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5種高大上的yml檔案讀取方式,你知道嗎?

2022-01-22 06:16:33 後端開發

原創:微信公眾號 碼農參上,歡迎分享,轉載請保留出處,

在上一篇文章中,我們從原始碼角度分析了SpringBoot決議yml組態檔的全流程,那么我們今天就來點實戰,總結一下除了爛大街的@Value@ConfigurationProperties外,還能夠通過哪些方式,來讀取yml組態檔的內容,

1、Environment

在Spring中有一個類Environment,它可以被認為是當前應用程式正在運行的環境,它繼承了PropertyResolver介面,因此可以作為一個屬性決議器使用,先創建一個yml檔案,屬性如下:

person:
  name: hydra
  gender: male
  age: 18

使用起來也非常簡單,直接使用@Autowired就可以注入到要使用的類中,然后呼叫它的getProperty()方法就可以根據屬性名稱取出對應的值了,

@RestController
public class EnvironmentController {
    @Autowired
    private Environment environment;

    @GetMapping("envTest")
    private void getEnv(){
        System.out.println(environment.getProperty("person.name"));
        System.out.println(environment.getProperty("person.gender"));

        Integer autoClose = environment
            .getProperty("person.age", Integer.class);
        System.out.println(autoClose);
        String defaultValue = https://www.cnblogs.com/trunks2008/archive/2022/01/21/environment
            .getProperty("person.other", String.class, "defaultValue");
        System.out.println(defaultValue);
    }
}

在上面的例子中可以看到,除了簡單的獲取外,Environment提供的方法還可以對取出的屬性值進行型別轉換、以及默認值的設定,呼叫一下上面的介面,列印結果如下:

hydra
male
18
defaultValue

除了獲取屬性外,還可以用來判斷激活的組態檔,我們先在application.yml中激活pro檔案:

spring:
  profiles:
    active: pro

可以通過acceptsProfiles方法來檢測某一個組態檔是否被激活加載,或者通過getActiveProfiles方法拿到所有被激活的組態檔,測驗介面:

@GetMapping("getActiveEnv")
private void getActiveEnv(){
    System.out.println(environment.acceptsProfiles("pro"));
    System.out.println(environment.acceptsProfiles("dev"));

    String[] activeProfiles = environment.getActiveProfiles();
    for (String activeProfile : activeProfiles) {
        System.out.println(activeProfile);
    }
}

列印結果:

true
false
pro

2、YamlPropertiesFactoryBean

在Spring中還可以使用YamlPropertiesFactoryBean來讀取自定義配置的yml檔案,而不用再被拘束于application.yml及其激活的其他組態檔,

在使用程序中,只需要通過setResources()方法設定自定義yml組態檔的存盤路徑,再通過getObject()方法獲取Properties物件,后續就可以通過它獲取具體的屬性,下面看一個例子:

@GetMapping("fcTest")
public void ymlProFctest(){
    YamlPropertiesFactoryBean yamlProFb = new YamlPropertiesFactoryBean();
    yamlProFb.setResources(new ClassPathResource("application2.yml"));
    Properties properties = yamlProFb.getObject();
    System.out.println(properties.get("person2.name"));
    System.out.println(properties.get("person2.gender"));
    System.out.println(properties.toString());
}

查看運行結果,可以讀取指定的application2.yml的內容:

susan
female
{person2.age=18, person2.gender=female, person2.name=susan}

但是這樣的使用中有一個問題,那就是只有在這個介面的請求中能夠取到這個屬性的值,如果再寫一個介面,不使用YamlPropertiesFactoryBean讀取組態檔,即使之前的方法已經讀取過這個yml檔案一次了,第二個介面取到的仍然還是空值,來對這個程序進行一下測驗:

@Value("${person2.name:null}")
private String name;
@Value("${person2.gender:null}")
private String gender;

@GetMapping("fcTest2")
public void ymlProFctest2(){
    System.out.println(name);
    System.out.println(gender);
}

先呼叫一次fcTest介面,再呼叫fcTest2介面時會列印null值:

null
null

想要解決這個問題也很簡單,可以配合PropertySourcesPlaceholderConfigurer使用,它實作了BeanFactoryPostProcessor介面,也就是一個bean工廠后置處理器的實作,可以將組態檔的屬性值加載到一個Properties檔案中,使用方法如下:

@Configuration
public class PropertyConfig {
    @Bean
    public static PropertySourcesPlaceholderConfigurer placeholderConfigurer() {
        PropertySourcesPlaceholderConfigurer configurer 
            = new PropertySourcesPlaceholderConfigurer();
        YamlPropertiesFactoryBean yamlProFb 
            = new YamlPropertiesFactoryBean();
        yamlProFb.setResources(new ClassPathResource("application2.yml"));
        configurer.setProperties(yamlProFb.getObject());
        return configurer;
    }
}

