;//只能輸入一個符號
                    k2=k2+1;// 按符號鍵的次數
                } 
                else 
                {
                    int a=vt.size();//表示輸入的長度,讀取上次的輸入
                    JButton c=(JButton) vt.get(a - 2);//獲取后面的運算子
                    if (!(c.getText().equals("+"))&& !(c.getText().equals("-"))&& !(c.getText().equals("*"))&& !(c.getText().equals("/")))//判斷輸入若不是這些的符號,就說明要進行多次運算
                    {
                        cal();//呼叫calc()運算并將結果存入str1中
                        str1=result;
                        k1=2;// 開關 k1 為 1 時,向數 1 寫值,為2時向數2輸入
                        k5=1;//可以輸入小數點
                        k4=1;//可以連續計算
                        signal=ss2;//signal存盤此次輸入的符號
                    }
                    k2=k2+1;//增加已經輸入的符號的次數
                }
            }
        }

        // 清除鍵的邏輯(Clear)
        class Listener_clear implements ActionListener {
            @SuppressWarnings("unchecked")
            public void actionPerformed(ActionEvent e) {
                store=(JButton) e.getSource();//讀入存盤的符號鍵
                vt.add(store);//將符號鍵添加到vt中去
                k5=1;//將所有的值清零或置為初值
                k2=1;
                k1=1;
                k3=1;
                k4=1;
                str1="0";
                str2="0";
                signal="";
                result="";
                result_TextField.setText(result);//顯示結果
                vt.clear();
            }
        }

        // 等于鍵的邏輯
        class Listener_dy implements ActionListener {
            @SuppressWarnings("unchecked")
            public void actionPerformed(ActionEvent e) {
                store=(JButton) e.getSource();//按鍵按下后,呼叫calc()函式,還原開關的值
                vt.add(store);
                cal();
                
                // 還原各個開關的狀態
                k1=1; 
                k2=1;
                k3=1;
                k4=1;
                str1=result; 
            }
        }
        
        // 小數點的處理
        class Listener_xiaos implements ActionListener {
            @SuppressWarnings("unchecked")
            public void actionPerformed(ActionEvent e) {
                store=(JButton) e.getSource();//獲取相應源
                vt.add(store);//將相應源添加到vt中去
                if (k5==1) 
                {
                    String ss2=((JButton) e.getSource()).getText();//獲取事件源,并從事件源獲取輸入的資料
                    if (k1==1) //輸入是運算元1的部分,判斷是否可以清零
                    {
                        if (k3==1) 
                        {
                            str1="";
                            k5=1; // 還原開關k5狀態
                        }
                        str1=str1+ss2;
                        k3=k3+1;
                        result_TextField.setText(str1);//顯示結果

                    } 
                    else if (k1==2) //輸入是運算元2的部分,判斷是否可以清零
                    {
                        if (k4==1) 
                        {
                            str2="";
                            k5=1;// 還原開關k5的狀態
                        }
                        str2=str2+ss2;
                        k4=k4+1;
                        result_TextField.setText(str2);//顯示結果
                    }
                }
                k5=k5+1;
            }
        }
        
        // 注冊各個監聽器,即系結事件回應邏輯到各個UI組件上
        
        //監聽等于鍵
        Listener_dy jt_dy=new Listener_dy();
        button_dy.addActionListener(jt_dy);
        
        // 監聽數字鍵
        Listener jt=new Listener();
        button7.addActionListener(jt);
        button8.addActionListener(jt);
        button9.addActionListener(jt);
        button4.addActionListener(jt);
        button5.addActionListener(jt);
        button6.addActionListener(jt);
        button1.addActionListener(jt);
        button2.addActionListener(jt);
        button3.addActionListener(jt);
        button0.addActionListener(jt);
        // 監聽符號鍵
        Listener_signal jt_signal=new Listener_signal();
        button_jia.addActionListener(jt_signal);
        button_jian.addActionListener(jt_signal);
        button_cheng.addActionListener(jt_signal);
        button_chu.addActionListener(jt_signal);
        
        // 監聽清除鍵
        Listener_clear jt_c=new Listener_clear(); 
        clear_Button.addActionListener(jt_c);
        
