主頁 > 後端開發 > 【Python】2048——初學者也能寫的小游戲

【Python】2048——初學者也能寫的小游戲

2022-01-17 21:49:43 後端開發

2048這個游戲相信大家都有玩過吧,光玩有什么意思,咱們要用代碼寫出來才有意思~

 

來 ,開搞!

效果展示

先看看效果
在這里插入圖片描述

代碼展示

直接上代碼

  1 import random
  2 from tkinter import Frame, Label, CENTER
  3 
  4 
  5 SIZE = 400
  6 GRID_LEN = 4
  7 GRID_PADDING = 10
  8 
  9 BACKGROUND_COLOR_GAME = "#92877d"
 10 BACKGROUND_COLOR_CELL_EMPTY = "#9e948a"
 11 
 12 BACKGROUND_COLOR_DICT = {2: "#eee4da", 4: "#ede0c8", 8: "#f2b179",
 13                          16: "#f59563", 32: "#f67c5f", 64: "#f65e3b",
 14                          128: "#edcf72", 256: "#edcc61", 512: "#edc850",
 15                          1024: "#edc53f", 2048: "#edc22e",
 16 
 17                          4096: "#eee4da", 8192: "#edc22e", 16384: "#f2b179",
 18                          32768: "#f59563", 65536: "#f67c5f", }
 19 
 20 CELL_COLOR_DICT = {2: "#776e65", 4: "#776e65", 8: "#f9f6f2", 16: "#f9f6f2",
 21                    32: "#f9f6f2", 64: "#f9f6f2", 128: "#f9f6f2",
 22                    256: "#f9f6f2", 512: "#f9f6f2", 1024: "#f9f6f2",
 23                    2048: "#f9f6f2",
 24 
 25                    4096: "#776e65", 8192: "#f9f6f2", 16384: "#776e65",
 26                    32768: "#776e65", 65536: "#f9f6f2", }
 27 
 28 FONT = ("Verdana", 40, "bold")
 29 
 30 KEY_UP_ALT = "\'\\uf700\'"
 31 KEY_DOWN_ALT = "\'\\uf701\'"
 32 KEY_LEFT_ALT = "\'\\uf702\'"
 33 KEY_RIGHT_ALT = "\'\\uf703\'"
 34 
 35 KEY_UP = "'w'"
 36 KEY_DOWN = "'s'"
 37 KEY_LEFT = "'a'"
 38 KEY_RIGHT = "'d'"
 39 KEY_BACK = "'b'"
 40 
 41 KEY_J = "'j'"
 42 KEY_K = "'k'"
 43 KEY_L = "'l'"
 44 KEY_H = "'h'"
 45 
 46 
 47 def new_game(n):
 48     matrix = []
 49 
 50     for i in range(n):
 51         matrix.append([0] * n)
 52     return matrix
 53 
 54 
 55 def add_two(mat):
 56     a = random.randint(0, len(mat)-1)
 57     b = random.randint(0, len(mat)-1)
 58     while(mat[a][b] != 0):
 59         a = random.randint(0, len(mat)-1)
 60         b = random.randint(0, len(mat)-1)
 61     mat[a][b] = 2
 62     return mat
 63 
 64 
 65 def game_state(mat):
 66     for i in range(len(mat)):
 67         for j in range(len(mat[0])):
 68             if mat[i][j] == 2048:
 69                 return 'win'
 70     for i in range(len(mat)-1):
 71 
 72         for j in range(len(mat[0])-1):
 73             if mat[i][j] == mat[i+1][j] or mat[i][j+1] == mat[i][j]:
 74                 return 'not over'
 75     for i in range(len(mat)):
 76         for j in range(len(mat[0])):
 77             if mat[i][j] == 0:
 78                 return 'not over'
 79     for k in range(len(mat)-1):
 80         if mat[len(mat)-1][k] == mat[len(mat)-1][k+1]:
 81             return 'not over'
 82     for j in range(len(mat)-1):
 83         if mat[j][len(mat)-1] == mat[j+1][len(mat)-1]:
 84             return 'not over'
 85     return 'lose'
 86 
 87 
 88 
 89 def reverse(mat):
 90     new = []
 91     for i in range(len(mat)):
 92         new.append([])
 93         for j in range(len(mat[0])):
 94             new[i].append(mat[i][len(mat[0])-j-1])
 95     return new
 96 
 97 
 98 
 99 def transpose(mat):
100     new = []
101     for i in range(len(mat[0])):
102         new.append([])
103         for j in range(len(mat)):
104             new[i].append(mat[j][i])
105     return new
106 
107 
108 
109 def cover_up(mat):
110     new = [[0, 0, 0, 0], [0, 0, 0, 0], [0, 0, 0, 0], [0, 0, 0, 0]]
111     done = False
112     for i in range(4):
113         count = 0
114         for j in range(4):
115             if mat[i][j] != 0:
116                 new[i][count] = mat[i][j]
117                 if j != count:
118                     done = True
119                 count += 1
120     return (new, done)
121 
122 
123 def merge(mat,scores):
124     done = False
125     for i in range(4):
126         for j in range(3):
127             if mat[i][j] == mat[i][j+1] and mat[i][j] != 0:
128                 mat[i][j] *= 2
129                 mat[i][j+1] = 0
130                 scores += 1
131                 done = True
132     return (mat, done,scores)
133 
134 
135 def up(game,scores):
136     print("up")
137     # return matrix after shifting up
138     game = transpose(game)
139     game, done = cover_up(game)
140     temp = merge(game,scores)
141     game = temp[0]
142     done = done or temp[1]
143     scores = temp[2]
144     game = cover_up(game)[0]
145     game = transpose(game)
146     return (game, done, scores)
147 
148 
149 def down(game,scores):
150     print("down")
151     game = reverse(transpose(game))
152     game, done = cover_up(game)
153     temp = merge(game,scores)
154     game = temp[0]
155     done = done or temp[1]
156     scores = temp[2]
157     game = cover_up(game)[0]
158     game = transpose(reverse(game))
159     return (game, done, scores)
160 
161 
162 def left(game,scores):
163     print("left")
164     # return matrix after shifting left
165     game, done = cover_up(game)
166     temp = merge(game,scores)
167     game = temp[0]
168     done = done or temp[1]
169     scores = temp[2]
170     game = cover_up(game)[0]
171     return (game, done, scores)
172 
173 
174 def right(game, scores):
175     print("right")
176     # return matrix after shifting right
177     game = reverse(game)
