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表弟打把王者的時間,我就用python寫了個自動玩貪吃蛇的程式

2022-02-15 06:47:05 後端開發

表弟最近放假了天天打王者,作業也不做,氣得我差點想給他買三年高考五年模擬了…
在這里插入圖片描述
算了,血壓有點上升,不管他了,先寫代碼,

 

實作效果

先看看效果


這比我手動的快多了,而且是單機的,自動玩沒惹罵我,哈哈 ,多人游戲整個自動玩會被罵死~


在這里插入圖片描述

代碼

沒裝軟體的先安裝一下軟體,沒裝模塊的安裝一下pygame模塊,

pip install pygame

 

匯入模塊

import pygame,sys,time,random
from pygame.locals import *
# 兄弟們學習python,有時候不知道怎么學,從哪里開始學,掌握了基本的一些語法或者做了兩個案例后,不知道下一步怎么走,不知道如何去學習更加高深的知識,
# 那么對于這些大兄弟們,我準備了大量的免費視頻教程,PDF電子書籍,以及視頻源的源代碼!
# 還會有大佬解答!
# 都在這個群里了 924040232
# 歡迎加入,一起討論 一起學習!

 

定義顏色變數

redColour = pygame.Color(255,0,0)
blackColour = pygame.Color(0,0,0)
whiteColour = pygame.Color(255,255,255)
greenColour = pygame.Color(0,255,0)
headColour = pygame.Color(0,119,255)

 

在所有后續的除法中,為預防pygame輸出出現偏差,必須取除數(//)而不是單純除法(/)

程式界面

第0行,HEIGHT行,第0列,WIDTH列為圍墻,所以實際大小是13*13

IGHT = 15
WIDTH = 15
FIELD_SIZE = HEIGHT * WIDTH
# 蛇頭位于snake陣列的第一個元素
HEAD = 0

 

用數字代表不同的物件,因為運動時矩陣上每個格子會處理成到達食物的路徑長度,因此這三個變數間需要有足夠大的間隔(>HEIGHT*WIDTH)來互相區分,小寫一般是坐標,大寫代表常量,

FOOD = 0
UNDEFINED = (HEIGHT + 1) * (WIDTH + 1)
SNAKE = 2 * UNDEFINED

 

snake是一維陣列,對應元素直接加上以下值就表示向四個方向移動,

LEFT = -1
RIGHT = 1
UP = -WIDTH # 一維陣列,所以需要整個寬度都加上才能表示上下移動,
DOWN = WIDTH 

 

錯誤碼

ERR = -2333

 

用一維陣列來表示二維的東西,board表示蛇運動的矩形場地,初始化蛇頭在(1,1)的地方,初始蛇長度為1,

board = [0] * FIELD_SIZE #[0,0,0,……]
snake = [0] * (FIELD_SIZE+1)
snake[HEAD] = 1*WIDTH+1
snake_size = 1

 

與上面變數對應的臨時變數,蛇試探性地移動時使用,

tmpboard = [0] * FIELD_SIZE
tmpsnake = [0] * (FIELD_SIZE+1)
tmpsnake[HEAD] = 1*WIDTH+1
tmpsnake_size = 1

 

food:食物位置初始在(4, 7),best_move: 運動方向,

food = 4 * WIDTH + 7
best_move = ERR

 

運動方向陣列,游戲分數(蛇長)

mov = [LEFT, RIGHT, UP, DOWN]                                           
score = 1 

 

檢查一個cell有沒有被蛇身覆寫,沒有覆寫則為free,回傳true ,

def is_cell_free(idx, psize, psnake):
    return not (idx in psnake[:psize]) 

 

檢查某個位置idx是否可向move方向運動

def is_move_possible(idx, move):
    flag = False
    if move == LEFT:
        #因為實際范圍是13*13,[1,13]*[1,13],所以idx為1時不能往左跑,此時取余為1所以>1
        flag = True if idx%WIDTH > 1 else False
    elif move == RIGHT:
        #這里的<WIDTH-2跟上面是一樣的道理
        flag = True if idx%WIDTH < (WIDTH-2) else False
    elif move == UP:
        #這里向上的判斷畫圖很好理解,因為在[1,13]*[1,13]的實際運動范圍外,還有個
        #大框是圍墻,就是之前說的那幾個行列,下面判斷向下運動的條件也是類似的
        flag = True if idx > (2*WIDTH-1) else False
    elif move == DOWN:
        flag = True if idx < (FIELD_SIZE-2*WIDTH) else False
    return flag

