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C語言程式設計100例之(65):方格填數

2022-02-20 06:11:21 後端開發

例65  方格填數

問題描述

給一個n*n的方格矩陣,還有n*n個整數,讓你將這些整數填入矩陣,使得每行每列每個對角線上整數的和都相等,下面給出幾個例子:

 

輸入

第一行一個整數n.(1<=n<=4)

第二行n*n個整數 ai (-10^8<=ai<=10^8)

輸出

第一行一個整數s 代表每行每列每個對角線的和值

接下來輸出一個n*n的矩陣,表示填數方案,

資料保證有解,可能存在多種方案,輸出字典序最小的(將每行順次相連之后,字典序最小)

輸入樣例

3

1 2 3 4 5 6 7 8 9

輸出樣例

15

2 7 6

9 5 1

4 3 8

        (1)編程思路,

        將輸入的n*n個整數保存到陣列a中,這n*n個整數的總和除以n的值保存到變數sum中,為了輸出時輸出字典序最小的,先將陣列a中的n*n個數按從小到大順序排列,這樣可以保證最先得到的可行解是字典序最小的,

        之后按照從左到右從上到下的順序將n*n個數填寫到n*n個方格中,

        撰寫遞回函式int dfs(int x, int y),其功能是對方格(x,y)填寫數,每個格子可以在a[0]~a[n*n-1]中選取一個沒有填過的數a[i](vis[i]=0時表示a[i]可以填寫)進行填寫,填寫后,遞回呼叫dfs(x,y+1)填寫下一個格子(若y=n,則遞回呼叫的下一個格子為dfs(x+1,1)),

        在遞回呼叫程序中可以進行剪枝:在每一行或每一列填寫結束時,可以呼叫相應函式int chkRow(int row)或int chkCol(int col)判斷這一行或這一列之和是否等于 sum,若不等于,則直接回傳0,無需繼續搜索,

所有方格填寫結束后,判斷最后一行、最后一列和兩條對角線的和值是否都等于sum,若都等于,則找到一個可行解,回傳1,

(2)源程式,

#include <stdio.h>

#include <string.h>

int n, a[25], ans[5][5], sum;

int vis[25]={0};

int chkRow(int row)

{

    int i,tmp = 0;

    for (i=1; i<=n; i++)

        tmp+= ans[row][i];

    return tmp == sum;

}

int chkCol(int col)

{

    int i,tmp = 0;

    for (i=1; i<=n; i++)

        tmp += ans[i][col];

    return tmp == sum;

}

int chkX()

{

    int  i,tmp1 = 0, tmp2 = 0;

    for (i=1; i<=n; i++) {

        tmp1 += ans[i][i];

        tmp2 += ans[i][n+1-i];

    }

    return tmp1 == sum && tmp2 == sum;

}

int dfs(int x, int y)

{

    if (x==n+1 && y==1)

    {

       return chkRow(n) && chkCol(n) && chkX();

    }

    if (x > 1 && y == 1 && !chkRow(x-1)) return 0;

    if (x == n && y > 1 && !chkCol(y-1)) return 0;

    int  xx = x, yy = y+1;

    if (y==n) { xx=x+1;   yy = 1; }

    int i;

    for (i=0; i<n*n; i++) {

        if (!vis[i]) {

            vis[i] = 1;

            ans[x][y] = a[i];

            if (dfs(xx, yy)) return 1;

            vis[i] = 0;

        }

    }

    return 0;

}

int main()

{

    scanf("%d",&n);

    int i,j,t;

    for (i=0; i<n*n; i++) {

        scanf("%d",&a[i]);

        sum += a[i];

    }

    sum/= n;

    for (i=0;i<n*n-1;i++)

       for (j=0;j<n*n-1-i;j++)

           if (a[j]>a[j+1]){

              t=a[j];  a[j]=a[j+1];  a[j+1]=t;

           }

    dfs(1,1);

    printf("%d\n",sum);

    for (i=1; i<=n; i++) {

        printf("%d",ans[i][1]);

        for (j=2; j<=n; j++) {

            printf(" %d",ans[i][j]);

        }

        printf("\n");

    }

    return 0;

}

習題65

65-1  數獨

問題描述

數獨是根據9×9 盤面上的已知數字,推理出所有剩余空格的數字,并滿足每一行、每一列、每一個粗線宮內的數字均含1 - 9,不重復,每一道合格的數獨謎題都有且僅有唯一答案,推理方法也以此為基礎,任何無解或多解的題目都是不合格的,

