主頁 > 後端開發 > iOSSwift中的填充掃描線像素

iOSSwift中的填充掃描線像素

2022-01-13 12:47:55 後端開發

我正在快速使用 floodFillScanline iOS Swift 中的填充掃描線像素

洪水填充后 iOS Swift 中的填充掃描線像素

uj5u.com熱心網友回復:

我認為通過使代碼更接近原始代碼,您將有更好的機會將代碼翻譯成 Swift。

func floodFillScanlineStackV4(x: Int, y: Int,
                              color_Grid: [Int],
                              newColor: Int, oldColor: Int,
                              h: Int, w: Int) -> [Int] {
    
    var screenBuffer = color_Grid
    
    assert(x < w, "p.x \(x) out of range, must be < \(w)")
    assert(y < h, "p.y \(y) out of range, must be < \(h)")
    
    if oldColor == newColor { return [] }
    
    var x1: Int = 0
    
    var stack : [(Int, Int)] = [(x, y)] // 0 is X, 1 is Y
    
    while let pp = stack.popLast() {
        
        x1 = pp.0
        let y = pp.1
        
        while(x1 >= 0 && screenBuffer[y * w   x1] == oldColor) {
            x1 -= 1
        }
        x1  = 1
        
        var spanAbove = false
        var spanBelow = false
        
        while(x1 < w && screenBuffer[y * w   x1] == oldColor) {
            screenBuffer[y * w   x1] = newColor;
            
            if(!spanAbove && y > 0 && screenBuffer[(y - 1) * w   x1] == oldColor) {
                stack.append((x1, y - 1))
                spanAbove = true
            }
            else if(spanAbove && y > 0 && screenBuffer[(y - 1) * w   x1] != oldColor) {
                spanAbove = false
            }
            if(!spanBelow && y < h - 1 && screenBuffer[(y   1) * w   x1] == oldColor) {
                stack.append((x1, y   1))
                spanBelow = true
            }
            else if(spanBelow && y < h - 1 && screenBuffer[(y   1) * w   x1] != oldColor) {
                spanBelow = false
            }
            x1  = 1
        }
    }
    
    return screenBuffer
}

func compareColor(_ v1: Int, _ v2: Int) -> Bool {
    return v1 == v2
}

為此,不要使用 Int 的二維陣列,而是使用一維陣列。

這是一些示例代碼。請注意,這只是示例代碼,具有最少的錯誤檢查,并不被視為“生產就緒”:

class FloodVC: UIViewController {
    
    let gridWidth: Int = 12
    let gridHeight: Int = 12
    var bufLength: Int = 0
    
    let gridSpacing: CGFloat = 1
    
    let colors: [UIColor] = [
        UIColor(red: 1.00, green: 0.60, blue: 0.60, alpha: 1.0),
        UIColor(red: 0.60, green: 1.00, blue: 0.60, alpha: 1.0),
        UIColor(red: 0.20, green: 0.85, blue: 1.00, alpha: 1.0),
        UIColor(red: 1.00, green: 1.00, blue: 0.60, alpha: 1.0),
        UIColor(red: 0.60, green: 1.00, blue: 1.00, alpha: 1.0),
        UIColor(red: 1.00, green: 0.60, blue: 1.00, alpha: 1.0),
    ]
    
    var grid: [Int] = []
    
    var newColor: Int = 2
    
    lazy var gridStack: UIStackView = {
        let v = UIStackView()
        v.axis = .vertical
        v.distribution = .fillEqually
        v.spacing = gridSpacing
        v.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = false
        return v
    }()
    
    let colorStack: UIStackView = {
        let v = UIStackView()
        v.spacing = 8
        v.distribution = .fillEqually
        v.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = false
        return v
    }()
    
    let infoLabel: UILabel = {
        let v = UILabel()
        v.textAlignment = .center
        v.backgroundColor = UIColor(white: 0.9, alpha: 1.0)
        v.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = false
        return v
    }()
    
