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Android 面試知識總結

2022-03-06 06:38:21 後端開發

Android知識點

1. 四大組件

分別是Activity、Service、ContentProvider、BroadcastReceiver,

Activity稱為活動,屬于展示型組件,主要負責顯示界面布局、跟用戶進行互動,活動之間通過Intent進行通信,

Service稱為服務,屬于計算型組件,主要負責在后臺處理一些長期的計算型作業,其沒有界面,生命周期較長,主要在后臺運行,

ContentProvider稱為內容提供者,屬于資料共享型組件,主要負責組件或應用之間的資料共享,通過ContentProvider,可以實作應用間共享資料的存盤,以及SQLite資料庫的操作等,

BroadcastReceiver稱為廣播提供器,屬于訊息型組件,主要負責監聽外界事件的變化以及對外部事件作出反應,自定義的廣播提供器可以用來在不同組件或應用之間傳遞資料等,

2. Activity生命周期

onCreate() -> onStart() -> onResume() -> onPause() -> onStop() -> onDestory()

Activity首次創建時:

剛上來系統會呼叫onCreate()方法,在此方法中需要呼叫setContent()方法進行布局檔案的引入,

接下來會呼叫onStart()方法,在此方法呼叫中,應用仍處在后臺,無法與用戶進行互動,

接下來會呼叫onResume()方法,此方法呼叫后應用就來到前臺,開始跟用戶互動,

如果此時,界面彈出一個Dialog,擋在了Activity前面,會呼叫onPause()方法,此處可以進行資料存盤、停止影片、注銷廣播監聽等操作,但不能做耗時操作,如果接著,Dialog退出,此時系統會緊接著呼叫onResume()方法,然后恢復界面原有的布局

如果此時,繼續按下電源鍵,系統鎖屏,系統會陸續呼叫onPause()、onStop()方法,onStop中可進行一些回收作業,進行資源釋放等等,

接下來,進行解鎖,系統會呼叫onRestart()方法,使得Activity回到界面最頂層,此時可以進行一些資料恢復等操作,接著系統會陸續呼叫onStart()、onResume()等方法,

如果鎖定螢屏時,應用被系統殺掉行程,此時系統就會呼叫onDestory()方法,此處可以進行一些資源回收操作,再次打開應用,可以發現應用已經退出,

3. Activity的啟動模式

Activity使用任務堆疊管理,后進先出,回傳堆疊——每按一個回傳鍵,就有Activity出堆疊

a) Standard 標準模式,如果要啟動的這個Activity是標準模式,這個Activity就會位于堆疊頂,

b) singleTop堆疊頂復用模式,如果要啟動的這個Activity是堆疊頂復用模式,其又在當前堆疊頂,就不會啟動新的Activity,此時會回呼onNewIntent()方法,

c) singleTask堆疊內復用模式,如果要啟動的這個Activity是堆疊內復用模式,其又在當前回傳堆疊內,就不會啟動新的Activity,此時會回呼onNewIntent()方法,

d) singleInstance單例模式,如果要啟動的這個Activity是單例模式,直接創建一個新的任務堆疊管理Activity,不同應用共享該堆疊的Activity實體,

如果Activity啟動程序由一個堆疊跳向了另一個堆疊,在回傳程序中,當前堆疊Activity全部退出后,才會切換到另外一個堆疊,除單例模式的Activity外,在Activity啟動程序中,不會新增別的任務堆疊,

4. Service加載程序

Service主要分類有LocalService和RemoteService、BackgroundService和ForegroundService以及可通信的Service和不可通信的Service,

遠程服務與本地服務最大的區別是:遠程Service與呼叫者不在同一個行程里(即遠程Service是運行在另外一個行程);而本地服務則是與呼叫者運行在同一個行程里,

服務使用的方式有三種,一種是通過手動呼叫startService()啟動服務,第二種是通過bindService()系結服務,第三種是先通過startService()啟動服務,再通過bindService()系結服務,