178     game, done = cover_up(game)
179     temp = merge(game, scores)
180     game = temp[0]
181     done = done or temp[1]
182     scores = temp[2]
183     game = cover_up(game)[0]
184     game = reverse(game)
185     return (game, done, scores)
186 
187 
188 class GameGrid(Frame):
189     def __init__(self):
190         Frame.__init__(self)
191 
192         self.grid()
193         self.master.title('2048')
194         self.master.bind("<Key>", self.key_down)
195         self.scores = 0
196         # self.gamelogic = gamelogic
197         self.commands = {KEY_UP: up, KEY_DOWN: down,
198                          KEY_LEFT: left, KEY_RIGHT: right,
199                          KEY_UP_ALT: up, KEY_DOWN_ALT: down,
200                          KEY_LEFT_ALT: left, KEY_RIGHT_ALT: right,
201                          KEY_H: left, KEY_L: right,
202                          KEY_K: up, KEY_J: down}
203         
204         self.grid_cells = []
205         self.init_grid()
206         self.init_matrix()
207         self.update_grid_cells()
208 
209         self.mainloop()
210 
211     def init_grid(self):
212         background = Frame(self, bg=BACKGROUND_COLOR_GAME,
213                            width=SIZE, height=SIZE)
214         background.grid()
215 
216         for i in range(GRID_LEN):
217             grid_row = []
218             for j in range(GRID_LEN):
219                 cell = Frame(background, bg=BACKGROUND_COLOR_CELL_EMPTY,
220                              width=SIZE / GRID_LEN,
221                              height=SIZE / GRID_LEN)
222                 cell.grid(row=i, column=j, padx=GRID_PADDING,
223                           pady=GRID_PADDING)
224                 t = Label(master=cell, text="",
225                           bg=BACKGROUND_COLOR_CELL_EMPTY,
226                           justify=CENTER, font=FONT, width=5, height=2)
227                 t.grid()
228                 grid_row.append(t)
229 
230             self.grid_cells.append(grid_row)
231 
232     def gen(self):
233         return random.randint(0, GRID_LEN - 1)
234 
235     def init_matrix(self):
236         self.matrix = new_game(4)
237         self.history_matrixs = list()
238         self.matrix = add_two(self.matrix)
239         self.matrix = add_two(self.matrix)
240 
241     def update_grid_cells(self):
242         for i in range(GRID_LEN):
243             for j in range(GRID_LEN):
244                 new_number = self.matrix[i][j]
245                 if new_number == 0:
246                     self.grid_cells[i][j].configure(
247                         text="", bg=BACKGROUND_COLOR_CELL_EMPTY)
248                 else:
249                     self.grid_cells[i][j].configure(text=str(
250                         new_number), bg=BACKGROUND_COLOR_DICT[new_number],
251                         fg=CELL_COLOR_DICT[new_number])
252         self.update_idletasks()
253 
254     def key_down(self, event):
255         key = repr(event.char)
256         if key == KEY_BACK and len(self.history_matrixs) > 1:
257             self.matrix = self.history_matrixs.pop()
258             self.update_grid_cells()
259             print('back on step total step:', len(self.history_matrixs))
260         elif key in self.commands:
261             self.matrix, done,self.scores = self.commands[repr(event.char)](self.matrix,self.scores)
262             if done:
263                 self.matrix = add_two(self.matrix)
264                 # record last move
265                 self.history_matrixs.append(self.matrix)
266                 self.update_grid_cells()
267                 done = False
268                 if game_state(self.matrix) == 'win':
269                     self.grid_cells[1][1].configure(
270                         text="You", bg=BACKGROUND_COLOR_CELL_EMPTY)
271                     self.grid_cells[1][2].configure(
272                         text="Win!", bg=BACKGROUND_COLOR_CELL_EMPTY)
273                     self.grid_cells[2][1].configure(
274                         text="scores", bg=BACKGROUND_COLOR_CELL_EMPTY)
275                     self.grid_cells[2][2].configure(
276                         text=self.scores, bg=BACKGROUND_COLOR_CELL_EMPTY)
277                 if game_state(self.matrix) == 'lose':
278                     self.grid_cells[1][1].configure(
279                         text="You", bg=BACKGROUND_COLOR_CELL_EMPTY)
280                     self.grid_cells[1][2].configure(
281                         text="Lose!", bg=BACKGROUND_COLOR_CELL_EMPTY)
282                     self.grid_cells[2][1].configure(
283                         text="scores", bg=BACKGROUND_COLOR_CELL_EMPTY)
284                     self.grid_cells[2][2].configure(
285                         text=self.scores, bg=BACKGROUND_COLOR_CELL_EMPTY)
286 
287     def generate_next(self):
288         index = (self.gen(), self.gen())
289         while self.matrix[index[0]][index[1]] != 0:
290             index = (self.gen(), self.gen())
291         self.matrix[index[0]][index[1]] = 2
292         self.scores += 1
293 
294 
295 
296 
297 gamegrid = GameGrid()
# 兄弟們學習python,有時候不知道怎么學,從哪里開始學,掌握了基本的一些語法或者做了兩個案例后,不知道下一步怎么走,不知道如何去學習更加高深的知識,
# 那么對于這些大兄弟們,我準備了大量的免費視頻教程,PDF電子書籍,以及視頻源的源代碼!
# 還會有大佬解答!
# 都在這個群里了 924040232
# 歡迎加入,一起討論 一起學習!

