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本期是【你好,面試官】系列文章的第2期,持續更新中.....,
回復"我要進大廠"獲取思維導圖,目前還在更新中,從小白到大廠~
小龍有話說
本期會模擬面試 List 相關內容,
本期題目選自 ——2022屆春招 京東 二面
面試現場
叮叮叮......
面試官:“你好,我是XX面試官,請問是小龍嗎?”
小龍:“您好,面試官,我是小龍”
面試官:“好的,現在有空嗎,我們開始面試吧”
小龍:“嗯嗯,準備好啦”
.......
other questions
.......
面試官:“我看你簡歷上有提到熟悉Java集合相關,還看過原始碼對吧?”
小龍:“是的”
面試官:“好的,那你平時開發中經常用的集合有哪些呢?”
小龍:“嗯~,平時主要使用 Collection、Map 兩個類別的集合,Collection 下 用的比較多的是 List、Set 介面的相關實作類,Map 下用得比較多的是 HashMap、TreeMap、LinkedHashMap這些,”
面試官:“好的,我們一個一個來,你有提到 List ,那你能簡單說說什么時候用 List 嗎?”
小龍:“List 介面元素是有序的并且可重復,Set 介面元素是無序的只接收一次,具有去重性,因此我們可以結合二者的特點做出選擇,然后 List 某些實作類比如 ArryList 由于底層實作是陣列,可以支持索引下標隨機訪問,因此可以結合它的這些特性去考慮”
面試官:“好的,那你能講講你經常使用的 List 下的實作類嗎?”
小龍:“List 下比較常用的是 ArryList,LinkedList,
小龍:“ ArrayList 底層是陣列實作,由于可以支持下標訪問,查詢資料快,但是它非執行緒安全,并且在寫入資料時,由于陣列復制需要時間,并且擴容需要實體化新陣列也要時間,因此寫入資料慢,而且假如當插入元素后剛觸發擴容機制,會導致浪費很多空間,”
小龍:”我們可以看看具體內部原始碼實作,“
// 查詢元素
public E get(int index) {
rangeCheck(index); // 檢查是否越界
return elementData(index);
}
// 順序添加元素
public boolean add(E e) {
ensureCapacityInternal(size + 1); // 擴容機制
elementData[size++] = e;
return true;
}
// 從陣列中間添加元素
public void add(int index, E element) {
rangeCheckForAdd(index); // 陣列下標越界檢查
ensureCapacityInternal(size + 1); // 擴容機制
System.arraycopy(elementData, index, elementData, index + 1, size - index); // 復制陣列
elementData[index] = element; // 替換元素
size++;
}
// 從陣列中洗掉元素
private void fastRemove(int index) {
modCount++;
int numMoved = size - index - 1;
if (numMoved > 0)
System.arraycopy(elementData, index+1, elementData, index, numMoved);
elementData[--size] = null; // clear to let GC do its work
}
?
小龍:”從原始碼中可以得知,ArrayList在執行查詢操作時:1、先判斷下標是否越界,2、然后在直接通過下標從陣列中回傳元素,“
小龍:”ArrayList在執行順序添加操作時:1、通過擴容機制判斷原陣列是否還有空間,若沒有則重新實體化一個空間更大的新陣列,把舊陣列的資料拷貝到新陣列中,2、在新陣列的最后一位元素添加值,“
小龍:”ArrayList在執行中間插入操作時:1、先判斷下標是否越界,2、擴容,3、若插入的下標為i,則通過復制陣列的方式將i后面的所有元素,往后移一位,4、新資料替換下標為 i 的舊元素,洗掉也是一樣:只是陣列往前移了一位,最后一個元素設定為 null,等待 JVM垃圾回收,“
小龍:”從上面的原始碼分析,我們可以看出 ArrayList 快在下標定位,慢在陣列復制,“
小龍:”不過,您可能會問,能否將每次擴容的長度設定大點,減少擴容的次數,從而提高效率?其實每次擴容的長度大小是很有講究的,若擴容的長度太大,會造成大量的閑置空間;若擴容的長度太小,會造成頻發的擴容(陣列復制),效率更低“
小龍:“而 LinkedList 底層是基于鏈表,由于訪問元素需要變數鏈表導致查詢慢,寫資料、洗掉資料便只需要修改指標的指向,因此速度快,同樣它也是非執行緒安全的,”
面試官:”好的,剛才我聽你提過 ArrayList 的擴容,你能講講它的擴容機制嗎?“
獨白:”wc,這是往死里薅啊....“
小龍:”剛才我們也看過原始碼啦,可見 ArrayList 擴容:添加元素時使用 ensureCapacityInternal()方法來保證容量足夠,如果不夠時,需要使用 grow() 方法進行擴容“
小龍:”新容量的大小為 oldCapacity + (oldCapacity >> 1),即 oldCapacity+oldCapacity/2,其中 oldCapacity >> 1 需要取整,所以新容量大約是舊容量的 1.5 倍左右,(oldCapacity 為偶數就是 1.5 倍,為奇數就是 1.5 倍-0.5)“