    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()
        
        bufLength = gridWidth * gridHeight
        
        // init array to all Zeroes
        grid = Array(repeating: 0, count: bufLength)
        
        for _ in 0..<gridHeight {
            let rs = UIStackView()
            rs.distribution = .fillEqually
            rs.spacing = gridSpacing
            for _ in 0..<gridWidth {
                let v = UILabel()
                v.font = .systemFont(ofSize: 10, weight: .light)
                v.textAlignment = .center
                v.isUserInteractionEnabled = true
                let g = UITapGestureRecognizer(target: self, action: #selector(cellTap(_:)))
                v.addGestureRecognizer(g)
                rs.addArrangedSubview(v)
            }
            gridStack.addArrangedSubview(rs)
        }
        
        view.addSubview(gridStack)
        
        for i in 0..<colors.count {
            let v = UILabel()
            v.font = .systemFont(ofSize: 10, weight: .light)
            v.textAlignment = .center
            v.text = "\(i)"
            v.backgroundColor = colors[i]
            v.isUserInteractionEnabled = true
            v.heightAnchor.constraint(equalToConstant: 32).isActive = true
            v.layer.borderColor = UIColor.red.cgColor
            if i == newColor {
                v.layer.borderWidth = 1
            }
            let g = UITapGestureRecognizer(target: self, action: #selector(newColorTap(_:)))
            v.addGestureRecognizer(g)
            colorStack.addArrangedSubview(v)
        }
        
        let shapeStack: UIStackView = {
            let v = UIStackView()
            v.spacing = 8
            v.distribution = .fillEqually
            v.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = false
            return v
        }()
        
        ["Square", "Cross", "Triangle", "Random"].forEach { str in
            let v = UIButton()
            v.titleLabel?.font = .systemFont(ofSize: 13, weight: .light)
            v.setTitle(str, for: [])
            v.backgroundColor = .systemBlue
            v.setTitleColor(.white, for: .normal)
            v.setTitleColor(.lightGray, for: .highlighted)
            v.layer.borderColor = UIColor.blue.cgColor
            v.layer.borderWidth = 1
            v.layer.cornerRadius = 6
            v.addTarget(self, action: #selector(setupShape(_:)), for: .touchUpInside)
            shapeStack.addArrangedSubview(v)
        }
        
        let optionsStack: UIStackView = {
            let v = UIStackView()
            v.axis = .vertical
            v.spacing = 8
            v.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = false
            return v
        }()
        
        optionsStack.addArrangedSubview(shapeStack)
        optionsStack.addArrangedSubview(colorStack)
        
        view.addSubview(optionsStack)
        view.addSubview(infoLabel)
        
        let g = view.safeAreaLayoutGuide
        NSLayoutConstraint.activate([
            
            shapeStack.topAnchor.constraint(equalTo: g.topAnchor, constant: 20.0),
            shapeStack.leadingAnchor.constraint(equalTo: g.leadingAnchor, constant: 16),
            shapeStack.trailingAnchor.constraint(equalTo: g.trailingAnchor, constant: -16),
            
            gridStack.leadingAnchor.constraint(equalTo: g.leadingAnchor, constant: 8),
            gridStack.trailingAnchor.constraint(equalTo: g.trailingAnchor, constant: -8),
            gridStack.heightAnchor.constraint(equalTo: gridStack.widthAnchor),
            gridStack.centerYAnchor.constraint(equalTo: g.centerYAnchor),
            
            infoLabel.leadingAnchor.constraint(equalTo: g.leadingAnchor, constant: 16),
            infoLabel.trailingAnchor.constraint(equalTo: g.trailingAnchor, constant: -16),
            infoLabel.bottomAnchor.constraint(equalTo: g.bottomAnchor, constant: -20.0),

        ])
        
        setupSquare()
    }
    
    @objc func newColorTap(_ g: UITapGestureRecognizer) {
        
        guard let v = g.view as? UILabel,
              let t = v.text,
              let idx = Int(t)
        else { return }
        
        for i in 0..<colorStack.arrangedSubviews.count {
            colorStack.arrangedSubviews[i].layer.borderWidth = i == idx ? 1 : 0
        }
        
        newColor = idx
        
    }
    
    @objc func cellTap(_ g: UITapGestureRecognizer) {
        
        guard let v = g.view as? UILabel,
              let t = v.text,
              let oldColor = Int(t),
              let rowStack = v.superview as? UIStackView,
              let c = rowStack.arrangedSubviews.firstIndex(of: v),
              let r = gridStack.arrangedSubviews.firstIndex(of: rowStack)
        else { return }
        

        let st = CFAbsoluteTimeGetCurrent()

        let newGrid = floodFillScanlineStackV4(x: c, y: r, color_Grid: grid, newColor: newColor, oldColor: oldColor, h: gridHeight, w: gridWidth)
        
        let elapsed = CFAbsoluteTimeGetCurrent() - st

        let nf = NumberFormatter()
        nf.maximumFractionDigits = 8

        infoLabel.text = "Elapsed Time: "   nf.string(from: NSNumber(value: elapsed))!   " seconds"

