主頁 > 後端開發 > 【Java設計模式】用 披薩訂購案例 詳細講解三種工廠模式

【Java設計模式】用 披薩訂購案例 詳細講解三種工廠模式

2022-01-17 19:36:47 後端開發

  • 👏作者簡介:大家好,我是卷心菜~~,在校大二學生一枚,Java領域新星創作者,
  • 📝個人主頁:卷心菜的CSDN博客
  • 📕系列專欄:本文寫在Java設計模式專欄:不就是Java設計模式嗎
  • 📧如果文章知識點有錯誤的地方,請指正!和大家一起學習,一起進步👀
  • 🔥如果感覺博主的文章還不錯的話,請👍三連支持👍一下博主哦

文章目錄

  • 前言
  • 一、使用傳統方法
    • 類圖
    • 步驟概括
      • 步驟一:創建一個Pizza抽象類
      • 步驟二:創建兩個披薩類
      • 步驟三:制定訂購披薩類
      • 步驟四:創建運行類
    • 優缺點分析
  • 二、使用簡單工廠
    • 類圖
    • 基本介紹
    • 步驟概括
      • 步驟一:創建簡單工廠
      • 步驟二:制定訂購披薩類
    • 優點分析
  • 三、使用工廠方法
    • 新的需求
    • 類圖
    • 基本介紹
    • 步驟概括
      • 步驟一:創建四個披薩類
      • 步驟二:創建訂購披薩抽象類
      • 步驟三:創建運行類
  • 四、使用抽象工廠
    • 類圖
    • 基本介紹
    • 步驟概括
      • 步驟一:創建總工廠介面
      • 步驟二:創建分工廠
      • 步驟三:創建訂購類
      • 步驟四:創建運行類
  • 總結

前言

今天學習了Java設計模式中的工廠模式,整理了一下老師的筆記;文中的類圖(自己懶的畫了),可以供大家參考一下類與類之間的關系,希望大家喜歡,

一、使用傳統方法

類圖

在這里插入圖片描述

步驟概括

步驟一:創建一個Pizza抽象類

public abstract class Pizza {
    public String name;
    public abstract void prepare();
    public void bake() {
        System.out.println(name + " baking");
    }
    public void cut() {
        System.out.println(name + " cutting");
    }
    public void box() {
        System.out.println(name + " boxing");
    }
    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }
}

分析: 這個類用來代表制作披薩的整個流程:準備階段prepare()烘烤階段bake()切割階段cut()打包階段box() ,假設各個披薩的準備階段需要的材料不一樣,所以把準備階段定義為一個抽象方法 ,其它三個階段都一樣,

步驟二:創建兩個披薩類

public class CheesePizza extends Pizza{
    @Override
    public void prepare() {
        System.out.println("奶酪披薩正在準備中");
    }
}

分析: 這個類代表奶酪披薩,簡單重寫一下準備階段

public class BeefPizza extends Pizza{
    @Override
    public void prepare() {
        System.out.println("牛肉披薩正在準備中");
    }
}

分析: 這個類代表牛肉披薩,也簡單重寫一下準備階段

步驟三:制定訂購披薩類

public class OrderPizza {
    public OrderPizza() {
        Pizza pizza = null;
        do {
            String pizzaType = getType();
            if ("cheese".equalsIgnoreCase(pizzaType)) {
                 pizza = new CheesePizza();
                 pizza.setName("cheese");
            } else if ("beef".equalsIgnoreCase(pizzaType)) {
                pizza = new BeefPizza();
                pizza.setName("beef");
            } else {
                break;
            }
            pizza.prepare();
            pizza.bake();
            pizza.cut();
            pizza.box();
        } while (true);
    }
    // 寫一個方法,可以獲取希望訂購的披薩種類
    private String getType() {
        try {
            BufferedReader strin = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
            System.out.println("input pizza 種類:");
            String str = strin.readLine();
            return str;
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
            return "";
        }
    }
}