 

重置board
board_BFS后,UNDEFINED值都變為了到達食物的路徑長度,
如需要還原,則要重置它,

def board_reset(psnake, psize, pboard):
    for i in range(FIELD_SIZE):
        if i == food:
            pboard[i] = FOOD
        elif is_cell_free(i, psize, psnake): # 該位置為空
            pboard[i] = UNDEFINED
        else: # 該位置為蛇身
            pboard[i] = SNAKE

 

廣度優先搜索遍歷整個board,計算出board中每個非SNAKE元素到達食物的路徑長度,

def board_BFS(pfood, psnake, pboard):
    queue = []
    queue.append(pfood)
    inqueue = [0] * FIELD_SIZE
    found = False
    # while回圈結束后,除了蛇的身體,
    # 其它每個方格中的數字為從它到食物的曼哈頓間距
    while len(queue)!=0: 
        idx = queue.pop(0)#初始時idx是食物的坐標 
        if inqueue[idx] == 1: continue
        inqueue[idx] = 1
        for i in range(4):#左右上下
            if is_move_possible(idx, mov[i]):
                if idx + mov[i] == psnake[HEAD]:
                    found = True
                if pboard[idx+mov[i]] < SNAKE: # 如果該點不是蛇的身體
                    if pboard[idx+mov[i]] > pboard[idx]+1:#小于的時候不管,不然會覆寫已有的路徑資料,
                        pboard[idx+mov[i]] = pboard[idx] + 1
                    if inqueue[idx+mov[i]] == 0:
                        queue.append(idx+mov[i])
    return found

 

從蛇頭開始,根據board中元素值,從蛇頭周圍4個領域點中選擇最短路徑,

def choose_shortest_safe_move(psnake, pboard):
    best_move = ERR
    min = SNAKE
    for i in range(4):
        if is_move_possible(psnake[HEAD], mov[i]) and pboard[psnake[HEAD]+mov[i]]<min:
          #這里判斷最小和下面的函式判斷最大,都是先賦值,再回圈互相比較
            min = pboard[psnake[HEAD]+mov[i]]
            best_move = mov[i]
    return best_move

 

檢查是否可以追著蛇尾運動,即蛇頭和蛇尾間是有路徑的,為的是避免蛇頭陷入死路,虛擬操作,在tmpboard,tmpsnake中進行,

def is_tail_inside():
    global tmpboard, tmpsnake, food, tmpsnake_size
    tmpboard[tmpsnake[tmpsnake_size-1]] = 0 # 虛擬地將蛇尾變為食物(因為是虛擬的,所以在tmpsnake,tmpboard中進行)
    tmpboard[food] = SNAKE # 放置食物的地方,看成蛇身
    result = board_BFS(tmpsnake[tmpsnake_size-1], tmpsnake, tmpboard) # 求得每個位置到蛇尾的路徑長度
    for i in range(4): # 如果蛇頭和蛇尾緊挨著,則回傳False,即不能follow_tail,追著蛇尾運動了
        if is_move_possible(tmpsnake[HEAD], mov[i]) and tmpsnake[HEAD]+mov[i]==tmpsnake[tmpsnake_size-1] and tmpsnake_size>3:
            result = False
    return result

 

讓蛇頭朝著蛇尾運行一步,不管蛇身阻擋,朝蛇尾方向運行,

def follow_tail():
    global tmpboard, tmpsnake, food, tmpsnake_size
    tmpsnake_size = snake_size
    tmpsnake = snake[:]
    board_reset(tmpsnake, tmpsnake_size, tmpboard) # 重置虛擬board
    tmpboard[tmpsnake[tmpsnake_size-1]] = FOOD # 讓蛇尾成為食物
    tmpboard[food] = SNAKE # 讓食物的地方變成蛇身
    board_BFS(tmpsnake[tmpsnake_size-1], tmpsnake, tmpboard) # 求得各個位置到達蛇尾的路徑長度
    tmpboard[tmpsnake[tmpsnake_size-1]] = SNAKE # 還原蛇尾
    return choose_longest_safe_move(tmpsnake, tmpboard) # 回傳運行方向(讓蛇頭運動1步)

 

在各種方案都不行時,隨便找一個可行的方向來走(1步)

def any_possible_move():
    global food , snake, snake_size, board
    best_move = ERR
    board_reset(snake, snake_size, board)
    board_BFS(food, snake, board)
    min = SNAKE

    for i in range(4):
        if is_move_possible(snake[HEAD], mov[i]) and board[snake[HEAD]+mov[i]]<min:
            min = board[snake[HEAD]+mov[i]]
            best_move = mov[i]
    return best_move

