主頁 > 後端開發 > 面試題系列第4篇:重寫了equals方法,為什么還要重寫hashCode方法?

面試題系列第4篇:重寫了equals方法,為什么還要重寫hashCode方法?

2020-09-15 05:56:35 後端開發

《Java面試題系列》:一個長知識又很有意思的專欄,深入挖掘、分析原始碼、匯總原理、圖文結合,打造公眾號系列文章,面試與否均可提升Level,歡迎持續關注【程式新視界】,本篇為第4篇,

核心問題:重寫了equals方法,為什么還要重寫hashCode方法?

這不僅僅是一道面試題,而且是關系到我們的代碼是否健壯和正確的問題,在前面兩篇文章涉及到了equals方法的底層講解:《說說==和equals的區別?你的回答可能是錯誤的》和《Integer等號判斷的內幕,你可能不知道?》,

本篇文章,帶大家從底層來分析一下hashcode方法重寫的意義以及如何實作,

回顧equals方法

我們先回顧一下Object的equals方法實作,并簡單匯總一下使用equals方法的規律,

public boolean equals(Object obj) {
    return (this == obj);
}

通過上面Object的源代碼,可以得出一個結論:如果一個類未重寫equals方法,那么本質上通過“==”和equals方法比較的效果是一樣的,都是比較兩個物件的的記憶體地址,

前面兩篇文章講到String和Integer在比較時的區別,關鍵點也是它們對equals方法的實作,

面試時總結一下就是:默認情況下,從Object類繼承的equals方法與“==”完全等價,比較的都是物件的記憶體地址,但我們可以重寫equals方法,使其按照需要進行比較,如String類重寫了equals方法,比較的是字符的序列,而不再是記憶體地址,

與hashCode方法的關系

那么equals方法與hashCode方法又有什么關系呢?我們來看Object上equals方法的一段注釋,

Note that it is generally necessary to override the hashCode method whenever this method is overridden, so as to maintain the general contract for the hashCode method, which states that equal objects must have equal hash codes.

大致意思是:當重寫equals方法后有必要將hashCode方法也重寫,這樣做才能保證不違背hashCode方法中“相同物件必須有相同哈希值”的約定,

此處只是提醒了我們重寫hashCode方法的必要性,那其中提到的hashCode方法設計約定又是什么呢?相關的內容定義在hashCode方法的注解部分,

hashCode方法約定

關于hashCode方法的約定原文比較多,大家直接看原始碼即可看到,這里匯總一下,共三條:

(1)如果物件在使用equals方法中進行比較的引數沒有修改,那么多次呼叫一個物件的hashCode()方法回傳的哈希值應該是相同的,

(2)如果兩個物件通過equals方法比較是相等的,那么要求這兩個物件的hashCode方法回傳的值也應該是相等的,

(3)如果兩個物件通過equals方法比較是不同的,那么也不要求這兩個物件的hashCode方法回傳的值是不相同的,但是我們應該知道對于不同物件產生不同的哈希值對于哈希表(HashMap等)能夠提高性能,

其實,看到這里我們了解了hashCode的實作規約,但還是不清楚為什么實作equals方法需要重寫hashCode方法,但我們可以得出一條規律:hashCode方法實際上必須要完成的一件事情就是,為equals方法認定為相同的物件回傳相同的哈希值,

其實在上面規約中提到了哈希表,這也正是hashCode方法運用的場景之一,也是我們為什么要重寫的核心,

hashCode應用場景

如果了解HashMap的資料結構,就會知道它用到“鍵物件”的哈希碼,當我們呼叫put方法或者get方法對Map容器進行操作時,都是根據鍵物件的哈希碼來計算存盤位置的,如果我們對哈希碼的獲取沒有相關保證,就可能會得不到預期的結果,

image

而物件的哈希碼的獲取正是通過hashCode方法獲取的,如果自定義的類中沒有實作該方法,則會采用Object中的hashCode()方法,

在Object中該方法是一個本地方法,會回傳一個int型別的哈希值,可以通過將物件的內部地址轉換為整數來實作的,但是Java中沒有強制要求通過該方式實作,

具體實作網路上有不同的說法,有說通過內置地址轉換得來,也有說“OpenJDK8默認hashCode的計算方法是通過和當前執行緒有關的一個亂數+三個確定值,運用Marsaglia's xorshift scheme亂數演算法得到的一個亂數”獲得,

