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如何為這個函式使用繼承

2022-03-23 04:21:28 後端開發

您好,我是 Python 新手,這是我在這里的第一篇文章!我正在使用街機庫創建一個小游戲。呼叫的方法之一draw用于在螢屏上顯示游戲影像,它作業正常。但是,我在不同的檔案中重用它并重復相同的代碼,所以我試圖找到一種使用繼承的方法。這是我的父類FlyingObject

class FlyingObject(ABC):
    def __init__(self):
        # object location is Point()
        self.center = Point()
        self.velocity = Velocity()
        self.alive = True
        # self.img = img
        # self.texture = arcade.load_texture(self.img)
        # self.width = self.texture.width
        # self.height = self.texture.height
        self.radius = SHIP_RADIUS
        self.angle = 0
        self.speed = 0
        self.direction = 0

    def draw(self):
        pass

    def is_alive(self):
        return self.alive

    def advance(self):
        self.wrap()
        self.center.y  = self.velocity.dy
        self.center.x  = self.velocity.dx

    def wrap(self):
        # wraps the objects on the screen
        if self.center.x > SCREEN_WIDTH:
            self.center.x -= SCREEN_WIDTH
        if self.center.x < 0:
            self.center.x  = SCREEN_WIDTH
        if self.center.y > SCREEN_HEIGHT:
            self.center.y -= SCREEN_HEIGHT
        if self.center.y < 0:
            self.center.y  = SCREEN_HEIGHT

其中一個名為的子類Bullet

class Bullet(FlyingObject):
    def __init__(self, ship_angle, ship_x, ship_y, img):
        super().__init__()
        self.radius = BULLET_RADIUS
        self.life = BULLET_LIFE
        self.speed = BULLET_SPEED
        self.angle = ship_angle - 90
        self.center.x = ship_x
        self.center.y = ship_y
    
        bulletShot = Bullet("")
        bulletShot.draw(self)

    def fire(self):
        self.velocity.dx -= math.sin(
            math.radians(self.angle   90)) * BULLET_SPEED
        self.velocity.dy  = math.cos(
            math.radians(self.angle   90)) * BULLET_SPEED

    def draw(self):
        img = "images/laser.png"
        texture = arcade.load_texture(img)

        width = texture.width
        height = texture.height
        alpha = 255  # For transparency, 1 means transparent

        x = self.center.x
        y = self.center.y
        angle = self.angle

        arcade.draw_texture_rectangle(x, y, width, height, texture, angle,
                                      alpha)

    def advance(self):
        super().advance()
        self.life -= 1
        if self.life <= 0:
            self.alive = False

因此,該draw()方法以相同的方式使用不同的模塊,只是具有不同的影像。我假設我應該移動該draw()方法FlyingObject()以便我可以繼承它。我怎么能做到這一點?

uj5u.com熱心網友回復:

確切地說,您將 draw 方法移動(覆寫)到FlyingObject并傳遞引數 img:

def draw(self, img):

或者另一種選擇,移動 draw 方法,然后將 img 作為類的引數放在 init 方法中:

def draw(self): # in FlyingObject
    img = self.img

和:

def __init__(self, ship_angle, ship_x, ship_y, img):
    super().__init__()
    self.img = "images/laser.png"

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/houduan/446821.html

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