第一種方式的程序:外界呼叫startService()后,系統呼叫Service的onCreate()創建Service,然后通過onStartCommand()執行一些操作,當外界手動呼叫stopService()后,系統呼叫Service的onDestroy()方法銷毀服務,

第二種方式的程序:外界通過bindService()后,系統呼叫Service的onCreate()創建Service,然后通過onBind()方法執行一些操作,并回傳一個IBinder物件,當外界手動呼叫unBindService()后,系統會依次呼叫onUnbind()、onDestory()方法銷毀Service,

第三種方式的程序:外界呼叫startService()后,系統呼叫Service的onCreate()創建Service,然后通過onStartCommand()執行一些操作,之后外界呼叫onBind()方法系結Service(),系結過的Service,外界要是想停止,只能通過先unbindService()解綁Service,再通過stopService()停止Service,此時Service才會被系統正常銷毀,

多次呼叫startService,該Service只能被創建一次,即該Service的onCreate方法只會被呼叫一次,但是每次呼叫startService,onStartCommand方法都會被呼叫,

呼叫多次bindService,onCreate和onBind也只在第一次會被執行,
呼叫unbindService結束服務,生命周期執行onDestroy方法,并且unbindService方法只能呼叫一次,多次呼叫應用會拋出例外,

當onBind()回傳的IBinder不為null時,意味著系結方可以與此Service進行通信,bindService()方法要求傳入一個ServiceConnection物件,

5. AIDL通信

AIDL是Android Interface Definition Language,意為Android介面定義語言,為實作應用間IPC而引入,AIDL是基于服務的,

IPC是Inter-Process Communication,意為跨行程通信,

AIDL實際上是一個模板,我們編輯好AIDL檔案,Android系統會據此生成一系列實體代碼,

行程間通信有2個角色,一個是服務器,一個是客戶端,服務端通過新增AIDL檔案,宣告該服務需要向客戶端提供的介面;還要在Service子類中實作AIDL中定義的介面方法,并在AndroidManifest檔案中注冊宣告為遠程服務;

客戶端通過復制服務端新增的AIDL檔案,獲取服務器的Binder,并根據需要呼叫服務提供的介面方法,來達到實作跨行程通信的目的,

6. BroadcastReceiver注冊方式

一是靜態注冊,指的是在AndroidManifest檔案中通過receive標簽進行BroadcastReceiver類檔案注冊,此類注冊適合需要常駐注冊的廣播事件;

另一種是動態注冊,指的是在代碼中呼叫registerReceiver()方法進行注冊,此類注冊不會常駐系統,比較靈活,跟隨組件的宣告周期變化,在組件結束前需手動反注冊,動態廣播最好在Activity 的 onResume()注冊、onPause()注銷

7. 各大組件超時未回應發生ANR的超時時間:

Service:前臺20s,后臺200s

BroadcastReceiver:前臺10s,后臺60s

Activity:5s

8. 常用布局

LinearLayout(線性布局),RelativeLayout(相對布局),GridLayout(網格布局),ConstraintLayout(約束布局)

9. 常用View

TextView、Button、Image、CheckBox、ProcessBar、ListView、Dialog、RecyclerView、ViewPager

10. 自定義View基礎

View,稱為視圖,可分為兩類:

一類是單個View,不包含子View的,比如TextView;

另一類是由多個View組成的ViewGroup,包含子View,比如LinearLayout,

View是各個組件的基類,

根據創建View的方式不同,比如從Java代碼中創建、在布局檔案中宣告、在布局檔案中宣告且含有style屬性等方法,可知自定義View的建構式有4個,實作自定義View至少需要重寫一個建構式,