 

轉換陣列函式

def shift_array(arr, size):
    for i in range(size, 0, -1):
        arr[i] = arr[i-1]

def new_food():#隨機函式生成新的食物
    global food, snake_size
    cell_free = False
    while not cell_free:
        w = random.randint(1, WIDTH-2)
        h = random.randint(1, HEIGHT-2)
        food = WIDTH*h + w
        cell_free = is_cell_free(food, snake_size, snake)
    pygame.draw.rect(playSurface,redColour,Rect(18*(food//WIDTH), 18*(food%WIDTH),18,18))

 

真正的蛇在這個函式中,朝pbest_move走1步,

def make_move(pbest_move):
    global snake, board, snake_size, score
    shift_array(snake, snake_size)
    snake[HEAD] += pbest_move
    p = snake[HEAD]
    for body in snake:#畫蛇,身體,頭,尾
      pygame.draw.rect(playSurface,whiteColour,Rect(18*(body//WIDTH), 18*(body%WIDTH),18,18))
    pygame.draw.rect(playSurface,greenColour,Rect(18*(snake[snake_size-1]//WIDTH),18*(snake[snake_size-1]%WIDTH),18,18))
    pygame.draw.rect(playSurface,headColour,Rect(18*(p//WIDTH), 18*(p%WIDTH),18,18))
    #下面一行是把初始情況會出現的第一個白塊bug填掉
    pygame.draw.rect(playSurface,(255,255,0),Rect(0,0,18,18))
    # 重繪pygame顯示層
    pygame.display.flip() 
    
    # 如果新加入的蛇頭就是食物的位置
    # 蛇長加1,產生新的食物,重置board(因為原來那些路徑長度已經用不上了)
    if snake[HEAD] == food:
        board[snake[HEAD]] = SNAKE # 新的蛇頭
        snake_size += 1
        score += 1
        if snake_size < FIELD_SIZE: new_food()
    else: # 如果新加入的蛇頭不是食物的位置
        board[snake[HEAD]] = SNAKE # 新的蛇頭
        board[snake[snake_size]] = UNDEFINED # 蛇尾變為UNDEFINED,黑色
        pygame.draw.rect(playSurface,blackColour,Rect(18*(snake[snake_size]//WIDTH),18*(snake[snake_size]%WIDTH),18,18))
        # 重繪pygame顯示層
        pygame.display.flip() 

 

虛擬地運行一次,然后在呼叫處檢查這次運行可否可行,可行才真實運行,
虛擬運行吃到食物后,得到虛擬下蛇在board的位置,

def virtual_shortest_move():
    global snake, board, snake_size, tmpsnake, tmpboard, tmpsnake_size, food
    tmpsnake_size = snake_size
    tmpsnake = snake[:] # 如果直接tmpsnake=snake,則兩者指向同一處記憶體
    tmpboard = board[:] # board中已經是各位置到達食物的路徑長度了,不用再計算
    board_reset(tmpsnake, tmpsnake_size, tmpboard)
    
    food_eated = False
    while not food_eated:
        board_BFS(food, tmpsnake, tmpboard)    
        move = choose_shortest_safe_move(tmpsnake, tmpboard)
        shift_array(tmpsnake, tmpsnake_size)
        tmpsnake[HEAD] += move # 在蛇頭前加入一個新的位置
        # 如果新加入的蛇頭的位置正好是食物的位置
        # 則長度加1,重置board,食物那個位置變為蛇的一部分(SNAKE)
        if tmpsnake[HEAD] == food:
            tmpsnake_size += 1
            board_reset(tmpsnake, tmpsnake_size, tmpboard) # 虛擬運行后,蛇在board的位置
            tmpboard[food] = SNAKE
            food_eated = True
        else: # 如果蛇頭不是食物的位置,則新加入的位置為蛇頭,最后一個變為空格
            tmpboard[tmpsnake[HEAD]] = SNAKE
            tmpboard[tmpsnake[tmpsnake_size]] = UNDEFINED

 

如果蛇與食物間有路徑,則呼叫本函式,

def find_safe_way():
    global snake, board
    safe_move = ERR
    # 虛擬地運行一次,因為已經確保蛇與食物間有路徑,所以執行有效
    # 運行后得到虛擬下蛇在board中的位置,即tmpboard
    virtual_shortest_move() # 該函式唯一呼叫處
    if is_tail_inside(): # 如果虛擬運行后,蛇頭蛇尾間有通路,則選最短路運行(1步)
        return choose_shortest_safe_move(snake, board)
    safe_move = follow_tail() # 否則虛擬地follow_tail 1步,如果可以做到,回傳true
    return safe_move