無論默認實作是怎樣的,大多數情況下都無法滿足equals方法相同,同時hashCode結果也相同的條件,比如下面的示例重寫與否差距很大,

public void test1() {
	String s = "ok";
	StringBuilder sb = new StringBuilder(s);
	System.out.println(s.hashCode() + "  " + sb.hashCode());

	String t = new String("ok");
	StringBuilder tb = new StringBuilder(s);
	System.out.println(t.hashCode() + "  " + tb.hashCode());
}

上面這段代碼列印的結果為:

3548  1833638914
3548  1620303253

String實作了hashCode方法,而StringBuilder并沒有實作,這就導致即使值是一樣的,hashCode也不同,

上個示例中問題還不太明顯,下面我們以HashMap為例,看看如果沒有實作hashCode方法會導致什么嚴重的后果,

@Test
public void test2() {
	String hello = "hello";

	Map<String, String> map1 = new HashMap<>();
	String s1 = new String("key");
	String s2 = new String("key");
	map1.put(s1, hello);
	System.out.println("s1.equals(s2):" + s1.equals(s2));
	System.out.println("map1.get(s1):" + map1.get(s1));
	System.out.println("map1.get(s2):" + map1.get(s2));


	Map<Key, String> map2 = new HashMap<>();
	Key k1 = new Key("A");
	Key k2 = new Key("A");
	map2.put(k1, hello);
	System.out.println("k1.equals(k2):" + s1.equals(s2));
	System.out.println("map2.get(k1):" + map2.get(k1));
	System.out.println("map2.get(k2):" + map2.get(k2));
}

class Key {

	private String k;

	public Key(String key) {
		this.k = key;
	}

	@Override
	public boolean equals(Object obj) {
		if (obj instanceof Key) {
			Key key = (Key) obj;
			return k.equals(key.k);
		}
		return false;
	}
}

實體中定義了內部類Key,其中實作了equals方法,但未實作hashCode方法,存放于Map中的value值都是字串“hello”,

代碼分兩段,第一段演示當Map的key通過實作了hashCode的String時是什么效果;第二段演示了當Map的key通過未實作hashCode方法的Key物件時是什么效果,

執行上述代碼,列印結果如下:

s1.equals(s2):true
map1.get(s1):hello
map1.get(s2):hello
k1.equals(k2):true
map2.get(k1):hello
map2.get(k2):null

分析結果可以看出,對于String作為key的s1和s2來說,通過equals比較相等是自然的,獲得的值也是相同的,但k1和k2通過equals比較是相等,但為什么在Map中獲得的結果卻不一樣?本質上就是因為沒有重寫hashCode方法導致Map在存盤和獲取程序中呼叫hashCode方法獲得的值不一致,

此時在Key類中添加hashCode方法:

@Override
public int hashCode(){
	return k.hashCode();
}

再次執行,便可正常獲得對應的值,

s1.equals(s2):true
map1.get(s1):hello
map1.get(s2):hello
k1.equals(k2):true
map2.get(k1):hello
map2.get(k2):hello

通過上面的典型實體演示了不重寫hashCode方法的潛在后果,簡單看一下HashMap中的put方法,

public V put(K key, V value) {
    return putVal(hash(key), key, value, false, true);
}

static final int hash(Object key) {
    int h;
    return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
}

final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
               boolean evict) {
    Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
    if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
        n = (tab = resize()).length;
    // 通過哈希值來查找底層陣列位于該位置的元素p,如果p不為null,則使用新的鍵值對來覆寫舊的鍵值對
    if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
        tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
    else {
        Node<K,V> e; K k;
        // (二者哈希值相等)且(二者地址值相等或呼叫equals認定相等),
        if (p.hash == hash &&
            ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
            e = p;
        else if (p instanceof TreeNode)
            e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
        else {
            for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
                if ((e = p.next) == null) {
                    p.next = newNode(hash, key, value, null);
                    if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
                        treeifyBin(tab, hash);
                    break;
                }
                if (e.hash == hash &&
                    ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                    break;
                p = e;
            }
        }
        // 如果底層陣列中存在傳入的Key,那么使用新傳入的覆寫掉查到的
        if (e != null) { // existing mapping for key
            V oldValue = https://www.cnblogs.com/secbro/p/e.value;
            if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
                e.value = value;
            afterNodeAccess(e);
            return oldValue;
        }
    }
    ++modCount;
    if (++size > threshold)
        resize();
    afterNodeInsertion(evict);
    return null;
}