再次呼叫之前的介面,結果如下,可以正常的取到application2.yml中的屬性:

susan
female

除了使用YamlPropertiesFactoryBean將yml決議成Properties外,其實我們還可以使用YamlMapFactoryBean決議yml成為Map,使用方法非常類似:

@GetMapping("fcMapTest")
public void ymlMapFctest(){
    YamlMapFactoryBean yamlMapFb = new YamlMapFactoryBean();
    yamlMapFb.setResources(new ClassPathResource("application2.yml"));
    Map<String, Object> map = yamlMapFb.getObject();
    System.out.println(map);
}

列印結果:

{person2={name=susan, gender=female, age=18}}

3、監聽事件

在上篇介紹原理的文章中,我們知道SpringBoot是通過監聽事件的方式來加載和決議的yml檔案,那么我們也可以仿照這個模式,來加載自定義的組態檔,

首先,定義一個類實作ApplicationListener介面,監聽的事件型別為ApplicationEnvironmentPreparedEvent,并在構造方法中傳入要決議的yml檔案名:

public class YmlListener implements 
    ApplicationListener<ApplicationEnvironmentPreparedEvent> {
    private String ymlFilePath;
    public YmlListener(String ymlFilePath){
        this.ymlFilePath = ymlFilePath;
    }
    //...
}

自定義的監聽器中需要實作介面的onApplicationEvent()方法,當監聽到ApplicationEnvironmentPreparedEvent事件時會被觸發:

@Override
public void onApplicationEvent(ApplicationEnvironmentPreparedEvent event) {
    ConfigurableEnvironment environment = event.getEnvironment();
    ResourceLoader loader = new DefaultResourceLoader();
    YamlPropertySourceLoader ymlLoader = new YamlPropertySourceLoader();
    try {
        List<PropertySource<?>> sourceList = ymlLoader
            .load(ymlFilePath, loader.getResource(ymlFilePath));
        for (PropertySource<?> propertySource : sourceList) {
            environment.getPropertySources().addLast(propertySource);
        }
    } catch (IOException e) {
        e.printStackTrace();
    }
}

上面的代碼中,主要實作了:

  • 獲取當前環境Environment,當ApplicationEnvironmentPreparedEvent事件被觸發時,已經完成了Environment的裝載,并且能夠通過event事件獲取
  • 通過YamlPropertySourceLoader加載、決議組態檔
  • 將決議完成后的OriginTrackedMapPropertySource添加到Environment

修改啟動類,在啟動類中加入這個監聽器:

public static void main(String[] args) {
    SpringApplication application = new SpringApplication(MyApplication.class);
    application.addListeners(new YmlListener("classpath:/application2.yml"));
    application.run(args);
}

在向environment中添加propertySource前加一個斷點,查看環境的變化:

執行完成后,可以看到組態檔源已經被添加到了環境中:

啟動完成后再呼叫一下介面,查看結果:

susan
female

能夠正確的取到組態檔中的值,說明自定義的監聽器已經生效,

4、SnakeYml

前面介紹的幾種方式,在Spring環境下無需引入其他依賴就可以完成的,接下來要介紹的SnakeYml在使用前需要引入依賴,但是同時也可以脫離Spring環境單獨使用,先引入依賴坐標:

<dependency>
    <groupId>org.yaml</groupId>
    <artifactId>snakeyaml</artifactId>
    <version>1.23</version>
</dependency>

準備一個yml組態檔:

person1:
  name: hydra
  gender: male
person2:
  name: susan
  gender: female

在使用SnakeYml決議yml時,最常使用的就是loadloadlAllloadAs方法,這三個方法可以加載yml檔案或字串,最后回傳決議后的物件,我們先從基礎的load方法開始演示:

public void test1(){
    Yaml yaml=new Yaml();
    Map<String, Object> map =
            yaml.load(getClass().getClassLoader()
                    .getResourceAsStream("snake1.yml"));
    System.out.println(map);
}

運行上面的代碼,列印Map中的內容:

{person1={name=hydra, gender=male}, person2={name=susan, gender=female}}

接下來看一下loadAll方法,它可以用來加載yml中使用---連接符連接的多個檔案,將上面的yml檔案進行修改:

person1:
  name: hydra
  gender: male
---
person2:
  name: susan
  gender: female

在添加了連接符后,嘗試再使用load方法進行決議,報錯如下顯示發現了另一段yml檔案從而無法正常決議:

這時候修改上面的代碼,使用loadAll方法:

public void test2(){
    Yaml yaml=new Yaml();
    Iterable<Object> objects = 
        yaml.loadAll(getClass().getClassLoader()
            .getResourceAsStream("snake2.yml"));
    for (Object object : objects) {
        System.out.println(object);
    }
}

執行結果如下:

{person1={name=hydra, gender=male}}
{person2={name=susan, gender=female}}

可以看到,loadAll方法回傳的是一個物件的迭代,里面的每個物件對應yml中的一段檔案,修改后的yml檔案就被決議成了兩個獨立的Map,

接下來再來看一下loadAs方法,它可以在yml決議程序中指定型別,直接封裝成一個物件,我們直接復用上面的snake1.yml,在決議前先創建兩個物體類物件用于接收:

@Data
public class Person {
    SinglePerson person1;
    SinglePerson person2;
}

@Data
public class SinglePerson {
    String name;
    String gender;
}

下面使用loadAs方法加載yml,注意方法的第二個引數,就是用于封裝yml的物體型別,

public void test3(){
    Yaml yaml=new Yaml();
    Person person = 
        yaml.loadAs(getClass().getClassLoader().
            getResourceAsStream("snake1.yml"), Person.class);
    System.out.println(person.toString());
}

查看執行結果:

Person(person1=SinglePerson(name=hydra, gender=male), person2=SinglePerson(name=susan, gender=female))

實際上,如果想要將yml封裝成物體物件,也可以使用另一種方法,在創建Yaml物件的時候,傳入一個指定物體類的構造器物件,然后直接呼叫load方法就可以實作:

public void test4(){
    Yaml yaml=new Yaml(new Constructor(Person.class));
    Person person = yaml.load(getClass().getClassLoader().
            getResourceAsStream("snake1.yml"));
    System.out.println(person.toString());
}

執行結果與上面相同:

Person(person1=SinglePerson(name=hydra, gender=male), person2=SinglePerson(name=susan, gender=female))

SnakeYml其實實作了非常多的功能,這里就不一一列舉了,有興趣的小伙伴可以自己查看一下檔案,如果你看了上一篇的文章后跟著翻閱了一下原始碼,那么你會發現,其實在SpringBoot的底層,也是借助了SnakeYml來進行的yml的決議操作,

5、jackson-dataformat-yaml

相比大家平常用jackson比較多的場景是用它來處理json,其實它也可以用來處理yml,使用前需要引入依賴:

<dependency>
    <groupId>com.fasterxml.jackson.dataformat</groupId>
    <artifactId>jackson-dataformat-yaml</artifactId>
    <version>2.12.3</version>
</dependency>

使用jackson讀取yml也非常簡單,這里用到了常用的ObjectMapper,在創建ObjectMapper物件時指定使用YAML工廠,之后就可以簡單的將yml映射到物體:

public void read() throws IOException {
    ObjectMapper objectMapper = new ObjectMapper(new YAMLFactory());
    InputStream input =
        new FileInputStream("F:\\Work\\yml\\src\\main\\resources\\snake1.yml");
    Person person = objectMapper.readValue(input, Person.class);
    System.out.println(person.toString());
}

運行結果:

Person(person1=SinglePerson(name=hydra, gender=male), person2=SinglePerson(name=susan, gender=female))

如果想要生成yml檔案的話,可以呼叫ObjectMapperwriteValue方法實作:

public void write() throws IOException {
    Map<String,Object> map=new HashMap<>();
    SinglePerson person1 = new SinglePerson("Trunks", "male");
    SinglePerson person2 = new SinglePerson("Goten", "male");
    Person person=new Person(person1,person2);
    map.put("person",person);

    ObjectMapper objectMapper = new ObjectMapper(new YAMLFactory());
    objectMapper
            .writeValue(new File("F:\\Work\\yml\\src\\main\\resources\\jackson-gen.yml"),map);
}

查看生成的yml檔案,可以看到jackson對字串型別嚴格的添加了引號,還在檔案的開頭添加了yml的鏈接符,至于其他jackson讀寫yml的復雜功能,大家可以在作業中自己去探索使用,

總結

本文介紹了5種讀取yml組態檔的方式,前3種依賴于Spring環境,而SnakeYmlJackson則可以脫離環境獨立使用,可以說它們是對@Value@ConfigurationProperties注解使用的補充,這幾種方法的使用場景不同,也各有各的優點,各自具備一些特殊的用法,而我們在作業中更多情況下,要根據具體的用途進行一種方案的選取或多種的搭配使用,

好了,希望這篇實戰能夠幫助到大家,我是Hydra,我們下篇再見,

作者簡介,碼農參上,一個熱愛分享的公眾號,有趣、深入、直接,與你聊聊技術,個人微信DrHydra9,歡迎添加好友,進一步交流,

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