分析: 慢慢看代碼,可以明白,訂購披薩的邏輯代碼寫在了該類的構造器中,getType()方法是用來獲取希望訂購的披薩種類,但是,如果我們需要添加新的披薩,就需要從這個類中繼續添加相應的邏輯陳述句,從而修改了訂購披薩的這個類,就違反了OCP原則

步驟四:創建運行類

public class PizzaStore {
    public static void main(String[] args) {
       new OrderPizza();
    }
}

運行結果:
在這里插入圖片描述

優缺點分析

  • 優點:比較好理解,簡單易操作
  • 缺點:違反了設計模式的ocp原則,即對擴展開放,對修改關閉,即當我們給類增加新功能的時候,盡量不修改代碼,或者盡可能少修改代碼

二、使用簡單工廠

類圖

在這里插入圖片描述

基本介紹

  • 簡單工廠模式是屬于創建型模式,是工廠模式的一種,簡單工廠模式是由一個工廠物件決定創建出哪一種產品類的實體,簡單工廠模式是工廠模式家族中最簡單實用的模式
  • 簡單工廠模式定義了一個創建物件的類,由這個類來封裝實體化物件的行為(代碼)
  • 在軟體開發中,當我們會用到大量的創建某種、某類或者某批物件時,就會使用到工廠模式

步驟概括

步驟一:創建簡單工廠

public class SimpleFactory {
    public static Pizza createPizza2(String orderType) {
        Pizza pizza = null;
        if ("beef".equalsIgnoreCase(orderType)) {
            pizza = new BeefPizza();
            pizza.setName(" beef ");
        } else if ("cheese".equalsIgnoreCase(orderType)) {
            pizza = new CheesePizza();
            pizza.setName("cheese");
        }
        return pizza;
    }
}

分析: 簡單工廠又叫做靜態工廠,我們寫一個靜態方法,可以方便后面代碼的呼叫,這里用到的類,跟用傳統方法用到的類一樣,沒有改變

步驟二:制定訂購披薩類

public class OrderPizza2 {
    public OrderPizza2() {
        do {
            String orderType = getType();
            Pizza pizza = SimpleFactory.createPizza2(orderType);
            if (pizza != null) {
                pizza.prepare();
                pizza.bake();
                pizza.cut();
                pizza.box();
            } else {
                System.out.println(" 訂購披薩失敗 ");
                break;
            }
        } while (true);
    }
    private String getType() {
        try {
            BufferedReader strin = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
            System.out.println("input pizza 種類:");
            String str = strin.readLine();
            return str;
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
            return "";
        }
    }
}

分析: 該類的構造器中用到了簡單工廠類SimpleFactory這樣,我們就不需要在訂購披薩這一行為中去寫增加新的披薩的代碼了,而是從工廠中寫添加新的披薩的代碼,就不用再改動這個類,

運行結果:
在這里插入圖片描述

優點分析

  • 使用簡單工廠模式來創建物件,更加的方便靈活,不需要修改訂購披薩的邏輯

三、使用工廠方法

新的需求

客戶在點披薩時,可以點不同口味的披薩,比如 北京的奶酪pizza、北京的胡椒pizza 或者是倫敦的奶酪pizza、倫敦的胡椒pizza

類圖

在這里插入圖片描述

基本介紹

  • 工廠方法模式設計方案:將披薩專案的實體化功能抽象成抽象方法,在不同的口味點餐子類中具體實作,
  • 工廠方法模式:定義了一個創建物件的抽象方法,由子類決定要實體化的類,工廠方法模式將物件的實體化推遲到子類,

步驟概括

步驟一:創建四個披薩類

public class BJCheesePizza extends Pizza {
    @Override
    public void prepare() {
        setName("北京的奶酪pizza");
        System.out.println("北京的奶酪pizza 準備原材料");
    }
}

分析: Pizza類跟上面的代碼一樣,我就沒有再次寫了,此類是用來創建北京的奶酪口味的披薩

public class BJPepperPizza extends Pizza{
    @Override
    public void prepare() {
        setName("北京的胡椒pizza");
        System.out.println("北京的胡椒pizza 準備原材料");
    }
}