在上述方法中,put方法在拿到key的第一步就對key物件呼叫了hashCode方法,暫且不看后面的代碼,如果沒有重寫hashCode方法,就無法確保key的hash值一致,后續操作就是兩個key的操作了,

重寫hashCode方法

了解了重寫hashCode方法的重要性,也了解了對應的規約,那么下面我們就聊聊如何優雅的重寫hashCode方法,

首先,如果使用IDEA的話,那么直接使用快捷鍵即可,

image

生成的效果如下:

@Override
public boolean equals(Object o) {
	if (this == o) {
		return true;
	}
	if (o == null || getClass() != o.getClass()) {
		return false;
	}
	Key key = (Key) o;
	return Objects.equals(k, key.k);
}

@Override
public int hashCode() {
	return Objects.hash(k);
}

根據需要可對生成的方法內部實作進行修改,在上面的實體中用到了java.util.Objects類,它的hash方法的優點是如果引數為null,就只回傳0,否則回傳物件引數呼叫的hashCode的結果,Objects.hash方法原始碼如下:

public static int hash(Object... values) {
    return Arrays.hashCode(values);
}

其中Arrays.hashCode方法原始碼如下:

public static int hashCode(Object a[]) {
    if (a == null)
        return 0;

    int result = 1;

    for (Object element : a)
        result = 31 * result + (element == null ? 0 : element.hashCode());

    return result;
}

當然此處只有一個引數,也可以直接使用Objects類hashCode方法:

public static int hashCode(Object o) {
    return o != null ? o.hashCode() : 0;
}

如果是多個屬性都參與hash值的情況建議可使用第一個方法,只不過需要注意,在類結構(成員變數)變動時,同步增減方法里面的引數值,

小結

當我們準備面試時,一直在背誦“實作equals方法的同時也要實作hashCode方法”,牢記這些結論并沒有錯,但我們也不能因為匆忙準備面試題,而忘記了這些面試題之所以頻繁出現的原因是什么,當深入探索之后,會發現在那些枯燥的結論背后還有這么多不容忽視的知識點,還有這么多有意思的設計與陷阱,

我是覺得越研究越有意思,越研究越發現自己曾經的無知,你呢?關注一下,期待下一篇文章吧,


程式新視界:精彩和成長都不容錯過

程式新視界-微信公眾號

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/houduan/43130.html

標籤:Java

上一篇:Java 陣列轉換成字串 添加逗號 類似 js array的join

下一篇:科普,想成為厲害的 Java 后端程式員,你需要懂這 13 個知識點

標籤雲
其他(157675) Python(38076) JavaScript(25376) Java(17977) C(15215) 區塊鏈(8255) C#(7972) AI(7469) 爪哇(7425) MySQL(7132) html(6777) 基礎類(6313) sql(6102) 熊猫(6058) PHP(5869) 数组(5741) R(5409) Linux(5327) 反应(5209) 腳本語言(PerlPython)(5129) 非技術區(4971) Android(4554) 数据框(4311) css(4259) 节点.js(4032) C語言(3288) json(3245) 列表(3129) 扑(3119) C++語言(3117) 安卓(2998) 打字稿(2995) VBA(2789) Java相關(2746) 疑難問題(2699) 细绳(2522) 單片機工控(2479) iOS(2429) ASP.NET(2402) MongoDB(2323) 麻木的(2285) 正则表达式(2254) 字典(2211) 循环(2198) 迅速(2185) 擅长(2169) 镖(2155) 功能(1967) .NET技术(1958) Web開發(1951) python-3.x(1918) HtmlCss(1915) 弹簧靴(1913) C++(1909) xml(1889) PostgreSQL(1872) .NETCore(1853) 谷歌表格(1846) Unity3D(1843) for循环(1842)

