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Spring運算式語言

2022-02-17 06:19:05 後端開發

初次遇見@Value注解的時候,總以為它的功能非常生硬,只能注入硬編碼的字面量值,后來隨著學習的深入,漸漸發現@Value注解也能注入屬性檔案的值,非常好用,讓人格外驚喜的是,@Value注解并未止步于此,還提供了通過Spring運算式語言(Spring Expression Language, SpEL)注入更加豐富的值的支持,比如,com.dream包定義了這樣的類:

1 public class MusicWorld {
2     public static final String DREAM = "Dream";
3 }

則可這樣把SpEL運算式的運算結果注入Bean中:

 1 @Component
 2 public class Music {
 3     private String musicName = null;
 4 
 5     @Value("#{T(com.dream.MusicWorld).DREAM + ' work'}")
 6     public void setMusicName(String musicName) {
 7         this.musicName = musicName;
 8     }
 9 
10     // 省略getter方法
11 }

可以看到musicName屬性帶有@Value注解,其值是括在 #{} 里的SpEL運算式 T(com.dream.MusicWorld).DREAM + ' work' ,這樣,Spring容器瞧見@Value注解之后就能決議SpEL運算式,把靜態常量MusicWord.DREAM_MUSIC與字串 work 連接之后得到字串 Dream work 注入musicName屬性里了,

非常明顯,Spring運算式語言能夠使用運算式描述值的注入,告訴Spring容器在運行時決議運算式之后把決議出來的結果注入Bean中,SpEL運算式必須括在 #{} 里,既可呼叫類的靜態成員,Bean的實體成員;也可使用各種運算子進行值的運算,功能非常強大,語法非常簡潔,用法非常方便,大大豐富了值的注入,現在,讓我們一起瞧瞧SpEL運算式支持的功能,

SpEL運算式與字面量值

這是最簡單的一種SpEL運算式,只要把硬編碼的數字,布林值,字串等字面量值括在 #{} 里,就能通過SpEL運算式注入字面量值了,其中,字串需要括在兩個單引號 ' 里,如果需要注入的字串本身就有單引號,可用兩個單引號 '' 表示,以下示例就注入了字串 One's dream 

 1 @Component
 2 public class Music {
 3     private String musicName = null;
 4 
 5     @Value("#{'One''s dream'}")
 6     public void setMusicName(String musicName) {
 7         this.musicName = musicName;
 8     }
 9 
10     // 省略getter方法
11 }

SpEL運算式與集合

SpEL運算式支持集合的注入,如果集合的型別是Array,List或Set,可把集合的值使用逗號隔開之后括在 {} 里,如下所示:

 1 @Component
 2 public class Music {
 3     private String[] musicNameArray = null;
 4     private List<String> musicNameList = null;
 5     private Set<String> musicNameSet = null;
 6 
 7     @Value("#{{'One', 'Two', 'Three'}}")
 8     public void setMusicNameArray(String[] musicNameArray) {
 9         this.musicNameArray = musicNameArray;
10     }
11 
12     @Value("#{{'One', 'Two', 'Three'}}")
13     public void setMusicNameList(List<String> musicNameList) {
14         this.musicNameList = musicNameList;
15     }
16 
17     @Value("#{{'One', 'Two', 'Three'}}")
18     public void setMusicNameSet(Set<String> musicNameSet) {
19         this.musicNameSet = musicNameSet;
20     }
21 
22     // 省略getter方法
23 }

如果集合的型別是Map,能以 鍵: 值 表示一對鍵值,而后把多對鍵值使用逗號隔開之后括在 {} 里,如下所示:

 1 @Component
 2 public class Music {
 3     private Map<String, String> musicNameMap = null;
 4 
 5     @Value("#{{OneKey: 'One', TwoKey: 'Two', ThreeKey: 'Three'}}")
 6     public void setMusicNameMap(Map<String, String> musicNameMap) {
 7         this.musicNameMap = musicNameMap;
 8     }
 9 
10     // 省略getter方法
11 }

訪問Bean的屬性

SpEL運算式支持以 Bean的ID.Bean的屬性名 這樣的方式訪問Spring容器里的Bean的屬性,假如com.dream包定義了這樣的組件:

 1 @Component("music")
 2 public class Music {
 3     private String musicName = null;
 4 
 5     @Value("Dream")
 6     public void setMusicName(String musicName) {
 7         this.musicName = musicName;
 8     }
 9 
10     // 省略getter方法
11 }

則可這樣訪問ID為music的Bean的musicName屬性,把它的值注入player中:

 1 @Component("player")
 2 public class Player {
 3     private String playingMusicName = null;
 4 
 5     @Value("#{music.musicName}")
 6     public void setPlayingMusicName(String playingMusicName) {
 7         this.playingMusicName = playingMusicName;
 8     }
 9 
10     // 省略getter方法
11 }

訪問Array,List,Set的值

SpEL運算式支持通過中括號 [] 括起索引訪問Array,List,Set的值,假如com.dream包定義了這樣的組件: 

 1 @Component("music")
 2 public class Music {
 3     private String[] musicNameArray = null;
 4     private List<String> musicNameList = null;
 5     private Set<String> musicNameSet = null;
 6 
 7     @Value("#{{'One', 'Two', 'Three'}}")
 8     public void setMusicNameArray(String[] musicNameArray) {
 9         this.musicNameArray = musicNameArray;
10     }
11 
12     @Value("#{{'One', 'Two', 'Three'}}")
13     public void setMusicNameList(List<String> musicNameList) {
14         this.musicNameList = musicNameList;
15     }
16 
17     @Value("#{{'One', 'Two', 'Three'}}")
18     public void setMusicNameSet(Set<String> musicNameSet) {
19         this.musicNameSet = musicNameSet;
20     }
21 
22     // 省略getter方法
23 }

則可這樣指定索引取出Array,List,Set的值,把它們注入player中: 

 1 @Component("player")
 2 public class Player {
 3     private String playingMusicName_1 = null;
 4     private String playingMusicName_2 = null;
 5     private String playingMusicName_3 = null;
 6 
 7     @Value("#{music.musicNameArray[0]}")
 8     public void setPlayingMusicName_1(String musicName) {
 9         this.playingMusicName_1 = musicName;
10     }
11 
12     @Value("#{music.musicNameList[0]}")
13     public void setPlayingMusicName_2(String musicName) {
14         this.playingMusicName_2 = musicName;
15     }
16 
17     @Value("#{music.musicNameSet[0]}")
18     public void setPlayingMusicName_3(String musicName) {
19         this.playingMusicName_3 = musicName;
20     }
21 
22     // 省略getter方法
23 }

訪問Map的值

SpEL運算式支持通過中刮號 [] 括起Map的鍵訪問Map的值,假如com.dream包定義了這樣的組件:

 1 @Component("music")
 2 public class Music {
 3     private Map<String, String> musicNameMap = null;
 4 
 5     @Value("#{{OneKey: 'One', TwoKey: 'Two', ThreeKey: 'Three'}}")
 6     public void setMusicNameMap(Map<String, String> musicNameMap) {
 7         this.musicNameMap = musicNameMap;
 8     }
 9 
10     // 省略getter方法
11 }

則可這樣指定Map的鍵取出Map的值,把它注入player中:

 1 @Component("player")
 2 public class Player {
 3     private String playingMusicName = null;
 4 
 5     @Value("#{music.musicNameMap['OneKey']}")
 6     public void setPlayingMusicName(String playingMusicName) {
 7         this.playingMusicName = playingMusicName;
 8     }
 9 
10     // 省略getter方法
11 }

呼叫Bean的方法

SpEL運算式支持通過 Bean的ID.Bean的方法 這樣的方式呼叫Spring容器里的Bean的方法,假如com.dream包定義了這樣的組件:

 1 @Component("music")
 2 public class Music {
 3     private String musicName = null;
 4 
 5     @Value("Dream")
 6     public void setMusicName(String musicName) {
 7         this.musicName = musicName;
 8     }
 9 
10     public String appendMusicName(String appendValue) {
11         return this.musicName + appendValue;
12     }
13 
14     // 省略getter方法
15 }

則可這樣呼叫ID為music的Bean的appendMusicName方法,把它的回傳值注入player中:

 1 @Component("player")
 2 public class Player {
 3     private String playingMusicName = null;
 4 
 5     @Value("#{music.appendMusicName(' work')}")
 6     public void setPlayingMusicName(String playingMusicName) {
 7         this.playingMusicName = playingMusicName;
 8     }
 9 
10     // 省略getter方法
11 }

T()運算子

SpEL運算式提供了T()運算子用于獲取類的Class物件,只要把全限定類名指給T()運算子,T()運算子即能獲取指定類的Class物件,因此,假如com.dream包定義了這樣的類:

1 public class MusicWorld {
2     public static final String DREAM = "Dream";
3 }

則可這樣通過SpEL運算式獲取MusicWorld的Class物件,把它注入music中:

 1 @Component("music")
 2 public class Music {
 3     private Class musicWorldClass = null;
 4 
 5     @Value("#{T(com.dream.MusicWorld)}")
 6     public void setMusicWorldClass(Class musicWorldClass) {
 7         this.musicWorldClass = musicWorldClass;
 8     }
 9 
10     // 省略getter方法
11 }

一種常用的用法是使用T()運算子獲取類的Class物件之后訪問類的靜態成員,如下所示:

 1 @Component("music")
 2 public class Music {
 3     private String musicName = null;
 4     
 5     @Value("#{T(com.dream.MusicWorld).DREAM}")
 6     public void setMusicName(String musicName) {
 7         this.musicName = musicName;
 8     }
 9 
10     // 省略getter方法
11 }

matches運算子

SpEL運算式支持通過matches運算子,以 字串 matches 正則運算式 這樣的方式判斷某個字串是否匹配某個正則運算式:如果匹配,則回傳TRUE;否則回傳FALSE,因此,假如com.dream包定義了這樣的組件:

 1 @Component("music")
 2 public class Music {
 3     private String musicName = null;
 4 
 5     @Value("Dream")
 6     public void setMusicName(String musicName) {
 7         this.musicName = musicName;
 8     }
 9 
10     // 省略getter方法
11 }

則可這樣在SpEL運算式里使用matches運算子,看看music的musicName屬性的值是不是只有字母,并把運算結果注入player中:

 1 @Component("player")
 2 public class Player {
 3     private boolean isMusicValid = false;
 4 
 5     @Value("#{music.musicName matches '^[a-zA-Z]+$'}")
 6     public void setIsMusicValid(boolean isMusicValid) {
 7         this.isMusicValid = isMusicValid;
 8     }
 9 
10     // 省略getter方法
11 }

new運算子

SpEL運算式支持通過new運算子,以 new 帶有全限定類名的建構式 這樣的方式創建類的實體,假如com.dream包定義了這樣的類: 

1 public class Music {
2     private String musicName = null;
3 
4     public Music(String musicName) {
5         this.musicName = musicName;
6     }
7 }

則可這樣在SpEL運算式里使用new運算子創建Music類的實體,把實體注入player中:

 1 @Component("player")
 2 public class Player {
 3     private Music playingMusic = null;
 4 
 5     @Value("#{new com.dream.Music('Dream')}")
 6     public void setMusic(Music playingMusic) {
 7         this.playingMusic = playingMusic;
 8     }
 9 
10     // 省略getter方法
11 }

關系運行符

SpEL運算式提供了這些用于進行關系運算的關系運算子:
1.小于:< (也可使用文本lt)
2.大于:> (也可使用文本gt)
3.小于等于:<= (也可使用文本le)
4.大于等于:>= (也可使用文本ge)
5.等于:== (也可使用文本eq)
6.不等于:!= (也可使用文本ne)

這些關系運算子的用法與Java的關系運算子是一樣,大家一瞧便知,不再詳敘,

邏輯運算子

SpEL運算式提供了這些用于進行邏輯運算的邏輯運算子:
1.與:and
2.或:or
3.非:not

這些邏輯運算子的用法與Java的邏輯運算子是一樣,大家一瞧便知,不再詳敘,

算數運算子

SpEL運算式提供了這些用于進行算數運算的算數運算子:
1.數字的相加或字串的相連:+
2.減:-
3.乘:*
4.除:/
5.取模:%
6.乘方:^

這些算術運算子的用法與Java的算術運算子是一樣,大家一瞧便知,不再詳敘,

?:運算子

SpEL運算式提供的?:運算子具有兩種用法:一種是作為三元運算子(Ternary Operator)用于If-Then-Else的條件運算;一種是作為Elvis運算子用于簡化三元運算子關于null值的用法,

?:運算子用作三元運算子時,它的用法和Java的?:運算子是一樣的,如下所示:

1 #{music.musicName != null ? music.musicName: 'There is not any music.'}

這條SpEL運算式會先檢查 music.musicName 的值是否不等于null:如果不等于null,則回傳 music.musicName 的值;否則回傳字串 There is not any music. 