ViewGroup是樹形結構,在View繪制程序中,都是從View樹的頂端根節點開始,一層一層、一個一個分支地自上而下往下遍歷進行,最終到達終端節點,繪制完畢,

View的位置是相對于父控制元件而言的,

11. View繪制的程序

大致上有三大程序:一是Measure程序,二是Layout程序,三是Draw程序,繪制是由ViewRoot類完成的,

Measure用來測量View的寬或高;Layout用來計算View的位置;Draw用來繪制具體的試圖,

12. View的事件分發機制

這里

13. Handler機制

這里

14. 多執行緒

基礎使用:

- 繼承Thread類:單繼承局限,不適合資源共享
- 實作Runnable介面:可實作多個介面,適合資源共享

高級使用:AsyncTask、HandlerThread、IntentService(所有任務依次運行)、執行緒池(ThreadPool)

執行緒池中的核心執行緒會一直存活

15. 常用框架

Glide、EventBus、Volley

Java知識點

1. 面向物件的概念

繼承、封裝和多型,

繼承指的是用已存在的類的定義作為基礎建立新類的技術,新類的定義可以增加新的成員,也可以使用父類的成員,但不能選擇性繼承父類,子類擁有父類非private的屬性和方法,也可以擁有自己的屬性和方法,也可以通過自己的方式實作父類的方法,

封裝指的是利用抽象資料型別將資料和基于資料的操作封裝在一起,使之構成一個不可分割的獨立物體,資料被保護在抽象資料型別的內部,盡可能地隱藏內部的細節,只保留一些對外介面使之與外部發生聯系,

多型指的是程式中定義的參考變數鎖所指向的具體型別和通過該參考變數發出的方法呼叫在編程時并不確定,而是在程式運行期間才能確定,多型實作有三個必要條件:繼承、重寫、向上轉型,多型的兩個實作方式分別是繼承和介面,

2. 多載和重寫的區別

多載指的是方法的多載,也就是 Java 類中方法名相同而引數不同的方法,可構成方法的多載,多載的方法,回傳值型別可以相同,也可以不相同,

重寫指的是子類繼承父類時,父類的方法可以被子類重寫,也就是說子類可以根據自己的需要,實作自己特定的行為,

3. 介面和抽象類的區別

介面中只有方法的定義,沒有方法的實作(default方法體除外);抽象類可以有方法的定義和實作(非抽象方法)

介面成員變數默認為public static final,必須賦初始值、修改,成員方法均為public abstrac的;抽象類中成員變數默認為default,可在子類中重寫定義,也可以重寫賦值,抽象方法被abstract修飾,無法被private、static、synchronized和native等修飾,沒有方法體,

5. 行程和執行緒的區別

  • 行程:并發執行的程式在執行程序中分配和管理資源的基本單位,
  • 執行緒:執行緒是行程的一個執行單元,是行程的一個執行單位,是比行程更小的獨立運行的基本單位
  • 行程讓作業系統的并發性成為了可能,而執行緒讓行程的內部并發成為了可能,

行程是作業系統進行資源分配的基本單位,而執行緒是作業系統進行調度的基本單位,

6. Java常用設計模式

  1. 單例模式

    單例模式要求在代碼的任何位置獲取到的相關類的實體都是唯一的,Android中很多地方都用到了單例模式,比如輸入法管理者的方法InputMethodManager.getInstance()

  2. 觀察者模式

    觀察者模式使用的地方,有一個是ContentObserver,叫做內容觀察者,ContentObserver通過觀察特定Uri引起的資料庫的變化,進而做一些相應的處理,多個觀察者物件同時監聽同一目標物件,目標的狀態發生變化時,會通知所有的觀察者物件,使他們進行一些相應的處理,

  3. 建造者模式

    建造者模式比較明顯的特點就是鏈式呼叫,通過一連串的呼叫完成對某一物件的創建,建造者模式使用的場景,通常見于創建一個類的建構式有多個,且部分引數為可選引數的物件時,此時使用傳統方式會導致樣板代碼過多,尤其是建構式過多,而且構建物件的程序中物件的狀態容易發生錯誤導致變化,使用建造者模式就可以解決這個痛點,