熱門瀏覽
  • 【C++】Microsoft C++、C 和匯編程式檔案

    ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:57:23 more
  • 例外宣告

    相比于斷言適用于排除邏輯上不可能存在的狀態,例外通常是用于邏輯上可能發生的錯誤。 例外宣告 Item 1:當函式不可能拋出例外或不能接受拋出例外時,使用noexcept 理由 如果不打算拋出例外的話,程式就會認為無法處理這種錯誤,并且應當盡早終止,如此可以有效地阻止例外的傳播與擴散。 示例 //不可 ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:57:27 more
  • Codeforces 1400E Clear the Multiset(貪心 + 分治)

    鏈接:https://codeforces.com/problemset/problem/1400/E 來源:Codeforces 思路:給你一個陣列,現在你可以進行兩種操作,操作1:將一段沒有 0 的區間進行減一的操作,操作2:將 i 位置上的元素歸零。最終問:將這個陣列的全部元素歸零后操作的最少 ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:57:30 more
  • UVA11610 【Reverse Prime】

    本人看到此題沒有翻譯,就附帶了一個自己的翻譯版本 思考 這一題,它的第一個要求是找出所有 $7$ 位反向質數及其質因數的個數。 我們應該需要質數篩篩選1~$10^{7}$的所有數,這里就不慢慢介紹了。但是,重讀題,我們突然發現反向質數都是 $7$ 位,而將它反過來后的數字卻是 $6$ 位數,這就說明 ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:57:36 more
  • 統計區間素數數量

    1 #pragma GCC optimize(2) 2 #include <bits/stdc++.h> 3 using namespace std; 4 bool isprime[1000000010]; 5 vector<int> prime; 6 inline int getlist(int ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:57:47 more
  • C/C++編程筆記:C++中的 const 變數詳解,教你正確認識const用法

    1、C中的const 1、區域const變數存放在堆疊區中,會分配記憶體(也就是說可以通過地址間接修改變數的值)。測驗代碼如下: 運行結果: 2、全域const變數存放在只讀資料段(不能通過地址修改,會發生寫入錯誤), 默認為外部聯編,可以給其他源檔案使用(需要用extern關鍵字修飾) 運行結果: ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:58:04 more
  • 【C++犯錯記錄】VS2019 MFC添加資源不懂如何修改資源宏ID

    1. 首先在資源視圖中,添加資源 2. 點擊新添加的資源,復制自動生成的ID 3. 在解決方案資源管理器中找到Resource.h檔案,編輯,使用整個專案搜索和替換的方式快速替換 宏宣告 4. Ctrl+Shift+F 全域搜索,點擊查找全部,然后逐個替換 5. 為什么使用搜索替換而不使用屬性視窗直 ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:59:11 more
  • 【C++犯錯記錄】VS2019 MFC不懂的批量添加資源

    1. 打開資源頭檔案Resource.h,在其中預先定義好宏 ID(不清楚其實ID值應該設定多少,可以先新建一個相同的資源項,再在這個資源的ID值的基礎上遞增即可) 2. 在資源視圖中選中專案資源,按F7編輯資源檔案,按 ID 型別 相對路徑的形式添加 資源。(別忘了先把檔案拷貝到專案中的res檔案 ......

    uj5u.com 2020-09-10 01:00:19 more
  • C/C++編程筆記:關于C++的參考型別,專供新手入門使用

    今天要講的是C++中我最喜歡的一個用法——參考,也叫別名。 參考就是給一個變數名取一個變數名,方便我們間接地使用這個變數。我們可以給一個變數創建N個參考,這N + 1個變數共享了同一塊記憶體區域。(參考型別的變數會占用記憶體空間,占用的記憶體空間的大小和指標型別的大小是相同的。雖然參考是一個物件的別名,但 ......

    uj5u.com 2020-09-10 01:00:22 more
  • 【C/C++編程筆記】從頭開始學習C ++:初學者完整指南

    眾所周知,C ++的學習曲線陡峭,但是花時間學習這種語言將為您的職業帶來奇跡,并使您與其他開發人員區分開。您會更輕松地學習新語言,形成真正的解決問題的技能,并在編程的基礎上打下堅實的基礎。 C ++將幫助您養成良好的編程習慣(即清晰一致的編碼風格,在撰寫代碼時注釋代碼,并限制類內部的可見性),并且由 ......