另外,這條SpEL運算式還能使用Elvis運算子這樣簡化:

1 #{music.musicName ?: 'There is not any music.'}

Elvis運算子會先檢查 music.musicName 的值是否不等于null:如果不等于null,則直接回傳自己,也就是回傳
 music.musicName 的值;否則回傳 ?: 后面的值,也就是回傳字串 There is not any music. 

?.運算子

SpEL運算式提供了?.運算子用于安全地訪問Bean的屬性,呼叫Bean的方法,按照以往的寫法,我們總是這樣訪問Bean的屬性,呼叫Bean的方法:

1 #{music.musicName}
2 #{music.appendMusicName(' work')}

毫無疑問,如果music等于null,程式定會拋出例外,為了避免這樣的錯誤,我們可用?.運算子修改如下:

1 #{music?.musicName}
2 #{music?.appendMusicName(' work')}

我們把 . 換成了?.運算子,這樣,當music等于null時,這條SpEL運算式只會回傳null,不會拋出例外;當music不等于null時,這條SpEL運算式才會訪問Bean的屬性,呼叫Bean的方法,

至此,關于SpEL運算式的介紹該告一段落了,當然,XML組態檔也是支持SpEL運算式的,而且用法與@Value注解一模一樣,大家一看下面的示例就知道了:

1 <bean id="music_1" class="com.dream.Music">
2     <property name="musicName" 
3               value="#{T(com.dream.MusicWorld).DREAM + ' work'}" />
4 </bean>
5 <bean id="music_2" class="com.dream.Music">
6     <constructor-arg type="java.lang.String" 
7                      value="#{T(com.dream.MusicWorld).DREAM + ' work'}" />
8 </bean>

下章,我們將會開始介紹Profile,歡迎大家繼續閱讀,謝謝大家!

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    更新完微信服務號的模板訊息之后,我又趕緊把微信小程式的訂閱訊息給實作了!之前我一直以為微信小程式也是要企業才能申請,沒想到小程式個人就能申請。 訊息推送平臺🔥推送下發【郵件】【短信】【微信服務號】【微信小程式】【企業微信】【釘釘】等訊息型別。 https://gitee.com/zhongfuch ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:59 more
  • java -- 緩沖流、轉換流、序列化流

    緩沖流 緩沖流, 也叫高效流, 按照資料型別分類: 位元組緩沖流:BufferedInputStream,BufferedOutputStream 字符緩沖流:BufferedReader,BufferedWriter 緩沖流的基本原理,是在創建流物件時,會創建一個內置的默認大小的緩沖區陣列,通過緩沖 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:49 more
  • Java-SpringBoot-Range請求頭設定實作視頻分段傳輸

    老實說,人太懶了,現在基本都不喜歡寫筆記了,但是網上有關Range請求頭的文章都太水了 下面是抄的一段StackOverflow的代碼...自己大修改過的,寫的注釋挺全的,應該直接看得懂,就不解釋了 寫的不好...只是希望能給視頻網站開發的新手一點點幫助吧. 業務場景:視頻分段傳輸、視頻多段傳輸(理 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:42 more
  • Windows 10開發教程_編程入門自學教程_菜鳥教程-免費教程分享

    教程簡介 Windows 10開發入門教程 - 從簡單的步驟了解Windows 10開發,從基本到高級概念,包括簡介,UWP,第一個應用程式,商店,XAML控制元件,資料系結,XAML性能,自適應設計,自適應UI,自適應代碼,檔案管理,SQLite資料庫,應用程式到應用程式通信,應用程式本地化,應用程式 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:35 more