主頁 > 後端開發 > 5-多執行緒

5-多執行緒

2022-02-26 06:30:16 後端開發

一、創建多執行緒的四種方式

1.方式一:繼承Thread類的方式

  1. 創建一個繼承于Thread類的子類

  2. 重寫Thread類的run() --> 將此執行緒執行的操作宣告在run()中

  3. 創建Thread類的子類的物件

  4. 通過此物件呼叫start():①啟動當前執行緒 ② 呼叫當前執行緒的run()

說明兩個問題

問題一:我們啟動一個執行緒,必須呼叫start(),不能呼叫run()的方式啟動執行緒,

問題二:如果再啟動一個執行緒,必須重新創建一個Thread子類的物件,呼叫此物件的start(),

2.方式二:實作Runnable介面的方式

  1. 創建一個實作了Runnable介面的類

  2. 實作類去實作Runnable中的抽象方法:run()

  3. 創建實作類的物件

  4. 將此物件作為引數傳遞到Thread類的構造器中,創建Thread類的物件

  5. 通過Thread類的物件呼叫start()

兩種方式的對比

開發中:優先選擇:實作Runnable介面的方式

原因:

  1. 實作的方式沒類的單繼承性的局限性

  2. 實作的方式更適合來處理多個執行緒共享資料的情況,

//聯系:
public class Thread implements Runnable{}

相同點:兩種方式都需要重寫run(),將執行緒要執行的邏輯宣告在run()中,

目前兩種方式,要想啟動執行緒,都是呼叫的Thread類中的start(),

3.方式三:實作Callable介面

這是JDK 5.0新增的方式!!!

//1.創建一個實作Callable的實作類
class NumThread implements Callable{
    //2.實作call方法,將此執行緒需要執行的操作宣告在call()中
    @Override
    public Object call() throws Exception {
        int sum = 0;
        for (int i = 1; i <= 100; i++) {
            if(i % 2 == 0){
                System.out.println(i);
                sum += i;
            }
        }
        return sum;
    }
}

public class ThreadNew {
    public static void main(String[] args) {
        //3.創建Callable介面實作類的物件
        NumThread numThread = new NumThread();
        //4.將此Callable介面實作類的物件作為傳遞到FutureTask構造器中,創建FutureTask的物件
        FutureTask futureTask = new FutureTask(numThread);
        //5.將FutureTask的物件作為引數傳遞到Thread類的構造器中,創建Thread物件,并呼叫start()
        new Thread(futureTask).start();

        try {
            //6.獲取Callable中call方法的回傳值
            //get()回傳值即為FutureTask構造器引數Callable實作類重寫的call()的回傳值,
            Object sum = futureTask.get();
            System.out.println("總和為:" + sum);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        } catch (ExecutionException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }

}

說明

如何理解實作Callable介面的方式創建多執行緒比實作Runnable介面創建多執行緒方式強大?

  1. call()可以回傳值的,

  2. call()可以拋出例外,被外面的操作捕獲,獲取例外的資訊

  3. Callable是支持泛型的

4.方式四:使用執行緒池

這是JDK 5.0新增的方式!!!

class NumberThread implements Runnable{

    @Override
    public void run() {
        for(int i = 0;i <= 100;i++){
            if(i % 2 == 0){
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ": " + i);
            }
        }
    }
}

class NumberThread1 implements Runnable{

    @Override
    public void run() {
        for(int i = 0;i <= 100;i++){
            if(i % 2 != 0){
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ": " + i);
            }
        }
    }
}

public class ThreadPool {

    public static void main(String[] args) {
        //1. 提供指定執行緒數量的執行緒池
        ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(10);
        ThreadPoolExecutor service1 = (ThreadPoolExecutor) service;
        //設定執行緒池的屬性
        //System.out.println(service.getClass());
        //service1.setCorePoolSize(15);
        //service1.setKeepAliveTime();


        //2.執行指定的執行緒的操作,需要提供實作Runnable介面或Callable介面實作類的物件
        service.execute(new NumberThread());//適合適用于Runnable
        service.execute(new NumberThread1());//適合適用于Runnable

        //service.submit(Callable callable);//適合使用于Callable
        //3.關閉連接池
        service.shutdown();
    }

