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3-面向物件(1)

2022-02-20 06:13:17 後端開發

一、類與物件

1.面向物件學習的三條主線

  1. Java類及類的成員:屬性、方法、構造器;代碼塊、內部類

  2. 面向物件的大特征:封裝性、繼承性、多型性、(抽象性)

  3. 其它關鍵字:this、super、static、final、abstract、interface、package、import等,“大處著眼,小處著手”,

2.面向物件與面向程序

  1. 面向程序:強調的是功能行為,以函式為最小單位,考慮怎么做,

  2. 面向物件:強調具備了功能的物件,以類/物件為最小單位,考慮誰來做,

舉例對比:人把大象裝進冰箱,

3.完成一個專案(或功能)的思路

  1. 根據問題需要,選擇問題所針對的現實世界中的物體,
  2. 從物體中尋找解決問題相關的屬性和功能,這些屬性和功能就形成了概念世界中的類,
  3. 把抽象的物體用計算機語言進行述,形成計算機世界中類的定義,即借助某種程式 語言,把類構造成計算機能夠識別和處理的資料結構,
  4. 類實體化成計算機世界中的物件,物件是計算機世界中解決問題的最終工具,

4.面向物件中兩個重要的概念

:對一類事物的描述,是抽象的、概念上的定義

物件:是實際存在的該類事物的每個個體,因而也稱為實體(instance)

  • 面向物件程式設計的重點是類的設計

  • 設計類,就是設計類的成員,

二者的關系:物件,是由類new出來的,派生出來的,

5.面向物件思想落地實作的規則一

  1. 創建類,設計類的成員

  2. 創建類的物件

  3. 通過“物件.屬性”或“物件.方法”呼叫物件的結構

屬性 = 成員變數 = field = 域、欄位

方法 = 成員方法 = 函式 = method

創建類的物件 = 類的實體化 = 實體化類

6.物件創建與記憶體決議

public static void main(String args[]){
    Person p1 = new Person();
    Person p2 = new Person();
    Person p3 = p1;//沒有新創建一個物件,共用一個堆空間中的物件物體,

    Persion p1 =new Persion();
    p1.name="Gogo";
    p1.isMale=true;
    Persion p2=new Persion();
    System.out.println(p2.name);//null
    Persion p3 = p1;
    p3.age = 9;
}
class Persion{
    String name;
    int age;
    boolean isMale;
}

【記憶體決議】

image-20220211005410324

public static void main(String[] args) {
    Student[] stus = new Student[3];
    stus[0] = new Student();
    System.out.println(stus[0].state);//1
    System.out.println(stus[1]);//null
    System.out.println(stus[1].number);//例外
    stus[1] = new Student();
    System.out.println(stus[1].number);//0
}
class Student{
    int number;//學號
    int state;//年級
    int score;//成績
}

【記憶體決議】

image-20220211013945353

7.匿名物件

我們創建的物件,沒顯式的賦給一個變數名,即為匿名物件

特點:匿名物件只能呼叫一次,

舉例:

new Phone().sendEmail();
new Phone().playGame();
new Phone().price = 1999;
new Phone().showPrice();//0.0

應用場景:

PhoneMall mall = new PhoneMall();
//匿名物件的使用
mall.show(new Phone());
//其中,
class PhoneMall{
	public void show(Phone phone){
		phone.sendEmail();
		phone.playGame();
	}
}

8.理解"萬事萬物皆物件"

  1. 在Java語言范疇中,我們都將功能、結構等封裝到類中,通過類的實體化,來呼叫具體的功能結構
  • Scanner,String等、檔案:File、網路資源:URL
  1. 涉及到Java語言與前端Html、后端的資料庫互動時,前后端的結構在Java層面互動時,都體現為類、物件,

二、類的結構之一:屬性

對比:屬性vs區域變數

1.相同點

  1. 定義變數的格式:資料型別 變數名 = 變數值

  2. 先宣告,后使用

  3. 變數都其對應的作用域

2.不同點

  1. 在類中宣告的位置的不同

屬性:直接定義在類的一對{}內

區域變數:宣告在方法內、方法形參、代碼塊內、構造器形參、構造器內部的變數

  1. 關于權限修飾符的不同

屬性:可以在宣告屬性時,指明其權限,使用權限修飾符,

常用的權限修飾符:private、public、預設、protected --->封裝性,

目前,大家宣告屬性時,都使用預設就可以了,

區域變數:不可以使用權限修飾符,

  1. 默認初始化值的情況:

屬性:類的屬性,根據其型別,都默認初始化值,

整型(byte、short、int、long:0)

浮點型(float、double:0.0)

字符型(char:0 (或'\u0000'))

布爾型(boolean:false)

參考資料型別(類、陣列、介面:null)

區域變數:沒默認初始化值,

意味著,我們在呼叫區域變數之前,一定要顯式賦值,

特別地:形參在呼叫時,我們賦值即可,

  1. 在記憶體中加載的位置:

屬性:加載到堆空間中 (非static)

區域變數:加載到堆疊空間

三、類的結構至二:方法

1.方法的宣告

權限修飾符 回傳值型別 方法名(形參串列){

方法體

}

方法:描述類應該具有的功能,

比如:Math類:sqrt()\random() \...
Scanner類:nextXxx() ...
Arrays類:sort() \ binarySearch() \ toString() \ equals() \ ...

舉例

public void eat(){}
public void sleep(int hour){}
public String getName(){}
public String getNation(String nation){}

關于權限修飾符:默認方法的權限修飾符先都使用public

Java規定的4種權限修飾符:private、public、預設、protected

回傳值型別: 回傳值 vs 沒回傳值

如果方法回傳值,則必須在方法宣告時,指定回傳值的型別,同時,方法中,需要使用

return關鍵字來回傳指定型別的變數或常量:“return 資料”,

如果方法沒回傳值,則方法宣告時,使用void來表示,通常,沒回傳值的方法中,就不需要

使用return.但是,如果使用的話,只能“return;”表示結束此方法的意思,

我們定義方法該不該回傳值?我們定義方法時,該不該定義形參?

  1. 題目要求

  2. 憑經驗:具體問題具體分析

方法名:屬于識別符號,遵循識別符號的規則和規范,“見名知意”

形參串列:方法可以宣告0個,1個,或多個形參,

格式:資料型別1 形參1,資料型別2 形參2,…

方法體:方法功能的體現,

2.方法的多載

定義:在同一個類中,允許存在一個以上的同名方法,只要它們的引數個數或者引數型別不同即可,

總結:"兩同一不同":同一個類、相同方法名

引數串列不同:引數個數不同,引數型別不同

構成多載的舉例

舉例一:

Arrays類中多載的sort() / binarySearch();PrintStream中的println()

舉例二:

//如下的4個方法構成了多載
public void getSum(int i,int j){
    System.out.println("1");
}
public void getSum(double d1,double d2){
    System.out.println("2");
}
public void getSum(String s ,int i){
    System.out.println("3");
}
public void getSum(int i,String s){
    System.out.println("4");
}

不構成多載的舉例

//如下的3個方法不能與上述4個方法構成多載
//public int getSum(int i,int j){
//    return 0;
//}
//public void getSum(int m,int n){
//
//}
//private void getSum(int i,int j){
//
//}

如何判斷是否構成方法的多載?

嚴格按照定義判斷:兩同一不同,

跟方法的權限修飾符、回傳值型別、形參變數名、方法體都沒關系!

如何確定類中某一個方法的呼叫?

方法名 ---> 引數串列

面試題:方法的多載與重寫的區別?

要是這么問,就跟如下的區別一樣,說清楚各的作用就行了,

throws\throw

    String\StringBuffer\StringBuilder

    Collection\Collections

    final\finally\finalize

    抽象類、介面

    sleep() / wait()

    ...

3.可變個數形參的方法

這是jdk 5.0新增的內容

可變個數形參的格式:資料型別 ... 變數名

當呼叫可變個數形參的方法時,傳入的引數個數可以是:0個,1個,2個,,,,

  • 可變個數形參的方法與本類中方法名相同,形參不同的方法之間構成多載

  • 可變個數形參的方法與本類中方法名相同,形參型別也相同的陣列之間不構成多載,換句話說,二者不能共存,

  • 可變個數形參在方法的形參中,必須宣告在末尾

  • 可變個數形參在方法的形參中,最多只能宣告一個可變形參,

舉例

public void show(int i){
}
public void show(String s){
    System.out.println("show(String)");
}
public void show(String ... strs){
    System.out.println("show(String ... strs)");
    for(int i = 0;i < strs.length;i++){
        System.out.println(strs[i]);
    }
}
//不能與上一個方法同時存在
//public void show(String[] strs){
//
//}