        // if new color equals tapped cell color,
        //  newGrid will be empty
        if newGrid.count != 0 {
            grid = newGrid
            refreshGrid(grid)
        }
    }
    
    func refreshGrid(_ g: [Int]) {
        
        for i in 0..<bufLength {
            let r = i / gridWidth
            guard let rs = gridStack.arrangedSubviews[r] as? UIStackView
            else { fatalError("bad setup") }
            for c in 0..<gridWidth {
                guard let v = rs.arrangedSubviews[c] as? UILabel
                else { fatalError("bad setup") }
                let p = r * gridWidth   c
                v.text = "\(g[p])"
                v.backgroundColor = colors[g[p]]
            }
        }
        
    }
    
    func floodFillScanlineStackV4(x: Int, y: Int,
                                  color_Grid: [Int],
                                  newColor: Int, oldColor: Int,
                                  h: Int, w: Int) -> [Int] {
        
        var screenBuffer = color_Grid
        
        assert(x < w, "p.x \(x) out of range, must be < \(w)")
        assert(y < h, "p.y \(y) out of range, must be < \(h)")
        
        if oldColor == newColor { return [] }
        
        var x1: Int = 0
        
        var stack : [(Int, Int)] = [(x, y)] // 0 is X, 1 is Y
        
        while let pp = stack.popLast() {
            
            x1 = pp.0
            let y = pp.1
            
            while(x1 >= 0 && screenBuffer[y * w   x1] == oldColor) {
                x1 -= 1
            }
            x1  = 1
            
            var spanAbove = false
            var spanBelow = false
            
            while(x1 < w && screenBuffer[y * w   x1] == oldColor) {
                screenBuffer[y * w   x1] = newColor;
                
                if(!spanAbove && y > 0 && screenBuffer[(y - 1) * w   x1] == oldColor) {
                    stack.append((x1, y - 1))
                    spanAbove = true
                }
                else if(spanAbove && y > 0 && screenBuffer[(y - 1) * w   x1] != oldColor) {
                    spanAbove = false
                }
                if(!spanBelow && y < h - 1 && screenBuffer[(y   1) * w   x1] == oldColor) {
                    stack.append((x1, y   1))
                    spanBelow = true
                }
                else if(spanBelow && y < h - 1 && screenBuffer[(y   1) * w   x1] != oldColor) {
                    spanBelow = false
                }
                x1  = 1
            }
        }
        
        return screenBuffer
    }
    
    func compareColor(_ v1: Int, _ v2: Int) -> Bool {
        return v1 == v2
    }

    // MARK: grid setups
    @objc func setupShape(_ sender: Any?) {
        var t: String = "square"
        if let btn = sender as? UIButton {
            t = btn.currentTitle ?? "square"
        }
        switch t {
        case "Square":
            setupSquare()
            ()
        case "Cross":
            setupCross()
            ()
        case "Triangle":
            setupTriangle()
            ()
        default:
            setupRandom()
            ()
        }
    }
    
    @objc func setupSquare() {
        
        // init array to all Zeroes
        grid = Array(repeating: 0, count: bufLength)
        
        let row1: Int = 2
        let row2: Int = gridHeight - (row1   1)
        let col1: Int = 2
        let col2: Int = gridWidth - (col1   1)
        
        for r in row1...row2 {
            for c in col1...col2 {
                let p = r * gridWidth   c
                grid[p] = 1
            }
        }
        
        refreshGrid(grid)
        