 

 

在這里插入圖片描述

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/houduan/413697.html

標籤:其他

上一篇:高逼格的 SQL 寫法:行行比較,別問為什么,問就是逼格高。。

下一篇:rocketmq實作延遲佇列精確到秒級實作方案2-時間輪和delay-file實作

標籤雲
其他(157675) Python(38076) JavaScript(25376) Java(17977) C(15215) 區塊鏈(8255) C#(7972) AI(7469) 爪哇(7425) MySQL(7132) html(6777) 基礎類(6313) sql(6102) 熊猫(6058) PHP(5869) 数组(5741) R(5409) Linux(5327) 反应(5209) 腳本語言(PerlPython)(5129) 非技術區(4971) Android(4554) 数据框(4311) css(4259) 节点.js(4032) C語言(3288) json(3245) 列表(3129) 扑(3119) C++語言(3117) 安卓(2998) 打字稿(2995) VBA(2789) Java相關(2746) 疑難問題(2699) 细绳(2522) 單片機工控(2479) iOS(2429) ASP.NET(2402) MongoDB(2323) 麻木的(2285) 正则表达式(2254) 字典(2211) 循环(2198) 迅速(2185) 擅长(2169) 镖(2155) 功能(1967) .NET技术(1958) Web開發(1951) python-3.x(1918) HtmlCss(1915) 弹簧靴(1913) C++(1909) xml(1889) PostgreSQL(1872) .NETCore(1853) 谷歌表格(1846) Unity3D(1843) for循环(1842)