芬蘭一位數學家號稱設計出全球最難的“數獨游戲”,并刊登在報紙上,讓大家去挑戰,

這位數學家說,他相信只有“智慧最頂尖”的人才有可能破解這個“數獨之謎”,

據介紹,目前數獨游戲的難度的等級有一到五級,一是入門等級,五則比較難,不過這位數學家說,他所設計的數獨游戲難度等級是十一,可以說是所以數獨游戲中,難度最高的等級,他還表示,他目前還沒遇到解不出來的數獨游戲,因此他認為“最具挑戰性”的數獨游戲并沒有出現,

輸入

一個未填的數獨,

輸出格式

填好的數獨,

輸入樣例

8 0 0 0 0 0 0 0 0

0 0 3 6 0 0 0 0 0

0 7 0 0 9 0 2 0 0

0 5 0 0 0 7 0 0 0

0 0 0 0 4 5 7 0 0

0 0 0 1 0 0 0 3 0

0 0 1 0 0 0 0 6 8

0 0 8 5 0 0 0 1 0

0 9 0 0 0 0 4 0 0

輸出樣例

8 1 2 7 5 3 6 4 9

9 4 3 6 8 2 1 7 5

6 7 5 4 9 1 2 8 3

1 5 4 2 3 7 8 9 6

3 6 9 8 4 5 7 2 1

2 8 7 1 6 9 5 3 4

5 2 1 9 7 4 3 6 8

4 3 8 5 2 6 9 1 7

7 9 6 3 1 8 4 5 2

         (1)編程思路,

        定義二維陣列int map[10][10];來保存所填寫的數獨,輸入資料后,map[i][j]!=0表示格子(i,j)(0<=i<=8,0<=j<=8)已事先填寫了資料,map[i][j]==0表示格子(i,j)尚沒有填寫資料,需要在1~9中選擇一個數進行填寫,

        撰寫遞回函式void dfs(int pos)對第pos個格子進行填寫,顯然,0<=pos<=80,當pos=81時,所有格子填寫完畢,輸出找到的解,同時置標志flag=1,這樣可以結束后續的搜索,不再找其他的可行解,

        第pos個格子對應的坐標位置為(x=pos/9,y=pos%9),若map[x][y]!=0,則第pos個格子已預先填寫了資料,遞回呼叫dfs(pos+1)直接填寫下一個格子;若map[x][y]==0,則需要對第pos個格子填寫一個資料,此時將陣列vis[10]的元素先全部初始化為0,vis[i]=0表示數字i可以填寫,vis[i]=1表示數字i不能填寫在第pos個格子中,然后將第pos個格子所在行填寫過的數字map[x][k]對應的vis[map[x][k]]置為1,第pos個格子所在列填寫過的數字map[k][y]對應的vis[map[k][y]]置為1,還將第pos個格子所在的小3*3格子中填寫過的數字對應的vis元素也置為1,這樣可以選取1~9中某個vis[i]=0的數字i填寫到第pos個格子中,填寫后遞回呼叫dfs(pos+1)繼續填寫下一個格子,直到pos=81,所有格子填寫完畢,

        (2)源程式,

#include <stdio.h>

#include <string.h>

int map[10][10];

int flag;

void dfs(int pos)

{

    int i,j;

    if (pos == 81){

        for (i=0; i<9; i++){

            for (j=0; j<9; j++){

                printf("%d ",map[i][j]);

            }

            printf("\n");

        }

        flag = 1;

        return ;

    }

    if (flag)

        return ;

    if (map[pos/9][pos%9]){

        dfs(pos+1);

    }

    else{

        int x=pos/9,y=pos%9;

        int vis[10];

        memset(vis,0,sizeof(vis));

        for (i=0; i<9; i++){

            if (x != i)

                vis[map[i][y]] = 1;

            if (y != i)

                vis[map[x][i]] = 1;

        }

        int tx = x/3*3;

        int ty = y/3*3;

        for (i=0; i<3; i++){

            for (j=0; j<3; j++){

                if (tx+i==x && ty+j==y)

                    continue;

                vis[map[tx+i][ty+j]] = 1;

            }

        }

        for (i=1; i<=9; i++){

            if (!vis[i]){

                map[x][y] = i;

                dfs(pos+1);

                if (flag)

                    return ;

                map[x][y] = 0;