    }
    
    @objc func setupCross() {
        
        // init array to all Zeroes
        grid = Array(repeating: 0, count: bufLength)
        
        var row1: Int = 2
        var row2: Int = gridHeight - (row1   1)
        var col1: Int = gridWidth / 2 - 1
        var col2: Int = col1   1
        for r in row1...row2 {
            for c in col1...col2 {
                let p = r * gridWidth   c
                grid[p] = 1
            }
        }
        row1 = gridHeight / 2 - 1
        row2 = row1   1
        col1 = 2
        col2 = gridWidth - (col1   1)
        for r in row1...row2 {
            for c in col1...col2 {
                let p = r * gridWidth   c
                grid[p] = 1
            }
        }
        
        refreshGrid(grid)
        
    }
    
    @objc func setupTriangle() {
        
        // init array to all Zeroes
        grid = Array(repeating: 0, count: bufLength)
        
        var row: Int = 1
        
        var col1: Int = gridWidth / 2 - 1
        var col2: Int = col1   1
        
        let p: Int = row * gridWidth   col1
        grid[p] = 1
        grid[p   1] = 1
        row  = 1
        col1 -= 1
        col2  = 1
        
        while col1 > 0 {
            var p1: Int = row * gridWidth   col1
            var p2: Int = row * gridWidth   col2
            grid[p1] = 1
            grid[p2] = 1
            row  = 1
            
            p1 = row * gridWidth   col1
            p2 = row * gridWidth   col2
            grid[p1] = 1
            grid[p2] = 1
            row  = 1
            
            col1 -= 1
            col2  = 1
        }
        for c in col1...col2 {
            let p: Int = row * gridWidth   c
            grid[p] = 1
        }
        
        refreshGrid(grid)
        
    }
    
    @objc func setupRandom() {
        
        // init array to all Zeroes
        grid = Array(repeating: 0, count: bufLength)
        
        // we'll fill grid with random excluding
        //  the first color, to make it easier to see
        //  the changes
        for r in 0..<gridHeight {
            for c in 0..<gridWidth {
                let p = r * gridWidth   c
                grid[p] = Int.random(in: 1..<colors.count)
            }
        }
        
        let idx: Int = 0
        
        for i in 0..<colorStack.arrangedSubviews.count {
            colorStack.arrangedSubviews[i].layer.borderWidth = i == idx ? 1 : 0
        }
        
        newColor = idx
        
        refreshGrid(grid)
        
    }
    
}

運行時是這樣的:

iOS Swift 中的填充掃描線像素

點擊頂部的顏色框將選擇“替換顏色”。

點擊網格內的一個框將執行洪水填充。

由于理想情況下這將直接用于影像資料的緩沖區,因此“Elapsed Time”值僅適用于Int Array 行程——它不包括重繪 UI(顏色/數字網格)。

點擊帶標簽的按鈕會設定一個初始模式:

iOS Swift 中的填充掃描線像素

iOS Swift 中的填充掃描線像素

使用 Random 然后選擇各種連續的正方形來嘗試一條蜿蜒的路徑:

iOS Swift 中的填充掃描線像素

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/houduan/409372.html

標籤:

上一篇:Bellman-Ford演算法可以處理正回圈嗎?

下一篇:為什么我的Python函式回傳None?[復制]

標籤雲
其他(157675) Python(38076) JavaScript(25376) Java(17977) C(15215) 區塊鏈(8255) C#(7972) AI(7469) 爪哇(7425) MySQL(7132) html(6777) 基礎類(6313) sql(6102) 熊猫(6058) PHP(5869) 数组(5741) R(5409) Linux(5327) 反应(5209) 腳本語言(PerlPython)(5129) 非技術區(4971) Android(4554) 数据框(4311) css(4259) 节点.js(4032) C語言(3288) json(3245) 列表(3129) 扑(3119) C++語言(3117) 安卓(2998) 打字稿(2995) VBA(2789) Java相關(2746) 疑難問題(2699) 细绳(2522) 單片機工控(2479) iOS(2429) ASP.NET(2402) MongoDB(2323) 麻木的(2285) 正则表达式(2254) 字典(2211) 循环(2198) 迅速(2185) 擅长(2169) 镖(2155) 功能(1967) .NET技术(1958) Web開發(1951) python-3.x(1918) HtmlCss(1915) 弹簧靴(1913) C++(1909) xml(1889) PostgreSQL(1872) .NETCore(1853) 谷歌表格(1846) Unity3D(1843) for循环(1842)