}

好處

  1. 提高回應速度(減少了創建新執行緒的時間)

  2. 降低資源消耗(重復利用執行緒池中執行緒,不需要每次都創建)

  3. 便于執行緒管理

  • corePoolSize:核心池的大小

  • maximumPoolSize:最大執行緒數

  • keepAliveTime:執行緒沒任務時最多保持多長時間后會終止

面試題:Java中多執行緒的創建有幾種方式?答:四種,

二、Thread類中的常用方法

1.常用方法

方法 詳細說明
1.start(): 啟動當前執行緒;呼叫當前執行緒的run()
2.run(): 通常需要重寫Thread類中的此方法,將創建的執行緒要執行的操作宣告在此方法中
3.currentThread(): 靜態方法,回傳執行當前代碼的執行緒
4.getName(): 獲取當前執行緒的名字
5.setName(): 設定當前執行緒的名字
6.yield(): 釋放當前cpu的執行權
7.join(): 在執行緒a中呼叫執行緒b的join(),此時執行緒a就進入阻塞狀態,直到執行緒b完全執行完以后,執行緒a才結束阻塞狀態,
8.stop(): 已過時,當執行此方法時,強制結束當前執行緒,
9.sleep(long millitime): 讓當前執行緒“睡眠”指定的millitime毫秒,在指定的millitime毫秒時間內,當前執行緒是阻塞狀態,
10.isAlive(): 判斷當前執行緒是否存活

執行緒的優先級

  • MAX_PRIORITY:10

  • MIN _PRIORITY:1

  • NORM_PRIORITY:5 -->默認優先級

如何獲取和設定當前執行緒的優先級?

  • getPriority():獲取執行緒的優先級

  • setPriority(int p):設定執行緒的優先級

說明:高優先級的執行緒要搶占低優先級執行緒cpu的執行權,但是只是從概率上講,高優先級的執行緒高概率的情況下被執行,并不意味著只當高優先級的執行緒執行完以后,低優先級的執行緒才執行,

執行緒通信:wait() / notify() / notifyAll() :此三個方法定義在Object類中的,

執行緒的分類:一種是守護執行緒,一種是用戶執行緒

三、Thread的生命周期

圖示:

image-20220212192521827

說明

  1. 生命周期關注兩個概念:狀態、相應的方法

  2. 關注:狀態a-->狀態b:哪些方法執行了(回呼方法),某個方法主動呼叫:狀態a-->狀態b

  3. 阻塞:臨時狀態,不可以作為最終狀態,

  4. 死亡:最終狀態,

四、并行與并發

1.單核CPU與多核CPU的理解

單核CPU,其實是一種假的多執行緒,因為在一個時間單元內,也只能執行一個執行緒的任務,

例如:雖然有多車道,但是收費站只有一個作業人員在收費,只有收了費才能通過,那么CPU就好比收費人員,如果某個人不想交錢,那么收費人員可以把他“掛起”(晾著他,等他想通了,準備好了錢,再去收費,)

但是因為CPU時間單元特別短,因此感覺不出來,

如果是多核的話,才能更好的發揮多執行緒的效率,(現在的服務器都是多核的)

一個Java應用程式java.exe,其實至少三個執行緒:main()主執行緒,gc()垃圾回收執行緒,例外處理執行緒,當然如果發生例外,會影響主執行緒,

2.并行與并發的理解

并行:多個CPU同時執行多個任務,比如:多個人同時做不同的事,

并發:一個CPU(采用時間片)同時執行多個任務,比如:秒殺、多個人做同一件事,

五、執行緒的同步機制

1.背景

例子:創建個視窗賣票,總票數為100張.使用實作Runnable介面的方式,

問題:賣票程序中,出現了重票、錯票 -->出現了執行緒的安全問題,

問題出現的原因:當某個執行緒操作車票的程序中,尚未操作完成時,其他執行緒參與進來,也操作車票,

如何解決:當一個執行緒a在操作ticket的時候,其他執行緒不能參與進來,直到執行緒a操作完ticket時,其他執行緒才可以開始操作ticket,這種情況即使執行緒a出現了阻塞,也不能被改變,