            }

        }

    }

}

int main()

{

    int i,j;

    for (i=0; i<9; i++){

        for (j=0; j<9; j++)

          scanf("%d",&map[i][j]);

    }

    flag =0;

    dfs(0);

    return 0;

}

65-2  地毯填補問題

問題描述

相傳在一個古老的阿拉伯國家里,有一座宮殿,宮殿里有個四四方方的格子迷宮,國王選擇駙馬的方法非常特殊,也非常簡單:公主就站在其中一個方格子上,只要誰能用地毯將除公主站立的地方外的所有地方蓋上,美麗漂亮聰慧的公主就是他的人了,公主這一個方格不能用地毯蓋住,毯子的形狀有所規定,只能有四種選擇(如圖):

并且每一方格只能用一層地毯,迷宮的大小為2k ×2k的方形,當然,也不能讓公主無限制的在那兒等,對吧?由于你使用的是計算機,所以實作時間為1s,

輸入

輸入檔案共2 行,

第一行:k,即給定被填補迷宮的大小為2k ×2k (0<k≤10);

第二行:x,y,即給出公主所在方格的坐標(x為行坐標,y為列坐標),x和 y之間有一個空格隔開,

輸出

將迷宮填補完整的方案:每一行為x y c(x,y為毯子拐角的行坐標和列坐標, c為使用毯子的形狀,具體見上面的圖1,毯子形狀分別用 1,2,3,4表示,x,y,c之間用一個空格隔開),

輸入樣例

3                         

3 3  

輸出樣例

5 5 1

2 2 4

1 1 4

1 4 3

4 1 2

4 4 1

2 7 3

1 5 4

1 8 3

3 6 3

4 8 1

7 2 2

5 1 4

6 3 2

8 1 2

8 4 1

7 7 1

6 6 1

5 8 3

8 5 2

8 8 1

        (1)編程思路,

        大小為2k ×2k的迷宮可以分割成為4個2(k-1)*2(k-1)的小迷宮,分別標記為左上角迷宮,右上角迷宮、左下角迷宮和右下角迷宮,如圖1所示,

 

              圖1   4個小迷宮

        公主的位置必然在這四個小迷宮的某個迷宮內,其余三個小迷宮中沒有被公主占用,可以使用一個“L”型毯子覆寫在這三個小迷宮的匯合之處,這個“L”型毯子的3個小塊一定在每個小迷宮中放置1個,這樣可以將這三個小塊各看成一個“假公主”,這樣4個小迷宮中每個迷宮中均有1個位置被公主占用,由此可以將2k ×2k的迷宮地毯填補問題分割成為4個較小規模的2(k-1)*2(k-1)的小迷宮地毯填補問題,遞回這種分割,直至小迷宮轉化為1*1的1個格子,

        例如,設公主在左上角的小迷宮中,這樣可以在其余3個小迷宮交匯處放置1個“1”行地毯,這樣每個小迷宮中均有1個格子放置了公主,如圖2所示,

 

          圖2 公主在左上角迷宮中

        進一步以樣例為例進行描述,樣例中公主的坐標為(3,3),位于左上角小迷宮中,左上角的4x4小迷宮中公主占了1格,就還剩15個方格,這樣15/3=5余0,則可以把地毯鋪完,按圖2思想,在剩下3個4x4的小迷宮的交匯處鋪上一個地毯(即(5,5,1)),使其各占1格,從16變為15格,這樣也可保證地毯可以正好鋪滿,然后對每個小迷宮各自進一步遞回,如圖3所示,

 

           圖3 樣例的遞回示例

        撰寫遞回函式void laying(int a,int b,int x,int y,int len)來鋪設地毯,其中引數a,b代表當前小迷宮的左上角頂點,x,y代表公主位置,len表示迷宮大小為len*len,

        若x<=a+len/2-1 && y<=b+len/2-1,則公主在左上角小迷宮中,此時在其余3個小迷宮的交匯處鋪設一個“1”型地毯,用陳述句printf("%d %d 1\n",a+len/2,b+len/2);輸出即可,這樣原來大小為len*len的迷宮可以分割為4個(len/2)*(len/2)的小迷宮,因此遞回呼叫如下:

laying(a,b,x,y,len/2);

laying(a,b+len/2,a+len/2-1,b+len/2,len/2);

laying(a+len/2,b,a+len/2,b+len/2-1,len/2);

laying(a+len/2,b+len/2,a+len/2,b+len/2,len/2);

