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一文了解Zookeeper

2020-09-15 05:57:30 後端開發

Zookeeper是Apache開源的一個分布式框架,它主要為分布式應用提供協調服務,

Zookeeper主要負責存盤和管理大家都關心的資料,一旦這些資料的狀態發生變化,Zookeeper就會通知那些注冊在Zookeeper上的服務,簡單來講就是zookeeper=檔案系統+通知機制,

一 Zookeeper的資料結構

Zookeeper的資料結構與Unix檔案系統很類似,整體上可以看作是一棵樹,與Unix檔案系統不同的是Zookeeper的每個節點都可以存放資料,每個節點稱作一個ZNode,默認存盤1MB的資料,每個ZNode都可以通過其路徑唯一標識,

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1.1 四種型別的ZNode

  • 持久化目錄節點:客戶端與Zookeeper斷開連接后,該節點依舊存在,
  • 持久化順序編號目錄節點:客戶端與Zookeeper斷開連接后,該節點依舊存在,只是Zookeeper給該節點名稱就行順序編號,
  • 臨時目錄節點:客戶端與Zookeeper斷開連接后,該節點被洗掉,
  • 臨時順序編號目錄節點:客戶端與Zookeeper斷開連接后,該節點被洗掉,只是Zookeeper給該節點名稱就行順序編號,

說明:創建ZNode時設定順序標識,ZNode名稱后會附加一個值,順序號是一個單調遞增的計數器,由父節點維護,

1.2 stat結構體

ZNode主要包含以下資訊:

  • czxid-創建節點的事務 zxid:

每次修改 ZooKeeper 狀態都會收到一個 zxid 形式的時間戳,也就是 ZooKeeper 事務 ID,

事務 ID 是 ZooKeeper 中所有修改總的次序,每個修改都有唯一的 zxid,如果 zxid1 小于 zxid2,那么 zxid1 在 zxid2 之前發生,

  • ctime :znode 被創建的毫秒數(從 1970 年開始)
  • mzxid:znode 最后更新的事務 zxid
  • mtime:znode 最后修改的毫秒數(從 1970 年開始)
  • pZxid:znode 最后更新的子節點 zxid
  • cversion:znode 子節點變化號,znode 子節點修改次數
  • dataversion:znode 資料變化號
  • aclVersion:znode 訪問控制串列的變化號
  • ephemeralOwner:如果是臨時節點,這個是 znode 擁有者的 session id,如果不是臨時節

點則是 0

  • dataLength:znode 的資料長度
  • numChildren:znode 子節點數量

二 Zookeeper的應用場景

Zookeeper的主要應用場景有統一命名服務,統一配置管理,統一集群管理,服務器節點動態上下線等,

2.1 統一命名服務

在分布式環境中,經常需要對服務進行統一命名,假如有一個服務部署了2兩個副本,直接呼叫具體的服務肯定有些不合適,因為我們并不清楚哪個服務可以更快的處理我們的請求,這時候我們可以將這三個服務進行統一命名,然后其內部再去負載,這樣就可以呼叫最優的那個服務了,

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2.2 統一配置管理

分布式環境下,組態檔的同步可以由Zookeeper來實作,

  1. 將組態檔寫入Zookeeper的一個ZNode
  2. 各個客戶端服務監聽這個ZNode
  3. 一旦ZNode發生改變,Zookeeper將通知各個客戶端服務
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2.3 統一集群管理

Zookeeper可以實作實時監控節點狀態變化,當有一個三個節點的服務,假如其他一個宕機了,其他兩個節點可立即收到訊息,實作實時監控,將這三個節點寫入Zookeeper的一個ZNode,每個節點都去監聽這個ZNode,當ZNode發生變化時,這些節點可實時收到變化狀態,

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監聽器的原理

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  1. 創建一個Main()執行緒
  2. 在Main()執行緒中創建兩個執行緒,一個負責網路連接通信(connect),一個負責監聽(listener)
  3. 通過connect執行緒將注冊的監聽事件發送給Zookeeper
  4. 將注冊的監聽事件添加到Zookeeper的注冊監聽器串列中
  5. Zookeeper監聽到有資料或路徑發生變化時,把這條訊息發送給Listener執行緒
  6. Listener執行緒內部呼叫process()方法

三 Zookeeper集群

Zookeeper集群雖然沒有指定Master和Slave,但是,在Zookeeper作業時,會通過內部選舉機制產生一個Leader節點,其他節點為Follower或者是Observer,

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被宣告為Observer的節點,不參與選舉程序,也不參與寫操作的”過半寫成功“策略,

過半寫成功策略:Leader節點接收到寫請求后,這個Leader會將寫請求廣播給各個server,各個server會將該寫請求加入待寫佇列,并向Leader發送成功資訊,當Leader收到一半以上的成功訊息后,說明該寫操作可以執行,Leader會向各個server發送提交訊息,各個server收到訊息后開始寫,

Follower和Observer只提供資料的讀操作,當他們接收的寫請求時,會將該請求轉發給Leader節點,

集群中只要有半數以上的節點存活,Zookeeper集群就能正常服務,因此Zookeeper集群適合安裝奇數臺機器,

3.1 選舉機制

(1)服務器 1 啟動,發起一次選舉,服務器 1 投自己一票,此時服務器 1 票數一票,不夠半數以上(3 票),選舉無法完成,服務器 1 狀態保持為 LOOKING;

(2)服務器 2 啟動,再發起一次選舉,服務器 1 和 2 分別投自己一票并交換選票資訊:此時服務器 1 發現服務器 2 的 ID 比自己目前投票推舉的(服務器 1)大,更改選票為推舉服務器 2,此時服務器 1 票數 0 票,服務器 2 票數 2 票,沒有半數以上結果,選舉無法完成,服務器 1,2 狀態保持 LOOKING;

(3)服務器 3 啟動,發起一次選舉,此時服務器 1 和 2 都會更改選票為服務器 3,此次投票結果:服務器 1 為 0 票,服務器 2 為 0 票,服務器 3 為 3 票,此時服務器 3 的票數已經超過半數,服務器 3 當選 Leader,服務器 1,2 更改狀態為 FOLLOWING,服務器 3 更改狀態為 LEADING;

(4)服務器 4 啟動,發起一次選舉,此時服務器 1,2,3 已經不是 LOOKING 狀態,不會更改選票資訊,交換選票資訊結果:服務器 3 為 3 票,服務器 4 為 1 票,此時服務器 4服從多數,更改選票資訊為服務器 3,并更改狀態為 FOLLOWING;

(5)服務器 5 啟動,同 4 一樣當小弟,

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