2.Java解決方案:同步機制

在Java中,我們通過同步機制,來解決執行緒的安全問題,

1.方式一:同步代碼塊

synchronized(同步監視器){

//需要被同步的代碼

}

說明

  1. 操作共享資料的代碼,即為需要被同步的代碼, -->不能包含代碼多了,也不能包含代碼少了,

  2. 共享資料:多個執行緒共同操作的變數,比如:ticket就是共享資料,

  3. 同步監視器,俗稱:鎖,任何一個類的物件,都可以充當鎖,

要求:多個執行緒必須要共用同一把鎖,

在實作Runnable介面創建多執行緒的方式中,我們可以考慮使用this充當同步監視器,

在繼承Thread類創建多執行緒的方式中,慎用this充當同步監視器,考慮使用當前類充當同步監視器,

2.方式二:同步方法

如果操作共享資料的代碼完整的宣告在一個方法中,我們不妨將此方法宣告同步的,

關于同步方法的總結:

  1. 同步方法仍然涉及到同步監視器,只是不需要我們顯式的宣告,

  2. 非靜態的同步方法,同步監視器是:this

  3. 靜態的同步方法,同步監視器是:當前類本身

3.方式三:Lock鎖 --- JDK5.0新增

1. 面試題:synchronized 與 Lock的異同?

相同:二者都可以解決執行緒安全問題

不同:synchronized機制在執行完相應的同步代碼以后,自動的釋放同步監視器

Lock需要手動的啟動同步(lock(),同時結束同步也需要手動的實作(unlock())

2.使用的優先順序

Lock ---> 同步代碼塊(已經進入了方法體,分配了相應資源 ) --->? 同步方法(在方法體之外)

3.利弊

同步的方式,解決了執行緒的安全問題,---好處

操作同步代碼時,只能一個執行緒參與,其他執行緒等待,相當于是一個單執行緒的程序,效率低,

面試題:Java是如何解決執行緒安全問題的,有幾種方式?并對比幾種方式的不同

面試題:synchronized和Lock方式解決執行緒安全問題的對比,

六、死鎖問題

1.死鎖的理解

不同的執行緒分別占用對方需要的同步資源不放棄,都在等待對方放棄自己需要的同步資源,就形成了執行緒的死鎖,

出現死鎖后,不會出現例外,不會出現提示,只是有所的執行緒都處于阻塞狀態,無法繼續,

我們使用同步時,要避免出現死鎖,

2.舉例

public static void main(String[] args) {

    StringBuffer s1 = new StringBuffer();
    StringBuffer s2 = new StringBuffer();


    new Thread(){
        @Override
        public void run() {

            synchronized (s1){

                s1.append("a");
                s2.append("1");

                try {
                    Thread.sleep(100);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }


                synchronized (s2){
                    s1.append("b");
                    s2.append("2");

                    System.out.println(s1);
                    System.out.println(s2);
                }

            }

        }
    }.start();


    new Thread(new Runnable() {
        @Override
        public void run() {
            synchronized (s2){

                s1.append("c");
                s2.append("3");

                try {
                    Thread.sleep(100);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }

                synchronized (s1){
                    s1.append("d");
                    s2.append("4");

                    System.out.println(s1);
                    System.out.println(s2);
                }

            }

        }
    }).start();

}

3.執行緒安全的單例模式(懶漢式)

使用同步機制將單例模式中的懶漢式改寫為執行緒安全的,

class Bank{

    private Bank(){}

    private static Bank instance = null;

    public static Bank getInstance(){
        //方式一:效率稍差
        //        synchronized (Bank.class) {
        //            if(instance == null){
        //
        //                instance = new Bank();
        //            }
        //            return instance;
        //        }
        //方式二:效率更高
        if(instance == null){

            synchronized (Bank.class) {
                if(instance == null){

                    instance = new Bank();
                }

            }
        }
        return instance;
    }

}

面試題:寫一個執行緒安全的單例模式,

餓漢式,

懶漢式:上面提供的,

七、執行緒通信

1.執行緒通信涉及到的三個方法:

wait():一旦執行此方法,當前執行緒就進入阻塞狀態,并釋放同步監視器,

notify():一旦執行此方法,就會喚醒被wait的一個執行緒,如果有多個執行緒被wait,就喚醒優先級高的那個,

notifyAll():一旦執行此方法,就會喚醒所有被wait的執行緒,

2.說明

1.wait(),notify(),notifyAll()三個方法必須使用在同步代碼塊或同步方法中,

2.wait(),notify(),notifyAll()三個方法的呼叫者必須是同步代碼塊或同步方法中的同步監視器,否則,會出現IllegalMonitorStateException例外,

3.wait(),notify(),notifyAll()三個方法是定義在java.lang.Object類中,

3.面試題

面試題:sleep() 和 wait()的異同?