呼叫時:

test.show("hello");
test.show("hello","world");
test.show();
test.show(new String[]{"AA","BB","CC"});

4.遞回方法

遞回方法:一個方法體內呼叫它自身,

方法遞回包含了一種隱式的回圈,它會重復執行某段代碼,但這種重復執行無須回圈控制,

遞回一定要向已知方向遞回,否則這種遞回就變成了無窮遞回,類似于死回圈,

舉例

// 例1:計算1-n之間所自然數的和
public int getSum(int n) {// 3

    if (n == 1) {
        return 1;
    } else {
        return n + getSum(n - 1);
    }

}
// 例2:計算1-n之間所自然數的乘積:n!
public int getSum1(int n) {

    if (n == 1) {
        return 1;
    } else {
        return n * getSum1(n - 1);
    }

}
//例3:已知一個數列:f(0) = 1,f(1) = 4,f(n+2)=2*f(n+1) + f(n),
//其中n是大于0的整數,求f(10)的值,
public int f(int n){
    if(n == 0){
        return 1;
    }else if(n == 1){
        return 4;
    }else{
        //return f(n + 2) - 2 * f(n + 1);
        return 2*f(n - 1) + f(n - 2);
    }
}

//例4:斐波那契數列

//例5:漢諾塔問題

//例6:快排

5+2=2*(5+1)+5

7=17

三、類的結構之三:構造器

構造器(或構造方法):Constructor

1.構造器的作用

  1. 創建物件

  2. 初始化物件的資訊

2.使用說明

  1. 如果沒顯式的定義類的構造器的話,則系統默認提供一個空參的構造器

  2. 定義構造器的格式:權限修飾符 類名(形參串列){}

  3. 一個類中定義的多個構造器,彼此構成多載

  4. 一旦我們顯式的定義了類的構造器之后,系統就不再提供默認的空參構造器

  5. 一個類中,至少會有一個構造器,

3.舉例

//構造器
public Person(){
    System.out.println("Person().....");
}
public Person(String n){
    name = n;
}
public Person(String n,int a){
    name = n;
    age = a;
}

4.JavaBean概念

所謂JavaBean,是指符合如下標準的Java類:

  1. 類是公共的

  2. 一個無參的公共的構造器

  3. 屬性,且對應的get、set方法

5.屬性賦值順序

① 默認初始化

② 顯式初始化

③ 構造器中初始化

④ 通過"物件.方法" 或 "物件.屬性"的方式,賦值

以上操作的先后順序:① - ② - ③ - ④

四、關鍵字package/import/this/return

1. package的使用

  1. 為了更好的實作專案中類的管理,提供包的概念

  2. 使用package宣告類或介面所屬的包,宣告在源檔案的首行

  3. 包,屬于識別符號,遵循識別符號的命名規則、規范(xxxyyyzzz)、“見名知意”

  4. 每"."一次,就代表一層檔案目錄,

舉例一

某航運軟體系統包括:一組域物件、GUIReports 子系統

image-20220211015445582

舉例二:MVC 設計模式

模型層:model 主要處理資料

  • 資料物件封裝:model.bean/domain
  • 資料庫操作類:model.dao
  • 資料庫:model.db

控制層:controller 處理業務邏輯

  • 應用界面相關:controller.activity

  • 存放 fragment:controller.fragment

  • 顯示串列的配接器:controller.adapter

  • 服務相關的:controller.service

  • 抽取的基類:controller.base

視圖層:view 顯示資料

  • 相關工具類:view.utils
  • 自定義 view:view.ui

JDK中的主要包介紹

java.lang:包含一些Java語言的核心類,如String、Math、Interger、System和Thread,提供常用功能

java.net:包含執行與網路相關的操作的類和介面,

java.io:包含能提供多種輸入、輸出功能的類,

java.util:包含一些實用工具類 ,如定義系統特性、介面的集合框架類、使用與日期日歷相關的函式 ,

java.text:包含了一些java格式化相關的類

java.sql: 包含了Java進行JCDC資料庫編程的相關類、介面

java.awt:包含了構成抽象視窗工具集(abstract window toolkits)的多個類,這些類被用來構建和管理應用程式的圖形用戶界面(GUI),B/S C/S