 

初始化pygame 模塊

pygame.init()

 

定義一個變數用來控制游戲速度

fpsClock = pygame.time.Clock()

 

創建pygame顯示層

playSurface = pygame.display.set_mode((270,270))
pygame.display.set_caption('貪吃蛇')

 

繪制pygame顯示層

playSurface.fill(blackColour)

 

初始化食物

pygame.draw.rect(playSurface,redColour,Rect(18*(food//WIDTH), 18*(food%WIDTH),18,18))

while True:
    for event in pygame.event.get():#回圈監聽鍵盤和退出事件
        if event.type == QUIT:#如果點了關閉
            print(score)#游戲結束后列印分數
            pygame.quit()
            sys.exit()
        elif event.type == KEYDOWN:#如果esc鍵被按下
            if event.key==K_ESCAPE:
                print(score)#游戲結束后列印分數
                pygame.quit()
                sys.exit()
    # 重繪pygame顯示層
    pygame.display.flip()  
    #畫圍墻,255,255,0是黃色,邊框是36是因為,pygame矩形是以邊為初始,向四周填充邊框
    pygame.draw.rect(playSurface,(255,255,0),Rect(0,0,270,270),36)
    # 重置距離
    board_reset(snake, snake_size, board)
    # 如果蛇可以吃到食物,board_BFS回傳true
    # 并且board中除了蛇身(=SNAKE),其它的元素值表示從該點運動到食物的最短路徑長
    if board_BFS(food, snake, board):
        best_move  = find_safe_way() # find_safe_way的唯一呼叫處
    else:
        best_move = follow_tail()
    if best_move == ERR:
        best_move = any_possible_move()
    # 上面一次思考,只得出一個方向,運行一步
    if best_move != ERR: make_move(best_move)
    else:
        print(score)#游戲結束后列印分數
        break
    # 控制游戲速度
    fpsClock.tick(20)#20看上去速度正好

 

兄弟們,快去試試吧~

記得點贊收藏哈~

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    什么是JVM? JVM,全稱Java Virtual Machine(Java虛擬機),是通過在實際的計算機上仿真模擬各種計算機功能來實作的。由一套位元組碼指令集、一組暫存器、一個堆疊、一個垃圾回收堆和一個存盤方法域等組成。JVM屏蔽了與作業系統平臺相關的資訊,使得Java程式只需要生成在Java虛擬機 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:31 more
  • 使用Java接入小程式訂閱訊息!

    更新完微信服務號的模板訊息之后,我又趕緊把微信小程式的訂閱訊息給實作了!之前我一直以為微信小程式也是要企業才能申請,沒想到小程式個人就能申請。 訊息推送平臺🔥推送下發【郵件】【短信】【微信服務號】【微信小程式】【企業微信】【釘釘】等訊息型別。 https://gitee.com/zhongfuch ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:59 more
  • java -- 緩沖流、轉換流、序列化流

    緩沖流 緩沖流, 也叫高效流, 按照資料型別分類: 位元組緩沖流:BufferedInputStream,BufferedOutputStream 字符緩沖流:BufferedReader,BufferedWriter 緩沖流的基本原理,是在創建流物件時,會創建一個內置的默認大小的緩沖區陣列,通過緩沖 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:49 more
  • Java-SpringBoot-Range請求頭設定實作視頻分段傳輸

    老實說,人太懶了,現在基本都不喜歡寫筆記了,但是網上有關Range請求頭的文章都太水了 下面是抄的一段StackOverflow的代碼...自己大修改過的,寫的注釋挺全的,應該直接看得懂,就不解釋了 寫的不好...只是希望能給視頻網站開發的新手一點點幫助吧. 業務場景:視頻分段傳輸、視頻多段傳輸(理 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:42 more
  • Windows 10開發教程_編程入門自學教程_菜鳥教程-免費教程分享

    教程簡介 Windows 10開發入門教程 - 從簡單的步驟了解Windows 10開發,從基本到高級概念,包括簡介,UWP,第一個應用程式,商店,XAML控制元件,資料系結,XAML性能,自適應設計,自適應UI,自適應代碼,檔案管理,SQLite資料庫,應用程式到應用程式通信,應用程式本地化,應用程式 ......

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