熱門瀏覽
  • 【C++】Microsoft C++、C 和匯編程式檔案

    ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:57:23 more
  • 例外宣告

    相比于斷言適用于排除邏輯上不可能存在的狀態,例外通常是用于邏輯上可能發生的錯誤。 例外宣告 Item 1:當函式不可能拋出例外或不能接受拋出例外時,使用noexcept 理由 如果不打算拋出例外的話,程式就會認為無法處理這種錯誤,并且應當盡早終止,如此可以有效地阻止例外的傳播與擴散。 示例 //不可 ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:57:27 more
  • Codeforces 1400E Clear the Multiset(貪心 + 分治)

    鏈接:https://codeforces.com/problemset/problem/1400/E 來源:Codeforces 思路:給你一個陣列,現在你可以進行兩種操作,操作1:將一段沒有 0 的區間進行減一的操作,操作2:將 i 位置上的元素歸零。最終問:將這個陣列的全部元素歸零后操作的最少 ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:57:30 more
  • UVA11610 【Reverse Prime】

    本人看到此題沒有翻譯,就附帶了一個自己的翻譯版本 思考 這一題,它的第一個要求是找出所有 $7$ 位反向質數及其質因數的個數。 我們應該需要質數篩篩選1~$10^{7}$的所有數,這里就不慢慢介紹了。但是,重讀題,我們突然發現反向質數都是 $7$ 位,而將它反過來后的數字卻是 $6$ 位數,這就說明 ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:57:36 more
  • 統計區間素數數量

    1 #pragma GCC optimize(2) 2 #include <bits/stdc++.h> 3 using namespace std; 4 bool isprime[1000000010]; 5 vector<int> prime; 6 inline int getlist(int ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:57:47 more
  • C/C++編程筆記:C++中的 const 變數詳解,教你正確認識const用法

    1、C中的const 1、區域const變數存放在堆疊區中,會分配記憶體(也就是說可以通過地址間接修改變數的值)。測驗代碼如下: 運行結果: 2、全域const變數存放在只讀資料段(不能通過地址修改,會發生寫入錯誤), 默認為外部聯編,可以給其他源檔案使用(需要用extern關鍵字修飾) 運行結果: ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:58:04 more
  • 【C++犯錯記錄】VS2019 MFC添加資源不懂如何修改資源宏ID

    1. 首先在資源視圖中,添加資源 2. 點擊新添加的資源,復制自動生成的ID 3. 在解決方案資源管理器中找到Resource.h檔案,編輯,使用整個專案搜索和替換的方式快速替換 宏宣告 4. Ctrl+Shift+F 全域搜索,點擊查找全部,然后逐個替換 5. 為什么使用搜索替換而不使用屬性視窗直 ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:59:11 more
  • 【C++犯錯記錄】VS2019 MFC不懂的批量添加資源

    1. 打開資源頭檔案Resource.h,在其中預先定義好宏 ID(不清楚其實ID值應該設定多少,可以先新建一個相同的資源項,再在這個資源的ID值的基礎上遞增即可) 2. 在資源視圖中選中專案資源,按F7編輯資源檔案,按 ID 型別 相對路徑的形式添加 資源。(別忘了先把檔案拷貝到專案中的res檔案 ......

    uj5u.com 2020-09-10 01:00:19 more
  • C/C++編程筆記:關于C++的參考型別,專供新手入門使用

    今天要講的是C++中我最喜歡的一個用法——參考,也叫別名。 參考就是給一個變數名取一個變數名,方便我們間接地使用這個變數。我們可以給一個變數創建N個參考,這N + 1個變數共享了同一塊記憶體區域。(參考型別的變數會占用記憶體空間,占用的記憶體空間的大小和指標型別的大小是相同的。雖然參考是一個物件的別名,但 ......

    uj5u.com 2020-09-10 01:00:22 more
  • 【C/C++編程筆記】從頭開始學習C ++:初學者完整指南

    眾所周知,C ++的學習曲線陡峭,但是花時間學習這種語言將為您的職業帶來奇跡,并使您與其他開發人員區分開。您會更輕松地學習新語言,形成真正的解決問題的技能,并在編程的基礎上打下堅實的基礎。 C ++將幫助您養成良好的編程習慣(即清晰一致的編碼風格,在撰寫代碼時注釋代碼,并限制類內部的可見性),并且由 ......