1.相同點:一旦執行方法,都可以使得當前的執行緒進入阻塞狀態,

2.不同點:兩個方法宣告的位置不同:Thread類中宣告sleep() , Object類中宣告wait(),

①呼叫的要求不同:sleep()可以在任何需要的場景下呼叫, wait()必須使用在同步代碼塊或同步方法中

②關于是否釋放同步監視器:如果兩個方法都使用在同步代碼塊或同步方法中,sleep()不會釋放鎖,wait()會釋放鎖,

4.小結釋放鎖的操作

  • 當前執行緒的同步方法、同步代碼塊執行結束,
  • 當前執行緒在同步代碼塊、同步方法中遇到break、return終止了該代碼塊、 該方法的繼續執行,
  • 當前執行緒在同步代碼塊、同步方法中出現了未處理的Error或Exception,導致例外結束,
  • 當前執行緒在同步代碼塊、同步方法中執行了執行緒物件的wait()方法,當前執行緒暫停,并釋放鎖,

5.小結不會釋放鎖的操作

  • 執行緒執行同步代碼塊或同步方法時,程式呼叫Thread.sleep()、 Thread.yield()方法暫停當前執行緒的執行,
  • 執行緒執行同步代碼塊時,其他執行緒呼叫了該執行緒的suspend()方法將該執行緒掛起,該執行緒不會釋放鎖(同步監視器), 應盡量避免使用suspend()和resume()來控制執行緒

八、程式、行程、執行緒的理解

1.程式(program)

概念:是為完成特定任務、用某種語言撰寫的一組指令的集合,即指一段靜態的代碼,

2.行程(process)

概念:程式的一次執行程序,或是正在運行的一個程式,

說明:行程作為資源分配的單位,系統在運行時會為每個行程分配不同的記憶體區域

3.執行緒(thread)

概念:行程可進一步細化為執行緒,是一個程式內部的一條執行路徑,

說明:執行緒作為調度和執行的單位,每個執行緒擁獨立的運行堆疊和程式計數器(pc),執行緒切換的開銷小,

image-20220212195219914

記憶體結構

image-20220212210617663

行程可以細化為多個執行緒,

每個執行緒,擁有自己獨

立的:堆疊、程式計數器

多個執行緒,共享同一個行程中的結構:方法區、堆,

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/houduan/433156.html

標籤:Java

上一篇:ApplicationStartedEvent與ContextStartedEvent有區別嗎?

下一篇:探秘intern()方法

標籤雲
其他(157675) Python(38076) JavaScript(25376) Java(17977) C(15215) 區塊鏈(8255) C#(7972) AI(7469) 爪哇(7425) MySQL(7132) html(6777) 基礎類(6313) sql(6102) 熊猫(6058) PHP(5869) 数组(5741) R(5409) Linux(5327) 反应(5209) 腳本語言(PerlPython)(5129) 非技術區(4971) Android(4554) 数据框(4311) css(4259) 节点.js(4032) C語言(3288) json(3245) 列表(3129) 扑(3119) C++語言(3117) 安卓(2998) 打字稿(2995) VBA(2789) Java相關(2746) 疑難問題(2699) 细绳(2522) 單片機工控(2479) iOS(2429) ASP.NET(2402) MongoDB(2323) 麻木的(2285) 正则表达式(2254) 字典(2211) 循环(2198) 迅速(2185) 擅长(2169) 镖(2155) 功能(1967) .NET技术(1958) Web開發(1951) python-3.x(1918) HtmlCss(1915) 弹簧靴(1913) C++(1909) xml(1889) PostgreSQL(1872) .NETCore(1853) 谷歌表格(1846) Unity3D(1843) for循环(1842)