分析: 此類是用來創建北京的辣椒口味的披薩

public class LDCheesePizza extends Pizza {
    @Override
    public void prepare() {
        setName("倫敦的奶酪pizza");
        System.out.println("倫敦的奶酪pizza 準備原材料");
    }
}

分析: 此類是用來創建倫敦的奶酪口味的披薩

public class LDPepperPizza extends Pizza {
    @Override
    public void prepare() {
        setName("倫敦的胡椒pizza");
        System.out.println("倫敦的胡椒pizza 準備原材料");
    }
}

分析: 此類是用來創建倫敦的辣椒口味的披薩

步驟二:創建訂購披薩抽象類

public abstract class OrderPizza {
    abstract Pizza createPizza(String orderType);
    public OrderPizza() {
        do {
            String orderType = getType();
            Pizza pizza = createPizza(orderType); //抽象方法,由工廠子類完成
            if (pizza == null){
                System.out.println("訂購披薩失敗");
                break;
            }
            pizza.prepare();
            pizza.bake();
            pizza.cut();
            pizza.box();
        } while (true);
    }
    private String getType() {
        try {
            BufferedReader strin = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
            System.out.println("input pizza 種類:");
            String str = strin.readLine();
            return str;
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
            return "";
        }
    }
}

分析: 此類中定義一個抽象方法createPizza(), 讓各個工廠子類自己實作,構造器中寫訂購披薩的代碼邏輯;getType()方法跟原來的沒有區別,

public class BJOrderPizza extends OrderPizza {
    @Override
    Pizza createPizza(String orderType) {
        Pizza pizza = null;
        if(orderType.equals("cheese")) {
            pizza = new BJCheesePizza();
        } else if (orderType.equals("pepper")) {
            pizza = new BJPepperPizza();
        }
        return pizza;
    }
}

分析: 此類用來繼承OrderPizza類,成為北京地區的訂購披薩分銷商

public class LDOrderPizza extends OrderPizza {
    @Override
    Pizza createPizza(String orderType) {
        Pizza pizza = null;
        if(orderType.equals("cheese")) {
            pizza = new LDCheesePizza();
        } else if (orderType.equals("pepper")) {
            pizza = new LDPepperPizza();
        }
        return pizza;
    }
}

分析: 此類也用來繼承OrderPizza類,成為倫敦地區的訂購披薩分銷商

步驟三:創建運行類

public class PizzaStore {
    public static void main(String[] args) {
        String loc = "beijing";
        if (loc.equals("beijing")) {
            new BJOrderPizza();
        } else {
            new LDOrderPizza();
        }
    }
}

分析: 假設就是買北京地區的披薩

運行結果:
在這里插入圖片描述

四、使用抽象工廠

類圖

在這里插入圖片描述

基本介紹

  • 抽象工廠模式定義了一個interface用于創建相關或有依賴關系的物件簇,而無需指明具體的類
  • 抽象工廠模式可以將簡單工廠模式和工廠方法模式進行整合
  • 從設計層面看,抽象工廠模式就是對簡單工廠模式的改進(或者稱為進一步的抽象)
  • 將工廠抽象成兩層,AbsFactory(抽象工廠) 和 具體實作的工廠子類,程式員可以根據創建物件型別使用對應的工廠子類,這樣將單個的簡單工廠類變成了工廠簇,更利于代碼的維護和擴展,

步驟概括

步驟一:創建總工廠介面

public interface AbsFactory {
    public Pizza createPizza(String orderType);
}

分析: 此類是用來讓下面的工廠子類來具體實作

步驟二:創建分工廠

public class BJFactory implements AbsFactory {
    @Override
    public Pizza createPizza(String orderType) {
        Pizza pizza = null;
        if(orderType.equals("cheese")) {
            pizza = new BJCheesePizza();
        } else if (orderType.equals("pepper")){
            pizza = new BJPepperPizza();
        }
        return pizza;
    }
}