    uj5u.com 2020-09-10 01:00:41 more
最新发布
  • Rust中的智能指標:Box<T> Rc<T> Arc<T> Cell<T> RefCell<T> Weak

    Rust中的智能指標是什么 智能指標(smart pointers)是一類資料結構,是擁有資料所有權和額外功能的指標。是指標的進一步發展 指標(pointer)是一個包含記憶體地址的變數的通用概念。這個地址參考,或 ” 指向”(points at)一些其 他資料 。參考以 & 符號為標志并借用了他們所 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:24:10 more
  • Java的值傳遞和參考傳遞

    值傳遞不會改變本身,參考傳遞(如果傳遞的值需要實體化到堆里)如果發生修改了會改變本身。 1.基本資料型別都是值傳遞 package com.example.basic; public class Test { public static void main(String[] args) { int ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:24:04 more
  • [2]SpinalHDL教程——Scala簡單入門

    第一個 Scala 程式 shell里面輸入 $ scala scala> 1 + 1 res0: Int = 2 scala> println("Hello World!") Hello World! 檔案形式 object HelloWorld { /* 這是我的第一個 Scala 程式 * 以 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:58 more
  • 理解函式指標和回呼函式

    理解 函式指標 指向函式的指標。比如: 理解函式指標的偽代碼 void (*p)(int type, char *data); // 定義一個函式指標p void func(int type, char *data); // 宣告一個函式func p = func; // 將指標p指向函式func ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:52 more
  • Django筆記二十五之資料庫函式之日期函式

    本文首發于公眾號:Hunter后端 原文鏈接:Django筆記二十五之資料庫函式之日期函式 日期函式主要介紹兩個大類,Extract() 和 Trunc() Extract() 函式作用是提取日期,比如我們可以提取一個日期欄位的年份,月份,日等資料 Trunc() 的作用則是截取,比如 2022-0 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:45 more
  • 一天吃透JVM面試八股文

    什么是JVM? JVM,全稱Java Virtual Machine(Java虛擬機),是通過在實際的計算機上仿真模擬各種計算機功能來實作的。由一套位元組碼指令集、一組暫存器、一個堆疊、一個垃圾回收堆和一個存盤方法域等組成。JVM屏蔽了與作業系統平臺相關的資訊,使得Java程式只需要生成在Java虛擬機 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:31 more
  • 使用Java接入小程式訂閱訊息!

    更新完微信服務號的模板訊息之后,我又趕緊把微信小程式的訂閱訊息給實作了!之前我一直以為微信小程式也是要企業才能申請,沒想到小程式個人就能申請。 訊息推送平臺🔥推送下發【郵件】【短信】【微信服務號】【微信小程式】【企業微信】【釘釘】等訊息型別。 https://gitee.com/zhongfuch ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:59 more
  • java -- 緩沖流、轉換流、序列化流

    緩沖流 緩沖流, 也叫高效流, 按照資料型別分類: 位元組緩沖流:BufferedInputStream,BufferedOutputStream 字符緩沖流:BufferedReader,BufferedWriter 緩沖流的基本原理,是在創建流物件時,會創建一個內置的默認大小的緩沖區陣列,通過緩沖 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:49 more
  • Java-SpringBoot-Range請求頭設定實作視頻分段傳輸

    老實說,人太懶了,現在基本都不喜歡寫筆記了,但是網上有關Range請求頭的文章都太水了 下面是抄的一段StackOverflow的代碼...自己大修改過的,寫的注釋挺全的,應該直接看得懂,就不解釋了 寫的不好...只是希望能給視頻網站開發的新手一點點幫助吧. 業務場景:視頻分段傳輸、視頻多段傳輸(理 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:42 more
  • Windows 10開發教程_編程入門自學教程_菜鳥教程-免費教程分享

    教程簡介 Windows 10開發入門教程 - 從簡單的步驟了解Windows 10開發,從基本到高級概念,包括簡介,UWP,第一個應用程式,商店,XAML控制元件,資料系結,XAML性能,自適應設計,自適應UI,自適應代碼,檔案管理,SQLite資料庫,應用程式到應用程式通信,應用程式本地化,應用程式 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:35 more