       同理可以處理公主在右上角、左下角和右下角的情形,

       需要注意的是按樣例的輸出,遞回的順序應該是左上角,右上角,左下角,右下角,

      (2)源程式,

#include <stdio.h>

void laying(int a,int b,int x,int y,int len)

// a,b代表當前棋盤的左上角頂點,x,y代表公主位置

{

       if (len==1) return ;

       len=len/2;

       if (x<=a+len-1 && y<=b+len-1)  // 公主在左上角棋盤

       {

              printf("%d %d 1\n",a+len,b+len);

              laying(a,b,x,y,len);

              laying(a,b+len,a+len-1,b+len,len);

              laying(a+len,b,a+len,b+len-1,len);

              laying(a+len,b+len,a+len,b+len,len);

        }

        else if (x<=a+len-1 && y>b+len-1) // 公主在右上角棋盤

        {

             printf("%d %d 2\n",a+len,b+len-1);

             laying(a,b,a+len-1,b+len-1,len);

             laying(a,b+len,x,y,len);

             laying(a+len,b,a+len,b+len-1,len);

             laying(a+len,b+len,a+len,b+len,len);

       }

       else if (x>a+len-1 && y<=b+len-1)  //公主在左下角棋盤

       {

              printf("%d %d 3\n",a+len-1,b+len);

              laying(a,b,a+len-1,b+len-1,len);

              laying(a,b+len,a+len-1,b+len,len);

              laying(a+len,b,x,y,len);

              laying(a+len,b+len,a+len,b+len,len);

       }

       else                             // 公主在右下角棋盤

      {

              printf("%d %d 4\n",a+len-1,b+len-1);

              laying(a,b,a+len-1,b+len-1,len);

              laying(a,b+len,a+len-1,b+len,len);

              laying(a+len,b,a+len,b+len-1,len);

              laying(a+len,b+len,x,y,len);

       }

}

int main()

{

       int m;

       int k,x,y;

       scanf("%d %d %d",&k,&x,&y);

       m=1<<k;

       laying(1,1,x,y,m);

       return 0;

}

65-3  康托集

問題描述

康托集是由喬治·康托發現的,它是一種更簡單的分形,這是一個無限程序的結果,因此對于這個程式,列印整個集合的近似值就足夠了,以下步驟描述了輸出給定整數n所對應近似康托集的一種方法:

1)以長度為n3的一串破折號構成的虛線開始

2)將虛線的中間三分之一替換為空格,在原始字串的每一端留下一根由連續的破折號構成的虛線,

3)將每組虛線的中間三分之一再替換為空格,重復此操作,直到每組虛線由一個破折號組成,

例如,如果近似順序為3,則從包含27個破折號的字串開始:

---------------------------

將虛線中間三分之一變成空格 :

---------     ---------

然后再將每組虛線中間三分之一變成空格:

---  ---     ---  ---

再來一遍:

- -  - -     - -  - -

當破折號組的長度均為1時,此程序停止,輸出時不應該列印程式中的中間步驟,只應顯示上面最后一行給出的最終結果,

輸入

輸入包括多組測驗用例,每個測驗用例占一行,為一個介于0和12之間(包括0和12)的數字,

輸出

必須輸出康托集的近似值,后跟換行符,在康托集近似前后沒有空格,行中應該出現的唯一字符是“-”和“ ”,

輸入樣例

0

1

3

輸出樣例

-

- -

- -   - -         - -   - -

         (1)編程思路,

         設S(n)表示長度為n3的近似康托集,顯然可以發現S(n)=S(n-1)+n*n*n/3個空格+S(n-1),

         撰寫遞回函式void cantor(int s,int e),引數s和e分別表示描述近似康托集字串的開始位置和結束位置,顯然若e-s==1,字串中1個字符,直接賦值為“-”,遞回呼叫結束;否則,分別對前三分之一進行遞回呼叫cantor(s,s+(e-s)/3); ,對后三分之一進行遞回呼叫cantor(s+2*(e-s)/3,e); ,

      (2)源程式1,

#include <stdio.h>

#include <string.h>

char ans[1000000];

void cantor(int s,int e)

{

       if (e-s==1)

       {

              ans[s]='-';

              return;

       }

       int len=(e-s)/3;

       cantor(s,s+len);       // 對前三分之一進行遞回

       cantor(s+2*len,e);     // 對后三分之一進行遞回

}

int main()