熱門瀏覽
  • 【C++】Microsoft C++、C 和匯編程式檔案

    ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:57:23 more
  • 例外宣告

    相比于斷言適用于排除邏輯上不可能存在的狀態,例外通常是用于邏輯上可能發生的錯誤。 例外宣告 Item 1:當函式不可能拋出例外或不能接受拋出例外時,使用noexcept 理由 如果不打算拋出例外的話,程式就會認為無法處理這種錯誤,并且應當盡早終止,如此可以有效地阻止例外的傳播與擴散。 示例 //不可 ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:57:27 more
  • Codeforces 1400E Clear the Multiset(貪心 + 分治)

    鏈接:https://codeforces.com/problemset/problem/1400/E 來源:Codeforces 思路:給你一個陣列,現在你可以進行兩種操作,操作1:將一段沒有 0 的區間進行減一的操作,操作2:將 i 位置上的元素歸零。最終問:將這個陣列的全部元素歸零后操作的最少 ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:57:30 more
  • UVA11610 【Reverse Prime】

    本人看到此題沒有翻譯,就附帶了一個自己的翻譯版本 思考 這一題,它的第一個要求是找出所有 $7$ 位反向質數及其質因數的個數。 我們應該需要質數篩篩選1~$10^{7}$的所有數,這里就不慢慢介紹了。但是,重讀題,我們突然發現反向質數都是 $7$ 位,而將它反過來后的數字卻是 $6$ 位數,這就說明 ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:57:36 more
  • 統計區間素數數量

    1 #pragma GCC optimize(2) 2 #include <bits/stdc++.h> 3 using namespace std; 4 bool isprime[1000000010]; 5 vector<int> prime; 6 inline int getlist(int ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:57:47 more
  • C/C++編程筆記:C++中的 const 變數詳解,教你正確認識const用法

    1、C中的const 1、區域const變數存放在堆疊區中,會分配記憶體(也就是說可以通過地址間接修改變數的值)。測驗代碼如下: 運行結果: 2、全域const變數存放在只讀資料段(不能通過地址修改,會發生寫入錯誤), 默認為外部聯編,可以給其他源檔案使用(需要用extern關鍵字修飾) 運行結果: ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:58:04 more
  • 【C++犯錯記錄】VS2019 MFC添加資源不懂如何修改資源宏ID

    1. 首先在資源視圖中,添加資源 2. 點擊新添加的資源,復制自動生成的ID 3. 在解決方案資源管理器中找到Resource.h檔案,編輯,使用整個專案搜索和替換的方式快速替換 宏宣告 4. Ctrl+Shift+F 全域搜索,點擊查找全部,然后逐個替換 5. 為什么使用搜索替換而不使用屬性視窗直 ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:59:11 more
  • 【C++犯錯記錄】VS2019 MFC不懂的批量添加資源

    1. 打開資源頭檔案Resource.h,在其中預先定義好宏 ID(不清楚其實ID值應該設定多少,可以先新建一個相同的資源項,再在這個資源的ID值的基礎上遞增即可) 2. 在資源視圖中選中專案資源,按F7編輯資源檔案,按 ID 型別 相對路徑的形式添加 資源。(別忘了先把檔案拷貝到專案中的res檔案 ......

    uj5u.com 2020-09-10 01:00:19 more
  • C/C++編程筆記:關于C++的參考型別,專供新手入門使用

    今天要講的是C++中我最喜歡的一個用法——參考,也叫別名。 參考就是給一個變數名取一個變數名,方便我們間接地使用這個變數。我們可以給一個變數創建N個參考,這N + 1個變數共享了同一塊記憶體區域。(參考型別的變數會占用記憶體空間,占用的記憶體空間的大小和指標型別的大小是相同的。雖然參考是一個物件的別名,但 ......

    uj5u.com 2020-09-10 01:00:22 more
  • 【C/C++編程筆記】從頭開始學習C ++:初學者完整指南

    眾所周知,C ++的學習曲線陡峭,但是花時間學習這種語言將為您的職業帶來奇跡,并使您與其他開發人員區分開。您會更輕松地學習新語言,形成真正的解決問題的技能,并在編程的基礎上打下堅實的基礎。 C ++將幫助您養成良好的編程習慣(即清晰一致的編碼風格,在撰寫代碼時注釋代碼,并限制類內部的可見性),并且由 ......