2. import的使用

import:匯入

  1. 在源檔案中顯式的使用import結構匯入指定包下的類、介面

  2. 宣告在包的宣告和類的宣告之間

  3. 如果需要匯入多個結構,則并列寫出即可

  4. 可以使用"xxx.*"的方式,表示可以匯入xxx包下的所結構

  5. 如果使用的類或介面是java.lang包下定義的,則可以省略import結構

  6. 如果使用的類或介面是本包下定義的,則可以省略import結構

  7. 如果在源檔案中,使用了不同包下的同名的類,則必須至少一個類需要以全類名的方式顯示,

  8. 使用"xxx.*"方式表明可以呼叫xxx包下的所結構,但是如果使用的是xxx子包下的結構,則仍需要顯式匯入

  9. import static:匯入指定類或介面中的靜態結構:屬性或方法,

3.this的使用

可以呼叫的結構:屬性、方法;構造器

this呼叫屬性、方法:

this理解為:當前物件 或 當前正在創建的物件

  1. 在類的方法中,我們可以使用"this.屬性"或"this.方法"的方式,呼叫當前物件屬性或方法,但是,通常情況下,我們都擇省略"this.",特殊情況下,如果方法的形參和類的屬性同名時,我們必須顯式的使用"this.變數"的方式,表明此變數是屬性,而非形參,

  2. 在類的構造器中,我們可以使用"this.屬性"或"this.方法"的方式,呼叫當前正在創建的物件屬性或方法,但是,通常情況下,我們都擇省略"this.",特殊情況下,如果構造器的形參和類的屬性同名時,我們必須顯式的使用"this.變數"的方式,表明此變數是屬性,而非形參,

this呼叫構造器

  1. 我們在類的構造器中,可以顯式的使用"this(形參串列)"方式,呼叫本類中指定的其他構造器

  2. 構造器中不能通過"this(形參串列)"方式呼叫自己

  3. 如果一個類中有n個構造器,則最多有 n - 1構造器中使用了"this(形參串列)"

  4. 規定:"this(形參串列)"必須宣告在當前構造器的首行

  5. 構造器內部,最多只能宣告一個"this(形參串列)",用來呼叫其他的構造器

4.return的使用

使用范圍:使用在方法體中

作用

①結束方法

②針對于回傳值型別的方法,使用"return 資料"方法回傳所要的資料,

注意點:return關鍵字后面不可以宣告執行陳述句,

五、面向物件的特征一 封裝性

1.為什么要引入封裝性?

面向物件的特征一:封裝與隱藏

我們程式設計追求“高內聚,低耦合”

高內聚 :類的內部資料操作細節自己完成,不允許外部干涉;

低耦合 :僅對外暴露少量的方法用于使用,

隱藏物件內部的復雜性,只對外公開簡單的介面,便于外界呼叫,從而提高系統的可擴展性、可維護性,通俗的說,把該隱藏的隱藏起來,該暴露的暴露出來,這就是封裝性的設計思想,

2.問題引入

當我們創建一個類的物件以后,我們可以通過"物件.屬性"的方式,對物件的屬性進行賦值,

這里,賦值操作要受到屬性的資料型別和存盤范圍的制約,除此之外,沒其他制約條件,

但是,在實際問題中,我們往往需要給屬性賦值加入額外的限制條件,

這個條件就不能在屬性宣告時體現,我們只能通過方法進行限制條件的添加,

(比如:setLegs()同時,我們需要避免用戶再使用"物件.屬性"的方式對屬性進行賦值,

則需要將屬性宣告為私有的(private).

此時,針對于屬性就體現了封裝性,

3.封裝性思想具體的代碼體現

體現一:將類的屬性xxx私化(private),同時,提供公共的(public)方法來獲取(getXxx)和設定(setXxx)此屬性的值

private double radius;
public void setRadius(double radius){
	this.radius = radius;
}
public double getRadius(){
	return radius;
}

體現二:不對外暴露的私有的方法

體現三:單例模式(將構造器私有化)

體現四:如果不希望類在包外被呼叫,可以將類設定為預設的,

4.Java規定的四種權限修飾符

權限從小到大順序為:private < 預設 < protected < public

具體的修飾范圍

修飾符 類內部 同一個包 不同包的子類 同一個工程
private Yes
(預設) Yes Yes
protected Yes Yes Yes
public Yes Yes Yes Yes