小龍:”擴容操作需要呼叫Arrays.copyOf() 把原陣列整個復制到新陣列中,這個操作代價很高,因此最好在創建 ArrayList 物件時就指定大概的容量大小,減少擴容操作的次數,最好會利用 modCount 記錄結構修改次數,“
面試官:”好小伙,基礎不錯,再問一下,你之前也有說這些都是非執行緒安全的,那當遇到需要考慮并發問題時,你怎么辦呢?“
獨白:”好家伙,我就知道你又要這樣問,得好我早就把八股給你準備好了,“
小龍:”談到執行緒安全,想必肯定都知道 Vector,Vector 和 ArrayList 差不多,不過它對資料操作的方法都加了synchronized,因此它是執行緒安全的,不過由于加了 synchronized,執行緒同步,導致 Vector 性能很差,“
面試官:”那有什么解決辦法嗎?“
小龍:”可以使用Collections.synchronizedList(list)方法或者使用 CopyOnWriteArrayList 集合“
面試官:”噢?還知道CopyOnWriteArrayList,不錯!那你能簡單介紹一下這個集合嗎? “
獨白:”暈,這不是自己給自己挖坑嗎....,“
小龍:”CopyOnWriteArrayList,它是一個寫時復制的容器,何為寫時復制呢?顧名思義~“
小龍:”當我們往一個容器添加元素的時候,不是直接往當前容器添加,而是先將當前容器進行 copy一份,復制出一個新的容器,然后對新容器里面操作元素,最后將原容器的參考指向新的容器,“
小龍:”它實作了List介面,內部持有 ReentrantLock 物件,底層使用 volatile transient 宣告得陣列,能更好的處理鎖競爭問題,在并發高時,比 Vector 性能更佳,讀寫分離,寫時復制,先用 ReetrantLock 物件加鎖,然后會復制一份原陣列進行寫操作,寫完了再將新陣列值賦予原陣列,適合讀多寫少場景“
public boolean add(E e) {
final ReentrantLock lock = this.lock;
lock.lock();
try {
Object[] elements = getArray();
int len = elements.length;
Object[] newElements = Arrays.copyOf(elements, len + 1);
newElements[len] = e;//寫時復制
setArray(newElements);
return true;
} finally {
lock.unlock();
}
}
面試官:”那意思就是 CopyOnWriteArrayList 就特別好嗎?“
小龍:”雙刃劍嘛,有利肯定有弊,正因為它寫時復制的特性,因此每次寫都要復制一個陣列,很耗費記憶體的,資料量大時,對記憶體壓力較大,可能會引起頻繁 GC,
小龍:”還有就是大量寫操作性能極差,所以只適合讀多寫少的,“
小龍:”并且無法保證實時性,Vector對于讀寫操作均加鎖同步,可以保證讀和寫的強一致性,而 CopyOnWriteArrayList 由于其實作策略的原因,寫和讀分別作用在新老不同容器上,在寫操作執行程序中,讀不會阻塞但讀取到的卻是老容器的資料,“
面試官:”你說無法保證實時性?何以見得呢?“
小龍:”因為 COW(CopyOnWrite)寫時復制,CopyOnWriteArrayList 讀取時不加鎖,只是寫入、洗掉、修改時加鎖,由于所有的寫操作都是在新陣列進行的,這個時候如果有執行緒并發的寫,則通過鎖來控制,如果有執行緒并發的讀,則分幾種情況,“
小龍:”1、如果寫操作未完成,那么直接讀取原陣列的資料;2、如果寫操作完成,但是參考還未指向新陣列,那么也是讀取原陣列資料;3、如果寫操作完成,并且參考已經指向了新的陣列,那么直接從新陣列中讀取資料,“
小龍:”因此,對 CopyOnWriteArrayList 進行增刪改操作,與此同時有其他執行緒來訪問 CopyOnWriteArrayList 中的元素,因為增刪改操作未完成,所以讀取元素的執行緒看不到新資料,可能會讀到臟資料,“
面試官:”此刻,我想為你豎起大拇指!!“
知識總結
本期我們通過面試模擬簡單介紹了集合,重點剖析了 List 相關集合,
面試重點
ArrayList 與 LinkedList 區別、ArrayList 擴容機制、CopyOnWriteArrayList 特點、場景、思想
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ArrayList : 基于陣列實作的非執行緒安全的集合,實作 RandomAccess 介面,支持隨機訪問,查詢元素快,插入,洗掉中間元素慢,
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LinkedList : 基于鏈表實作的非執行緒安全的集合,查詢元素慢,插入,洗掉中間元素快,一般情況占用空間大(維護雙指標),
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Vector : 基于陣列實作的執行緒安全的集合,執行緒同步(方法被synchronized修飾),性能比 ArrayList 差,
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CopyOnWriteArrayList : 基于陣列實作的執行緒安全的寫時復制集合,執行緒安全(ReentrantLock加鎖),性能比Vector高,適合讀多寫少的場景,最終一致性,
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