        // 監聽小數點鍵
        Listener_xiaos jt_xs=new Listener_xiaos();
        button_Dian.addActionListener(jt_xs);

        // 表單關閉事件的回應程式
        frame.addWindowListener(new WindowAdapter() {
            public void windowClosing(WindowEvent e) {
                System.exit(0);//退出程式
            }
        });
    }

    // 計算邏輯
    public void cal() {
        double a2;// 運算元1
        double b2;// 運算元2
        String c=signal;// 運算子
        double result2=0;// 運算結果
        if (c.equals("")) 
        {
            result_TextField.setText("Please input operator");
        }
        else 
        {
            
            // 手動處理小數點的問題
            if (str1.equals("."))
                str1="0.0";
            if (str2.equals("."))
                str2="0.0";
            a2=Double.valueOf(str1).doubleValue();//轉換字串為double型
            b2=Double.valueOf(str2).doubleValue();
            if (c.equals("+")) 
            {
                result2=a2+b2;
            }
            if (c.equals("-"))
            {
                result2=a2-b2;
            }
            if (c.equals("*")) 
            {
                BigDecimal m1=new BigDecimal(Double.toString(a2));//為保證精度,將double存入大的浮點數型別BigDecimal中
                    BigDecimal m2=new BigDecimal(Double.toString(b2));
                    result2=m1.multiply(m2).doubleValue();
            }
            if (c.equals("/"))
            {
                if (b2==0)
                {
                    result2=0;
                } 
                else
                {
                    result2=a2/b2;
                }
            }
            result=((new Double(result2)).toString());
            result_TextField.setText(result);
        }
    }
    @SuppressWarnings("unused")
    public static void main(String[] args) {
        // 設定程式顯示的界面風格
    try {
            UIManager.setLookAndFeel("com.sun.java.swing.plaf.windows.WindowaLookAndFeel");//Windows表單風格
            /*Metal 風格(默認):javax.swing.plaf.metal.MetalLookAndFeel
            更換為 Motif 風格:com.sun.java.swing.plaf.motif.MotifLookAndFeel
            更換為 Mac 風格:com.sun.java.swing.plaf.mac.MacLookAndFeel
            更換為 GTK 風格:com.sun.java.swing.plaf.gtk.GTKLookAndFeel*/
        } 
    catch (Exception e) 
    {
            e.printStackTrace();
    }
        Calculator cal=new Calculator();
    }
}
在黑夜里夢想著光,心中覆寫悲傷,在悲傷里忍受孤獨,空守一絲溫暖, 我的淚水是無底深海,對你的愛已無言,相信無盡的力量,那是真愛永在, 我的信仰是無底深海,澎湃著心中火焰,燃燒無盡的力量,那是忠誠永在

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/houduan/404326.html

標籤:Java

上一篇:Spring Boot 入門(十四)使用dubbo(用redis作為注冊中心)

下一篇:【JS 逆向百例】PEDATA 加密資訊以及 zlib.gunzipSync() 的應用

標籤雲
其他(157675) Python(38076) JavaScript(25376) Java(17977) C(15215) 區塊鏈(8255) C#(7972) AI(7469) 爪哇(7425) MySQL(7132) html(6777) 基礎類(6313) sql(6102) 熊猫(6058) PHP(5869) 数组(5741) R(5409) Linux(5327) 反应(5209) 腳本語言(PerlPython)(5129) 非技術區(4971) Android(4554) 数据框(4311) css(4259) 节点.js(4032) C語言(3288) json(3245) 列表(3129) 扑(3119) C++語言(3117) 安卓(2998) 打字稿(2995) VBA(2789) Java相關(2746) 疑難問題(2699) 细绳(2522) 單片機工控(2479) iOS(2429) ASP.NET(2402) MongoDB(2323) 麻木的(2285) 正则表达式(2254) 字典(2211) 循环(2198) 迅速(2185) 擅长(2169) 镖(2155) 功能(1967) .NET技术(1958) Web開發(1951) python-3.x(1918) HtmlCss(1915) 弹簧靴(1913) C++(1909) xml(1889) PostgreSQL(1872) .NETCore(1853) 谷歌表格(1846) Unity3D(1843) for循环(1842)