熱門瀏覽
  • 【C++】Microsoft C++、C 和匯編程式檔案

    ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:57:23 more
  • 例外宣告

    相比于斷言適用于排除邏輯上不可能存在的狀態,例外通常是用于邏輯上可能發生的錯誤。 例外宣告 Item 1:當函式不可能拋出例外或不能接受拋出例外時,使用noexcept 理由 如果不打算拋出例外的話,程式就會認為無法處理這種錯誤,并且應當盡早終止,如此可以有效地阻止例外的傳播與擴散。 示例 //不可 ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:57:27 more
  • Codeforces 1400E Clear the Multiset(貪心 + 分治)

    鏈接:https://codeforces.com/problemset/problem/1400/E 來源:Codeforces 思路:給你一個陣列,現在你可以進行兩種操作,操作1:將一段沒有 0 的區間進行減一的操作,操作2:將 i 位置上的元素歸零。最終問:將這個陣列的全部元素歸零后操作的最少 ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:57:30 more
  • UVA11610 【Reverse Prime】

    本人看到此題沒有翻譯,就附帶了一個自己的翻譯版本 思考 這一題,它的第一個要求是找出所有 $7$ 位反向質數及其質因數的個數。 我們應該需要質數篩篩選1~$10^{7}$的所有數,這里就不慢慢介紹了。但是,重讀題,我們突然發現反向質數都是 $7$ 位,而將它反過來后的數字卻是 $6$ 位數,這就說明 ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:57:36 more
  • 統計區間素數數量

    1 #pragma GCC optimize(2) 2 #include <bits/stdc++.h> 3 using namespace std; 4 bool isprime[1000000010]; 5 vector<int> prime; 6 inline int getlist(int ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:57:47 more
  • C/C++編程筆記:C++中的 const 變數詳解,教你正確認識const用法

    1、C中的const 1、區域const變數存放在堆疊區中,會分配記憶體(也就是說可以通過地址間接修改變數的值)。測驗代碼如下: 運行結果: 2、全域const變數存放在只讀資料段(不能通過地址修改,會發生寫入錯誤), 默認為外部聯編,可以給其他源檔案使用(需要用extern關鍵字修飾) 運行結果: ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:58:04 more
  • 【C++犯錯記錄】VS2019 MFC添加資源不懂如何修改資源宏ID

    1. 首先在資源視圖中,添加資源 2. 點擊新添加的資源,復制自動生成的ID 3. 在解決方案資源管理器中找到Resource.h檔案,編輯,使用整個專案搜索和替換的方式快速替換 宏宣告 4. Ctrl+Shift+F 全域搜索,點擊查找全部,然后逐個替換 5. 為什么使用搜索替換而不使用屬性視窗直 ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:59:11 more
  • 【C++犯錯記錄】VS2019 MFC不懂的批量添加資源

    1. 打開資源頭檔案Resource.h,在其中預先定義好宏 ID(不清楚其實ID值應該設定多少,可以先新建一個相同的資源項,再在這個資源的ID值的基礎上遞增即可) 2. 在資源視圖中選中專案資源,按F7編輯資源檔案,按 ID 型別 相對路徑的形式添加 資源。(別忘了先把檔案拷貝到專案中的res檔案 ......

    uj5u.com 2020-09-10 01:00:19 more
  • C/C++編程筆記:關于C++的參考型別,專供新手入門使用

    今天要講的是C++中我最喜歡的一個用法——參考,也叫別名。 參考就是給一個變數名取一個變數名,方便我們間接地使用這個變數。我們可以給一個變數創建N個參考,這N + 1個變數共享了同一塊記憶體區域。(參考型別的變數會占用記憶體空間,占用的記憶體空間的大小和指標型別的大小是相同的。雖然參考是一個物件的別名,但 ......

    uj5u.com 2020-09-10 01:00:22 more
  • 【C/C++編程筆記】從頭開始學習C ++:初學者完整指南

    眾所周知,C ++的學習曲線陡峭,但是花時間學習這種語言將為您的職業帶來奇跡,并使您與其他開發人員區分開。您會更輕松地學習新語言,形成真正的解決問題的技能,并在編程的基礎上打下堅實的基礎。 C ++將幫助您養成良好的編程習慣(即清晰一致的編碼風格,在撰寫代碼時注釋代碼,并限制類內部的可見性),并且由 ......