{

       int i,n,len,a[13]={1};

       for (i=1;i<=12;i++)

          a[i]=a[i-1]*3;

       while(scanf("%d",&n)!=EOF)

       {

              len = a[n];

              memset(ans,' ',sizeof(ans));    //對整個陣列賦值為空格

              cantor(0,len);

              for (i=0;i<len;i++)

                     printf("%c",ans[i]);

              printf("\n");

       }

       return 0;

}

        也可以撰寫非遞回程式如下,

      (3)源程式2,

#include <stdio.h>

#include <string.h>

char ans[13][540000];

int main()

{

       int i,j,a[13]={1};

       for (i=1;i<=12;i++)

          a[i]=a[i-1]*3;

    strcpy(ans[0],"-");

    strcpy(ans[1],"- -");

    for (i=2; i<=12;i++)

    {

        strcpy(ans[i],ans[i-1]);

        int k=strlen(ans[i-1]);

        for (j = 0; j<k; j++)

            ans[i][j+k]=' ';

        ans[i][2*k]='\0';

        strcat(ans[i],ans[i-1]);

    }

    int n;

    while (scanf("%d",&n)!=EOF)

    {

        printf("%s\n",ans[n]);

    }

    return 0;

}

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    本人看到此題沒有翻譯,就附帶了一個自己的翻譯版本 思考 這一題,它的第一個要求是找出所有 $7$ 位反向質數及其質因數的個數。 我們應該需要質數篩篩選1~$10^{7}$的所有數,這里就不慢慢介紹了。但是,重讀題,我們突然發現反向質數都是 $7$ 位,而將它反過來后的數字卻是 $6$ 位數,這就說明 ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:57:36 more
  • 統計區間素數數量

    1 #pragma GCC optimize(2) 2 #include <bits/stdc++.h> 3 using namespace std; 4 bool isprime[1000000010]; 5 vector<int> prime; 6 inline int getlist(int ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:57:47 more
  • C/C++編程筆記:C++中的 const 變數詳解,教你正確認識const用法

    1、C中的const 1、區域const變數存放在堆疊區中,會分配記憶體(也就是說可以通過地址間接修改變數的值)。測驗代碼如下: 運行結果: 2、全域const變數存放在只讀資料段(不能通過地址修改,會發生寫入錯誤), 默認為外部聯編,可以給其他源檔案使用(需要用extern關鍵字修飾) 運行結果: ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:58:04 more
  • 【C++犯錯記錄】VS2019 MFC添加資源不懂如何修改資源宏ID

    1. 首先在資源視圖中,添加資源 2. 點擊新添加的資源,復制自動生成的ID 3. 在解決方案資源管理器中找到Resource.h檔案,編輯,使用整個專案搜索和替換的方式快速替換 宏宣告 4. Ctrl+Shift+F 全域搜索,點擊查找全部,然后逐個替換 5. 為什么使用搜索替換而不使用屬性視窗直 ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:59:11 more
  • 【C++犯錯記錄】VS2019 MFC不懂的批量添加資源

    1. 打開資源頭檔案Resource.h,在其中預先定義好宏 ID(不清楚其實ID值應該設定多少,可以先新建一個相同的資源項,再在這個資源的ID值的基礎上遞增即可) 2. 在資源視圖中選中專案資源,按F7編輯資源檔案,按 ID 型別 相對路徑的形式添加 資源。(別忘了先把檔案拷貝到專案中的res檔案 ......

    uj5u.com 2020-09-10 01:00:19 more
  • C/C++編程筆記:關于C++的參考型別,專供新手入門使用

    今天要講的是C++中我最喜歡的一個用法——參考,也叫別名。 參考就是給一個變數名取一個變數名,方便我們間接地使用這個變數。我們可以給一個變數創建N個參考,這N + 1個變數共享了同一塊記憶體區域。(參考型別的變數會占用記憶體空間,占用的記憶體空間的大小和指標型別的大小是相同的。雖然參考是一個物件的別名,但 ......

    uj5u.com 2020-09-10 01:00:22 more
  • 【C/C++編程筆記】從頭開始學習C ++:初學者完整指南

    眾所周知,C ++的學習曲線陡峭,但是花時間學習這種語言將為您的職業帶來奇跡,并使您與其他開發人員區分開。您會更輕松地學習新語言,形成真正的解決問題的技能,并在編程的基礎上打下堅實的基礎。 C ++將幫助您養成良好的編程習慣(即清晰一致的編碼風格,在撰寫代碼時注釋代碼,并限制類內部的可見性),并且由 ......