4種權限都可以用來修飾類的內部結構:屬性、方法、構造器、內部類,

修飾類只能使用:預設、public

六、JVM記憶體結構

編譯完源程式以后,生成一個或多個位元組碼檔案,

我們使用JVM中的類的加載器和解釋器對生成的位元組碼檔案進行解釋運行,意味著,需要將位元組碼檔案對應的類加載到記憶體中,涉及到記憶體決議,

《jvm規范》

image-20220212210617663

虛擬機堆疊:即為平時提到的堆疊結構,我們將區域變數存盤在堆疊結構中,

:我們將new出來的結構(比如:陣列、物件)加載在堆空間中,

補充:物件的屬性(非static的)加載在堆空間中,

方法區:類的加載資訊、常量池、靜態域,

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    Rust中的智能指標是什么 智能指標(smart pointers)是一類資料結構,是擁有資料所有權和額外功能的指標。是指標的進一步發展 指標(pointer)是一個包含記憶體地址的變數的通用概念。這個地址參考,或 ” 指向”(points at)一些其 他資料 。參考以 & 符號為標志并借用了他們所 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:24:10 more
  • Java的值傳遞和參考傳遞

    值傳遞不會改變本身,參考傳遞(如果傳遞的值需要實體化到堆里)如果發生修改了會改變本身。 1.基本資料型別都是值傳遞 package com.example.basic; public class Test { public static void main(String[] args) { int ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:24:04 more
  • [2]SpinalHDL教程——Scala簡單入門

    第一個 Scala 程式 shell里面輸入 $ scala scala> 1 + 1 res0: Int = 2 scala> println("Hello World!") Hello World! 檔案形式 object HelloWorld { /* 這是我的第一個 Scala 程式 * 以 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:58 more
  • 理解函式指標和回呼函式

    理解 函式指標 指向函式的指標。比如: 理解函式指標的偽代碼 void (*p)(int type, char *data); // 定義一個函式指標p void func(int type, char *data); // 宣告一個函式func p = func; // 將指標p指向函式func ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:52 more
  • Django筆記二十五之資料庫函式之日期函式

    本文首發于公眾號:Hunter后端 原文鏈接:Django筆記二十五之資料庫函式之日期函式 日期函式主要介紹兩個大類,Extract() 和 Trunc() Extract() 函式作用是提取日期,比如我們可以提取一個日期欄位的年份,月份,日等資料 Trunc() 的作用則是截取,比如 2022-0 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:45 more
  • 一天吃透JVM面試八股文

    什么是JVM? JVM,全稱Java Virtual Machine(Java虛擬機),是通過在實際的計算機上仿真模擬各種計算機功能來實作的。由一套位元組碼指令集、一組暫存器、一個堆疊、一個垃圾回收堆和一個存盤方法域等組成。JVM屏蔽了與作業系統平臺相關的資訊,使得Java程式只需要生成在Java虛擬機 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:31 more
  • 使用Java接入小程式訂閱訊息!

    更新完微信服務號的模板訊息之后,我又趕緊把微信小程式的訂閱訊息給實作了!之前我一直以為微信小程式也是要企業才能申請,沒想到小程式個人就能申請。 訊息推送平臺🔥推送下發【郵件】【短信】【微信服務號】【微信小程式】【企業微信】【釘釘】等訊息型別。 https://gitee.com/zhongfuch ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:59 more
  • java -- 緩沖流、轉換流、序列化流

    緩沖流 緩沖流, 也叫高效流, 按照資料型別分類: 位元組緩沖流:BufferedInputStream,BufferedOutputStream 字符緩沖流:BufferedReader,BufferedWriter 緩沖流的基本原理,是在創建流物件時,會創建一個內置的默認大小的緩沖區陣列,通過緩沖 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:49 more
  • Java-SpringBoot-Range請求頭設定實作視頻分段傳輸

    老實說,人太懶了,現在基本都不喜歡寫筆記了,但是網上有關Range請求頭的文章都太水了 下面是抄的一段StackOverflow的代碼...自己大修改過的,寫的注釋挺全的,應該直接看得懂,就不解釋了 寫的不好...只是希望能給視頻網站開發的新手一點點幫助吧. 業務場景:視頻分段傳輸、視頻多段傳輸(理 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:42 more
  • Windows 10開發教程_編程入門自學教程_菜鳥教程-免費教程分享

    教程簡介 Windows 10開發入門教程 - 從簡單的步驟了解Windows 10開發,從基本到高級概念,包括簡介,UWP,第一個應用程式,商店,XAML控制元件,資料系結,XAML性能,自適應設計,自適應UI,自適應代碼,檔案管理,SQLite資料庫,應用程式到應用程式通信,應用程式本地化,應用程式 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:35 more