分析: 這是工廠子類,用來制作北京的披薩

public class LDFactory implements AbsFactory {
    @Override
    public Pizza createPizza(String orderType) {
        Pizza pizza = null;
        if (orderType.equals("cheese")) {
            pizza = new LDCheesePizza();
        } else if (orderType.equals("pepper")) {
            pizza = new LDPepperPizza();
        }
        return pizza;
    }
}

分析: 這是工廠子類,用來制作倫敦的披薩

步驟三:創建訂購類

public class OrderPizza {
    private AbsFactory factory;
    public OrderPizza(AbsFactory factory) {
        setFactory(factory);
    }
    private void setFactory(AbsFactory factory) {
        do {
            this.factory = factory;
            String orderType = getType();
            // factory 可能是北京的工廠子類,也可能是倫敦的工廠子類
            Pizza pizza = factory.createPizza(orderType);
            if (pizza == null) { 
                System.out.println("訂購失敗");
                break;
            }
            pizza.prepare();
            pizza.bake();
            pizza.cut();
            pizza.box();
        } while (true);
    }   
    private String getType() {
        try {
            BufferedReader strin = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
            System.out.println("input pizza 種類:");
            String str = strin.readLine();
            return str;
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
            return "";
        }
    }
}

分析: Pizza pizza = factory.createPizza(orderType);這一陳述句主要運用的是java基礎里面的多型,具體的實作功能交給實作其介面的子類

步驟四:創建運行類

public class PizzaStore {
    public static void main(String[] args) {
        new OrderPizza(new LDFactory());
    }
}

分析: 假設買的是倫敦地區的披薩

運行結果:
在這里插入圖片描述

總結

1、工廠模式的意義:

將實體化物件的代碼提取出來,放到一個類中統一管理和維護,達到和主專案的依賴關系的解耦,從而提高專案的擴展和維護性,

2、三種工廠模式 (簡單工廠模式、工廠方法模式、抽象工廠模式)

3、設計模式的依賴抽象原則

創建物件實體時,不要直接 new 類, 而是把這個new 類的動作放在一個工廠的方法中,并回傳
不要讓類繼承具體類,而是繼承抽象類或者是實作interface(介面)
不要覆寫基類中已經實作的方法,

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/houduan/413392.html

標籤:java

上一篇:MyBatis-Plus——詳解常用注解

下一篇:一文學懂Java泛型,詳細而全面,值得收藏~

標籤雲
其他(157675) Python(38076) JavaScript(25376) Java(17977) C(15215) 區塊鏈(8255) C#(7972) AI(7469) 爪哇(7425) MySQL(7132) html(6777) 基礎類(6313) sql(6102) 熊猫(6058) PHP(5869) 数组(5741) R(5409) Linux(5327) 反应(5209) 腳本語言(PerlPython)(5129) 非技術區(4971) Android(4554) 数据框(4311) css(4259) 节点.js(4032) C語言(3288) json(3245) 列表(3129) 扑(3119) C++語言(3117) 安卓(2998) 打字稿(2995) VBA(2789) Java相關(2746) 疑難問題(2699) 细绳(2522) 單片機工控(2479) iOS(2429) ASP.NET(2402) MongoDB(2323) 麻木的(2285) 正则表达式(2254) 字典(2211) 循环(2198) 迅速(2185) 擅长(2169) 镖(2155) 功能(1967) .NET技术(1958) Web開發(1951) python-3.x(1918) HtmlCss(1915) 弹簧靴(1913) C++(1909) xml(1889) PostgreSQL(1872) .NETCore(1853) 谷歌表格(1846) Unity3D(1843) for循环(1842)

熱門瀏覽
  • 【C++】Microsoft C++、C 和匯編程式檔案

    ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:57:23 more
  • 例外宣告

    相比于斷言適用于排除邏輯上不可能存在的狀態,例外通常是用于邏輯上可能發生的錯誤。 例外宣告 Item 1:當函式不可能拋出例外或不能接受拋出例外時,使用noexcept 理由 如果不打算拋出例外的話,程式就會認為無法處理這種錯誤,并且應當盡早終止,如此可以有效地阻止例外的傳播與擴散。 示例 //不可 ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:57:27 more
  • Codeforces 1400E Clear the Multiset(貪心 + 分治)