    uj5u.com 2020-09-10 01:00:41 more
最新发布
  • Rust中的智能指標:Box<T> Rc<T> Arc<T> Cell<T> RefCell<T> Weak

    Rust中的智能指標是什么 智能指標(smart pointers)是一類資料結構,是擁有資料所有權和額外功能的指標。是指標的進一步發展 指標(pointer)是一個包含記憶體地址的變數的通用概念。這個地址參考,或 ” 指向”(points at)一些其 他資料 。參考以 & 符號為標志并借用了他們所 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:24:10 more
  • Java的值傳遞和參考傳遞

    值傳遞不會改變本身,參考傳遞(如果傳遞的值需要實體化到堆里)如果發生修改了會改變本身。 1.基本資料型別都是值傳遞 package com.example.basic; public class Test { public static void main(String[] args) { int ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:24:04 more
  • [2]SpinalHDL教程——Scala簡單入門

    第一個 Scala 程式 shell里面輸入 $ scala scala> 1 + 1 res0: Int = 2 scala> println("Hello World!") Hello World! 檔案形式 object HelloWorld { /* 這是我的第一個 Scala 程式 * 以 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:58 more
  • 理解函式指標和回呼函式

    理解 函式指標 指向函式的指標。比如: 理解函式指標的偽代碼 void (*p)(int type, char *data); // 定義一個函式指標p void func(int type, char *data); // 宣告一個函式func p = func; // 將指標p指向函式func ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:52 more
  • Django筆記二十五之資料庫函式之日期函式

    本文首發于公眾號:Hunter后端 原文鏈接:Django筆記二十五之資料庫函式之日期函式 日期函式主要介紹兩個大類,Extract() 和 Trunc() Extract() 函式作用是提取日期,比如我們可以提取一個日期欄位的年份,月份,日等資料 Trunc() 的作用則是截取,比如 2022-0 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:45 more
  • 一天吃透JVM面試八股文

    什么是JVM? JVM,全稱Java Virtual Machine(Java虛擬機),是通過在實際的計算機上仿真模擬各種計算機功能來實作的。由一套位元組碼指令集、一組暫存器、一個堆疊、一個垃圾回收堆和一個存盤方法域等組成。JVM屏蔽了與作業系統平臺相關的資訊,使得Java程式只需要生成在Java虛擬機 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:31 more
  • 使用Java接入小程式訂閱訊息!

    更新完微信服務號的模板訊息之后,我又趕緊把微信小程式的訂閱訊息給實作了!之前我一直以為微信小程式也是要企業才能申請,沒想到小程式個人就能申請。 訊息推送平臺🔥推送下發【郵件】【短信】【微信服務號】【微信小程式】【企業微信】【釘釘】等訊息型別。 https://gitee.com/zhongfuch ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:59 more
  • java -- 緩沖流、轉換流、序列化流

    緩沖流 緩沖流, 也叫高效流, 按照資料型別分類: 位元組緩沖流:BufferedInputStream,BufferedOutputStream 字符緩沖流:BufferedReader,BufferedWriter 緩沖流的基本原理,是在創建流物件時,會創建一個內置的默認大小的緩沖區陣列,通過緩沖 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:49 more
  • Java-SpringBoot-Range請求頭設定實作視頻分段傳輸

    老實說,人太懶了,現在基本都不喜歡寫筆記了,但是網上有關Range請求頭的文章都太水了 下面是抄的一段StackOverflow的代碼...自己大修改過的,寫的注釋挺全的,應該直接看得懂,就不解釋了 寫的不好...只是希望能給視頻網站開發的新手一點點幫助吧. 業務場景:視頻分段傳輸、視頻多段傳輸(理 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:42 more
  • Windows 10開發教程_編程入門自學教程_菜鳥教程-免費教程分享

    教程簡介 Windows 10開發入門教程 - 從簡單的步驟了解Windows 10開發,從基本到高級概念,包括簡介,UWP,第一個應用程式,商店,XAML控制元件,資料系結,XAML性能,自適應設計,自適應UI,自適應代碼,檔案管理,SQLite資料庫,應用程式到應用程式通信,應用程式本地化,應用程式 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:35 more