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關于Delphi中執行緒創建和終止的問題

2020-09-15 05:28:46 後端開發

問題1:關于執行緒的創建
我使用的創建方法是:
Thread1 = class(TThread)
  private
    { Private declarations }
  protected
    procedure Execute; override;
  end;
然后在Thread1.Execute中寫實作程序,直接使用Thread1.create創建
那么這樣創建的話我能獲取創建執行緒的句柄嗎?如果我想要強制關閉此執行緒該怎么辦??

問題2:執行緒強制終止會有什么影響??

問題3:terminatethread和terminate函式怎樣終止執行緒??假如執行緒在while回圈中,能終止嗎?

總共3個問題,一個50分,希望各位大神幫我解惑,謝謝了

uj5u.com熱心網友回復:

我的想法是在主界面里宣告全域執行緒物件變數,這樣隨時可以用這個實體。啟動執行緒后,如果需要中斷,則在執行緒的EXECUTE方法里的回圈體中增加判斷,如果被打斷則跳出。

uj5u.com熱心網友回復:

type
  TTdownLoadThread = class(TThread)
  protected
     procedure Execute:override;
  end;
...
var
   tDownLoad : TTdownLoadThread;
....

implementation
procedure TForm1.Button1Click(Sender:TObject);
begin
   tDownLoad := TTdownLoadThread.create(false);
   ...
   tDownLoad .resume;
end;

..........
procedure TTdownLoadThread.Execute;
begin
   FreeOnTerminate := true; 
    while xxx do
   begin
      if 被打斷 then break;//這里不會寫了。

    end;
end;

uj5u.com熱心網友回復:

while not Terminated do
...

uj5u.com熱心網友回復:

給一個實體,僅代參考:
unit LongWaitTrd;

interface

uses  Classes,Windows,Messages,SyncObjs;

type  TLongWaitTrd = class(TThread)
        private
          FMainWin:THandle;  
          QuitEvent: TEvent; 
          procedure  SendFeedBackToMainWin();
          procedure  DoTheHardWork();       
        protected
          procedure Execute; override;
        public
          constructor  Create(CreateSuspended: Boolean); destructor   Destroy; override;
          function  ExitLongWaitTrd():Boolean;
        published
          property MainWin:THandle read FMainWin write FMainWin;
      end;

implementation

uses Unit1;

constructor TLongWaitTrd.Create(CreateSuspended: Boolean);
begin
  inherited Create(CreateSuspended);
end;

destructor TLongWaitTrd.Destroy;
begin
  inherited;
end;

procedure TLongWaitTrd.DoTheHardWork();
begin 
  //to do  
end;

procedure TLongWaitTrd.Execute;
var Msg: TMsg;
begin
  FreeOnTerminate:=True;
//  1.長等待型執行緒示例
//  while GetMessage(Msg, 0, 0, 0) do
//  begin
//    if (Msg.message=WM_USER+1000) then //任務來了
//    begin
//      DoTheHardWork();
//      SendFeedBackToMainWin;
//    end;
//    if (Msg.message=WM_QUIT) then
//    begin
//      QuitEvent.SetEvent;
//      Break; 
//    end;
//  end;
//  2.長作業型執行緒示例
//  while(true) do
//  begin
//    if  PeekMessage(Msg, 0, 0, 0, PM_REMOVE) then
//    begin
//      if (Msg.message=WM_QUIT) then 
//      begin
//        QuitEvent.SetEvent;
//        Break;
//      end;
//    end;
//    DoTheHardWork();
//  end;
end;

function TLongWaitTrd.ExitLongWaitTrd;
begin
  Result:=true;
  QuitEvent:=TEvent.Create(nil,True,False,'QuitEvent');
  PostThreadMessage(ThreadID,WM_QUIT,0,0);
  if  (QuitEvent.WaitFor(2000)=wrTimeOut) then
    Result:=false;
  QuitEvent.Free ;
end;

procedure TLongWaitTrd.SendFeedBackToMainWin();
var  Status:String;
begin
  if (MainWin<>0) then
  begin
    Status:='The data has been processed by thread.';
    PostMessage(MainWin,WM_USER+2000,0,Integer(Status))
  end;
end;

end. 

uj5u.com熱心網友回復:

LS的老大,學到了一招,感謝

uj5u.com熱心網友回復:

感謝各位大神,關于標志位讓執行緒退出的方法我早就用過了,只是某些特殊情況下不太好用,比如我在執行緒中接收TCP收到的訊息,使用控制元件接收是阻塞方式,或者后面需要大量時間來處理其他函式,那么,回圈回來判斷標志位中間時間間隔就有點太長了,所以在想強制執行緒退出的方法,還有強制執行緒退出有什么缺陷或者不好的影響嗎??

uj5u.com熱心網友回復:

關于4樓的例子,由于我對訊息的方式不太了解,所以還沒有嘗試,不過我創建執行緒的方式不是直接用API函式,所以沒辦法得到句柄,還有其他好辦法嗎??順便給我講講強制結束執行緒會有什么不好吧!!!

uj5u.com熱心網友回復:

windows上執行緒物件的Handle就是句柄

uj5u.com熱心網友回復:

SOCK阻塞的事情,同問。 我知道JAVA的,同樣的問題,執行緒組賽后無法中斷,后來改為Netty了事。delphi有沒有類似的框架?

uj5u.com熱心網友回復:

百度了一下,好像也有非阻塞模式

uj5u.com熱心網友回復:

常用的就是while中判斷Terminated屬性

uj5u.com熱心網友回復:

在主執行緒單元中設定一個bStop:Boolean;初始化為False;在執行緒回圈中能訪問bStop,if bStop then break;就跳出回圈了,Execute可以結束了。。。。。一般用這種方式結束執行緒比較好吧,“自然”結束,當然你也可以暴力結束,主執行緒中設定一個變數th1:Thread1,這個變數在建立執行緒的時候用來記錄執行緒資料,需要暴力結束的時候,直接用th1.Terminate

uj5u.com熱心網友回復:

X,都說阻塞了還回圈標志位,它會停在那里一直到有資料進來

uj5u.com熱心網友回復:

我習慣這么弄

TTestThread = class(TThread)
  private
    FlagEnd: Boolean;
  public
    procedure Execute; override;
    procedure FreeSelf;
  end;

procedure TTestThread.Execute;
begin
  inherited;
  while not FlagEnd and not Terminated do
  begin
    //TODO: 
  end;
end;

procedure TTestThread.FreeSelf;
begin
  FlagEnd := True;
  Self.Free;
end;

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