    鏈接:https://codeforces.com/problemset/problem/1400/E 來源:Codeforces 思路:給你一個陣列,現在你可以進行兩種操作,操作1:將一段沒有 0 的區間進行減一的操作,操作2:將 i 位置上的元素歸零。最終問:將這個陣列的全部元素歸零后操作的最少 ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:57:30 more
  • UVA11610 【Reverse Prime】

    本人看到此題沒有翻譯,就附帶了一個自己的翻譯版本 思考 這一題,它的第一個要求是找出所有 $7$ 位反向質數及其質因數的個數。 我們應該需要質數篩篩選1~$10^{7}$的所有數,這里就不慢慢介紹了。但是,重讀題,我們突然發現反向質數都是 $7$ 位,而將它反過來后的數字卻是 $6$ 位數,這就說明 ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:57:36 more
  • 統計區間素數數量

    1 #pragma GCC optimize(2) 2 #include <bits/stdc++.h> 3 using namespace std; 4 bool isprime[1000000010]; 5 vector<int> prime; 6 inline int getlist(int ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:57:47 more
  • C/C++編程筆記:C++中的 const 變數詳解,教你正確認識const用法

    1、C中的const 1、區域const變數存放在堆疊區中,會分配記憶體(也就是說可以通過地址間接修改變數的值)。測驗代碼如下: 運行結果: 2、全域const變數存放在只讀資料段(不能通過地址修改,會發生寫入錯誤), 默認為外部聯編,可以給其他源檔案使用(需要用extern關鍵字修飾) 運行結果: ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:58:04 more
  • 【C++犯錯記錄】VS2019 MFC添加資源不懂如何修改資源宏ID

    1. 首先在資源視圖中,添加資源 2. 點擊新添加的資源,復制自動生成的ID 3. 在解決方案資源管理器中找到Resource.h檔案,編輯,使用整個專案搜索和替換的方式快速替換 宏宣告 4. Ctrl+Shift+F 全域搜索,點擊查找全部,然后逐個替換 5. 為什么使用搜索替換而不使用屬性視窗直 ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:59:11 more
  • 【C++犯錯記錄】VS2019 MFC不懂的批量添加資源

    1. 打開資源頭檔案Resource.h,在其中預先定義好宏 ID(不清楚其實ID值應該設定多少,可以先新建一個相同的資源項,再在這個資源的ID值的基礎上遞增即可) 2. 在資源視圖中選中專案資源,按F7編輯資源檔案,按 ID 型別 相對路徑的形式添加 資源。(別忘了先把檔案拷貝到專案中的res檔案 ......

    uj5u.com 2020-09-10 01:00:19 more
  • C/C++編程筆記:關于C++的參考型別,專供新手入門使用

    今天要講的是C++中我最喜歡的一個用法——參考,也叫別名。 參考就是給一個變數名取一個變數名,方便我們間接地使用這個變數。我們可以給一個變數創建N個參考,這N + 1個變數共享了同一塊記憶體區域。(參考型別的變數會占用記憶體空間,占用的記憶體空間的大小和指標型別的大小是相同的。雖然參考是一個物件的別名,但 ......

    uj5u.com 2020-09-10 01:00:22 more
  • 【C/C++編程筆記】從頭開始學習C ++:初學者完整指南

    眾所周知,C ++的學習曲線陡峭,但是花時間學習這種語言將為您的職業帶來奇跡,并使您與其他開發人員區分開。您會更輕松地學習新語言,形成真正的解決問題的技能,并在編程的基礎上打下堅實的基礎。 C ++將幫助您養成良好的編程習慣(即清晰一致的編碼風格,在撰寫代碼時注釋代碼,并限制類內部的可見性),并且由 ......

    uj5u.com 2020-09-10 01:00:41 more
最新发布
  • Rust中的智能指標:Box<T> Rc<T> Arc<T> Cell<T> RefCell<T> Weak