    uj5u.com 2020-09-10 01:00:41 more
最新发布
  • Rust中的智能指標:Box<T> Rc<T> Arc<T> Cell<T> RefCell<T> Weak

    Rust中的智能指標是什么 智能指標(smart pointers)是一類資料結構,是擁有資料所有權和額外功能的指標。是指標的進一步發展 指標(pointer)是一個包含記憶體地址的變數的通用概念。這個地址參考,或 ” 指向”(points at)一些其 他資料 。參考以 & 符號為標志并借用了他們所 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:24:10 more
  • Java的值傳遞和參考傳遞

    值傳遞不會改變本身,參考傳遞(如果傳遞的值需要實體化到堆里)如果發生修改了會改變本身。 1.基本資料型別都是值傳遞 package com.example.basic; public class Test { public static void main(String[] args) { int ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:24:04 more
  • [2]SpinalHDL教程——Scala簡單入門

    第一個 Scala 程式 shell里面輸入 $ scala scala> 1 + 1 res0: Int = 2 scala> println("Hello World!") Hello World! 檔案形式 object HelloWorld { /* 這是我的第一個 Scala 程式 * 以 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:58 more
  • 理解函式指標和回呼函式

    理解 函式指標 指向函式的指標。比如: 理解函式指標的偽代碼 void (*p)(int type, char *data); // 定義一個函式指標p void func(int type, char *data); // 宣告一個函式func p = func; // 將指標p指向函式func ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:52 more
  • Django筆記二十五之資料庫函式之日期函式

    本文首發于公眾號:Hunter后端 原文鏈接:Django筆記二十五之資料庫函式之日期函式 日期函式主要介紹兩個大類,Extract() 和 Trunc() Extract() 函式作用是提取日期,比如我們可以提取一個日期欄位的年份,月份,日等資料 Trunc() 的作用則是截取,比如 2022-0 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:45 more
  • 一天吃透JVM面試八股文

    什么是JVM? JVM,全稱Java Virtual Machine(Java虛擬機),是通過在實際的計算機上仿真模擬各種計算機功能來實作的。由一套位元組碼指令集、一組暫存器、一個堆疊、一個垃圾回收堆和一個存盤方法域等組成。JVM屏蔽了與作業系統平臺相關的資訊,使得Java程式只需要生成在Java虛擬機 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:31 more
  • 使用Java接入小程式訂閱訊息!

    更新完微信服務號的模板訊息之后,我又趕緊把微信小程式的訂閱訊息給實作了!之前我一直以為微信小程式也是要企業才能申請,沒想到小程式個人就能申請。 訊息推送平臺🔥推送下發【郵件】【短信】【微信服務號】【微信小程式】【企業微信】【釘釘】等訊息型別。 https://gitee.com/zhongfuch ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:59 more
  • java -- 緩沖流、轉換流、序列化流

    緩沖流 緩沖流, 也叫高效流, 按照資料型別分類: 位元組緩沖流:BufferedInputStream,BufferedOutputStream 字符緩沖流:BufferedReader,BufferedWriter 緩沖流的基本原理,是在創建流物件時,會創建一個內置的默認大小的緩沖區陣列,通過緩沖 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:49 more
  • Java-SpringBoot-Range請求頭設定實作視頻分段傳輸

    老實說,人太懶了,現在基本都不喜歡寫筆記了,但是網上有關Range請求頭的文章都太水了 下面是抄的一段StackOverflow的代碼...自己大修改過的,寫的注釋挺全的,應該直接看得懂,就不解釋了 寫的不好...只是希望能給視頻網站開發的新手一點點幫助吧. 業務場景:視頻分段傳輸、視頻多段傳輸(理 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:42 more
  • Windows 10開發教程_編程入門自學教程_菜鳥教程-免費教程分享

    教程簡介 Windows 10開發入門教程 - 從簡單的步驟了解Windows 10開發,從基本到高級概念,包括簡介,UWP,第一個應用程式,商店,XAML控制元件,資料系結,XAML性能,自適應設計,自適應UI,自適應代碼,檔案管理,SQLite資料庫,應用程式到應用程式通信,應用程式本地化,應用程式 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:35 more