    uj5u.com 2020-09-10 01:00:41 more
最新发布
  • Rust中的智能指標:Box<T> Rc<T> Arc<T> Cell<T> RefCell<T> Weak

    Rust中的智能指標是什么 智能指標(smart pointers)是一類資料結構,是擁有資料所有權和額外功能的指標。是指標的進一步發展 指標(pointer)是一個包含記憶體地址的變數的通用概念。這個地址參考,或 ” 指向”(points at)一些其 他資料 。參考以 & 符號為標志并借用了他們所 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:24:10 more
  • Java的值傳遞和參考傳遞

    值傳遞不會改變本身,參考傳遞(如果傳遞的值需要實體化到堆里)如果發生修改了會改變本身。 1.基本資料型別都是值傳遞 package com.example.basic; public class Test { public static void main(String[] args) { int ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:24:04 more
  • [2]SpinalHDL教程——Scala簡單入門

    第一個 Scala 程式 shell里面輸入 $ scala scala> 1 + 1 res0: Int = 2 scala> println("Hello World!") Hello World! 檔案形式 object HelloWorld { /* 這是我的第一個 Scala 程式 * 以 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:58 more
  • 理解函式指標和回呼函式

    理解 函式指標 指向函式的指標。比如: 理解函式指標的偽代碼 void (*p)(int type, char *data); // 定義一個函式指標p void func(int type, char *data); // 宣告一個函式func p = func; // 將指標p指向函式func ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:52 more
  • Django筆記二十五之資料庫函式之日期函式

    本文首發于公眾號:Hunter后端 原文鏈接:Django筆記二十五之資料庫函式之日期函式 日期函式主要介紹兩個大類,Extract() 和 Trunc() Extract() 函式作用是提取日期,比如我們可以提取一個日期欄位的年份,月份,日等資料 Trunc() 的作用則是截取,比如 2022-0 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:45 more
  • 一天吃透JVM面試八股文

    什么是JVM? JVM,全稱Java Virtual Machine(Java虛擬機),是通過在實際的計算機上仿真模擬各種計算機功能來實作的。由一套位元組碼指令集、一組暫存器、一個堆疊、一個垃圾回收堆和一個存盤方法域等組成。JVM屏蔽了與作業系統平臺相關的資訊,使得Java程式只需要生成在Java虛擬機 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:31 more
  • 使用Java接入小程式訂閱訊息!

    更新完微信服務號的模板訊息之后,我又趕緊把微信小程式的訂閱訊息給實作了!之前我一直以為微信小程式也是要企業才能申請,沒想到小程式個人就能申請。 訊息推送平臺🔥推送下發【郵件】【短信】【微信服務號】【微信小程式】【企業微信】【釘釘】等訊息型別。 https://gitee.com/zhongfuch ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:59 more
  • java -- 緩沖流、轉換流、序列化流

    緩沖流 緩沖流, 也叫高效流, 按照資料型別分類: 位元組緩沖流:BufferedInputStream,BufferedOutputStream 字符緩沖流:BufferedReader,BufferedWriter 緩沖流的基本原理,是在創建流物件時,會創建一個內置的默認大小的緩沖區陣列,通過緩沖 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:49 more
  • Java-SpringBoot-Range請求頭設定實作視頻分段傳輸

    老實說,人太懶了,現在基本都不喜歡寫筆記了,但是網上有關Range請求頭的文章都太水了 下面是抄的一段StackOverflow的代碼...自己大修改過的,寫的注釋挺全的,應該直接看得懂,就不解釋了 寫的不好...只是希望能給視頻網站開發的新手一點點幫助吧. 業務場景:視頻分段傳輸、視頻多段傳輸(理 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:42 more
  • Windows 10開發教程_編程入門自學教程_菜鳥教程-免費教程分享

    教程簡介 Windows 10開發入門教程 - 從簡單的步驟了解Windows 10開發,從基本到高級概念,包括簡介,UWP,第一個應用程式,商店,XAML控制元件,資料系結,XAML性能,自適應設計,自適應UI,自適應代碼,檔案管理,SQLite資料庫,應用程式到應用程式通信,應用程式本地化,應用程式 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:35 more