變數和常量是編程中必不可少的部分,也是很好理解的一部分,
識別符號與關鍵字
識別符號
在編程語言中識別符號就是程式員定義的具有特殊意義的詞,比如變數名、常量名、函式名等等, Go語言中識別符號由字母數字和_(下劃線)組成,并且只能以字母和_開頭, 舉幾個例子:abc, _, _123, a123,
關鍵字
關鍵字是指編程語言中預先定義好的具有特殊含義的識別符號, 關鍵字和保留字都不建議用作變數名,
Go語言中有25個關鍵字:
break default func interface select
case defer go map struct
chan else goto package switch
const fallthrough if range type
continue for import return var
此外,Go語言中還有37個保留字,
Constants: true false iota nil
Types: int int8 int16 int32 int64
uint uint8 uint16 uint32 uint64 uintptr
float32 float64 complex128 complex64
bool byte rune string error
Functions: make len cap new append copy close delete
complex real imag
panic recover
變數
變數的來歷
程式運行程序中的資料都是保存在記憶體中,我們想要在代碼中操作某個資料時就需要去記憶體上找到這個變數,但是如果我們直接在代碼中通過記憶體地址去操作變數的話,代碼的可讀性會非常差而且還容易出錯,所以我們就利用變數將這個資料的記憶體地址保存起來,以后直接通過這個變數就能找到記憶體上對應的資料了,
變數型別
變數(Variable)的功能是存盤資料,不同的變數保存的資料型別可能會不一樣,經過半個多世紀的發展,編程語言已經基本形成了一套固定的型別,常見變數的資料型別有:整型、浮點型、布爾型等,
Go語言中的每一個變數都有自己的型別,并且變數必須經過宣告才能開始使用,
變數宣告
Go語言中的變數需要宣告后才能使用,同一作用域內不支持重復宣告, 并且Go語言的變數宣告后必須使用,
標準宣告
Go語言的變數宣告格式為:
var 變數名 變數型別
變數宣告以關鍵字var開頭,變數型別放在變數的后面,行尾無需分號, 舉個例子:
var name string var age int var isOk bool
批量宣告
每宣告一個變數就需要寫var關鍵字會比較繁瑣,go語言中還支持批量變數宣告:
var (
a string
b int
c bool
d float32
)
變數的初始化
Go語言在宣告變數的時候,會自動對變數對應的記憶體區域進行初始化操作,每個變數會被初始化成其型別的默認值,例如: 整型和浮點型變數的默認值為0, 字串變數的默認值為空字串, 布爾型變數默認為false, 切片、函式、指標變數的默認為nil,
當然我們也可在宣告變數的時候為其指定初始值,變數初始化的標準格式如下:
var 變數名 型別 = 運算式
舉個例子:
var name string = "Q1mi" var age int = 18
或者一次初始化多個變數
var name, age = "Q1mi", 20
型別推導
有時候我們會將變數的型別省略,這個時候編譯器會根據等號右邊的值來推導變數的型別完成初始化,
var name = "Q1mi" var age = 18
短變數宣告
在函式內部,可以使用更簡略的 := 方式宣告并初始化變數,
package main
import (
"fmt"
)
// 全域變數m
var m = 100
func main() {
n := 10
m := 200 // 此處宣告區域變數m
fmt.Println(m, n)
}
匿名變數
在使用多重賦值時,如果想要忽略某個值,可以使用匿名變數(anonymous variable), 匿名變數用一個下劃線_表示,例如:
func foo() (int, string) {
return 10, "Q1mi"
}
func main() {
x, _ := foo()
_, y := foo()
fmt.Println("x=", x)
fmt.Println("y=", y)
}
匿名變數不占用命名空間,不會分配記憶體,所以匿名變數之間不存在重復宣告, (在Lua等編程語言里,匿名變數也被叫做啞元變數,)
注意事項:
- 函式外的每個陳述句都必須以關鍵字開始(var、const、func等)
:=不能使用在函式外,_多用于占位,表示忽略值,
常量
相對于變數,常量是恒定不變的值,多用于定義程式運行期間不會改變的那些值, 常量的宣告和變數宣告非常類似,只是把var換成了const,常量在定義的時候必須賦值,
const pi = 3.1415 const e = 2.7182
宣告了pi和e這兩個常量之后,在整個程式運行期間它們的值都不能再發生變化了,
多個常量也可以一起宣告:
const (
pi = 3.1415
e = 2.7182
)
const同時宣告多個常量時,如果省略了值則表示和上面一行的值相同, 例如:
const (
n1 = 100
n2
n3
)
上面示例中,常量n1、n2、n3的值都是100,
iota
iota是go語言的常量計數器,只能在常量的運算式中使用,
iota在const關鍵字出現時將被重置為0,const中每新增一行常量宣告將使iota計數一次(iota可理解為const陳述句塊中的行索引), 使用iota能簡化定義,在定義列舉時很有用,
舉個例子:
const ( n1 = iota //0 n2 //1 n3 //2 n4 //3 )
幾個常見的iota示例:
使用_跳過某些值
const ( n1 = iota //0 n2 //1 _ n4 //3 )
iota宣告中間插隊
const ( n1 = iota //0 n2 = 100 //100 n3 = iota //2 n4 //3 ) const n5 = iota //0
定義數量級 (這里的<<表示左移操作,1<<10表示將1的二進制表示向左移10位,也就是由1變成了10000000000,也就是十進制的1024,同理2<<2表示將2的二進制表示向左移2位,也就是由10變成了1000,也就是十進制的8,)
const ( _ = iota KB = 1 << (10 * iota) MB = 1 << (10 * iota) GB = 1 << (10 * iota) TB = 1 << (10 * iota) PB = 1 << (10 * iota) )
多個iota定義在一行
const ( a, b = iota + 1, iota + 2 //1,2 c, d //2,3 e, f //3,4 )
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標籤:Go
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