    uj5u.com 2020-09-10 01:00:41 more
最新发布
  • Rust中的智能指標:Box<T> Rc<T> Arc<T> Cell<T> RefCell<T> Weak

    Rust中的智能指標是什么 智能指標(smart pointers)是一類資料結構,是擁有資料所有權和額外功能的指標。是指標的進一步發展 指標(pointer)是一個包含記憶體地址的變數的通用概念。這個地址參考,或 ” 指向”(points at)一些其 他資料 。參考以 & 符號為標志并借用了他們所 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:24:10 more
  • Java的值傳遞和參考傳遞

    值傳遞不會改變本身,參考傳遞(如果傳遞的值需要實體化到堆里)如果發生修改了會改變本身。 1.基本資料型別都是值傳遞 package com.example.basic; public class Test { public static void main(String[] args) { int ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:24:04 more
  • [2]SpinalHDL教程——Scala簡單入門

    第一個 Scala 程式 shell里面輸入 $ scala scala> 1 + 1 res0: Int = 2 scala> println("Hello World!") Hello World! 檔案形式 object HelloWorld { /* 這是我的第一個 Scala 程式 * 以 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:58 more
  • 理解函式指標和回呼函式

    理解 函式指標 指向函式的指標。比如: 理解函式指標的偽代碼 void (*p)(int type, char *data); // 定義一個函式指標p void func(int type, char *data); // 宣告一個函式func p = func; // 將指標p指向函式func ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:52 more
  • Django筆記二十五之資料庫函式之日期函式

    本文首發于公眾號:Hunter后端 原文鏈接:Django筆記二十五之資料庫函式之日期函式 日期函式主要介紹兩個大類,Extract() 和 Trunc() Extract() 函式作用是提取日期,比如我們可以提取一個日期欄位的年份,月份,日等資料 Trunc() 的作用則是截取,比如 2022-0 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:45 more
  • 一天吃透JVM面試八股文

    什么是JVM? JVM,全稱Java Virtual Machine(Java虛擬機),是通過在實際的計算機上仿真模擬各種計算機功能來實作的。由一套位元組碼指令集、一組暫存器、一個堆疊、一個垃圾回收堆和一個存盤方法域等組成。JVM屏蔽了與作業系統平臺相關的資訊,使得Java程式只需要生成在Java虛擬機 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:31 more
  • 使用Java接入小程式訂閱訊息!

    更新完微信服務號的模板訊息之后,我又趕緊把微信小程式的訂閱訊息給實作了!之前我一直以為微信小程式也是要企業才能申請,沒想到小程式個人就能申請。 訊息推送平臺🔥推送下發【郵件】【短信】【微信服務號】【微信小程式】【企業微信】【釘釘】等訊息型別。 https://gitee.com/zhongfuch ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:59 more
  • java -- 緩沖流、轉換流、序列化流

    緩沖流 緩沖流, 也叫高效流, 按照資料型別分類: 位元組緩沖流:BufferedInputStream,BufferedOutputStream 字符緩沖流:BufferedReader,BufferedWriter 緩沖流的基本原理,是在創建流物件時,會創建一個內置的默認大小的緩沖區陣列,通過緩沖 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:49 more
  • Java-SpringBoot-Range請求頭設定實作視頻分段傳輸

    老實說,人太懶了,現在基本都不喜歡寫筆記了,但是網上有關Range請求頭的文章都太水了 下面是抄的一段StackOverflow的代碼...自己大修改過的,寫的注釋挺全的,應該直接看得懂,就不解釋了 寫的不好...只是希望能給視頻網站開發的新手一點點幫助吧. 業務場景:視頻分段傳輸、視頻多段傳輸(理 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:42 more
  • Windows 10開發教程_編程入門自學教程_菜鳥教程-免費教程分享

    教程簡介 Windows 10開發入門教程 - 從簡單的步驟了解Windows 10開發,從基本到高級概念,包括簡介,UWP,第一個應用程式,商店,XAML控制元件,資料系結,XAML性能,自適應設計,自適應UI,自適應代碼,檔案管理,SQLite資料庫,應用程式到應用程式通信,應用程式本地化,應用程式 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:35 more