熱門瀏覽
  • 【C++】Microsoft C++、C 和匯編程式檔案

    ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:57:23 more
  • 例外宣告

    相比于斷言適用于排除邏輯上不可能存在的狀態,例外通常是用于邏輯上可能發生的錯誤。 例外宣告 Item 1:當函式不可能拋出例外或不能接受拋出例外時,使用noexcept 理由 如果不打算拋出例外的話,程式就會認為無法處理這種錯誤,并且應當盡早終止,如此可以有效地阻止例外的傳播與擴散。 示例 //不可 ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:57:27 more
  • Codeforces 1400E Clear the Multiset(貪心 + 分治)

    鏈接:https://codeforces.com/problemset/problem/1400/E 來源:Codeforces 思路:給你一個陣列,現在你可以進行兩種操作,操作1:將一段沒有 0 的區間進行減一的操作,操作2:將 i 位置上的元素歸零。最終問:將這個陣列的全部元素歸零后操作的最少 ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:57:30 more
  • UVA11610 【Reverse Prime】

    本人看到此題沒有翻譯,就附帶了一個自己的翻譯版本 思考 這一題,它的第一個要求是找出所有 $7$ 位反向質數及其質因數的個數。 我們應該需要質數篩篩選1~$10^{7}$的所有數,這里就不慢慢介紹了。但是,重讀題,我們突然發現反向質數都是 $7$ 位,而將它反過來后的數字卻是 $6$ 位數,這就說明 ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:57:36 more
  • 統計區間素數數量

    1 #pragma GCC optimize(2) 2 #include <bits/stdc++.h> 3 using namespace std; 4 bool isprime[1000000010]; 5 vector<int> prime; 6 inline int getlist(int ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:57:47 more
  • C/C++編程筆記:C++中的 const 變數詳解,教你正確認識const用法

    1、C中的const 1、區域const變數存放在堆疊區中,會分配記憶體(也就是說可以通過地址間接修改變數的值)。測驗代碼如下: 運行結果: 2、全域const變數存放在只讀資料段(不能通過地址修改,會發生寫入錯誤), 默認為外部聯編,可以給其他源檔案使用(需要用extern關鍵字修飾) 運行結果: ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:58:04 more
  • 【C++犯錯記錄】VS2019 MFC添加資源不懂如何修改資源宏ID

    1. 首先在資源視圖中,添加資源 2. 點擊新添加的資源,復制自動生成的ID 3. 在解決方案資源管理器中找到Resource.h檔案,編輯,使用整個專案搜索和替換的方式快速替換 宏宣告 4. Ctrl+Shift+F 全域搜索,點擊查找全部,然后逐個替換 5. 為什么使用搜索替換而不使用屬性視窗直 ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:59:11 more
  • 【C++犯錯記錄】VS2019 MFC不懂的批量添加資源

    1. 打開資源頭檔案Resource.h,在其中預先定義好宏 ID(不清楚其實ID值應該設定多少,可以先新建一個相同的資源項,再在這個資源的ID值的基礎上遞增即可) 2. 在資源視圖中選中專案資源,按F7編輯資源檔案,按 ID 型別 相對路徑的形式添加 資源。(別忘了先把檔案拷貝到專案中的res檔案 ......

    uj5u.com 2020-09-10 01:00:19 more
  • C/C++編程筆記:關于C++的參考型別,專供新手入門使用

    今天要講的是C++中我最喜歡的一個用法——參考,也叫別名。 參考就是給一個變數名取一個變數名,方便我們間接地使用這個變數。我們可以給一個變數創建N個參考,這N + 1個變數共享了同一塊記憶體區域。(參考型別的變數會占用記憶體空間,占用的記憶體空間的大小和指標型別的大小是相同的。雖然參考是一個物件的別名,但 ......

    uj5u.com 2020-09-10 01:00:22 more
  • 【C/C++編程筆記】從頭開始學習C ++:初學者完整指南

    眾所周知,C ++的學習曲線陡峭,但是花時間學習這種語言將為您的職業帶來奇跡,并使您與其他開發人員區分開。您會更輕松地學習新語言,形成真正的解決問題的技能,并在編程的基礎上打下堅實的基礎。 C ++將幫助您養成良好的編程習慣(即清晰一致的編碼風格,在撰寫代碼時注釋代碼,并限制類內部的可見性),并且由 ......