  4. 工廠模式

    工廠模式提供了一種創建物件的最佳方式,工廠模式使物件的創建程序延遲到介面的實作進行,

  5. 配接器模式

    配接器模式主要用于串列樣式中資料的適配,比如說RecyclerView中的資料適配,

  6. 發布/訂閱模式

    發布/訂閱模式和觀察者模式類似,但也有一些不同,發布/訂閱的核心是事件,該模式中,事件的發布者不會直接將訊息發送給特定的接收者(訂閱者),而是需要一個中間者去進行協調,這個中間者就是事件中心,協調發布者和訂閱者的直接通信,訂閱者在訂閱事件的時候,只關注事件本身,而不關心誰會發布這個事件;發布者在發布事件的時候,只關注事件本身,而不關心誰訂閱了這個事件,比如說在EventBus框架中,定義一個簡單Java物件作為事件,使用注解指定訂閱者方法并在Activity生命周期中訂閱和注銷事件,事件的發布只需在任意代碼的任意位置使用Event.getDefault().post()即可,

5. Java單例模式的實作

特點:單例類只有一個實體;單例類必須自己創建自己的一個實體;單例類必須給所有其他物件提供這一實體,

實作方式:

  1. 懶漢式:在第一次呼叫的時候進行實體化,

    • 靜態內部類方式
      • 構造方法私有化
      • 私有靜態內部類初始化一個私有靜態final實體
      • 獲取實體方法公開化,回傳的示例即為靜態內部類所創建的實體
  2. 餓漢式:初始化時已自行實體化,

    • 構造方法私有化

    • 在類中創建一個靜態final實體

    • 獲取實體方法公開化,回傳的實體即為類中創建實體

6. 如何實作同步

Java使用Synchronized關鍵字實作同步,保證同一時間只有1個執行緒執行被Synchronized修飾的方法或代碼塊,

修飾 實體方法 / 代碼塊時,(同步)保護的是同一個物件方法的呼叫 & 當前實體物件——物件鎖
修飾 靜態方法 / 代碼塊時,(同步)保護的是 靜態方法的呼叫 & class 類物件——類鎖

保證原子性、可見性、有序性,

7. 參考的型別

強參考、弱參考(不論記憶體是否不足都會回收)、軟參考(記憶體不足時GC進行垃圾回識訓回收)、虛參考(和參考佇列一起使用)

8. 建構式的繼承

一句話:父類的建構式不會被子類所繼承,只會被子類顯式或隱式呼叫

父類建構式的呼叫方法:super();

  • 父類(所有類都是)無建構式時,系統會為父類創建一個空方法體的無參建構式,
  • 父類(所有類都是)有有參建構式時,系統將不再為父類創建一個空方法體的無參建構式,除非在代碼中再次宣告無參建構式,
  • 隱式呼叫 :父類有無參建構式時(不論是系統自動創建的還是在代碼中宣告的),子類的建構式(不論無參還是有參)將自動呼叫父類的無參建構式,
  • 顯式呼叫 :父類有有參建構式,無無參建構式時,必須在子類的建構式(不論無參還是有參)中顯式呼叫父類的有參建構式,否則編譯將無法通過,

9. final 關鍵字

final 作為 Java 中的關鍵字,可以修飾類、類的成員變數和類的成員方法,

final 修飾類時,表示此類無法被繼承,并且此類的成員方法都會被隱式指定為final方法,

final 修飾類的成員變數時,分為修飾普通變數和參考型變數,

修飾普通變數時,它能使變數的值不再進行改變,即進行初始化賦值后不能再進行修改,

修飾參考變數時,它能使變數參考的目標不再改變,但無法確保參考型變數的"值"不再改變,參考型變數自身是可以進行改變的,

final 和 static 連用,可以實作Java中的常量,

final 確保了變數在使用前必須初始化,有助于減少空指標例外的發生,

final 修飾成員方法時,如果方法所屬的類被繼承,其在子類中無法被覆寫重寫,類的私有方法會被隱式指定為final方法,

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