    Rust中的智能指標是什么 智能指標(smart pointers)是一類資料結構,是擁有資料所有權和額外功能的指標。是指標的進一步發展 指標(pointer)是一個包含記憶體地址的變數的通用概念。這個地址參考,或 ” 指向”(points at)一些其 他資料 。參考以 & 符號為標志并借用了他們所 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:24:10 more
  • Java的值傳遞和參考傳遞

    值傳遞不會改變本身,參考傳遞(如果傳遞的值需要實體化到堆里)如果發生修改了會改變本身。 1.基本資料型別都是值傳遞 package com.example.basic; public class Test { public static void main(String[] args) { int ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:24:04 more
  • [2]SpinalHDL教程——Scala簡單入門

    第一個 Scala 程式 shell里面輸入 $ scala scala> 1 + 1 res0: Int = 2 scala> println("Hello World!") Hello World! 檔案形式 object HelloWorld { /* 這是我的第一個 Scala 程式 * 以 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:58 more
  • 理解函式指標和回呼函式

    理解 函式指標 指向函式的指標。比如: 理解函式指標的偽代碼 void (*p)(int type, char *data); // 定義一個函式指標p void func(int type, char *data); // 宣告一個函式func p = func; // 將指標p指向函式func ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:52 more
  • Django筆記二十五之資料庫函式之日期函式

    本文首發于公眾號:Hunter后端 原文鏈接:Django筆記二十五之資料庫函式之日期函式 日期函式主要介紹兩個大類,Extract() 和 Trunc() Extract() 函式作用是提取日期,比如我們可以提取一個日期欄位的年份,月份,日等資料 Trunc() 的作用則是截取,比如 2022-0 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:45 more
  • 一天吃透JVM面試八股文

    什么是JVM? JVM,全稱Java Virtual Machine(Java虛擬機),是通過在實際的計算機上仿真模擬各種計算機功能來實作的。由一套位元組碼指令集、一組暫存器、一個堆疊、一個垃圾回收堆和一個存盤方法域等組成。JVM屏蔽了與作業系統平臺相關的資訊,使得Java程式只需要生成在Java虛擬機 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:31 more
  • 使用Java接入小程式訂閱訊息!

    更新完微信服務號的模板訊息之后,我又趕緊把微信小程式的訂閱訊息給實作了!之前我一直以為微信小程式也是要企業才能申請,沒想到小程式個人就能申請。 訊息推送平臺🔥推送下發【郵件】【短信】【微信服務號】【微信小程式】【企業微信】【釘釘】等訊息型別。 https://gitee.com/zhongfuch ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:59 more
  • java -- 緩沖流、轉換流、序列化流

    緩沖流 緩沖流, 也叫高效流, 按照資料型別分類: 位元組緩沖流:BufferedInputStream,BufferedOutputStream 字符緩沖流:BufferedReader,BufferedWriter 緩沖流的基本原理,是在創建流物件時,會創建一個內置的默認大小的緩沖區陣列,通過緩沖 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:49 more
  • Java-SpringBoot-Range請求頭設定實作視頻分段傳輸

    老實說,人太懶了,現在基本都不喜歡寫筆記了,但是網上有關Range請求頭的文章都太水了 下面是抄的一段StackOverflow的代碼...自己大修改過的,寫的注釋挺全的,應該直接看得懂,就不解釋了 寫的不好...只是希望能給視頻網站開發的新手一點點幫助吧. 業務場景:視頻分段傳輸、視頻多段傳輸(理 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:42 more
  • Windows 10開發教程_編程入門自學教程_菜鳥教程-免費教程分享

    教程簡介 Windows 10開發入門教程 - 從簡單的步驟了解Windows 10開發,從基本到高級概念,包括簡介,UWP,第一個應用程式,商店,XAML控制元件,資料系結,XAML性能,自適應設計,自適應UI,自適應代碼,檔案管理,SQLite資料庫,應用程式到應用程式通信,應用程式本地化,應用程式 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:35 more