    uj5u.com 2020-09-10 01:00:41 more
最新发布
  • Rust中的智能指標:Box<T> Rc<T> Arc<T> Cell<T> RefCell<T> Weak

    Rust中的智能指標是什么 智能指標(smart pointers)是一類資料結構,是擁有資料所有權和額外功能的指標。是指標的進一步發展 指標(pointer)是一個包含記憶體地址的變數的通用概念。這個地址參考,或 ” 指向”(points at)一些其 他資料 。參考以 & 符號為標志并借用了他們所 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:24:10 more
  • Java的值傳遞和參考傳遞

    值傳遞不會改變本身,參考傳遞(如果傳遞的值需要實體化到堆里)如果發生修改了會改變本身。 1.基本資料型別都是值傳遞 package com.example.basic; public class Test { public static void main(String[] args) { int ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:24:04 more
  • [2]SpinalHDL教程——Scala簡單入門

    第一個 Scala 程式 shell里面輸入 $ scala scala> 1 + 1 res0: Int = 2 scala> println("Hello World!") Hello World! 檔案形式 object HelloWorld { /* 這是我的第一個 Scala 程式 * 以 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:58 more
  • 理解函式指標和回呼函式

    理解 函式指標 指向函式的指標。比如: 理解函式指標的偽代碼 void (*p)(int type, char *data); // 定義一個函式指標p void func(int type, char *data); // 宣告一個函式func p = func; // 將指標p指向函式func ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:52 more
  • Django筆記二十五之資料庫函式之日期函式

    本文首發于公眾號:Hunter后端 原文鏈接:Django筆記二十五之資料庫函式之日期函式 日期函式主要介紹兩個大類,Extract() 和 Trunc() Extract() 函式作用是提取日期,比如我們可以提取一個日期欄位的年份,月份,日等資料 Trunc() 的作用則是截取,比如 2022-0 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:45 more
  • 一天吃透JVM面試八股文

    什么是JVM? JVM,全稱Java Virtual Machine(Java虛擬機),是通過在實際的計算機上仿真模擬各種計算機功能來實作的。由一套位元組碼指令集、一組暫存器、一個堆疊、一個垃圾回收堆和一個存盤方法域等組成。JVM屏蔽了與作業系統平臺相關的資訊,使得Java程式只需要生成在Java虛擬機 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:31 more
  • 使用Java接入小程式訂閱訊息!

    更新完微信服務號的模板訊息之后,我又趕緊把微信小程式的訂閱訊息給實作了!之前我一直以為微信小程式也是要企業才能申請,沒想到小程式個人就能申請。 訊息推送平臺🔥推送下發【郵件】【短信】【微信服務號】【微信小程式】【企業微信】【釘釘】等訊息型別。 https://gitee.com/zhongfuch ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:59 more
  • java -- 緩沖流、轉換流、序列化流

    緩沖流 緩沖流, 也叫高效流, 按照資料型別分類: 位元組緩沖流:BufferedInputStream,BufferedOutputStream 字符緩沖流:BufferedReader,BufferedWriter 緩沖流的基本原理,是在創建流物件時,會創建一個內置的默認大小的緩沖區陣列,通過緩沖 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:49 more
  • Java-SpringBoot-Range請求頭設定實作視頻分段傳輸

    老實說,人太懶了,現在基本都不喜歡寫筆記了,但是網上有關Range請求頭的文章都太水了 下面是抄的一段StackOverflow的代碼...自己大修改過的,寫的注釋挺全的,應該直接看得懂,就不解釋了 寫的不好...只是希望能給視頻網站開發的新手一點點幫助吧. 業務場景:視頻分段傳輸、視頻多段傳輸(理 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:42 more
  • Windows 10開發教程_編程入門自學教程_菜鳥教程-免費教程分享

    教程簡介 Windows 10開發入門教程 - 從簡單的步驟了解Windows 10開發,從基本到高級概念,包括簡介,UWP,第一個應用程式,商店,XAML控制元件,資料系結,XAML性能,自適應設計,自適應UI,自適應代碼,檔案管理,SQLite資料庫,應用程式到應用程式通信,應用程式本地化,應用程式 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:35 more